Metaverses - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមត្ថភាពបច្ចេកទេស រវើរវាយ និងសិល្បៈ។ ប៉ុន្តែដើម្បីយល់ពីវាឱ្យកាន់តែច្បាស់ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយសកលលោកជាគោលការណ៍ - ពិភពស្របគ្នា - "ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត" ដែលតែងតែមាន។
សិល្បៈ។ សម្រាប់រូបភាពពេញលេញ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងពីអ្វីដែលខ្ញុំចង់សំដៅទៅលើវា ហេតុអ្វីវាជាអ្វី និងអ្វីដែលវាផ្តល់ឱ្យមនុស្សគ្រប់វិធី។
ចូរដាក់វាចេញជាប្រយោជន៍ភ្លាមៗ។ ខ្ញុំបែងចែកគោលបំណងចំនួន ៤៖
ដើម្បីចាប់យកព័ត៌មានមួយចំនួន ដើម្បីងាយស្រួលបញ្ជូនទៅកាន់អ្នកដទៃ។ វាជាគំនូរល្អាង វាជារឿងដំបូង សូម្បីតែការបង្កើតភាសា និងការសរសេរជាឧបករណ៍សម្រាប់ទំនាក់ទំនង និងការបញ្ជូនអ្វីគ្រប់យ៉ាងរវាងមនុស្ស។ ខ្លឹមសារនៃសិល្បៈ។ យើងបញ្ជូនព័ត៌មានសុទ្ធ សារ ឬរឿងរ៉ាវតាមរយៈគ្រប់ទម្រង់របស់វា។
ការបង្កើតពិភពលោកមួយផ្សេងទៀតយោងទៅតាមច្បាប់របស់អ្នក ការស្រមើលស្រមៃដែលអ្នកអាចគេចចេញពីការពិតជុំវិញ ឬបង្កើន/ផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។ បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលមិនមាននៅទីនោះ: នេះគឺច្បាស់ណាស់ផ្ទះនៃពិភពលោក, អនាគតនិយម, ការពិសោធន៍នៃការសម្លឹងមើលពិភពលោកនិងការបកស្រាយវា។ មនុស្សជាតិតែងតែខ្វះខាតនូវអ្វីដែលវាមានតាមលំនាំដើម ដូចដែលយើងមានការស្រមើស្រមៃ និងការស្រេកឃ្លានដ៏អស់កល្បជានិច្ចសម្រាប់ពិភពថ្មី (សង្ឃឹមថាវានឹងមិននាំយើងទៅកាន់ពិភពលោកថ្មីដ៏អស្ចារ្យក្នុងការប្រណាំងរបស់យើងសម្រាប់អ្វីដែលថ្មីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ)។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯង គឺជាការបង្ហាញខ្លួនឯងនៃស្ថានភាពខាងក្នុងសម្រាប់ការធូរស្រាល និងការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង ដែលជាតម្រូវការផ្លូវចិត្ត ការផ្ទេរបទពិសោធន៍នៃការព្យាបាលពីការគិតទៅជាអ្វីមួយដែលអាចបដិសេធចំពោះផ្លូវចិត្ត។ ជាញឹកញាប់ចូលទៅក្នុងតារាងមួយ ជាញឹកញាប់ដោយគ្មានគោលបំណង ឬគំនិត utilitarian ជាញឹកញាប់ disjointed បំណែកនៃការសម្ដែង។ តាមពិតនេះគឺជាសមត្ថភាពមួយនៃសិល្បៈ។ ខ្ញុំមានន័យថា ការរកឃើញដោយខ្លួនឯងនូវអារម្មណ៍ ស្ថានភាពរបស់យើង និងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើង តាមរយៈការបង្កើតនៅក្នុងសិល្បៈ ឬការយល់ឃើញនៃអ្វីមួយដែលបានបង្កើតរួចហើយ និងទទួលស្គាល់ខ្លួនយើងនៅក្នុងវា។
សិល្បៈដែលមានគោលបំណងគឺសំដៅទៅរកដំណោះស្រាយប្រើប្រាស់បានដែលជាចម្បងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមុខងារ។ វាអាចមានទាំងការរចនាផលិតកម្មជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតកៅអី ការលួងលោម ស្ថេរភាព ភាពធន់នៃការរចនា និងការបង្កើតសម្រាប់ភាពអស្ចារ្យ ភាពស្រស់ស្អាត ថាមពលនៃការបោះពុម្ព និងឱកាសតាមរយៈអ្នកបង្កើតក្នុងសតវត្សកន្លងមក។
សព្វថ្ងៃនេះ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងទិសដៅទីផ្សារ រួមទាំងការទទួលបានរូបភាព និងមុខតំណែងជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការប្រណាំងប្រជែង ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងហេតុនេះផលចំណេញ។ តាមរយៈអ្វី? តាមរយៈការរចនានៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញយើងតាមរយៈការថតរូប វីដេអូ ចម្រៀង រសជាតិ។ ហើយនេះគឺជាសិល្បៈទាំងអស់ដែលមានមុខងារមុខងារចម្បង។
ជាទូទៅ យោងតាម វិគីភីឌា សិល្បៈគឺជាទម្រង់នៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងរបស់មនុស្សតាមរយៈមធ្យោបាយត្រេកត្រអាល និងការបញ្ចេញមតិ។ យើងមិនដឹងច្បាស់ថាអ្វីជាសិល្បៈ និងអ្វីដែលមិនមែនជាសិល្បៈនោះទេ ព្រោះវារួមបញ្ចូលគ្នាជាច្រើនវិធីក្នុងការបង្ហាញគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធ។ វាគឺជាវិធីដំបូងបំផុតសម្រាប់មនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាវិធីចម្បងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេគិត របៀបដែលពួកគេមើលឃើញពិភពលោក និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុងពួកគេ។ ចូរយើងដាក់សញ្ញានៅក្នុងការចងចាំរបស់យើងនៅទីនេះ ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀត។
នៅក្នុងសិល្បៈ រាល់រូបភាព អារម្មណ៍ សាច់រឿង ព័ត៌មានលម្អិត និងសកម្មភាពមានព័ត៌មាន គំនិត និងសូម្បីតែការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតបច្ចុប្បន្ន និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកបង្កើតខ្លួនឯងតាមលំនាំដើម។ នៅទីនោះ អ្នកបង្កើតគ្រប់គ្រងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ហើយបង្កើតតាំងពីដំបូងដោយផ្អែកលើរបៀបដែលគាត់មើលឃើញ។ ធាតុនីមួយៗមិនចៃដន្យទេ ហើយមានតួនាទី និងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន។
នេះគឺជាពិភពលោកតែមួយគត់ដែលវាំងននពណ៌ខៀវមិនមែនជាវាំងននពណ៌ខៀវទេ។ វាអាចជាការឈឺចាប់របស់មនុស្ស និងមនុស្សជំនាន់ទាំងមូល។ ការឈឺចាប់បានជួបប្រទះ និងវិនិយោគដោយមនុស្សម្នាក់។ វាំងននពណ៌ខៀវទាំងនេះមិនត្រឹមតែមានគំនិតពិតរបស់អ្នកនិពន្ធ និងពិភពពិតរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការបកស្រាយជាច្រើនដោយអ្នកមើល/អ្នកអានម្នាក់ៗ ដែលម្នាក់ៗនឹងមើលឃើញដោយខ្លួនឯង អាស្រ័យលើបទពិសោធន៍ ចំណេះដឹង អារម្មណ៍ ស្ថានភាព និងការពិតបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់។
ក្នុងករណីនេះគោលបំណងនៃផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិតអាចមិនត្រូវបានរំលោភបំពាន។ វានឹងត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈអារម្មណ៍ គំនិត និងការរកឃើញខាងក្នុងនៅក្នុងជីវិតពិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅទីនេះ វាត្រូវបានព្យាបាលតាមរយៈសិល្បៈក្នុងភាពរុងរឿងរបស់វា។
វាគឺជាផ្សិតនៃការពិតរបស់មនុស្សនៃពេលវេលាជាក់លាក់មួយ ភូមិសាស្ត្រ និងជំនាន់មួយ។ វាគឺជាការចាប់អារម្មណ៍នៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅពេលតែមួយ: តម្រូវការ, ការឈឺចាប់, ការភ័យខ្លាច, បំណងប្រាថ្នា, ការគិតរបស់ទស្សនិកជន, និងទស្សនៈពិភពលោក។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាវាយលុកបេះដូងហើយញ័រនៅកម្រិតសំឡេងនៅពេលដែលវារកឃើញទស្សនិកជនរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើនៅទីនេះ វាជារឿងបន្ទាប់បន្សំ ព្រោះភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកបង្កើតគឺដើម្បីបង្ហាញពីចក្ខុវិស័យរបស់គាត់។ នៅក្នុងទីផ្សារ វាពិតជាផ្ទុយពីនេះ។ តាមពិតសិល្បៈគឺជាបណ្ណាល័យដ៏អស្ចារ្យនៃការវិភាគមុន ការកំណត់ជាយុទ្ធសាស្រ្ត និងធ្វើការជាមួយទស្សនិកជន។
ការបង្ហាញសិល្បៈនីមួយៗបានជ្រមុជយើងក្នុងភាពពិតរបស់វា។ ដំបូងយើងស្ថិតនៅក្នុងពិភពនៃ Hogwarts បន្ទាប់មកអង្គុយលើសាឡុងជាមួយ Flannery O'Connor ហើយមើលបុរសស្បែកខ្មៅរបស់គាត់ផ្លាស់ប្តូរអត្មា បន្ទាប់មកជាប់នៅក្នុងព្យុះ និង dystopia នៃ WW2 បន្ទាប់មកប្រយុទ្ធដើម្បីអនាគតនៅក្នុងពិភព STALKER 2៖ បេះដូងនៃ Chornobyl បន្ទាប់មកយកគំរូតាមសកលលោកផ្ទាល់របស់យើង។ មើលឃើញ? ប្រហែលជាដោយសំឡេង។ ឬប្រហែលជាគូរបទភ្លេងនៃរសជាតិ? យើងនៅខាងក្នុង, ចិត្តគំនិត; ការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងគឺនៅទីនោះទាំងស្រុង ហើយយើងធ្វើតាមការអភិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍ ជាពិសេសប្រសិនបើមានគ្រោង និងតួអង្គ។
ពេលខ្លះពួកគេហាក់ដូចជាពិតចំពោះយើង។ យើងរស់នៅក្នុងពិភពលោកនោះដោយស្មារតីសម្រាប់ពេលវេលាច្រើនជាងនៅក្នុងពិភពពិតរបស់យើងផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការជ្រមុជនោះ។ សូម្បីតែពេលដែលយើងលែងទាក់ទងគ្នា ពេលខ្លះយើងនៅតែមានស្មារតី។ រឿងតែមួយគត់គឺពេលវេលា។ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងបំភ្លេចបាន។
ចំណុចតែមួយគត់គឺថាយើងតែងតែជាអ្នកទស្សនា ហើយមិនអាចទាក់ទងជាមួយអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនោះទេ។ រឿងគួរឱ្យអស់សំណើចគឺថានៅដំណាក់កាលនេះគំនិតនៃសកលលោកផ្សេងទៀតគឺស៊ាំនិងធម្មជាតិសម្រាប់យើង។ សំណួរតែមួយគត់គឺលទ្ធភាពនៃការមិនគ្រាន់តែជាអ្នកទស្សនា។
មិនអីទេ ត្រលប់ទៅគំនិត "សិល្បៈគឺជារបៀបចម្បងនៃអន្តរកម្ម" របស់ខ្ញុំ។ សិល្បៈក៏ជាមធ្យោបាយអន្តរកម្មដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សជាតិផងដែរ។
តើទីពីរជាអ្វី? មួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅទូទាំងភពផែនដីយ៉ាងងាយស្រួលដោយផ្ទាល់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់មតិកែលម្អ បញ្ចេញមតិ មិនមែនគ្រាន់តែជាប្រតិកម្មចំពោះអ្វីមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកបង្កើត។ មនុស្សគ្រប់រូបសព្វថ្ងៃនេះមានមីក្រូហ្វូននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយអាចទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍។
អ៊ីនធឺណិត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានយកទម្រង់នៃការពិតទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ យើងក៏ចូលទៅក្នុងពួកគេ ហើយផ្លូវចិត្ត យើងគឺជាមិត្តជិតស្និទ្ធជាមួយវីរបុរស ឬអ្នកសរសេរប្លុករួចហើយ ដោយសារយើងចូលទៅក្នុងលំហូរព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់ និងការបង្ហាញពីខ្លួនឯង៖ ចូលទៅក្នុងការពិតរបស់នរណាម្នាក់ ចូលទៅក្នុងពិភពមួយដែលមានស្របនឹងជីវិតរបស់យើង ។
ហើយវាខុសគ្នា ទោះបីយើងរស់នៅក្នុងពេលដូចគ្នាក៏ដោយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងនៅតែមិនអាចមានឥទ្ធិពល ឬផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់នៅក្នុងពួកគេ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមានពិភពកម្សាន្តដ៏ពិតប្រាកដមួយ ពោលគឺឧស្សាហកម្មហ្គេម។ កន្លែងដែលមនុស្ស (អ្នកចូលរួម) អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងការពិតដែលបានបង្កើត និងធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងច្បាប់ដែលកំណត់ដោយហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។
ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងដឹង៖
លាយវាឱ្យបានល្អ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានការបំប្លែង។ អ្នកគាំទ្រវិទ្យាសាស្ត្រសាទរ។ (ពួកគេគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលបង្កើតវាឡើងវិញក្នុងសតវត្សទីចុងក្រោយ។ )
ភាពខុសគ្នារវាង VR, AR, MR, និង XR គឺជារបៀបដែលពួកគេបង្កើនការពិត។ VR ជ្រមុជមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងពិភពនិម្មិត AR បន្ថែមវត្ថុឌីជីថលទៅក្នុងពិភពពិត MR រួមបញ្ចូលគ្នានូវ VR និង AR ហើយ XR គឺជាពាក្យទូលំទូលាយដែលរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ដែលបង្កើនការពិត។
ជាការសំខាន់ មេតាវេស គឺជាជំហានបន្ទាប់ដ៏ឡូជីខលក្នុងការវិវត្តន៍នៃអន្តរកម្មសង្គម។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានមកពីមុនគឺជាការរៀបចំបែបបច្ចេកទេសការវិវត្តន៍ និងការកើនឡើងនៃចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មនុស្ស កម្រិតនៃអន្តរកម្ម និងការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយសិល្បៈ ហើយវាទៅជាមួយយើងបន្ថែមទៀត។ វាត្រូវបានត្បាញចូលទៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងធ្វើចាប់តាំងពីវាគឺតាមរយៈវាយើងបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើងនៅក្នុងពិភពលោកទាំងអស់នៅក្នុងសកម្មភាពនិងការបង្ហាញទាំងអស់។ អ្វីៗដែលយើងធ្វើដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន មានអត្ថន័យ និងបង្កប់នូវអត្ថន័យដ៏ជ្រាលជ្រៅ ជាដំបូងសម្រាប់ខ្លួនយើង។
វាជាបញ្ហាមួយទៀតប្រសិនបើវាប្រែទៅជា utopia ហើយវាមិនដំណើរការទេ។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិចារណារឿងនេះផងដែរ។ សម្រាប់ពេលនេះ ចូរយើងស្រមៃថាយើងនៅតែមានឱកាស។
គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងច្បាស់ថាវានឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ។ យើងមានឧទាហរណ៍គំរូមួយ - វាគឺជាការពិតស្របនិម្មិតនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត "Ready Player One" ។
ប៉ុន្តែនោះក៏ជារឿងហ្គេមទាំងស្រុងដែលមានកន្លែងពីរបីសម្រាប់បញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង៖ រូបតំណាង និងជម្រករបស់តួអង្គ + ជាមួយកន្លែងសាធារណៈដែលពាក់ព័ន្ធដូចជាបន្ទប់លំហែ និងកន្លែងកម្សាន្តដែលបន្ថយការឆ្លងកាត់បេសកកម្ម។
នៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង អាណាឡូកនៃរឿងនេះ ក្រៅពីវត្តមាន VR ពេញលេញបែបនេះ ពិតណាស់នៅតែជា Fortnite ដែលធ្វើអោយខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងករណីប្រើប្រាស់មួយផ្សេងទៀតអំឡុងពេលចាក់សោ។ គោលបំណងសំខាន់របស់ Fortnite គឺហ្គេម ប៉ុន្តែមនុស្ស និងម៉ាកនានាក្នុងអំឡុងពេលរាតត្បាតរាតត្បាតបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍកន្លែងនេះនៅក្នុងសេណារីយ៉ូថ្មីមួយ៖ ដើម្បីបង្កើតការប្រគុំតន្ត្រី ការតាំងពិពណ៌ និងការបង្ហាញជាក់ស្តែង។ មនុស្សបានចូលទៅក្នុងហ្គេមដើម្បីចំណាយពេលជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការជួបគ្នានៅក្នុងពិភពពិត។
តោះបន្ថែមវ៉ារ្យ៉ង់ និងតំណាងដែលមានស្រាប់បន្ថែមទៀតទៅនេះ៖
ទាំងនេះគឺជាវ៉ារ្យ៉ង់ដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ឬ VR ។ ក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍ AR ផងដែរ។
ការប្រមាញ់តាមកាមេរ៉ានៅក្នុង Pokemon Go របស់ Niantic នៅចាំទេ? ហើយបន្ទាប់មកមានវ៉ែនតា augmented reality កម្រិតខ្ពស់បំផុតរបស់ Microsoft សម្រាប់ B2B ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការក្នុងផលិតកម្ម ហើយមានចំណុចប្រទាក់ដែលឆ្លើយតបយ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះការចុចនៅលើអាកាស ជាមួយនឹងមុខងារ ការណែនាំ និងការណែនាំចាំបាច់។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ពួកគេហាក់ដូចជាមានតែមួយគត់ដែលអាចទិញបាន។
ដូច្នេះ ការស្មានរបស់ខ្ញុំចំពោះរបៀបដែលមេតានឹងដំណើរការមើលទៅហាក់ដូចជាការវិវត្តន៍ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ នៅពេលដែលសមត្ថភាពនៃយុគសម័យអ៊ីនធឺណិត 3.0 របស់យើងត្រូវបានដឹង។
ស្ថានភាពថ្ងៃនេះ និងក្នុងពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ វាគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ និងការពេញនិយមនៃសេវាកម្មជាសេវាកម្មពិសេសតូចចង្អៀតនៅពេលដំបូង៖ កន្លែងដាច់ដោយឡែកជាច្រើន ឧទាហរណ៍ កន្លែងសម្រាប់កិច្ចប្រជុំ សិក្ខាសាលា ការតាំងពិពណ៌ និងការប្រគុំតន្ត្រីមិនមែនក្នុងទម្រង់តែមួយទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរំពឹងទុករបស់មនុស្សមួយចំនួនធំនៅ ពេលមួយ និងនៅក្នុង VR ឬជាមួយសមត្ថភាព AR ។ នោះគឺយើងនឹងបង្កើនកម្រិតនៃភាពស៊ីជម្រៅនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងជាលំដាប់។ បាទ ពួកវាមានសព្វថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានប្រជាប្រិយភាពទេ ហើយចំណុចប្រទាក់នៅតែទុកជាច្រើនដែលចង់បាន។ គុណភាពមិនមែនជា 4K ទេ
វ៉ែនតាចម្រុះ Apple បានផ្ទុះជាសាធារណៈ។ ពួកគេបាននាំយក Metaverse 0 ប៉ុន្តែនៅក្នុងកំណែខុសគ្នាបន្តិច។ វាជាកន្លែងចម្រុះនៃការងារ ផ្ទាល់ខ្លួន កន្លែងកម្សាន្ត និងកន្លែងកម្សាន្ត ដែលយើងបានបង្កើតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃ និងទូរសព្ទ ដោយព្យាយាមបញ្ចូលការពិតស្របគ្នាជាមួយ... ពិត។ មិនមានគំនិតថាតើវានឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណាទេ ថាតើវានឹងពង្រីកសមត្ថភាពរបស់យើងបានប៉ុណ្ណា ហើយទីបំផុតវាមានតម្លៃប៉ុន្មានសម្រាប់ការងារ និងការងាររបស់យើងឥឡូវនេះ។
យើងព្យាយាម វិភាគ រាប់ស្ថិតិ និងស្រមៃបន្ថែមទៀត។
ចងចាំបច្ចេកវិទ្យាចម្រុះរបស់យើង និងវិធីដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្ម? អូបាទ នោះហើយជាវា! អនាគតដែលកំពុងត្រដរជើងក្នុងការស្រមៃរបស់យើងរួចទៅហើយ។
ខ្ញុំស្រមៃវាតាមវិធីនេះ; ខ្ញុំប្រាកដថាខ្ញុំនឹងមិនក្លាយជាមនុស្សទីមួយទេ។ ខ្ញុំត្រូវបានគេវាយធ្វើបាបដោយការស្រមើស្រមៃស្រដៀងគ្នាប្រហែល ៣០-៤០ ឆ្នាំមុនយ៉ាងហោច។
ដូច្នេះ វានឹងក្លាយជាការពិតបន្ថែមទាំងស្រុង ជាមួយនឹងបញ្ហាដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងរលូន រួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងពេញលេញទៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែង។ សេវាកម្មខុសគ្នាទាំងអស់ បណ្តាញមេតា និងហ្គេម ទាំងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត និង VR និង AR នឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួមជាមួយរូបតំណាង និងការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនអាចយល់បានពីចន្លោះមួយទៅកន្លែងមួយទៀត ដូចជាកម្មវិធីឥឡូវនេះនៅលើ Android ឬ iPhone ជាដើម។
ហើយយើងនឹងដើរជុំវិញជាមួយវ៉ែនតា កញ្ចក់ ឬវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីក្លែងធ្វើការពិតបន្ថែមលើមូលដ្ឋានថេរ (ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង រឿង "Free Guy" នៅពេលដែលបុរសពាក់អាវខៀវពាក់វ៉ែនតា)។ ហើយប្រហែលជាយើងនឹងអាចឃើញ VR avatars ដែលកំពុងដំណើរការបេសកកម្មមួយចំនួននៅក្នុងស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកនៃពិភពលោករបស់យើង។ លើស? ឬតាមរយៈវ៉ែនតាការពិត យើងប្រហែលជាអាចឃើញរូបតំណាងដែលមានចលនារបស់អ្នករួមការងារនៅឯកិច្ចប្រជុំរៀបចំផែនការ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់កំពុងអង្គុយផ្ទាល់ ហើយឥឡូវនេះគាត់នៅផ្ទះ។
លើសពីនេះ តាមរយៈឧបករណ៍តែមួយ យើងនឹងអាចប្តូរទៅ VR ជាឧទាហរណ៍ ហើយអាចបញ្ចូលគ្នាបាន ហើយនិយាយដោយប្រមាលថា "អង្គុយនៅក្នុងការពិតជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ"។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់អំពីរបៀបដែលវានឹងត្រូវបានភ្ជាប់ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវឥទ្ធិពលនៃវត្តមាន D ជាច្រើនពោលគឺ tactility អាចចូលដំណើរការបានតាមបច្ចេកទេសនិងសេដ្ឋកិច្ចហើយប្រហែលជាក្លិននិងរសជាតិ។ ឬនេះនឹងនៅតែជាភាពប្រណីតនៅក្នុងពិភពពិត?
ខ្ញុំយល់ឃើញថាវាជាធាតុចូលរបស់រដ្ឋ និងស្ថាប័នដើម្បីគ្រប់គ្រង និងដំណើរការយ៉ាងពេញលេញ មិនមែនជាអ្នកបង្កើតខ្លឹមសារនោះទេ។ នៅទីនេះ ពួកគេនឹងត្រូវយល់ស្របក្នុងចំណោមពួកគេ ដូចជានៅក្នុងអាកាសចរណ៍ ចាប់តាំងពីមិនមានព្រំដែនរាងកាយ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វាហាក់ដូចជាប្រទេសចិន Apple ឬសូម្បីតែ Meta Platforms ប្រសិនបើពួកគេមិនបោះបង់ចោលទាំងស្រុងនូវទិសដៅនេះទេ មានឱកាសទាំងអស់ដើម្បីព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលស្រដៀងគ្នាជាមុនសិន។ ប្រទេសចិនចាប់ផ្តើមនាំមុខជាមួយនឹងឌីជីថលភាវូបនីយកម្មជាសកល វេទិកាដ៏ធំដូចជា WeChat និងចំណាត់ថ្នាក់សង្គមពីរដ្ឋាភិបាល។ ប្រសិនបើមិនមែនទាំងអស់នោះទេ នោះ Meta 1.0 គឺពិតជាអាចទៅរួច។ ជាការពិតណាស់ លុះត្រាតែ Apple វ៉ាដាច់ពួកគេ ហើយនៅតែដាក់វ៉ែនតាចូលទៅក្នុងការផលិតជាគំរូ Meta 0 ដំបូងគេសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យ៉ាងច្រើន។
កុំបារម្ភ បងធំនឹងរៀបចំគ្រប់យ៉ាង។
ក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងធ្វើឱ្យអ្វីៗពេញនិយមដើម្បីបង្កើតការក្លែងធ្វើប៉ះ យើងមិនគួរចាប់ផ្តើមឈឺចាប់ទេ ប្រសិនបើយើងធ្វើឱ្យខ្លួនយើងឈឺចាប់នៅទីនោះ។ ហើយប្រាកដជាមិនស្លាប់ទេ ប្រសិនបើតួអង្គមួយបានចូលទៅក្នុងស្ថានភាពដែលតាមពិតទៅ អ្វីៗត្រូវស្លាប់។ នោះហើយជាខ្ញុំនិយាយអំពី Meta 2.0 និងខ្ពស់ជាងនេះ។
ដើម្បីសង្ខេប អ្វីទៅជា metaverses ជាមូលដ្ឋានផ្តល់ឱ្យយើង:
ខ្ញុំគិតថាយើងនឹងមិនចូលទៅក្នុងអ្វីដែល metaverses អាចមានន័យសម្រាប់យើងនៅថ្ងៃនេះ។ បាទ! ដូច្នេះ៖
ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃពិភពពិតនឹងឆ្លងចូលទៅក្នុង metaverse ។ មនុស្សម្នាក់គួរតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីជួបអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានសរសេរអំពីនៅក្នុងរបាយការណ៍ព័ត៌មានដែលប្រឡាក់ដោយឈាម។
មនុស្សម្នាក់គួរតែដឹងថា metaverse គឺមិនអាចទៅរួចទេតាមបច្ចេកទេសសព្វថ្ងៃនេះ។ គ្មានម៉ាស៊ីនមេនៅតែអាចទប់ទល់នឹងទិន្នន័យ និងមនុស្សច្រើនក្នុងទម្រង់នេះទេ។ នេះមានន័យថាវាអាចចំណាយពេល 5, 10 ឬ 20 ឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍ (ទោះបីជាដោយសារតែភាពទាក់ទាញពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ការកាន់កាប់ក៏ដោយ ពួកគេអាចនឹងអាចបំពេញតាម 5 ឆ្នាំ) ។ ឥឡូវនេះយើងកំពុងរង់ចាំប្រជាប្រិយភាពរបស់វានៅកម្រិត Metaverse 0 និងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសបន្ថែមទៀត។