paint-brush
Metaverse 0, 2.0, 3.0: តើខ្ញុំមើលឃើញអនាគតនៃអន្តរកម្មរបស់យើងដោយរបៀបណា?ដោយ@jjjjjjj
266 ការអាន

Metaverse 0, 2.0, 3.0: តើខ្ញុំមើលឃើញអនាគតនៃអន្តរកម្មរបស់យើងដោយរបៀបណា?

ដោយ jjjjj12m2024/09/24
Read on Terminal Reader

យូរ​ពេក; អាន

អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយសិល្បៈ ហើយវាទៅជាមួយយើងបន្ថែមទៀត។ វាត្រូវបានត្បាញចូលទៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងធ្វើចាប់តាំងពីតាមរយៈវា យើងបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើង។
featured image - Metaverse 0, 2.0, 3.0: តើខ្ញុំមើលឃើញអនាគតនៃអន្តរកម្មរបស់យើងដោយរបៀបណា?
jjjjj HackerNoon profile picture

Metaverses - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមត្ថភាពបច្ចេកទេស រវើរវាយ និងសិល្បៈ។ ប៉ុន្តែដើម្បីយល់ពីវាឱ្យកាន់តែច្បាស់ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយសកលលោកជាគោលការណ៍ - ពិភពស្របគ្នា - "ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត" ដែលតែងតែមាន។


សិល្បៈ។ សម្រាប់រូបភាពពេញលេញ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងពីអ្វីដែលខ្ញុំចង់សំដៅទៅលើវា ហេតុអ្វីវាជាអ្វី និងអ្វីដែលវាផ្តល់ឱ្យមនុស្សគ្រប់វិធី។


ចូរ​ដាក់​វា​ចេញ​ជា​ប្រយោជន៍​ភ្លាមៗ។ ខ្ញុំបែងចែកគោលបំណងចំនួន ៤៖


  1. ដើម្បីចាប់យកព័ត៌មានមួយចំនួន ដើម្បីងាយស្រួលបញ្ជូនទៅកាន់អ្នកដទៃ។ វាជាគំនូរល្អាង វាជារឿងដំបូង សូម្បីតែការបង្កើតភាសា និងការសរសេរជាឧបករណ៍សម្រាប់ទំនាក់ទំនង និងការបញ្ជូនអ្វីគ្រប់យ៉ាងរវាងមនុស្ស។ ខ្លឹមសារនៃសិល្បៈ។ យើងបញ្ជូនព័ត៌មានសុទ្ធ សារ ឬរឿងរ៉ាវតាមរយៈគ្រប់ទម្រង់របស់វា។


  2. ការបង្កើតពិភពលោកមួយផ្សេងទៀតយោងទៅតាមច្បាប់របស់អ្នក ការស្រមើលស្រមៃដែលអ្នកអាចគេចចេញពីការពិតជុំវិញ ឬបង្កើន/ផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។ បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលមិនមាននៅទីនោះ: នេះគឺច្បាស់ណាស់ផ្ទះនៃពិភពលោក, អនាគតនិយម, ការពិសោធន៍នៃការសម្លឹងមើលពិភពលោកនិងការបកស្រាយវា។ មនុស្សជាតិតែងតែខ្វះខាតនូវអ្វីដែលវាមានតាមលំនាំដើម ដូចដែលយើងមានការស្រមើស្រមៃ និងការស្រេកឃ្លានដ៏អស់កល្បជានិច្ចសម្រាប់ពិភពថ្មី (សង្ឃឹមថាវានឹងមិននាំយើងទៅកាន់ពិភពលោកថ្មីដ៏អស្ចារ្យក្នុងការប្រណាំងរបស់យើងសម្រាប់អ្វីដែលថ្មីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ)។


  3. ការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯង គឺជាការបង្ហាញខ្លួនឯងនៃស្ថានភាពខាងក្នុងសម្រាប់ការធូរស្រាល និងការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង ដែលជាតម្រូវការផ្លូវចិត្ត ការផ្ទេរបទពិសោធន៍នៃការព្យាបាលពីការគិតទៅជាអ្វីមួយដែលអាចបដិសេធចំពោះផ្លូវចិត្ត។ ជាញឹកញាប់ចូលទៅក្នុងតារាងមួយ ជាញឹកញាប់ដោយគ្មានគោលបំណង ឬគំនិត utilitarian ជាញឹកញាប់ disjointed បំណែកនៃការសម្ដែង។ តាមពិតនេះគឺជាសមត្ថភាពមួយនៃសិល្បៈ។ ខ្ញុំមានន័យថា ការរកឃើញដោយខ្លួនឯងនូវអារម្មណ៍ ស្ថានភាពរបស់យើង និងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើង តាមរយៈការបង្កើតនៅក្នុងសិល្បៈ ឬការយល់ឃើញនៃអ្វីមួយដែលបានបង្កើតរួចហើយ និងទទួលស្គាល់ខ្លួនយើងនៅក្នុងវា។


  4. សិល្បៈ​ដែល​មាន​គោលបំណង​គឺ​សំដៅ​ទៅ​រក​ដំណោះស្រាយ​ប្រើប្រាស់​បាន​ដែល​ជា​ចម្បង​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​មុខងារ។ វាអាចមានទាំងការរចនាផលិតកម្មជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតកៅអី ការលួងលោម ស្ថេរភាព ភាពធន់នៃការរចនា និងការបង្កើតសម្រាប់ភាពអស្ចារ្យ ភាពស្រស់ស្អាត ថាមពលនៃការបោះពុម្ព និងឱកាសតាមរយៈអ្នកបង្កើតក្នុងសតវត្សកន្លងមក។


    សព្វថ្ងៃនេះ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងទិសដៅទីផ្សារ រួមទាំងការទទួលបានរូបភាព និងមុខតំណែងជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការប្រណាំងប្រជែង ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងហេតុនេះផលចំណេញ។ តាមរយៈអ្វី? តាមរយៈការរចនានៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញយើងតាមរយៈការថតរូប វីដេអូ ចម្រៀង រសជាតិ។ ហើយនេះគឺជាសិល្បៈទាំងអស់ដែលមានមុខងារមុខងារចម្បង។

ហេតុអ្វីបានជាវាជាសិល្បៈទាំងអស់?


ជាទូទៅ យោងតាម វិគីភីឌា សិល្បៈគឺជាទម្រង់នៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងរបស់មនុស្សតាមរយៈមធ្យោបាយត្រេកត្រអាល និងការបញ្ចេញមតិ។ យើង​មិន​ដឹង​ច្បាស់​ថា​អ្វី​ជា​សិល្បៈ និង​អ្វី​ដែល​មិន​មែន​ជា​សិល្បៈ​នោះ​ទេ ព្រោះ​វា​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​ច្រើន​វិធី​ក្នុង​ការ​បង្ហាញ​គំនិត​របស់​អ្នក​និពន្ធ។ វាគឺជាវិធីដំបូងបំផុតសម្រាប់មនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាវិធីចម្បងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេគិត របៀបដែលពួកគេមើលឃើញពិភពលោក និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុងពួកគេ។ ចូរយើងដាក់សញ្ញានៅក្នុងការចងចាំរបស់យើងនៅទីនេះ ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀត។


នៅក្នុងសិល្បៈ រាល់រូបភាព អារម្មណ៍ សាច់រឿង ព័ត៌មានលម្អិត និងសកម្មភាពមានព័ត៌មាន គំនិត និងសូម្បីតែការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតបច្ចុប្បន្ន និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកបង្កើតខ្លួនឯងតាមលំនាំដើម។ នៅទីនោះ អ្នកបង្កើតគ្រប់គ្រងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ហើយបង្កើតតាំងពីដំបូងដោយផ្អែកលើរបៀបដែលគាត់មើលឃើញ។ ធាតុនីមួយៗមិនចៃដន្យទេ ហើយមានតួនាទី និងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន។


នេះគឺជាពិភពលោកតែមួយគត់ដែលវាំងននពណ៌ខៀវមិនមែនជាវាំងននពណ៌ខៀវទេ។ វាអាចជាការឈឺចាប់របស់មនុស្ស និងមនុស្សជំនាន់ទាំងមូល។ ការឈឺចាប់បានជួបប្រទះ និងវិនិយោគដោយមនុស្សម្នាក់។ វាំងននពណ៌ខៀវទាំងនេះមិនត្រឹមតែមានគំនិតពិតរបស់អ្នកនិពន្ធ និងពិភពពិតរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការបកស្រាយជាច្រើនដោយអ្នកមើល/អ្នកអានម្នាក់ៗ ដែលម្នាក់ៗនឹងមើលឃើញដោយខ្លួនឯង អាស្រ័យលើបទពិសោធន៍ ចំណេះដឹង អារម្មណ៍ ស្ថានភាព និងការពិតបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់។


ក្នុងករណីនេះគោលបំណងនៃផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិតអាចមិនត្រូវបានរំលោភបំពាន។ វានឹងត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈអារម្មណ៍ គំនិត និងការរកឃើញខាងក្នុងនៅក្នុងជីវិតពិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅទីនេះ វាត្រូវបានព្យាបាលតាមរយៈសិល្បៈក្នុងភាពរុងរឿងរបស់វា។


វាគឺជាផ្សិតនៃការពិតរបស់មនុស្សនៃពេលវេលាជាក់លាក់មួយ ភូមិសាស្ត្រ និងជំនាន់មួយ។ វា​គឺ​ជា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៃ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នៅ​ពេល​តែ​មួយ​: តម្រូវការ, ការឈឺចាប់, ការភ័យខ្លាច, បំណងប្រាថ្នា, ការគិតរបស់ទស្សនិកជន, និងទស្សនៈពិភពលោក។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាវាយលុកបេះដូងហើយញ័រនៅកម្រិតសំឡេងនៅពេលដែលវារកឃើញទស្សនិកជនរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើនៅទីនេះ វាជារឿងបន្ទាប់បន្សំ ព្រោះភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកបង្កើតគឺដើម្បីបង្ហាញពីចក្ខុវិស័យរបស់គាត់។ នៅក្នុងទីផ្សារ វាពិតជាផ្ទុយពីនេះ។ តាមពិតសិល្បៈគឺជាបណ្ណាល័យដ៏អស្ចារ្យនៃការវិភាគមុន ការកំណត់ជាយុទ្ធសាស្រ្ត និងធ្វើការជាមួយទស្សនិកជន។

មិនអីទេ ចុះការពិតប៉ារ៉ាឡែលវិញ?



ការ​បង្ហាញ​សិល្បៈ​នីមួយៗ​បាន​ជ្រមុជ​យើង​ក្នុង​ភាព​ពិត​របស់​វា។ ដំបូងយើងស្ថិតនៅក្នុងពិភពនៃ Hogwarts បន្ទាប់មកអង្គុយលើសាឡុងជាមួយ Flannery O'Connor ហើយមើលបុរសស្បែកខ្មៅរបស់គាត់ផ្លាស់ប្តូរអត្មា បន្ទាប់មកជាប់នៅក្នុងព្យុះ និង dystopia នៃ WW2 បន្ទាប់មកប្រយុទ្ធដើម្បីអនាគតនៅក្នុងពិភព STALKER 2៖ បេះដូងនៃ Chornobyl បន្ទាប់មកយកគំរូតាមសកលលោកផ្ទាល់របស់យើង។ មើលឃើញ? ប្រហែលជាដោយសំឡេង។ ឬប្រហែលជាគូរបទភ្លេងនៃរសជាតិ? យើង​នៅ​ខាង​ក្នុង, ចិត្ត​គំនិត; ការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងគឺនៅទីនោះទាំងស្រុង ហើយយើងធ្វើតាមការអភិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍ ជាពិសេសប្រសិនបើមានគ្រោង និងតួអង្គ។


ពេលខ្លះពួកគេហាក់ដូចជាពិតចំពោះយើង។ យើងរស់នៅក្នុងពិភពលោកនោះដោយស្មារតីសម្រាប់ពេលវេលាច្រើនជាងនៅក្នុងពិភពពិតរបស់យើងផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការជ្រមុជនោះ។ សូម្បីតែពេលដែលយើងលែងទាក់ទងគ្នា ពេលខ្លះយើងនៅតែមានស្មារតី។ រឿងតែមួយគត់គឺពេលវេលា។ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងបំភ្លេចបាន។


ចំណុចតែមួយគត់គឺថាយើងតែងតែជាអ្នកទស្សនា ហើយមិនអាចទាក់ទងជាមួយអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនោះទេ។ រឿងគួរឱ្យអស់សំណើចគឺថានៅដំណាក់កាលនេះគំនិតនៃសកលលោកផ្សេងទៀតគឺស៊ាំនិងធម្មជាតិសម្រាប់យើង។ សំណួរតែមួយគត់គឺលទ្ធភាពនៃការមិនគ្រាន់តែជាអ្នកទស្សនា។

វិធីថ្មីនៃអន្តរកម្ម


មិនអីទេ ត្រលប់ទៅគំនិត "សិល្បៈគឺជារបៀបចម្បងនៃអន្តរកម្ម" របស់ខ្ញុំ។ សិល្បៈក៏ជាមធ្យោបាយអន្តរកម្មដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សជាតិផងដែរ។


តើទីពីរជាអ្វី? មួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅទូទាំងភពផែនដីយ៉ាងងាយស្រួលដោយផ្ទាល់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់មតិកែលម្អ បញ្ចេញមតិ មិនមែនគ្រាន់តែជាប្រតិកម្មចំពោះអ្វីមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកបង្កើត។ មនុស្សគ្រប់រូបសព្វថ្ងៃនេះមានមីក្រូហ្វូននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយអាចទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍។


អ៊ីនធឺណិត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានយកទម្រង់នៃការពិតទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ យើងក៏ចូលទៅក្នុងពួកគេ ហើយផ្លូវចិត្ត យើងគឺជាមិត្តជិតស្និទ្ធជាមួយវីរបុរស ឬអ្នកសរសេរប្លុករួចហើយ ដោយសារយើងចូលទៅក្នុងលំហូរព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់ និងការបង្ហាញពីខ្លួនឯង៖ ចូលទៅក្នុងការពិតរបស់នរណាម្នាក់ ចូលទៅក្នុងពិភពមួយដែលមានស្របនឹងជីវិតរបស់យើង


ហើយ​វា​ខុស​គ្នា ទោះ​បី​យើង​រស់​នៅ​ក្នុង​ពេល​ដូច​គ្នា​ក៏​ដោយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងនៅតែមិនអាចមានឥទ្ធិពល ឬផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់នៅក្នុងពួកគេ។


ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមានពិភពកម្សាន្តដ៏ពិតប្រាកដមួយ ពោលគឺឧស្សាហកម្មហ្គេម។ កន្លែងដែលមនុស្ស (អ្នកចូលរួម) អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងការពិតដែលបានបង្កើត និងធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងច្បាប់ដែលកំណត់ដោយហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។


ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងដឹង៖


  • ពិភពរូបវិទ្យាពិត
  • សិល្បៈជាមធ្យោបាយនៃអន្តរកម្ម
  • អ៊ិនធឺណិតជាវេទិកាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ និងរក្សាទុកព័ត៌មានយ៉ាងឆាប់រហ័ស
  • បណ្តាញសង្គមជាឧបករណ៍មួយ ដែលអាចនិយាយបានថាជាសាធារណៈសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯងរបស់មនុស្សគ្រប់រូប
  • Gamification ជាអាណាឡូកដែលបានកែលំអគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការពិត
  • បច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនដូចជា VR, AR, និង MR-XR


លាយ​វា​ឱ្យ​បាន​ល្អ ហើយ​អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​បំប្លែង។ អ្នក​គាំទ្រ​វិទ្យាសាស្ត្រ​សាទរ។ (ពួកគេគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលបង្កើតវាឡើងវិញក្នុងសតវត្សទីចុងក្រោយ។ )


ភាពខុសគ្នារវាង VR, AR, MR, និង XR គឺជារបៀបដែលពួកគេបង្កើនការពិត។ VR ជ្រមុជមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងពិភពនិម្មិត AR បន្ថែមវត្ថុឌីជីថលទៅក្នុងពិភពពិត MR រួមបញ្ចូលគ្នានូវ VR និង AR ហើយ XR គឺជាពាក្យទូលំទូលាយដែលរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ដែលបង្កើនការពិត។


ជាការសំខាន់ មេតាវេស គឺជាជំហានបន្ទាប់ដ៏ឡូជីខលក្នុងការវិវត្តន៍នៃអន្តរកម្មសង្គម។ អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​បាន​មក​ពី​មុន​គឺ​ជា​ការ​រៀបចំ​បែប​បច្ចេក​ទេស​ការ​វិវត្តន៍ និង​ការ​កើន​ឡើង​នៃ​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​មនុស្ស កម្រិត​នៃ​អន្តរកម្ម និង​ការ​បញ្ចេញ​មតិ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។


អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយសិល្បៈ ហើយវាទៅជាមួយយើងបន្ថែមទៀត។ វាត្រូវបានត្បាញចូលទៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងធ្វើចាប់តាំងពីវាគឺតាមរយៈវាយើងបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើងនៅក្នុងពិភពលោកទាំងអស់នៅក្នុងសកម្មភាពនិងការបង្ហាញទាំងអស់។ អ្វីៗដែលយើងធ្វើដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន មានអត្ថន័យ និងបង្កប់នូវអត្ថន័យដ៏ជ្រាលជ្រៅ ជាដំបូងសម្រាប់ខ្លួនយើង។


វាជាបញ្ហាមួយទៀតប្រសិនបើវាប្រែទៅជា utopia ហើយវាមិនដំណើរការទេ។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិចារណារឿងនេះផងដែរ។ សម្រាប់ពេលនេះ ចូរយើងស្រមៃថាយើងនៅតែមានឱកាស។

ដូច្នេះតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា? តើ​យើង​គួរ​ស្រមើស្រមៃ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​អ្វី​ដែល​យើង​ដឹង​រួច​ហើយ​ឬ?


គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងច្បាស់ថាវានឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ។ យើងមានឧទាហរណ៍គំរូមួយ - វាគឺជាការពិតស្របនិម្មិតនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត "Ready Player One" ។


ប៉ុន្តែនោះក៏ជារឿងហ្គេមទាំងស្រុងដែលមានកន្លែងពីរបីសម្រាប់បញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង៖ រូបតំណាង និងជម្រករបស់តួអង្គ + ជាមួយកន្លែងសាធារណៈដែលពាក់ព័ន្ធដូចជាបន្ទប់លំហែ និងកន្លែងកម្សាន្តដែលបន្ថយការឆ្លងកាត់បេសកកម្ម។


នៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង អាណាឡូកនៃរឿងនេះ ក្រៅពីវត្តមាន VR ពេញលេញបែបនេះ ពិតណាស់នៅតែជា Fortnite ដែលធ្វើអោយខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងករណីប្រើប្រាស់មួយផ្សេងទៀតអំឡុងពេលចាក់សោ។ គោលបំណងសំខាន់របស់ Fortnite គឺហ្គេម ប៉ុន្តែមនុស្ស និងម៉ាកនានាក្នុងអំឡុងពេលរាតត្បាតរាតត្បាតបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍកន្លែងនេះនៅក្នុងសេណារីយ៉ូថ្មីមួយ៖ ដើម្បីបង្កើតការប្រគុំតន្ត្រី ការតាំងពិពណ៌ និងការបង្ហាញជាក់ស្តែង។ មនុស្សបានចូលទៅក្នុងហ្គេមដើម្បីចំណាយពេលជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការជួបគ្នានៅក្នុងពិភពពិត។


តោះបន្ថែមវ៉ារ្យ៉ង់ និងតំណាងដែលមានស្រាប់បន្ថែមទៀតទៅនេះ៖


  • ជីវិតទីពីរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគំរូដើមដំបូងនៃមេតាវ៉ាស។ វា​គឺ​ជា​សំណុំ​នៃ​កន្លែង​សាធារណៈ​ជា​ចាំបាច់។ ក្របខ័ណ្ឌ។ សម្រាប់អ្វីៗដែលត្រូវដកចេញ អ្នកត្រូវការមនុស្ស ខ្លឹមសារ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់អន្តរកម្មប្រកបដោយផាសុកភាព និងវេទិកាដែលមានសុខភាពល្អ។


  • Roblox ត្រូវ​បាន​រចនា​ជា​អ្នក​បង្កើត​វេទិកា​មួយ ដែល​អ្នក​អាច​បង្កើត​ពិភព​របស់​អ្នក​ដោយ​ផ្អែក​លើ​មូលដ្ឋាន​របស់​វា ហ្គេម​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក​ជាមួយ​នឹង​ច្បាប់​ផ្ទាល់​ខ្លួន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាគឺជាវេទិកាឆ្លង (ឧទាហរណ៍ រូបតំណាង និងស្បែកដំណើរការនៅគ្រប់ជ្រុងនៃពិភពលោកនៅក្នុងវេទិកា)។


  • បន្ទាប់មកមានកញ្ចប់តូចមួយនៃវេទិកាប្រភេទ Decentraland ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការកាន់កាប់ដីនិម្មិតតាមរយៈ NFT ដែលអ្នកអាចសាងសង់អ្វីដែលអ្នកចង់បាន និងជួលកន្លែងទំនេរ។


  • ប៉ុន្តែ​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត បើ​គ្មាន​មនុស្ស និង​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់ និង​មាតិកា​ទេ នោះ​នឹង​មិន​មាន​អ្វី​រីក​ចម្រើន​ឡើយ។ វានឹងមានពិភពខ្មោចនិម្មិត។


ទាំងនេះគឺជាវ៉ារ្យ៉ង់ដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ឬ VR ។ ក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍ AR ផងដែរ។


ការប្រមាញ់តាមកាមេរ៉ានៅក្នុង Pokemon Go របស់ Niantic នៅចាំទេ? ហើយបន្ទាប់មកមានវ៉ែនតា augmented reality កម្រិតខ្ពស់បំផុតរបស់ Microsoft សម្រាប់ B2B ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការក្នុងផលិតកម្ម ហើយមានចំណុចប្រទាក់ដែលឆ្លើយតបយ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះការចុចនៅលើអាកាស ជាមួយនឹងមុខងារ ការណែនាំ និងការណែនាំចាំបាច់។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ពួកគេហាក់ដូចជាមានតែមួយគត់ដែលអាចទិញបាន។


ដូច្នេះ ការស្មានរបស់ខ្ញុំចំពោះរបៀបដែលមេតានឹងដំណើរការមើលទៅហាក់ដូចជាការវិវត្តន៍ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ នៅពេលដែលសមត្ថភាពនៃយុគសម័យអ៊ីនធឺណិត 3.0 របស់យើងត្រូវបានដឹង។

Metaverses 0

ស្ថានភាពថ្ងៃនេះ និងក្នុងពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ វាគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ និងការពេញនិយមនៃសេវាកម្មជាសេវាកម្មពិសេសតូចចង្អៀតនៅពេលដំបូង៖ កន្លែងដាច់ដោយឡែកជាច្រើន ឧទាហរណ៍ កន្លែងសម្រាប់កិច្ចប្រជុំ សិក្ខាសាលា ការតាំងពិពណ៌ និងការប្រគុំតន្ត្រីមិនមែនក្នុងទម្រង់តែមួយទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរំពឹងទុករបស់មនុស្សមួយចំនួនធំនៅ ពេលមួយ និងនៅក្នុង VR ឬជាមួយសមត្ថភាព AR ។ នោះ​គឺ​យើង​នឹង​បង្កើន​កម្រិត​នៃ​ភាព​ស៊ីជម្រៅ​នៃ​អ្វី​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង​ជា​លំដាប់។ បាទ ពួកវាមានសព្វថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានប្រជាប្រិយភាពទេ ហើយចំណុចប្រទាក់នៅតែទុកជាច្រើនដែលចង់បាន។ គុណភាពមិនមែនជា 4K ទេ


វ៉ែនតាចម្រុះ Apple បានផ្ទុះជាសាធារណៈ។ ពួកគេបាននាំយក Metaverse 0 ប៉ុន្តែនៅក្នុងកំណែខុសគ្នាបន្តិច។ វាជាកន្លែងចម្រុះនៃការងារ ផ្ទាល់ខ្លួន កន្លែងកម្សាន្ត និងកន្លែងកម្សាន្ត ដែលយើងបានបង្កើតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃ និងទូរសព្ទ ដោយព្យាយាមបញ្ចូលការពិតស្របគ្នាជាមួយ... ពិត។ មិនមានគំនិតថាតើវានឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណាទេ ថាតើវានឹងពង្រីកសមត្ថភាពរបស់យើងបានប៉ុណ្ណា ហើយទីបំផុតវាមានតម្លៃប៉ុន្មានសម្រាប់ការងារ និងការងាររបស់យើងឥឡូវនេះ។


យើងព្យាយាម វិភាគ រាប់ស្ថិតិ និងស្រមៃបន្ថែមទៀត។

Metaverses 2.0

ចងចាំបច្ចេកវិទ្យាចម្រុះរបស់យើង និងវិធីដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្ម? អូបាទ នោះហើយជាវា! អនាគត​ដែល​កំពុង​ត្រដរ​ជើង​ក្នុង​ការ​ស្រមៃ​របស់​យើង​រួច​ទៅ​ហើយ។


ខ្ញុំស្រមៃវាតាមវិធីនេះ; ខ្ញុំប្រាកដថាខ្ញុំនឹងមិនក្លាយជាមនុស្សទីមួយទេ។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​ធ្វើ​បាប​ដោយ​ការ​ស្រមើស្រមៃ​ស្រដៀង​គ្នា​ប្រហែល ៣០-៤០ ឆ្នាំ​មុន​យ៉ាង​ហោច។


ដូច្នេះ វានឹងក្លាយជាការពិតបន្ថែមទាំងស្រុង ជាមួយនឹងបញ្ហាដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងរលូន រួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងពេញលេញទៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែង។ សេវាកម្មខុសគ្នាទាំងអស់ បណ្តាញមេតា និងហ្គេម ទាំងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត និង VR និង AR នឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួមជាមួយរូបតំណាង និងការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនអាចយល់បានពីចន្លោះមួយទៅកន្លែងមួយទៀត ដូចជាកម្មវិធីឥឡូវនេះនៅលើ Android ឬ iPhone ជាដើម។


ហើយយើងនឹងដើរជុំវិញជាមួយវ៉ែនតា កញ្ចក់ ឬវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីក្លែងធ្វើការពិតបន្ថែមលើមូលដ្ឋានថេរ (ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង រឿង "Free Guy" នៅពេលដែលបុរសពាក់អាវខៀវពាក់វ៉ែនតា)។ ហើយប្រហែលជាយើងនឹងអាចឃើញ VR avatars ដែលកំពុងដំណើរការបេសកកម្មមួយចំនួននៅក្នុងស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកនៃពិភពលោករបស់យើង។ លើស? ឬតាមរយៈវ៉ែនតាការពិត យើងប្រហែលជាអាចឃើញរូបតំណាងដែលមានចលនារបស់អ្នករួមការងារនៅឯកិច្ចប្រជុំរៀបចំផែនការ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់កំពុងអង្គុយផ្ទាល់ ហើយឥឡូវនេះគាត់នៅផ្ទះ។


លើសពីនេះ តាមរយៈឧបករណ៍តែមួយ យើងនឹងអាចប្តូរទៅ VR ជាឧទាហរណ៍ ហើយអាចបញ្ចូលគ្នាបាន ហើយនិយាយដោយប្រមាលថា "អង្គុយនៅក្នុងការពិតជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ"។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់អំពីរបៀបដែលវានឹងត្រូវបានភ្ជាប់ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវឥទ្ធិពលនៃវត្តមាន D ជាច្រើនពោលគឺ tactility អាចចូលដំណើរការបានតាមបច្ចេកទេសនិងសេដ្ឋកិច្ចហើយប្រហែលជាក្លិននិងរសជាតិ។ ឬនេះនឹងនៅតែជាភាពប្រណីតនៅក្នុងពិភពពិត?

Metaverses 3.0

ខ្ញុំយល់ឃើញថាវាជាធាតុចូលរបស់រដ្ឋ និងស្ថាប័នដើម្បីគ្រប់គ្រង និងដំណើរការយ៉ាងពេញលេញ មិនមែនជាអ្នកបង្កើតខ្លឹមសារនោះទេ។ នៅទីនេះ ពួកគេនឹងត្រូវយល់ស្របក្នុងចំណោមពួកគេ ដូចជានៅក្នុងអាកាសចរណ៍ ចាប់តាំងពីមិនមានព្រំដែនរាងកាយ។


ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វាហាក់ដូចជាប្រទេសចិន Apple ឬសូម្បីតែ Meta Platforms ប្រសិនបើពួកគេមិនបោះបង់ចោលទាំងស្រុងនូវទិសដៅនេះទេ មានឱកាសទាំងអស់ដើម្បីព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលស្រដៀងគ្នាជាមុនសិន។ ប្រទេសចិនចាប់ផ្តើមនាំមុខជាមួយនឹងឌីជីថលភាវូបនីយកម្មជាសកល វេទិកាដ៏ធំដូចជា WeChat និងចំណាត់ថ្នាក់សង្គមពីរដ្ឋាភិបាល។ ប្រសិនបើមិនមែនទាំងអស់នោះទេ នោះ Meta 1.0 គឺពិតជាអាចទៅរួច។ ជាការពិតណាស់ លុះត្រាតែ Apple វ៉ាដាច់ពួកគេ ហើយនៅតែដាក់វ៉ែនតាចូលទៅក្នុងការផលិតជាគំរូ Meta 0 ដំបូងគេសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យ៉ាងច្រើន។


កុំបារម្ភ បងធំនឹងរៀបចំគ្រប់យ៉ាង។


ក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងធ្វើឱ្យអ្វីៗពេញនិយមដើម្បីបង្កើតការក្លែងធ្វើប៉ះ យើងមិនគួរចាប់ផ្តើមឈឺចាប់ទេ ប្រសិនបើយើងធ្វើឱ្យខ្លួនយើងឈឺចាប់នៅទីនោះ។ ហើយប្រាកដជាមិនស្លាប់ទេ ប្រសិនបើតួអង្គមួយបានចូលទៅក្នុងស្ថានភាពដែលតាមពិតទៅ អ្វីៗត្រូវស្លាប់។ នោះហើយជាខ្ញុំនិយាយអំពី Meta 2.0 និងខ្ពស់ជាងនេះ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដើម្បីសង្ខេប អ្វីទៅជា metaverses ជាមូលដ្ឋានផ្តល់ឱ្យយើង:


  • ពង្រីកពិភពលោកដោយដកចេញនូវដែនកំណត់រាងកាយនៃការពិតរបស់យើង។ ការតាំងពិព័រណ៍ក្រោមទឹកនៃការប្រមូលថ្មី? គ្មានបញ្ហាទេ។ Dior មានមួយរួចហើយនៅក្នុង Roblox ។


  • ភាពថ្មីថ្មោងដ៏អស់កល្ប និងការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងការចំណាយនៃភាពមិនធម្មតា ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង និងយន្តការនៃហ្គេមជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូដែលមិនកើតឡើងដដែលៗ។


  • ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយលំហ។ យើងអាចធ្វើអន្តរកម្ម ផ្លាស់ប្តូរ និងមានឥទ្ធិពលលើវា។ ល្បឿននៃអ្វីដែលកើតឡើង ភាពងាយស្រួលនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាង និងប្រសិទ្ធភាពនៃការសម្រេចបានស្ទើរតែគ្រប់គោលដៅ។ មិនមានដែនកំណត់ទេ។


  • ជាការប្រសើរណាស់ និងបណ្តាញថ្មីសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការបង្ហាញផលិតផលពាណិជ្ជកម្ម (ឧទាហរណ៍ចាស់ ប៉ុន្តែល្អណាស់ - នៅក្នុង ខ្សែភាពយន្ត "The Truman Show" បន្ថែមពីលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដើម បណ្តាញលក់ដ៏អស្ចារ្យមួយគឺបង្កើតកាតាឡុកនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងសិប្បនិម្មិតនេះ។ ទីក្រុង) ។ នៅក្នុងការពិតថ្មី យើងនឹងត្រូវការរបស់ថ្មីជាច្រើន ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាអាចយកគំរូតាមពួកគេសម្រាប់ខ្លួនគេនោះទេ។


ខ្ញុំគិតថាយើងនឹងមិនចូលទៅក្នុងអ្វីដែល metaverses អាចមានន័យសម្រាប់យើងនៅថ្ងៃនេះ។ បាទ! ដូច្នេះ៖


  • Metaverse គឺជាកន្លែងបង្កាត់ពូជដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កំណើតនៃការផ្លាស់ប្តូរ egos និងការបដិសេធនៃរាងកាយរបស់ខ្លួនឯងជាគោលការណ៍។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបតំណាងណាមួយដែលអ្នកចង់បានអាចលេងកំប្លែងអាក្រក់ជាងរបាំង Instagram ។


  • ការថយចុះយ៉ាងច្រើននៃសកម្មភាព គុណភាពនៃអាហារូបត្ថម្ភ និងជាគោលការណ៍ ភាពរីករាយនៃអន្តរកម្មរាងកាយជាមួយពិភពលោក។ យើងនឹងអាចអង្គុយនៅកន្លែងណាមួយកាន់តែមានភាពរីករាយ និងអារម្មណ៍នៅទីនោះ។ បន្ទាប់មក ពិភពរូបវន្តនឹងគ្រាន់តែជាការគាំទ្រ ដូចជាស្ថានីយ៍ចាក់ប្រេង៖ ញ៉ាំអ្វីក៏ដោយ ដើម្បីឲ្យរាងកាយដំណើរការបាន នោះហើយជាវា ត្រឡប់ទៅវិញ។


  • ការខកចិត្តដូចជាពិភពលោកថ្មីនឹងមិនដោះស្រាយបញ្ហា។ វា​នឹង​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​ក្តី​សង្ឃឹម និង​ការ​ពិត។ ជំរាបសួរ, ជំងឺផ្លូវចិត្ត។


  • ការផ្តាច់ខ្លួនកាន់តែធំពីការពិត ដែលប្រសិនបើវាបរាជ័យ ឬបង្កើនកម្រិតនៃការចាប់ពិរុទ្ធ និងបទប្បញ្ញត្តិ វានឹងរង្គោះរង្គើ និងបង្កើនភាពអស់សង្ឃឹម។ ការប្រើដើម្បីភាពជាក់ស្តែងបែបនេះបង្កើតឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើអាកប្បកិរិយា ជំនាញ និងការសម្របខ្លួនរបស់យើងចំពោះពិភពលោកក្រៅពីបណ្តាញ ពីជំនាញក្នុងស្រុករហូតដល់សង្គម។ Sociophobia, agoraphobia, ជំរាបសួរ!


  • ទម្លាប់នៃមុខងារ "មិនធ្វើវិញ" ដែលអាចបង្កើតកំហុសក្នុងការយល់ឃើញរបស់យើងចំពោះពិភពលោកពិត ដែលរារាំងយើងពីការផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់ ពីព្រោះពិភពលោករបស់យើងមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ និងគ្មានសុវត្ថិភាព ហើយក៏មានដែនកំណត់រាងកាយផងដែរ។


  • ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃពិភពពិតនឹងឆ្លងចូលទៅក្នុង metaverse ។ មនុស្សម្នាក់គួរតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីជួបអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានសរសេរអំពីនៅក្នុងរបាយការណ៍ព័ត៌មានដែលប្រឡាក់ដោយឈាម។


មនុស្សម្នាក់គួរតែដឹងថា metaverse គឺមិនអាចទៅរួចទេតាមបច្ចេកទេសសព្វថ្ងៃនេះ។ គ្មានម៉ាស៊ីនមេនៅតែអាចទប់ទល់នឹងទិន្នន័យ និងមនុស្សច្រើនក្នុងទម្រង់នេះទេ។ នេះមានន័យថាវាអាចចំណាយពេល 5, 10 ឬ 20 ឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍ (ទោះបីជាដោយសារតែភាពទាក់ទាញពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ការកាន់កាប់ក៏ដោយ ពួកគេអាចនឹងអាចបំពេញតាម 5 ឆ្នាំ) ។ ឥឡូវនេះយើងកំពុងរង់ចាំប្រជាប្រិយភាពរបស់វានៅកម្រិត Metaverse 0 និងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសបន្ថែមទៀត។

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

jjjjj HackerNoon profile picture
I am Jey! Learning and teaching are my passion.

ព្យួរស្លាក

អត្ថបទនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង...