物語の最初の例は2万7000年前、洞窟の絵画が物語や神話を説明するために使われたときにさかのぼります。 ストーリーは私たちの文化に深く根ざしています。我々は、特定の地域の危険について他のネアンデルタール人に説明するためにそれを使用し始めたかもしれないが、時間とともに、我々はそれを自分自身を表現するために使用し始めました。 それは私たちの街の遠い角で、あなたは投資が正しい選択肢であることを知っていたが、あなたは常にそれを使用する人が多くないため、遠くに留まっていました。 インターネットのブームの間に、人々が入り込んで、オファーの価値を創造しようとしていると、ストーリーストーリーのピークを見ました。当時、私は誰もが創造的な人格だと信じていました。誰もが何かを試みていました。トップゲームは2012年にリリースされました。 2008 - 2013 あなたは実際に、人々がすべてのクレイジーなものを試み、あらゆる種類のフィクションの物語を探索し、異なる種類のストーリーで実験する、それは魔法、ゾンビ、エイリアン攻撃、戦争映画、ロマンス、一方的な愛、ホラーであることを実際に見るでしょう。ポイントは、世界中の人々は、彼らが想像力から作ることができるニッチの何かを見つけるために試みており、それを物理的な芸術作品に変えました。それは重いヴィニッツとクールなフォントを持つFacebookのプロフィール画像の時代であり、誰かが1つの手で間違った Starbucks Frappuccinoを保持して自分自身の写真を投稿するのに、360p YTビデオはまだバッファリングアイコンを 後で、我々は、実験してきたこれらの人々は、実際に彼らが集中しようとしていたニッチを握りつけることができ、彼らは彼らの芸術を見つけました。 世界中が踊り、練習し、振動していました」 『Doing』 ” by JB. Nostalgia から戻って、当時、クリエイターにはビジョンがあり、彼らは物事を考え、それに基づいて構築する準備ができていました。 だからこそ、あなたが聞いていたものや見ていたものについて考えると、その多くがこの時代から来ていることがわかるでしょう。 ミスター・ロボット、ストレンジャー・ジョブズ、ラ・ラ・ランド、アリーバルに至るまで、この時代は私たち全員に与えてくれました、当時、アイデアは新鮮でした、彼らは試してみる価値があり、話す価値があり、物語全体を作り、背景を作り、すべてを地上から構築することは本当に重要でした、なぜなら、人々はあなたが彼らに与えるすべての糞を消費しません。 残念ながら、あなたがそれについて考えるなら、それはOTTsがやっていることだと思うが、彼らは人々が今、コンテンツに飢えていることに気づいた。我々はただ何かを見たいだけだ、それは素晴らしい物語である必要はありません、良いプロットラインまたは私たちが見るように新しい角度は、奇妙なものや到着です。 __’ or will leave the watching content all together (they can try) (彼らは一緒に観るコンテンツを残すことができます) LEAN ON マネキンチャレンジ ブラック・ビートルズ(Black Beatles)の時、若い人たちが振り向いていました。 by 21P or singing out loud “ ストレス出し ごめんなさい GenZs: Limelight = Clout 無意識 . My observations tells me that most of the shows on Netflix, Prime and Hotstar+ are bought from Third-party vendors at cheap rates and fulled with deep pocketed marketing budgets to sell us the same ugly, undeveloped, brainrotted storyline. If I ask you, when was the last time you watched something great that was produced in-house by the teams of the big 3 OTT platforms. You won’t be able to. Prime in some region has started showing ads, the very space OTT fought for- No ads, just content. With the content quality going down, pricing going up and ads creeping in, I really want to understand if majority are going to become a ‘ 海賊 LEAN ON マネキンチャレンジ ブラック・ビートルズ(Black Beatles)の時、若い人たちが振り向いていました。 『21P or Singing Out Loud』 ストレス出し ストレス出し ストレス出し ごめんなさい もしストーリーを生き残るための方法として始めたならば、時間軸のどこかで、それは生き生きを感じるための方法にもなった。27000年前の最も初期の洞窟絵画から今日まで、ストーリーは常に目的を果たしてきました。 主張する 私たちは、冷たい理性を通じてではなく、物語の論理を通して、決断を下し、意味を生み出し、物語を消費するのではなく、物語を通して生きています。 ナラティブパラダイム理論 人間は自然な物語を語る者です。 ナラティブパラダイム理論 ナラティブパラダイム理論 しかし、今では、創造者と消費者の間の恐ろしい結びつきが弱まっている。かつてはリスクをとっていた、偉大なビジョンの物語は、アルゴリズムよりも芸術によって駆動された大量生産されたコンテンツに平ら化した。 私たちが目撃しているのは怠慢ではありません。それは軽蔑の微妙な形態であり、聴衆の知性と感情的な食欲に対する静かな企業のアパシーです。私たちはもはや新しい工夫された世界に入っていないが、むしろ私たちは保存のためにテストされ、ドーパミンに最適化され、オリジナリズムに穴が開かれたプレパッケージされたテンプレートを提供しています。良いストーリーの弓は「速いコンテンツ」に置き換えられています。 問題は、今、どうなるか。 私たちは引き続きスロールし、バンギングし、「大丈夫ですか?」を決意し続けますか? それともより良いことを要求し始めますか? (IDKはどうですか?) 私たちは、シーズンのプレミアを待つこと、フォークロールのようなスローガンについて話し合うこと、他人の言葉に自分自身を見つけることなど、どんな感じだったか覚えていますか? たぶん、問題は、ストーリーを大切にするのをやめたことではないかもしれないし、本当の悲劇は、良いストーリーがどう感じるかを忘れてしまったことかもしれない。 そして、それが変わるまで、プラットフォームは私たちに同じものを増やし続けるでしょう。 見ているだけだから、簡単だから、できるから。 しかし、たぶん、たぶん、私たちは、かつて私たちを救ったストーリーを覚えています。