Decentraland や Sandbox などのプロジェクトがライブまたは公開テストで実行されているため、メタバースが現実のものではないことを述べるのは少し物議を醸すように感じます.
新しく形成されたプロジェクトがすぐに、または今後数年以内に "メタバースを構築" できるようになるという期待に出くわすことは珍しくありません。はっきり言って、そんなことはありません。メタバースを現実のものにすることは、人類が直面した最大の技術的課題です。これは、ゲーム、VR、AR、ブロックチェーン、DAO、NFT、暗号通貨、およびさらに多くの高度なテクノロジーの交差点であり、その一部はまだ作成されていません。プロジェクトが実際にメタバース体験の最初のインスタンスを大衆にもたらすには、何年も、何百人、さらには何千人もの人々が協力し、1 億ドル以上を費やす必要があります。
メタバースが実際にいつ実現するかを深く掘り下げるには、一般的な誤解を整理し、メタバースの一般的な概念を定義するものを分析する必要があります。
乗り物に乗って、私が「メタバース プラットフォーム」と名付けたものを発見し、それが今日消費者が使用できるものと異なる理由を学びましょう。
「私たちのチームはメタバースを構築しています。」
おなじみですか? Web3 の分野に深く関わっている場合は、おそらくそれ (またはそのバリエーション) を常に耳にします。私は確かに知っています。疲れます。
この種のステートメントの問題は、Web3 チームが実際にメタバースを構築していないことです。それは、90 年代後半のドットコム バブル企業が「インターネットを構築している」と主張するようなものです。意味がありませんね。
単一のエンティティがメタバース全体を所有または制御することはありません。それは、大規模なメタバース プラットフォームから Web3 ワールド/ゲーム、NFT コレクション、Web3 ネイティブ ツール、アプリ、およびテクノロジに至るまで、私が「メタバース インプット」と呼んでいるものの広大なネットワークになります。あなたと私が毎日経験している今日のインターネットを形成するために何十万もの Web サイトとツールが集まっているように、すべてが集まってメタバースを形成しています。 Web2 の「インターネット」のように、「メタバース」は、Web3 の他のすべてが最終的に存在する包括的な包括的なエコシステムになります。
私が Web3 ワールド/ゲームとして分類したものとメタバース プラットフォームとの間には、重要な違いがあります。プラットフォームはまだ登場していませんが、ワールドとゲームは登場しています。
単一のエンティティがメタバース全体を所有または制御することはありません。それは、私が「メタバース入力」と呼ぶのが好きな巨大なネットワークになります。
Sandbox や Decentraland などのプロジェクトは、Web3 の世界の 2 つの顕著な例です。これらは、ユーザーがプロジェクトのネイティブ暗号トークンを作成、プレイ、獲得できるオープンワールド体験を提供する大規模な MMO ゲームです。必須の直線的な経験はありません。ユーザーが世界とどのように交流し、楽しみと利益のためにその製品を利用するかについては、ユーザーが主導権を握っています。
これらの世界は、メタバース プラットフォームへの道のりの中間点のようなものであり、メタバース プラットフォームであると混同されることがよくあります。これらの世界はメタバース業界で重要な役割を果たしますが、成熟した数兆ドル規模の業界にほこりがたまり、メタバースの完全なビジョンを達成できないとき、それらは Web3 の頂点にはなりません。
Web3 の世界に似ていますが、規模は小さく、複雑さも少ないため、Axie InfinityやAuroryなどの Web3 ゲームや、待望の今後のリリースParallelやClementine's Nightmareは、Play to Earn の追加統合により、非オープン ワールドのより伝統的なゲーム体験を提供します。 (P2E)とNFT。
人々がメタバースについて考えるとき、通常、Ready Player One のオアシスに似た、広大で没入型の 3D 世界を想像します。このビジョンには、ユーザーが探索できる 1 つの永続的な MMO エクスペリエンスにすべて接続された数百、さらには数千のユニークな世界が含まれます。 「メタバースプラットフォーム」に入ります。
これらのプラットフォームは、メタバースの概念を実現します。真のメタバース プラットフォームが公開されるまで、メタバースは現実のものではありません。それらは、さまざまな Web3 の世界がすべて同じ基盤となる技術インフラストラクチャにシームレスに接続された、広大な仮想経済を特徴としています。彼らは、遊び、仕事、そして暗号通貨を稼ぐための無限の機会を提供します.メタバース プラットフォームと Web3 ワールドの例の主な違いは次のとおりです。
Web3 ワールドに別の Web3 ワールドをインポートすることはできません。サンドボックスは、Decentraland プロジェクト全体と $MANA をそのエコシステムに持ち込むことができませんでした。メタバース プラットフォームなら可能です。
Web3 の世界が失敗した場合、プロジェクトは終了します。ただし、多数のワールドを持つメタバース プラットフォームでは、1 つのワールドの障害がプラットフォームの障害を意味するわけではありません。プラットフォームの経済を支える世界は他にもたくさんあるでしょう。
Web3 の世界では、すべてが同じルール システムで実行されます。パートナーがサンドボックスに参加する場合、パートナーは $SAND で取引し、ボクセル アートを使用する必要があります。メタバース プラットフォームでは、パートナーは独自のアート スタイルで独自の世界を作成し、独自の暗号通貨をより広範なプラットフォーム経済に統合し、エコシステム内の他のルールとは異なるルール (おそらくいくつかの境界なし) で動作するエクスペリエンスを作成します。
真のメタバース プラットフォームが公開されるまで、メタバースは現実のものではありません。
メタバース プラットフォームの概念を紹介するために私が一貫して使用している例えは、メタバースプラットフォームは現代のストリーミング サービスのようなものです。メタバース業界が成熟すると、今日のストリーミング業界に少数の主要プレーヤーが存在するのと同様に、消費者の注目を独占する 3 ~ 10 の主要なメタバース プラットフォームが存在するようになると私は信じています。
消費者がオプション間のトレードオフを考慮する必要があるストリーミング サービスのように (特に、各ストリーミング プラットフォームが取引、パートナーシップ、および UI を通じて提供する独自のエクスペリエンスに関しては)、消費者は没入できるエクスペリエンスのために、好みのメタバース プラットフォームに引き寄せられます。このことを念頭に置いて、トップ パートナーシップを獲得するための競争は、特定のメタバース プラットフォームの採用と全体的な成功にとって不可欠です。
混乱が収まり、メタバース業界が成熟したとき、消費者の注目を独占する 3 ~ 10 の主要なメタバース プラットフォームが存在すると私は信じています。
では、なぜメタバースは「まだ現実のものではない」のでしょうか?簡単に言えば、このTwitter スレッドでも説明したように、実際にメタバース プラットフォームとして定義されるための基本的な要件を満たしている公開プロジェクトがないためです。これらの要件の概要を以下に示します。
ブロックチェーンと暗号の統合は、メタバースのビジョンを達成するためのオプション機能ではありません。人々はデジタル資産の主権所有権を維持できなければなりません。これは、ブロックチェーンを使用する場合にのみ可能です。 NFT により、ユーザーはデジタル資産を自由に所有できるようになり、仮想通貨はそれらを取引し、仮想体験の中で商取引を生み出すために必要な手段を提供します。この要件は、Meta や Roblox などのプロジェクトを特に除外します。これらのプロジェクトは、メタバース プロジェクトとして誤って説明されることがよくあります。
真のメタバース プラットフォームは、初期段階にある 1 つの Web3 ワールドから始めることができますが、多数の接続された Web3 ワールドを同時にホストするために必要な技術インフラストラクチャのレイヤー上に構築する必要があります。現在一般に公開されている Web3 の世界は印象的ですが、ここでは取り上げません。
メタバース プラットフォームは「世界の世界」として機能し、多くの Web3 ワールドとその固有の暗号通貨を同じプラットフォーム上で永続的なエクスペリエンスでホストできます。プレーヤーは、1 つの Web3 ワールドで FPS シューターをプレイしてトークンを獲得し、新しいワールドに旅行し、トークンを新しいワールドの現地通貨とシームレスに交換し、それらを使用してそのワールドのゲームをプレイし、さまざまな方法で現地経済とやり取りすることができます。 .
最大のメタバース プラットフォームは、その範囲が膨大になります。これらの仮想体験が最終的にどれだけ大きくなるかを示す例として、Wilder World をご覧ください。その最初の都市 (創設者によると、いつかは多くなるだろう) だけでも、Grand Theft Auto V の 13.5 倍の大きさになります。
メタバース プラットフォームは、デジタル資産の主権所有権をユーザーに付与する必要があるため、プラットフォームを分散化する必要があります。ブロックチェーン/暗号通貨の要件と同様に、これはメタをメタバース プラットフォームとして除外します。
Meta のような中央集権型プラットフォームでは、ユーザーは自分のデジタル資産を所有していると装うことができますが、Web2 でアカウント禁止の頻度が高まっているように、最終的にはプラットフォームがアカウントと資産の所有者になります。プラットフォームが気に入らない方法で行動したり、彼らの議題に合わないことを言ったりすると、あなたとあなたが時間とお金を費やして獲得した資産はゲームオーバーです.
大規模な中央集権型のテクノロジー企業は、メタバースに居場所がありません。私たちは新しいパラダイムの先端にいます。 Web3 以前は、ネットワーク効果の成長に後押しされた新しいテクノロジーの台頭により、Google や Facebook などの企業の非常に少数の利害関係者グループに利益がもたらされました。暗号化に対応したベンチャー キャピタルは、一般的に少数の選ばれた人だけが利用できる世界であり、大衆に広まります。メタバースは、誰もが任意の金額の所有権を確立できるゼロから構築された仮想経済により、その概念を次のレベルに引き上げます。
分散型メタバースとは、エンド ユーザーが、プラットフォームの台頭で最も利益を得る立場にあることを意味します。これは、DAO ガバナンスなどの機能を通じて、ユーザーが自分のニーズに最適な形でプラットフォームを進化させ、自分の価値観や個人的な信念を侵害するような変化を防ぐ力を持っていることを意味します。
多くの Web3 ワールドをホストできる大規模なメタバース プラットフォームを持つことのポイントは、ユーザーが独自のワールドを構築できることです。メタバース プラットフォームでの作成は、特定のパートナーや裕福な投資家などのために予約されることはありません。チームがより広範なプラットフォーム エコシステム内に独自のエコシステムを作成するためのツールが利用可能になります。
新しい世界の作成には何らかの承認プロセスがあると思います。そうしないと、プラットフォームは、エコシステム内で非ビルダーがかなりのスペースを占有するリスクを冒します.これが最終的にどのように機能するかはまだわかりませんが、最終的に確立されるプロセスでDAO投票が役割を果たすとしても、私は驚かないでしょう.
メタバースは、仮想ドメインに限定されません。 Apple の今後のAR メガネのような新技術の台頭により、ショッピング モールやスポーツ イベントなどでの NFT を利用した体験により、消費者の注目の的となるでしょう。 Cool Cats NFT が表示され、彼女を特別なポップアップ ストアに導き、クエストを完了すると無料のバケツ ハットと引き換えることができます。コンサートなどのイベントが両方の現実に同時に存在する可能性さえあります。経験は別として、メタバース プラットフォームが現実に溶け込むもう 1 つの重要なポイントは、物理的な商品を購入するために IRL を使用できる仮想通貨であることです。
メタバースは IRL に存在するため、メタバースの仮想ドメインで使用されるお金で IRL を取引する機能も本質的に真でなければなりません。これには小売業が重要な役割を果たします。
メタバースでは、IRL アイテムを購入できる仮想小売店も存在する可能性があります。これを想像してみてください: アバターを持ってメタバースの仮想 Puma ストアに足を踏み入れ、中に入ると、アバターの NFT として購入できる仮想ウェアラブルを試すことができます。または、アイテム IRL を購入することもできます。そして、あなたの居住地に発送してください。
これらの小売体験はメタバースの将来に向けて検討されており、小売業者との公式パートナーシップを結んだプラットフォームを通じて実現する可能性が高いため、仮想メタバース ストアを運営する小売パートナーがIRL ストアがメタバース プラットフォームのネイティブ暗号通貨を受け入れなければならない条件。
メタバース入力は、メタバース プラットフォームにプラグインされる予定です。数百万回を超えるこのアクティビティは、仮想経済を刺激し、プラットフォームを豊富なキャラクター、アクセサリー、魅力的な体験で満たすことに大きく貢献します。
これらの入力が同じプラットフォーム内でシームレスに共存するには、相互運用性標準が不可欠です。ユーザーが NFT アバターをさまざまな Web3 の世界に持ち込むというビジョンを実現するには、その NFT がそれらの世界で相互運用可能でなければなりません。これは、成功するメタバース プラットフォームを実際に構築する上での最大の課題の 1 つです。プラットフォームは、豊富な種類の NFT に対応する相互運用性の標準と SDK を構築する必要があるだけでなく、これらの標準をより広範なメタバース業界全体に広め、他の関係者にそれらを採用するよう説得する必要もあります。
これらの相互運用性標準の形成を大きく支援する可能性のある手段の 1 つは、「世界で最もオープンで高度なリアルタイム 3D 作成ツール」と呼ばれる Epic Games の Unreal Engine 5 です。メタバース業界の多くの人々と話すと、UE5 は実物そっくりの 3D コンテンツで満たされた大規模な世界を作成する並外れた機能を備えているため、メタバースの将来において大きな役割を果たすだろうというのが多くの人々の一般的なコンセンサスです。
メタバース プラットフォームが相互運用性の標準を提供する必要があるという仮定の下で、これらの標準を通じて、他のプロジェクトがプラットフォームに参加し、アバターの作成、土地の所有と維持、イベントの開催、 DAO の形成、ネイティブの暗号通貨の仮想経済への統合など。
この要件は、「オープン メタバース」の概念をもたらします。これは、メタバース プラットフォームの概念に関連して、基本的に、さまざまなユーザー エクスペリエンスの間に現在存在する障壁なしに、資産が Web3 ワールド間を自由に流れることができるプラットフォームを意味します。相互運用性標準を通じて統合する NFT プロジェクトの場合、これは、エコシステム内のそれらの資産が、アクティブ化された各 Web3 ワールドのプラットフォーム全体で機能できることを意味します。 NFT アバターを持っている人は、それを使用して FPS をプレイし、次にミニ ゴルフ ゲームをプレイし、次に社交イベントで何の障害もなくプレイできます。
世界初の真のメタバース プラットフォームを作成するための Wilder World と Zero の共同作業を扱った記事で述べたように、このようなプロジェクトはインターネット規模をサポートするように設計する必要があります。
巨大なメタバース プラットフォーム エコシステム内に魅力的な世界を作成するには、最終的に何百万もの NFT で満たす必要があります。 1 つのプラットフォーム内に数百、さらには数千の Web3 ワールドが存在する可能性を考えてみると、現在、数十億、さらには数兆の NFT に到達しています。これは、利用可能な Web3 ワールドの現在の機能よりもはるかに壮大であり、業界がまだどれだけ上達しなければならないかを示しています。
それを描くのに問題がありますか?グランド セフト オート V で見た車から土地、衣服まで、すべてが NFT だったと想像してみてください。メタバース プラットフォームが最終的にどのような世界になるかを考えてみてください。ええ、それはたくさんのNFTです。
世界初のメタバース プラットフォームが一般公開されるのを待つ必要がある時期は不明です。近い将来に重要なことが起こるには、メタバース業界で少なくとも過去 5 年間働いてきたプロジェクト チームからもたらされたものでなければならないと私は信じています。先に述べたように、(過去 1 ~ 2 年以内に) 新たに設立されたプロジェクトがメタバースを現実のものにするという期待は、それを実現するために必要な時間と資金を考えると不合理です。
しかし、どのチームがコードを解読してメタバースに世界を立ち上げたとしても、他のチームよりもはるかに有利なスタートを切り、時価総額が世界で最も高い組織の 1 つになると考えるのが妥当です。他のどのチームよりも長くゲームに参加しており、メタバース プラットフォームの要件を満たしている兆候を示しているチームに注意してください。そこに Web3 の最大の可能性があります。
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