Con proyectos como Decentraland y Sandbox, ya sea en vivo o en pruebas públicas, parece un poco controvertido afirmar que el metaverso no es real.
No es raro encontrarse con expectativas de que los proyectos recién formados podrán "construir el metaverso" pronto o dentro de los próximos dos años. Para ser franco, eso no va a suceder. Llevar el metaverso a la realidad es el mayor desafío tecnológico al que se ha enfrentado la humanidad. Es la intersección de juegos, VR, AR, blockchain, DAO, NFT, criptomonedas y muchas tecnologías más avanzadas, algunas de las cuales aún no se han creado. Tomará muchos años, cientos, incluso miles de personas trabajando juntas, y más de $100 millones para que un proyecto traiga realmente la primera instancia de una experiencia de metaverso a las masas.
Para sumergirnos realmente en cuándo el metaverso será realmente una realidad, debemos aclarar algunos conceptos erróneos comunes y luego diseccionar lo que define el concepto general del metaverso.
Únase al viaje y descubra lo que he acuñado como " plataforma de metaverso " y aprenda por qué es diferente de lo que está disponible para el uso del consumidor en la actualidad.
“Nuestro equipo está construyendo el metaverso”.
¿Suena familiar? Si está en lo profundo del espacio Web3, probablemente lo escuche (o sus variaciones) todo el tiempo. Sé que seguro que sí. Es agotador.
El problema con ese tipo de declaraciones es que ningún equipo de Web3 está construyendo el metaverso . Eso sería similar a una empresa de la burbuja de las puntocom de finales de los 90 que afirma que estaban "construyendo Internet". Eso no tendría ningún sentido, ¿verdad?
Ninguna entidad única poseerá o controlará todo el metaverso. Será una amplia red de lo que me gusta llamar " entradas de metaverso ", que van desde plataformas de metaverso masivas hasta mundos/juegos Web3, colecciones NFT y herramientas, aplicaciones y tecnologías nativas de Web3. Todo se une para formar el metaverso al igual que cientos de miles de sitios web y herramientas se unen para formar el Internet actual que usted y yo experimentamos a diario. Al igual que "Internet" de Web2, el "metaverso" será el ecosistema paraguas general en el que finalmente existirá todo lo demás en Web3.
Hay una distinción clave que hacer entre lo que he categorizado como mundos/juegos Web3 y plataformas de metaverso: las plataformas aún no han llegado, los mundos y los juegos sí.
Ninguna entidad única poseerá o controlará todo el metaverso. Será una vasta red de lo que me gusta llamar " entradas de metaverso "
Proyectos como Sandbox y Decentraland son dos ejemplos destacados de un mundo Web3. Estos son grandes juegos MMO que ofrecen una experiencia de mundo abierto donde los usuarios pueden crear, jugar y ganar el token criptográfico nativo del proyecto. No hay experiencia lineal obligatoria; los usuarios están en el asiento del conductor cuando se trata de cómo interactuarán con el mundo y utilizarán sus ofertas para divertirse y obtener ganancias.
Estos mundos son como un punto intermedio en el camino hacia una plataforma de metaverso y comúnmente se confunden con plataformas de metaverso. Aunque estos mundos desempeñarán un papel importante en la industria del metaverso, no estarán en la cúspide de Web3 cuando el polvo se asiente en una industria madura multimillonaria y no alcancen la visión completa del metaverso.
Similares a los mundos Web3 pero de menor escala y menos complejos, los juegos Web3 como Axie Infinity , Aurory y los próximos lanzamientos muy esperados Parallel y Clementine's Nightmare ofrecen una experiencia de juego más tradicional y no abierta con la integración adicional de Play to Earn. (P2E) y NFT.
Cuando las personas piensan en el metaverso, normalmente imaginan un mundo 3D expansivo e inmersivo similar al Oasis en Ready Player One. Esta visión involucra cientos, incluso miles de mundos únicos, todos conectados en una experiencia MMO persistente para que los usuarios exploren. Entra en la “ plataforma del metaverso ”.
Estas plataformas harán realidad el concepto del metaverso; hasta que se lance públicamente una verdadera plataforma de metaverso, el metaverso no es real. Contarán con vastas economías virtuales con una variedad de mundos Web3, todos conectados a la perfección en la misma infraestructura tecnológica subyacente. Brindarán infinitas oportunidades para jugar, trabajar y ganar criptomonedas. Las diferencias clave entre una plataforma de metaverso y nuestros ejemplos del mundo Web3 son las siguientes:
Un mundo Web3 no puede importar otro mundo Web3 a él. Sandbox no pudo incorporar todo el proyecto Decentraland y $MANA a su ecosistema. Una plataforma de metaverso podría.
Si un mundo Web3 falla, el proyecto se acaba. Sin embargo, en una plataforma de metaverso con muchos mundos, la falla de un mundo no significa la falla de la plataforma; habría muchos otros mundos apoyando la economía de la plataforma.
En un mundo Web3, todo se ejecuta en el mismo sistema de reglas. Si un socio se une a Sandbox, debe realizar transacciones en $SAND, usar voxel art, etc. En una plataforma de metaverso, un socio podría crear su propio mundo con su propio estilo de arte, integrar su propia criptomoneda única en la economía de plataforma más amplia y crear una experiencia que opere con reglas diferentes (presumiblemente sin algunos límites) que otras en el ecosistema.
hasta que se lance públicamente una verdadera plataforma de metaverso, el metaverso no es real.
Una analogía que uso constantemente para presentar el concepto de una plataforma de metaverso es que las plataformas de metaverso son como los servicios de transmisión de hoy en día . Cuando la industria del metaverso haya madurado, creo que habrá entre 3 y 10 plataformas principales de metaverso que dominarán la atención de los consumidores, de manera similar a como hoy en día hay un puñado de jugadores importantes en la industria del streaming.
Al igual que los servicios de transmisión, donde los consumidores deben considerar las compensaciones entre las opciones (especialmente cuando se trata de la experiencia única que cada plataforma de transmisión brinda a través de ofertas, asociaciones y UI), los consumidores se inclinarán hacia su plataforma de metaverso preferida debido a la experiencia en la que pueden sumergirse. Con esto en mente, la carrera para adquirir las mejores asociaciones es vital para la adopción y el éxito general de cualquier plataforma de metaverso dado porque son un impulsor principal de la experiencia única que los usuarios finalmente tienen.
Cuando el polvo se asiente y la industria del metaverso haya madurado, creo que habrá entre 3 y 10 plataformas principales de metaverso que dominarán la atención de los consumidores.
Entonces, ¿por qué exactamente el metaverso "todavía no es real"? Sencillamente, como también expliqué en este hilo de Twitter , es porque ningún proyecto disponible públicamente cumple con los requisitos básicos para ser definido como una plataforma de metaverso . Estos requisitos se describen a continuación.
La integración de blockchain y criptografía no son características opcionales cuando se trata de lograr la visión del metaverso. Las personas deben poder mantener la propiedad soberana de sus activos digitales; esto solo es posible con el uso de blockchain. Los NFT permitirán a los usuarios poseer libremente activos digitales y la criptomoneda proporcionará los medios necesarios para realizar transacciones y crear comercio dentro de la experiencia virtual. Este requisito descarta en particular proyectos como Meta y Roblox, que con frecuencia se describen incorrectamente como proyectos de metaverso.
Una verdadera plataforma de metaverso podría comenzar con solo un mundo Web3 en sus etapas iniciales, pero debe construirse sobre una capa de infraestructura tecnológica necesaria para albergar muchos mundos Web3 conectados simultáneamente. Los mundos Web3 disponibles para el público hoy en día son impresionantes, pero aquí no están a la altura.
Una plataforma de metaverso podrá servir como un "mundo de mundos", alojando muchos mundos Web3 y sus criptomonedas únicas en la misma plataforma en una experiencia persistente. Un jugador podría ganar fichas jugando un juego de disparos FPS en un mundo Web3, viajar a un mundo nuevo, intercambiar fichas sin problemas por la moneda local del nuevo mundo y luego usarlas para jugar los juegos de ese mundo e interactuar con la economía local en cualquier variedad de formas. .
Las plataformas de metaverso más grandes tendrán un alcance masivo. Para ver un ejemplo de cuán grandes serán estas experiencias virtuales, no busque más allá de Wilder World. Solo su primera ciudad (según sus fundadores, algún día habrá muchas) tendrá 13,5 veces el tamaño de Grand Theft Auto V.
Debido a que una plataforma de metaverso debe otorgar a los usuarios la propiedad soberana de sus activos digitales, la plataforma debe, a su vez, descentralizarse porque ese es el camino para lograr realmente ese requisito. Al igual que el requisito de blockchain/criptomoneda, esto descarta a Meta como una plataforma de metaverso.
En plataformas centralizadas como Meta, los usuarios podrían estar bajo la apariencia de que son dueños de sus activos digitales, pero como hemos visto en Web2 con el aumento en la frecuencia de las prohibiciones de cuentas, la plataforma sería, en última instancia, la propietaria de las cuentas y los activos. Si actúa de una manera que no le gusta a la plataforma, o dice algo que no encaja en su agenda, se acabó el juego para usted y los activos en los que invirtió tiempo y dinero para adquirir.
Las grandes corporaciones tecnológicas centralizadas no tienen cabida en el metaverso; estamos en la cúspide de un nuevo paradigma. Pre-Web3, el surgimiento de nuevas tecnologías impulsadas por el crecimiento del efecto de red generó ganancias para un grupo muy pequeño de partes interesadas en corporaciones como Google y Facebook. El capital de riesgo habilitado con criptografía, un mundo típicamente reservado para unos pocos elegidos, se extendió a las masas. El metaverso lleva ese concepto al siguiente nivel con una economía virtual construida desde cero en la que cualquiera puede establecer la propiedad de cualquier cantidad de dinero.
Un metaverso descentralizado significa que los usuarios finales son los que más pueden ganar en las plataformas que adquieren prominencia. Significa que, a través de funciones como el gobierno de DAO, los usuarios tienen el poder de hacer evolucionar la plataforma para que se adapte mejor a sus necesidades y evitar cambios que infrinjan sus valores y creencias personales.
¡El punto de tener una plataforma de metaverso a gran escala con la capacidad de albergar muchos mundos Web3 es que los usuarios podrán construir el suyo propio! La creación en plataformas de metaverso no se reservará para socios específicos, inversores adinerados, etc. Habrá herramientas disponibles para que los equipos creen su propio ecosistema dentro del ecosistema de plataforma más amplio.
Me imagino que habrá algún tipo de proceso de aprobación para la creación de nuevos mundos, de lo contrario, la plataforma corre el riesgo de que los no constructores ocupen un espacio significativo dentro del ecosistema. Todavía está por verse cómo funcionará esto en última instancia, pero no me sorprendería si la votación de DAO juega un papel en el proceso que eventualmente veremos establecido.
El metaverso no se limitará al dominio virtual. A través del surgimiento de nuevas tecnologías como las próximas gafas AR de Apple, se pondrán al frente de la atención del consumidor con experiencias impulsadas por NFT en centros comerciales, eventos deportivos, etc. Un adolescente podría estar caminando por Times Square, las gafas Apple activadas y vea aparecer un Cool Cats NFT que la lleva en una búsqueda a una tienda emergente especial donde puede canjear un sombrero de pescador gratis por completar la búsqueda. Incluso existe la posibilidad de que eventos como conciertos existan simultáneamente en ambas realidades. Dejando a un lado las experiencias, otro punto clave para que una plataforma de metaverso se convierta en realidad es que su criptomoneda se puede utilizar en la vida real para comprar bienes físicos.
Debido a que el metaverso existirá en la vida real, la capacidad de realizar transacciones en la vida real con dinero utilizado en el dominio virtual del metaverso también debe ser intrínsecamente cierta. El comercio minorista juega un papel clave en esto.
En el metaverso, es probable que existan tiendas minoristas virtuales donde también se puedan comprar artículos IRL. Imagínese esto: ingresa a una tienda virtual de Puma en el metaverso con su avatar y, una vez dentro, puede probarse dispositivos portátiles virtuales que se pueden comprar como NFT para su avatar o, alternativamente, puede comprar el artículo IRL y haz que te lo envíen a tu lugar de residencia.
Con estas experiencias minoristas sobre la mesa para el futuro del metaverso, y una vía probable para que ocurran a través de plataformas que firman asociaciones oficiales con minoristas, no es descabellado suponer que los socios minoristas que operan tiendas virtuales de metaverso se registrarán en términos y condiciones que sus tiendas IRL deben aceptar la criptomoneda nativa de la plataforma de metaverso.
Las entradas del metaverso se conectarán a las plataformas del metaverso. En millones de instancias, esta actividad estimulará la economía virtual y contribuirá en gran medida a llenar la plataforma con una gran cantidad de personajes, accesorios y experiencias atractivas.
Los estándares de interoperabilidad son esenciales para que estas entradas coexistan sin problemas dentro de la misma plataforma. Para que la visión de un usuario que lleva su avatar NFT a través de diferentes mundos Web3 se haga realidad, ese NFT debe ser interoperable en esos mundos. Este es uno de los mayores desafíos de construir una plataforma de metaverso exitosa; La plataforma no solo necesita crear estándares de interoperabilidad y SDK para una gran cantidad de diferentes tipos de NFT, sino que también debe difundir esos estándares en la industria del metaverso en general y convencer a otras partes para que los adopten.
Un vehículo potencial para ayudar en gran medida a formar estos estándares de interoperabilidad es Unreal Engine 5 de Epic Games, al que llaman "la herramienta de creación 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo". Hablando con muchas personas en la industria del metaverso, el consenso general entre muchos es que UE5 desempeñará un papel muy importante en el futuro del metaverso debido a sus extraordinarias capacidades para crear mundos masivos llenos de contenido 3D realista.
Bajo el supuesto de que una plataforma de metaverso debe proporcionar estándares de interoperabilidad, entonces podemos decir razonablemente que, a través de esos estándares, otros proyectos deben poder unirse a la plataforma e integrarse a través de medios como la creación de avatares, la propiedad y el mantenimiento de terrenos, la organización de eventos, formando DAO, integrando su criptomoneda nativa en la economía virtual, etc.
Este requisito genera el concepto de "metaverso abierto", que, en relación con el concepto de una plataforma de metaverso, significa esencialmente una plataforma donde los activos pueden fluir libremente entre mundos Web3 sin las barreras que existen actualmente entre diferentes experiencias de usuario. Para los proyectos NFT que se integran a través de estándares de interoperabilidad, esto significa que sus activos en el ecosistema podrán funcionar en toda la plataforma en cada mundo Web3 activado. Alguien con un avatar NFT podría usarlo para jugar un FPS, luego un juego de mini golf y luego en un evento social, todo sin tener ninguna barrera para hacerlo.
Como dije en mi artículo que cubre el esfuerzo conjunto entre Wilder World y Zero para crear la primera plataforma de metaverso real del mundo, dicho proyecto debe diseñarse para admitir la escala de Internet: eso es miles de millones de jugadores y billones de activos únicos.
Para crear un mundo convincente dentro de un vasto ecosistema de plataforma de metaverso, en última instancia, deberán llenarse con millones de NFT. Considere la posibilidad de cientos, incluso miles de mundos Web3 dentro de una plataforma, y ahora estamos llegando a miles de millones, incluso billones de NFT. Esto es mucho más grandioso que las capacidades actuales de los mundos Web3 disponibles y demuestra cuánto le queda por escalar a la industria.
¿Tienes problemas para imaginarlo? Imagínese si todo lo que vio en Grand Theft Auto V, desde automóviles hasta terrenos y ropa, fuera un NFT. Ahora imagine que el mundo es solo una pequeña fracción de lo que finalmente se convertirán las plataformas de metaverso. Sí, eso es un montón de NFT.
No está claro el tiempo que tendremos que esperar para que se lance públicamente la primera plataforma de metaverso del mundo. Para que suceda algo significativo en el futuro cercano, creo que tendrá que venir de un equipo de proyecto que haya estado trabajando en la industria del metaverso durante al menos los últimos cinco años. Como dije anteriormente, las expectativas de que los proyectos recién fundados (dentro de los últimos 1 o 2 años) hagan realidad el metaverso no son razonables debido a la cantidad de tiempo y financiamiento necesarios para llevarlo a cabo.
Sin embargo, es razonable suponer que cualquier equipo que descifre el código y lance el mundo al metaverso tendrá una gran ventaja sobre todos los demás y se convertirá en una de las organizaciones con mayor capitalización de mercado en el mundo. Esté atento a los equipos que han estado en el juego más tiempo que todos los demás y que muestren signos de cumplir con los requisitos de ser una plataforma de metaverso. Es allí donde radicarán las mayores oportunidades en la Web3.
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