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デジタル アイデンティティの詳細: Genesis の特性フレームワークをチェックする必要がある理由

Genies9m2024/01/23
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Genies エコシステムのあなたのアバターがあなたの視覚的表現だけでなく、あなたが誰であるか、つまりあなたの性格、癖、その他すべてをエンコードしていたらどうなるでしょうか? Genies の Traits フレームワークは、デジタル アイデンティティに多層的な深みとダイナミズムをもたらすためのアプローチです。つまり、見た目だけでなく、性格がどのようなものであるかを描写します。
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Genies エコシステムのあなたのアバターがあなたの視覚的表現だけでなく、あなたが誰であるか、つまりあなたの性格、癖、その他すべてをエンコードしていたらどうなるでしょうか? Genies の Traits フレームワークは、デジタル アイデンティティに多層的な深みとダイナミズムをもたらすためのアプローチです。つまり、見た目だけでなく、性格がどのようなものであるかを描写します。


なぜこれを行う必要があるのでしょうか?


なぜなら、オンラインでのあなたのペルソナも、実生活と同じように成長し、変化するべきだと私たちは考えているからです。すべては、デジタル世界をよりパーソナルで、あなた自身に応じたものにすることです。


驚くべき高忠実度のアバターだけでなく、デジタル世界の誰かの内面や性格を高忠実度に描写できるエコシステムの一員になれる場所は他にありません。


これについては、以前のブログ投稿で少し説明しましたが、特徴フレームワークがどのように設計されているか、そしてそれがデジタル アバターの内面をどのように説明しているかを理解できるように、方法論をさらに詳しく説明したいと思います。それはデジタルの自分に独自の味を与えるようなものです。

私たちの特性フレームワークの起源

製品チームが目標として設定した特性フレームワークには 2 つの初期要件がありました。


  1. 人物を比較的正確に、かつユニークに描写できるほど包括的である必要があります。


  2. 開発者が独自の特性プロファイルに基づいて革新的なカスタム エクスペリエンスを構築できるように、十分にシンプルかつ簡単でなければなりません。


これら 2 つの要件に基づいて、Traits の基盤を構築する際に適切な発見作業を行うために専門家を導入する必要があることがわかりました。そのため、私たちは心理学者のチームを招いて、製品チームと直接協力して革新的なフレームワークの基盤を構築しました。


心理学者は、私たちのフレームワークの臨床的および科学的基盤の構築を支援し、デザインの厳密性を確保するために創造的なプロセスを監査するのを支援しました。


ゲーム デザイナーは、このフレームワークを構築する際に開発者の視点を提供するのに役立ち、現在、Genies エコシステム内で構築する誰もが新しいジャンルのパーソナリティ ベースのエクスペリエンスを簡単に構築できるようにする主要なサンプルを開発中です。


私たちは最初に心理学者と協力して、他の性格システム (ユングの原型、7 つのチャクラ システム、中国医学の 5 つの要素、エニアグラムの 9 つの性格タイプ) からインスピレーションと研究を引き出しましたが、並行して、私たちのエコシステムに特に機能する独自の構造。特にエクスペリエンスと組み合わせる必要がある場合に、パーソナリティ プロファイルをより楽しく魅力的なものにする創造的な余裕が少しあります。


最終的に、私たちの焦点は、7 チャクラ システムと多層特性のゲーム アプローチ (つまり、FIFA の DEF または「防御」統計は、実際にはそれぞれ独自の値を持つ複数のサブ特性の構成です) を組み合わせることに絞り込まれ、現在の特性フレームワーク。


心理学者による臨床判断と質的研究手法により、7 つのチャクラのそれぞれを 7 つのカテゴリーに抽出することができました。各カテゴリーには、それぞれのカテゴリーの異なる側面を独自に説明する 3 つの説明的な特性があります。


次に、心理学者と協力して、合計 21 の特性のリスト (カテゴリごとに 3 つの特性、7 つのカテゴリ) を生成しました。開発者が構築できないほど多くの特性を生成しないようにしながら、十分な特性があることを確認しました。形質の多様性により、すべての個体が最終的に独自の形質 DNA プロファイルを構築できるようになります。


上の図に見られるように、これらの 21 の特性は、「マインド」、「ガット」、「ハート」タイプの特性によって美しくグループ化することもできます。マインドはより知的な特性であり、ガット特性は本能的な特性であり、ハート特性は最も優れた特性です。感情的な特性。また、チャクラ システムに基づいて各カテゴリを色分けして、各性格タイプをより表現し、ユーザーと開発者の両方が把握できるものを提供しました。


このフレームワークを活用して、個性に合わせたカスタム エクスペリエンスを作成し始めたとき、ゲーム デザイナーから、システムを可能な限り簡素化し、開発者にとって短期的に開発エクスペリエンスをできるだけ簡単にするための貴重なフィードバックをいただきました。


したがって、私たちはまず 7 つの特性に焦点を当てることに取り組みました。心理学者が各カテゴリを最もよく表しており、ユーザーにとって最もアクセスしやすいと考える各カテゴリから 1 つです。


残りの 14 の特性は削除しません。最終的には、フレームワークを拡張してより忠実度を高める際に、各カテゴリ内に 2 つの追加特性を重ねていきたいと考えています。



これらは、私たちが最終的に最終的に決定した開始時の 7 つの特性と、Genies Party エコシステム内のユーザーが獲得できるその説明的な特性石です。この性格特性の次元は、ユーザーが精神的、心理的、身体的、物質的な観点から自分自身について学ぶユニークな機会を提供します。


それは、自分が誰であるか、誰になりたいのかを振り返り、Genies エコシステムに反映された自分の側面を確認するための招待状です。



しかし、これで終わりではありません! Genies Party エコシステムを構築するにつれて、これらの基本的な 21 の性格特性だけでなく、これらの基本的な特性からより複雑な特性が成長するにつれて、徐々に忠実度が高まる他の多くの特性も追加されます。これらのいくつかは、性格クイズで体験し始めることができます。



さらに、開発者がこれらの特性を理解しやすいと感じる可能性があるため、Genies Party エコシステム内のゲームに役立つ物理的特性のような追加の特性を拡張およびテストすることを検討しています。 Genies Party でアバターに獲得できる最初の身体特性は、「筋力」、「スタミナ」、「スピード」です。

Genies Party ユーザーはこれらの特性をどのように認識しますか?


ユーザーが Genies Party で特性プロフィールを構築すると、自分の性格に対応する特性石を収集して構築することができ、最も顕著な特性がアバターの近くに表示されます。ユーザーにとって「最良の」特性の値や組み合わせはありません。あなたはあなた自身のユニークな人間であり、すべてのプロファイルは各特性のスコアの比較的ユニークな組み合わせになります。


これはユーザーごとに作成され、Genies Party 内での行動に基づいて常に進化する特性 DNA のようなものです。

あなたの特性プロフィールは、Genies Party での言動を通じて開発されます。あらゆる会話やあらゆる経験が、あなたの行動に基づいてあなたのプロフィールを形作る可能性があります。また、時間の経過とともに自分の特性プロファイルがどのように進化し変化するかを見るのも楽しいもので、場合によっては予想外の特性にまで変化する可能性もあります。


心配しないでください。特性プロファイルが気に入らない場合は、アバターの外観を完全に変更できるのと同じように、いつでも特性をリセットして最初からやり直すことができます。


この特性プロフィールはデジタル世界でのあなたの行動の結果であるため、それはまさにあなたの性格の星占いになります。 Genies Party を通じて、他のプラットフォームでは実現できなかったあなたの内なる自己についての洞察も得られ、本当の自分を友人やクリエイターと比較できるようになります。 「私は友人のジョンとクレアどちらに似ていますか?」 「私はティモシー・シャラメと相性が良いでしょうか?」


最後に、Genies パーティーの特性によって実現されるパーソナライズされたエクスペリエンスは、アバター ベースのゲームを再定義することになります。これらは、カスタマイズされたゲームの新しい領域を解放し、自分のアイデンティティをソーシャル化する方法を強化するだけでなく、マルチプレイヤー インタラクションにまったく新しい次元を追加します。


これについては、特性間のバランスに関するいくつかの課題とともに、次のセクションで触れます。


このフレームワークの作成は経験的および科学的な研究に基づいていますが、私たちの目的は、マイヤーズ・ブリッグスやビッグのようなより標準的な性格プロファイルの尺度ではなく、やや神秘的/形而上学的な傾向を取り入れて楽しいものにすることであることに注意することが重要です。 5 つの性格特性。

これらの特性に対してカスタム エクスペリエンスはどのように構築されるのでしょうか?

開発者は通常、ゲームの難易度を変更するために特性を使用すべきではありません。サードパーティ開発者がトレイトに対して開発できる方法の種類に関する推奨事項は次のとおりです。


  • 外観- アバター、環境、VFX の外観の変更を通じて、開発者はゲームの仕組みに直接影響を与えない、特性ベースのユニークなエクスペリエンスを提供できます。これにより、ゲームの流れを中断することなく、プレイヤーに達成感を与えることができます。


  • ナラティブ- ゲーム フロー、ストーリー、または進行におけるナラティブの変更を通じて、ユーザーの特性により、NPC の対話方法やゲームのストーリーの進行方法が変化します。


  • ショートカット/パス- 特定の特性値を通じて、ユーザーにはゲーム エクスペリエンスを通じてショートカットが与えられる場合があります。


  • アーキタイプ -開発者がゲーム内でキャラクターの複数のアーキタイプを作成した場合、特性を使用してそのプレイヤーにアーキタイプを割り当てることができます。


  • モノ- モノは、Genies エコシステムのスマートな相互運用可能な 3D オブジェクトです。開発者が作成したものに特性を付けることができ、アバターだけでなく、持ち歩くオブジェクトにも深みとダイナミズムを加えることができます。


たとえば、たまごっちタイプのゲームでユーザーが高い冷静特性を持っている場合、より穏やかなペットを育てる可能性が高くなります。同様に、ユーザーが同じゲーム内で育てるためにより穏やかなペットを選択した場合、その穏やかな特性の値が増加する可能性があります。

別の例としては、レーシング ゲームで、ユーザーが特定の特性を持って参加した場合、ユーザーはその特定の特性に基づいて選択できる 3 つの種族ボーナスを得ることができますが、別の特性を持って参加したユーザーは 3 つの異なる種族ボーナスから選択する可能性があります。


外見的には、思いやりの特性のユーザーはピンクのハート粒子のオーラを持ち、野心的な特性のユーザーは赤く光る排気ガスを持っていることに気づくかもしれません。


バランスの問題を避けるために、ユーザーがゲーム内でゲーティングやパワーレベルの目的で特性を使用することを望んでいません。ゲームごとに「どの特性が優れているか」という種類の質問に悩まされる必要がないように、特性に基づいてゲーム内でプレイヤーが直接競争するだけではないことも重要です。


自分の心に響かない特性プロファイルが割り当てられるのではないかと懸念している場合は、「モノ x 特性」という思慮深い解決策があります。これを想像してください。アバターが装備する各アイテムには特定の特性があります。


これにより、さまざまなエクスペリエンスに合わせて特性プロファイルを柔軟にカスタマイズできるようになり、各インタラクションがユーザーの選択や装備するアイテムによって形成されるようになり、ゲーム エクスペリエンスを自分のものにすることができます。


革新的な Things Framework とそのシステムの複雑さについては、また別の機会に触れる予定です。

開発者は開発者キットの特性にどのようにアクセスしますか?

特性の読み取り: API を開発キットのスクリプトに統合し、開発者が -100 から 100 の範囲の特性値にアクセスできるようにしました。特性の正確な数は直接示されていませんが、この範囲はゲーム内での特性の適用を簡素化します。論理。たとえば、開発者は「if(max(calm, 0) * RNG > 50) success!」のような式を使用できます。


それ以外の場合は、乱数発生器 (RNG) チェックで穏やかな特性のポジティブな側面を適用できませんでした。このアプローチにより複雑な計算が簡素化され、開発プロセスがより効率的になります。


特性の記述:私たちの API を使用すると、開発者は、プラスまたはマイナスのいずれかで、大、中、小の増分に関して特性を調整できます。たとえば、成功した結果を伴う 1 分あたりのアクション数 (APM) が低い期間は、穏やかな特性に対する肯定的な中程度の調整を促す可能性があります。


逆に、成功がほとんどなく APM が高い場合は、中程度のマイナス調整が発生する可能性があります。また、開発者が特性の変更を蓄積し、バッチ API 呼び出しで送信できるようにする、より詳細なゲーム向けの「バッチ」API も検討しています。これにより、開発キットでの特性管理がよりスムーズかつ効率的になります。


特性の調整をさらに簡素化するために、開発者が簡単に統合および設定できるさまざまなコントローラーを提供することを検討しています。これらのコントローラーは、APM や成功率などのさまざまなゲームプレイの側面に応答して、特性を自動的に調整します。


直感的な API と開発者向けのツールを通じて特性管理を簡素化することで、私たちの目標は、開発者が各ユーザーの特性プロファイルに効果的にカスタマイズされた、より魅力的でダイナミックなまったく新しいジャンルのゲームを作成できるようにすることです。


私たちの開発者ツールキットのこれらのエキサイティングな開発に関する更なる最新情報に注目してください。そして、Genies と開発者インキュベーターのサードパーティ開発者によって社内で構築された、私たちの最初のフラッグシップ Trait ベースのゲームを楽しみにしています。


革新的な特性フレームワークを構築し、Genies エコシステムの初期クリエイターになることに興味がある場合は、今すぐ開発者インキュベーターに応募してください。 AI アバターを使って私たちが行っていることについては、弊社Web サイトでご覧いただくこともできます。


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