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Cross The AgesがReVerseを立ち上げ、仮想ゲームと現実の資産を結びつける

Ishan Pandey3m2024/07/11
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ReVerse は、仮想的なインタラクションと現実世界の成果の間に具体的なつながりを作り出すことを目指しています。この取り組みでは再生可能エネルギーにも重点を置き、プロジェクトに環境の側面を加えています。ゲーム内のアクティビティを再生可能エネルギーの生産に結び付けることにより、同社はゲームと持続可能なエネルギーの交差点に自らを位置づけています。
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Cross The Ages (CTA) は、リアルワールドアセット (RWA) を仮想ゲームエコシステムに統合する新しいコンセプトである ReVerse を発表しました。この開発は、Web3 技術、ブロックチェーン、従来のゲームの融合における重要な一歩です。ReVerse は、仮想インタラクションと現実世界の成果の間に具体的なリンクを作成することを目指しています。このコンセプトにより、ユーザーは娯楽活動に参加しながら、同時に資産の所有権に参加し、金銭的な利益を得る可能性があります。注目すべきことに、このイニシアチブは再生可能エネルギーにも重点を置いており、プロジェクトに環境の側面を加えています。

仮想世界と現実世界のリンク

ReVerse の中核となるのは、仮想の土地が現実世界の産業活動に対応するシステムです。これらのデジタル領域は、再生可能エネルギー源からカーボン ニュートラルなエネルギーを生産するための不動産を取得するという、より広範な戦略の一部です。この取り組みは、データ センターや暗号通貨のマイニング事業など、エネルギー消費量の多い分野を特にターゲットにしており、持続可能なエネルギー ソリューションを提供しています。


CTA トークンは、Cross The Ages の世界と知的財産である Artellium 内の主要通貨として機能します。このトークンにより、プレーヤーはデジタルの「Flex」カードを「Eternal」NFT カードに変換するプロセスを通じて、仮想の成果を現実世界の資産に変換できます。その後、これらのカードを取引、レンタル、または収集できます。


同社によれば、プレイヤーの仮想資産は、物理的な土地で生産された再生可能エネルギーの販売を通じて、最低限の投資収益を生み出すように設計されている。プレイヤーはまた、ゲームプレイを継続することで収益を拡大する機会も持つ。仮想ゲームの成功を現実世界の再生可能エネルギー生産に結び付けるこのアプローチは、ゲーム業界ではユニークなモデルである。これは、デジタル エンターテイメントが物理的な世界とどのように関わり、影響を与えるかについて、新しいパラダイムを提供する可能性がある。


Cross The Agesの革新的なアプローチは、複数の出版社やベンチャーキャピタリストから注目を集めています。同社は 5 つの出版社と 70 社を超えるベンチャーキャピタル企業から関心を集めていると報告しており、ゲームとテクノロジーの投資環境に大きな影響を与える可能性があることを示唆しています。今後数週間で、共同創設者の Sami Chlagou 氏と Richard Estève 氏は、米国での活動を拡大する予定です。彼らは、現実世界の資産ポートフォリオを強化し、仮想と物理的な事業のつながりをさらに強化するために、新しい場所の構築と探索に重点を置きます。Cross The Ages の CEO 兼共同創設者である Sami Chlagou 氏は、「ReVerse による仮想世界と現実世界のつながりは、従来のエンターテイメントのパラダイムを変え、ゲームをよりインタラクティブでインパクトのあるものにします」と述べています。

最終的な考えと展望

Cross The Ages による ReVerse の立ち上げは、仮想ゲームと現実世界への影響の間のギャップを埋める大胆な試みを表しています。ゲーム内のアクティビティを再生可能エネルギーの生産に結び付けることにより、同社はゲーム、ブロックチェーン技術、持続可能なエネルギーの交差点に自らを位置付けています。


このアプローチは、ブロックチェーンベースのゲームや暗号通貨のマイニングに対する批判、特に環境への影響に関する批判の一部に対処できる可能性があります。成功すれば、デジタル エンターテイメント業界において、より環境に配慮したモデルへの道が開かれる可能性があります。


しかし、システムの複雑さと、ゲームの楽しさと現実世界の結果とのバランスを取る必要性が課題となる可能性があります。ReVerse の成功は、Cross The Ages がこのバランスをいかにうまく管理し、ユーザーにシームレスな体験を提供できるかにかかっているでしょう。

プロジェクトが進展するにつれ、業界関係者は、このモデルが期待通りの成果を上げ、ゲームやデジタル エンターテイメントの将来のトレンドに影響を与える可能性があるかどうかを注意深く見守ることになります。


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利害関係開示:この著者は、当社のビジネスブログプログラムHackerNoon はレポートの品質をレビューしましたが、ここでの主張は著者に属します。#DYOR。