HackerNoon と Tatum Games は の第 2 ラウンドのファイナリストを発表できることをうれしく思います。今回は、前回よりも投稿の質がさらに向上しました。皆さん全員が受賞に値するので、トップ 10 のストーリーにおめでとうございます!そのうちの 1 人が $1000 を獲得します。 、Unity Writing Contest 次は何が起こるのだろう?編集者がこれらの記事に投票し、勝者は 9 月に発表されます。 あなたがファイナリストの 1 人であるか、ファイナリストの 1 人が優勝することを応援している場合、この発表についてコメントして、なぜ彼らが優勝する必要があるのかを審査員に納得させるチャンスがあります。この発表をソーシャル メディアでフォロワーと共有し、編集部を説得するコメントを追加できます。 優秀なコメントは受賞者の発表で紹介させていただきます。 最終候補者をリストする前に、コンテストのスポンサーに簡単なメッセージを送ります。 Tatum Games の MIKROS について MIKROS は、データ プーリングとも呼ばれる情報共有エコシステムにゲーム開発者を登録する SaaS 製品で、ユーザーの支出習慣など、ユーザーの行動に関するより良い洞察を特定するのに役立ちます。 。 MIKROS でゲームを強化しましょう Unity ライティング コンテスト ラウンド 2: 上位 10 位のノミネート 次の要素に基づいて、上位 10 件のストーリーを最終リストにまとめました。 コンテンツの関連性と品質 独創 合計読み取り数は読み取り時間に比例します。 (ボットのトラフィックを監視しているため、読み取り数が多いからといって自動的にストーリーがトップ 10 に入るわけではありません)。 最終候補者トップ 10 は次のとおりです。 によるハンド トラッキング プレゼンス プラットフォーム インタラクション SDK の概要: @shiaart 著) Unity を使用した Oculus Quest 2 互換ゲームの構築: 初心者向けガイド ( @shiaart by Unity でのレンダリングに関するガイド: シェーダー (パート 1) @rebel2023 に @0xjack よる 10 年間のモバイル ゲームのデザイン、作成、マーケティングから得た 10 の教訓 by Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 1: ネットワークの基礎 @dmitrii by Unity のレベル デザイン: コンセプトからプレイアブル環境まで @davidmustard より Unity DOTS と ECS の探求: それはゲームチェンジャーですか? @deniskondratev by ゲーム開発におけるリアクティブ プログラミング: Unity の詳細 @rebel2023 by Unity でのレンダリングに関するガイド: シェーダー (パート 2) @rebel2023 著) ゲーム分析で印象的な売り上げを記録した 7 つの Unity Engine ゲーム ( @oliveremeka ファイナリストの皆さん、おめでとうございます!この発表をサポート サークルと共有し、あなたのストーリーが 1000 ドルを受賞する理由を以下にコメントしてください。読者の皆様もぜひコメント欄でお気に入りのストーリーを共有してください。編集者はすべてのコメントに目を通しています。 Unity ライティング コンテストに参加する方法 コンテストは最終ラウンドに突入しました! Unity を使用したゲーム開発に関する素晴らしいストーリーを書くことで、Unity Writing Contest のファイナリストに選ばれることもできます。 Unity ゲーム開発におけるプロジェクト、観察、学習を共有します。 を使用して、Unity Writing Contest に今すぐ参加してください。 このプロンプト これらのコンテストの主な目的は、品質を讃え、コミュニティのために優れた教育コンテンツを募集することです。ファイナリスト全員を祝福します。ただし、編集チームは、盗作、著作権侵害、偽情報などの不正行為を発見した場合、ライターまたは記事を失格にすることがあります。