ゲーム制作には非常に費用がかかると知ったら、多くの人が驚くと思います。もちろん、小さなゲームを開発するのに数百万ドルかかることは知っているかもしれませんが、これらの AAA ゲームの一部にかかる予算には驚かされるでしょう。
そこで今日は、こうした巨額の予算を投じたゲームのいくつかを見て、その開発にどれだけの費用がかかったかを見てみましょう。これまでに作られたゲームの中で最も高額な 5 つのゲームをご紹介します。
PS: 確認されているゲーム予算のみを見ていきます。他のゲームの予算については多くの噂や憶測がありますが、それらは確認されていません (Red Dead Redemption 2、Concord など)。後で別のリストにすることもできます 👀
5. マーベルのスパイダーマン3
サイバーパンク2077
モノポリーGO!
2. スターシチズン
1. 原神
2023年、開発元のInsomniac Gamesで大規模なリークが発生しました。ここで言う「巨大」とは、本当に巨大なことです。Polygon.comは、リークされたデータは1.67テラバイトで、130万のファイルが含まれていたと報告しました。Insomniac Gamesにとっては非常に残念なことですが、私たちのような部外者が、私たちが決して目にすることのないゲームの技術的/ビジネス的側面の一部を垣間見ることができました。たとえば、今後のタイトルを含む、彼らのゲームの予算の多くです。
そのタイトルの 1 つが Marvel's Spider-Man 3 です。リークによると、Marvel's Spider-Man 3 の予算は 3 億 8,500 万ドルです。これは Spider-Man 2 の予算と比べると 7,000 万ドルの増加です。そして、誰が知っているでしょうか? Spider-Man 4 は 4 億ドルの大台に達するかもしれません。
サイバーパンク 2077 は、尊敬を集める開発会社 CD Projekt Red にとっても非常に野心的なゲームであり、予算がそれを反映しています。サイバーパンク 2077 の予算は合計で約 4 億 4,000 万ドルでしたが、興味深いのは、他のゲームとは異なり、そのお金がどこに割り当てられたかを正確に確認できることです。
基本ゲームの予算は約3 億 1,600 万ドルでした。これだけでも、これまでに作られたゲームの中で最も高価なものの 1 つになりますが、それだけではありません。
サイバーパンク 2077 は発売当初はバグだらけで、約束されていた機能の多くが欠けていました。それをすべて修正し、ゲームをアップデートして可能な限り良いものにするのは安くはありません。それに加えて、ゲームには DLC 拡張もありました。IGN によると、発売後の予算は合計で約 1 億 2,500 万ドルでした。この 2 つの数字を合わせると、約 4 億 4,100 万ドルになります。
私がモバイル ゲームにあまり興味がないからかもしれませんが、Monopoly Go! が5 億ドルの予算で、史上 3 番目に高価なゲームだと知ったときは、まったく驚きました。モノポリーが象徴的なゲームであることは知っていますが、私にとっては、モノポリーのモバイル ゲームにそれだけのお金を費やすのは大きなリスクのように思えます。ストーリーがさらにクレイジーになるので、私がどれだけ知っているかがわかります。
この 5 億ドルには開発費さえ含まれていません。いいえ、この 5 億ドルは純粋にマーケティングのみにかかった金額です。そうです、Monopoly Go! のマーケティング予算は、Cyberpunk 2077 と Marvel's Spider-Man 3 の予算全体よりも高額でした。しかし、最も驚くべきことは、それが報われたことです。CEO は、最初の 10 か月でこのゲームが20 億ドルの収益を上げたことを確認しました。私はもう二度とモノポリー氏を疑うことはありません。
ああ、Star Citizen。私は高校生の頃からこのゲームの開発について聞いていました。高校卒業、大学卒業、そしてパンデミックが過ぎても、いまだにこのゲームの開発に関するニュースを耳にしています。IGN によると、Star Citizenの予算は今年初めに正式に7億ドルのマークを超えたそうです。
このゲームは 10 年以上開発されていますが、アクセスできない、またはプレイできないというわけではありません。今すぐアルファ版をプレイできます。多くの人が楽しんでいるようですが、それは良いことだと思います。ただし、正式にリリースされるのはいつか、その日が来たときに総予算がいくらになるかはまだわかりません。
ゲームを作るには多額の費用がかかりますが、サイバーパンク 2077 で見られるように、発売後のアップデートにも多額の費用がかかります。しかし、新しいコンテンツやアップデートを継続的に追加する必要があるライブ サービス ゲームの場合はどうなるでしょうか? つまり、コストは継続的に発生するということです。そして、それが Genshin Impact で起こっていることです。
『原神』の制作費は1億ドルと報じられている。しかし、それはほんの一部に過ぎない。miHoYoの社長である蔡海友氏は、新しいコンテンツをリリースし続けるには年間約2億ドルかかると述べた。
これは多額の金額のように思えるかもしれないが(実際そうだが)、彼らが得ている収益に比べれば大したことはない。今月初め、原神が中国で50億ドルの収益を達成したことが発表された。ゲームは依然として好調に推移しており、すべてが終わったときに総収益がいくらになるかを見るのは興味深いだろう。
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