CEO のナム・キム氏は、この技術を AI 開発における「特異点」または「転換点」と呼んでいます。 「私たちのデジタル人間は、人間の行動を模倣した方法で考え、感じ、交流することができます」とキム氏は説明し、仮想体験における新たな可能性の可能性を強調しています。
自律型デジタルヒューマンを支えるテクノロジー
ACT の特許取得済み人工意識オペレーティング システムは、同社のデジタル ヒューマンの原動力となっています。このシステムは、光とコントラスト パターンの洗練されたフレームワークを使用して感覚入力を処理し、人間のように反応します。このシステムは感覚データを人間の言語に変換し、AI はそれを使用して思考と行動を生み出します。
このテクノロジーが他と一線を画すのは、人間の認知を模倣する能力です。事前定義された応答に依存する従来の AI システムとは異なり、ACT のデジタル ヒューマンは動的なインタラクションに参加し、「考え」や「感情」に基づいて決定を下すことができます。これにより、仮想環境に新たな深みとリアリティがもたらされ、より没入感のある VR 体験の舞台が整います。
バーチャルリアリティとその先への応用
ACT のデジタル ヒューマンには、幅広い用途の可能性があります。VR ゲームでは、これらの AI 駆動型エンティティによって、ゲーム体験がよりリアルで応答性に優れたものになります。プレイヤーは本物の感情や個性を示すデジタル ヒューマンと対話することができ、より魅力的な環境を作り出すことができます。
この技術は、ゲームだけにとどまらず、教育やトレーニングにも革命を起こす可能性があります。ユーザーの進捗に合わせてパーソナライズされたフィードバックを提供する仮想インストラクターやトレーニング パートナーは、e ラーニングを変革する可能性があります。さらに、デジタル ヒューマンはメンタル ヘルス セラピーの仮想コンパニオンとして機能し、ユーザーの感情的な状態に応じた共感的なやり取りを提供することができます。
倫理的配慮と市場への影響
人間のような意識を持つ AI を導入すると、重大な倫理的問題が生じます。デジタル人間の思考力や感情力には、慎重かつ責任ある視点が必要です。
キム氏はこれらの課題を認め、AI に倫理ガイドラインをプログラムすることの重要性を強調しています。 「私たちが作ったものが、人間の安全と幸福を優先するような方法で動作するようにしなければなりません」と彼は指摘します。
ACT の技術の市場潜在力は大きいです。アナリストは、AI と没入型技術の進歩により、世界の VR 市場は 2024 年までに 447 億ドルに達すると予測しています。ACT のデジタル ヒューマンは、リアルでインタラクティブな体験に対する高まる需要に応えるのに絶好のポジションにあります。
課題と機会
大きな可能性を秘めているにもかかわらず、まだ克服すべきハードルがいくつかあります。世間の認識は大きな課題であり、考えたり感じたりできる AI に対して懐疑的な人が多くいます。この高度な AI を既存の VR プラットフォームに統合するには、技術的な熟練度と規制当局の承認が必要です。
しかし、これらの課題を上回るチャンスが存在します。テクノロジーが成熟するにつれ、エンターテインメントや教育からヘルスケアやカスタマーサービスまで、さまざまな分野に変革をもたらす可能性があります。自律的な思考と個性を持つデジタルヒューマンは、機械との関わり方を再定義し、機械を単なるツールではなく仲間や協力者にする可能性があります。
ACTの将来ビジョン
ACT は、デジタル ヒューマンをより幅広いユーザーに提供するために、大手テクノロジー企業と提携することを目指しています。同社は、米国特許のライセンスを取得し、Google、Microsoft、OpenAI などの業界大手に過半数の株式を売却することを目指しています。キム氏は、このような提携は、テクノロジーを拡大し、その可能性を最大限に引き出すために不可欠であると考えています。
「定評のある技術リーダーと協力することで、デジタルヒューマンの開発と展開を加速することができます」とキム氏は説明する。
Artificial Consciousness Technology, Inc. は、AI の新時代を切り開いています。ACT は、自律的な思考と人格を持つデジタル ヒューマンを開発することで、仮想現実とその先の可能性の限界を押し広げています。
ナム・キム氏はこうまとめています。 「当社の技術は、単によりスマートなマシンを作るだけではありません。人間レベルで私たちと真につながることができるマシンを作ることなのです。」デジタルヒューマンの発表により、ACT は AI と仮想現実の未来に大きな影響を与えることになります。