ビデオ ゲームの作成には、コード以外にもさまざまな側面があります。重要な側面の 1 つは UX デザインです。目標は、ユーザーがより便利で効率的な方法でゲームを「体験」できるようにすることです。シンプルに聞こえますが、UX デザインの技術には独特の深みがあります。
UXデザインはウェブサイトだけのものではありません。ユーザーがビデオゲームから得る第一印象であるため、ビデオゲーム業界にとっても不可欠であり、良い第一印象を与えることは非常に重要です.
Loan “Agony” Merlin は、過去 5 年間、ウェブサイトのデザイン、ソーシャル メディア、アニメ、ビデオ ゲームを中心に、UX デザインの分野で勉強し、働いてきました。今回、彼は私と一緒に、ゲーム UX デザインの基本と、ビデオ ゲーム業界における UX デザイナーの全体的な重要性について説明します。
私たちは話します:
UX と UI デザインという用語は、多くの人が同じ意味で使用することがよくありますが、これは間違いです。
Loan 氏は次のように述べています。 UX、またはユーザー エクスペリエンスは、ユーザーのエクスペリエンスに重点を置いています。たとえば、Web サイトの場合、UX デザイナーの目標は、新規ユーザーとリピーターにとってより人間工学的に Web サイトを管理することです。
UX デザイナーは、アイ トラッキング、クリック数、共感マップなどの指標を追跡することで、Wireframe などのソフトウェアを介してソリューションを統合します。ソフトウェアを使用する前に、最適なデザインを作成するための基盤となるアーボレッセンス (Web サイト/カテゴリの構造的骨格) を作成することからプロセスが始まります。全体として、UX デザイナーは、ユーザーが Web サイトを簡単にナビゲートできるようにする方法を常に考えています。」
つまり、UXデザインは消費者とビジネスをつなぐ部分です。それは、消費者がそのビジネスをどのように体験し、どのようにやり取りするかです。より優れた UX デザインは、ビジネスが促進しているものは何でも、ユーザーが購入、使用、または体験することをより簡単にします。
「一方、UI、またはユーザー インターフェースは、基本的にユーザーが画面上で見るものです。これには、Web サイト上の画像、全体的な構成、色、アニメーションなどが含まれます。たとえば、UI のコア コンセプトは、配色と補色をよく理解することです」と Loan 氏は主張します。
全体として、UI はある程度 UX の一部です。 UI は UX の視覚的側面に焦点を当てていますが、レスポンシブ デザインや情報アーキテクチャなどの他の要素も含まれています。
このトピックの詳細については、こちらをご覧ください。
Loan 氏によると、「UX は、消費者にとってすべてを簡単にし、全体的なエクスペリエンスを最適化することを目的とした Web サイトで主に使用される一般的な用語です。しかし、これはゲームデザインにも当てはまります。」
UX ゲーム デザインは、実際のゲームプレイの間に入り、ゲームに何を期待するかについてユーザーにヒントを提供します。ムードと雰囲気を設定し、(正しく行われた場合) ユーザーがゲームを試すように促します。
たとえば、Loan 氏は次のように主張しています。構図、色、全体的なスタイルの違いに注目してみてください。
たとえば、Valorantには
しかし、Dead by Daylight のようなゲームを考えると、全体的な外観はより暗く、ホラーの雰囲気が強くなります。それに基づいて、ユーザーは恐怖を感じさせ、神経をすり減らす体験を期待しています。
ここで重要なのは、ユーザーがゲームをプレイしなくても、ゲームの UX デザインを見るだけで、何が期待できるかを理解し、ゲームに合った気分になることです。」
全体として、ビデオ ゲームのコア部分はゲームプレイですが、UX ゲーム デザインは、ユーザーがそのゲームプレイを試す動機となります。ユーザーがゲームを見つけてソーシャル メディアでバナーを見た瞬間からゲームへの没入感を維持できるようにすることで、プレイ前後のエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。
UX ゲームのデザインは、多くの重要な要素で構成されています。前述のように、UX デザイナーはさまざまな指標を追跡し、それらを使用して現在のプロジェクトに最適化されたデザインを作成する必要があります。同じことがビデオゲームのデザインにも当てはまります。
Loan 氏によると、「UX ゲーム デザインの最も重要な側面の 1 つは、前述の補色のアイデアです。色は特定の感情を引き出すことを目的としているため、デザインの重要な側面です。たとえば、赤は情熱、愛、怒りなどの強い感情を象徴し、緑は純粋さ、自然、新しい始まりを表しています。ゲーム内の色は、特定の感情をターゲットにするために使用されます。
Dead by Daylight を例にとると、すべての DLC パックのバナーは、主に不安と恐怖を引き起こす暗い色であることがわかります。」
ここで重要なことは、すべての色が一緒に収まるわけではないということです。必ず
全体として、視覚的な側面はユーザーのゲームでの最初の体験であるため、色、構成、およびスタイルについて正しい選択をすることが不可欠です。結局、
UX デザインの分野を試すことに興味がある場合は、始めるのに役立つヒントがいくつかあります。
ローンが示唆するように、「まず、常にインスピレーションを探すようにしてください。 Behance、Pinterest、Dribble で他のデザインをチェックして、インスピレーションを見つけてください。デザインの各側面が特定の方法でフォーマットされている理由を知りたいと思っています。テキスト、色、全体の構成を確認し、これらの要素をデザインに取り入れてみてください。
デザインを複製しないでください。インスピレーションのためにのみ使用してください。これにより、デザインの方法を開発し、ユニークなアイデアを思いつきやすくします。
画像の好きな部分を操作または編集することを恐れないでください。自分にアピールし、自分のスタイルに合った要素を選択して、次のデザインに使用してください。」
たとえば、全体的に嫌いな画像に好きな要素 (木、山、その他の細部など) がある場合は、Photoshop を使用してその要素を分離し、試してみてください。それのどこが好きですか?
さらに、Loan 氏は、「カラー マッピングと、デザインでの色の働きに常に注目する習慣を身につけようとすることをお勧めします。補色、グラデーション マップ、および CC (色補正) のしくみの重要性に焦点を当てます。
最後に、オンライン チュートリアルを参照して、時間をかけて設計ソフトウェアを学習してください。 Photoshop、Illustrator、Adobe XD の使用を強くお勧めします。」
UXデザインは、参入するのが難しい分野であり、自分で多くの調査を行う必要があります.ただし、興味があり、適切なトレーニングを受ければ、感情を刺激し、ユーザーがコンテンツに関与するように動機付ける独自のデザインを作成できます。
要約すると、UX ゲーム デザインは、ユーザーの感情に影響を与え、ゲームをプレイする前にゲームを試すように動機づけるため、ビデオ ゲーム業界の重要な部分です。
UX デザインについて詳しく知りたい場合は、こちらをご覧ください。
Loan が最近取り組んでいることや、彼のデザインをもっと見たり、UX デザインに関する質問について彼とチャットしたりするには、次のことができます。
主要な画像ソース: Behance で MERLIN を貸与します。