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मेम ऑनचेन गेमिंग के लिए एडॉप्शन बैरियर को कैसे हटाती हैद्वारा@decentland
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मेम ऑनचेन गेमिंग के लिए एडॉप्शन बैरियर को कैसे हटाती है

द्वारा Decent Land Labs5m2023/11/20
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

स्क्वायर एनिक्स, नेक्सॉन और यूबीसॉफ्ट जैसे प्रमुख गेम प्रकाशक ब्लॉकचेन गेमिंग में उद्यम कर रहे हैं, लेकिन ऑनचेन गेम्स को स्केलेबिलिटी और उपयोगकर्ता अनुभव चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। आणविक निष्पादन मशीन (एमईएम) एक समाधान के रूप में उभरती है, जो ऑनचेन गेम के लिए सर्वर रहित, गैस रहित वातावरण प्रदान करती है। NEAR ब्लॉकचेन के साथ मिलकर, MEM स्केलेबिलिटी मुद्दों से निपटता है, परिचालन लागत को कम करता है और गेमिंग अनुभवों को बढ़ाता है। उदाहरण गेम, योक्टोमांजी, निकट-तत्काल अंतिमता के साथ स्केलेबल, सर्वर रहित और गैस रहित ऑनचेन गेम बनाने में एमईएम की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
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स्क्वायर एनिक्स, नेक्सन और यूबीसॉफ्ट जैसे प्रमुख गेम प्रकाशकों ने ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में प्रवेश किया है, जो इस क्रूर उपभोक्ता बाजार में तकनीकी उद्योग के लिए वास्तविक उपयोगिता का संकेत देता है। लेकिन हमने डेवलपर्स को आगे बढ़ते हुए क्यों नहीं देखा? ट्रिपल-ए फर्मों से मान्यता के बावजूद, ऑनचेन गेमिंग एक विशिष्ट स्थान क्यों बना हुआ है?


मुद्दे की जड़: आम सहमति धीमी और महंगी है - उपभोक्ता तकनीक अपनाने के लिए दो डील-ब्रेकिंग कारक। वास्तविक रूप से, बिजली की तेजी से खिलाड़ी प्रतिक्रियाओं को दर्ज करने के लिए ब्लॉकचेन का लाभ उठाना अव्यावहारिक है, खासकर एफपीएस जैसी वास्तविक समय शैलियों के लिए। अधिकांश ब्लॉकचेन गेम अंततः मुख्य रूप से इन-गेम आइटम, खाल और मुद्रा के वितरण और स्वामित्व के प्रबंधन के लिए स्टैक में चुनिंदा तकनीक का उपयोग करने के लिए धुरी बनाते हैं।


इस लेख में, हम शुद्ध ऑनचेन गेम्स द्वारा सामना की जाने वाली सीमाओं और कैसे पर नजर डालते हैं सदस्य एक समाधान प्रस्तुत करता है. हम एमईएम और एनईएआर ब्लॉकचेन द्वारा संचालित एक उदाहरण कार्यान्वयन भी साझा करते हैं।


ऑनचेन और ब्लॉकचेन गेम के बीच अंतर करना

ऑनचेन गेमिंग गेम के फ्रंटएंड को छोड़कर, विशेष रूप से ब्लॉकचेन पर संचालित होता है। यहां, गेम लॉजिक स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स के भीतर एम्बेडेड है, और गेम की स्थिति और डेटा स्टोरेज दोनों ब्लॉकचेन (ऑनचेन) पर रहते हैं।


इसके विपरीत, ब्लॉकचेन गेम अनिवार्य रूप से वेब2 गेम (केंद्रीकृत सर्वर-होस्टेड गेम) हैं जो विशिष्ट ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करते हैं, अक्सर ट्रेडिंग कार्ड या एनएफटी के रूप में गेम संपत्तियों को टोकन देने के लिए। ब्लॉकचेन गेम में, तर्क, डेटा भंडारण और स्थिति को केंद्रीकृत सर्वर पर ऑफ-चेन रखा जाता है।


ऑनचेन गेमिंग के फायदे

जबकि पूरी तरह से ऑन-चेन गेम विकसित करने में कई चुनौतियाँ होती हैं, ऑन-चेन गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र कई फायदे प्रस्तुत करता है जो ब्लॉकचेन और स्मार्ट अनुबंधों के लाभों के साथ निकटता से मेल खाते हैं।


पारदर्शी और अपरिवर्तनीय क्रियाएं : ब्लॉकचेन पर दर्ज की गई गतिविधियां और लेनदेन पारदर्शी और अपरिवर्तनीय हैं, विश्वास का निर्माण करते हैं और धोखाधड़ी को रोकते हैं।


डिजिटल परिसंपत्तियों का स्वामित्व: खिलाड़ी वास्तव में ब्लॉकचेन पर अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में इन-गेम परिसंपत्तियों के मालिक होते हैं, जो सुरक्षित हस्तांतरण की अनुमति देते हैं और उनकी कमी की पुष्टि करते हैं।


विकेंद्रीकरण: केंद्रीकृत सर्वरों पर निर्भरता कम करता है, खिलाड़ियों के बीच नियंत्रण वितरित करता है और अधिक विकेंद्रीकृत वातावरण को बढ़ावा देता है।


मुद्रीकरण की संभावनाएं: खिलाड़ी खेल के भीतर टोकन कमा सकते हैं और उन्हें कहीं और बेच सकते हैं, जिससे गेमप्ले, ट्रेडिंग और सामग्री निर्माण के माध्यम से कमाई के रास्ते खुल सकते हैं।


धोखाधड़ी विरोधी उपाय: ब्लॉकचेन की पारदर्शिता धोखाधड़ी को और अधिक कठिन बना देती है, क्योंकि कार्रवाई सार्वजनिक रूप से दर्ज की जाती है और अपरिवर्तनीय होती है।


कंपोजिबिलिटी: ऑन-चेन गेमिंग क्षेत्र में, गेम लॉजिक का उपयोग नई गेम किस्मों को जन्म देने, विविध दृश्य इंटरफेस तैयार करने और चिकनी, अधिक सुलभ और मनोरंजक गेमप्ले अनुभवों के लिए एप्लिकेशन विकसित करने के लिए किया जा सकता है।


कई ग्राहकों के लिए समर्थन: ऑन-चेन गेम में आमतौर पर कोड-आधारित इंटरैक्शन की आवश्यकता होती है, इसलिए तकनीक-प्रेमी खिलाड़ी और डेवलपर्स स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट में दर्शाए गए गेम लॉजिक को विभिन्न फ्रंटएंड से जोड़ सकते हैं, जिससे विविध सौंदर्य प्रतिनिधित्व सक्षम हो सकते हैं। यह एक एकल ऑन-चेन गेम के भीतर कई उपयोगकर्ता इंटरफेस की अनुमति देता है, जहां दो खिलाड़ी एक ही गेम को अलग-अलग अनुभव कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक मध्ययुगीन दुनिया में और दूसरा अंतरिक्ष-थीम वाली सेटिंग में)।


ईवीएम-आधारित ऑनचेन गेमिंग की चुनौतियों से निपटना

ऑनचेन गेम्स को सख्त तकनीकी सीमाओं और बोझिल उपयोगकर्ता अनुभवों का सामना करना पड़ता है, जो डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों के लिए प्राथमिक निवारक के रूप में काम करते हैं। यहाँ कुछ चुनौतियाँ हैं:


  1. स्केलेबिलिटी : ब्लॉकचेन नेटवर्क अक्सर स्केलेबिलिटी के साथ संघर्ष करते हैं, जिससे लेनदेन की गति और वॉल्यूम के साथ समस्याएं पैदा होती हैं, जो जटिल गेम के सुचारू संचालन में बाधा डाल सकती हैं और बदले में खराब यूएक्स का परिणाम हो सकता है।


  2. उपयोगकर्ता अनुभव: वॉलेट या कोड कमांड के माध्यम से ऑन-चेन गेम के साथ बातचीत करने की तकनीकी प्रकृति, या खिलाड़ियों को वेब 3 की व्यापक समझ की आवश्यकता कम तकनीक-प्रेमी खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकती है, जो उपयोगकर्ता को अपनाने और बनाए रखने को प्रभावित कर सकती है।


  3. लागत और गति: कुछ ब्लॉकचेन पर लेनदेन शुल्क और पुष्टिकरण समय महंगा और अपेक्षाकृत धीमा हो सकता है, जिससे गेमप्ले की सामर्थ्य और वास्तविक समय की प्रकृति प्रभावित हो सकती है।


  4. डेटा भंडारण: भंडारण क्षमता और लागत की सीमाओं के कारण ब्लॉकचेन पर बड़ी मात्रा में गेम से संबंधित डेटा संग्रहीत करना महंगा और अव्यावहारिक हो सकता है। और इस वजह से, गेम के डेवलपर्स सस्ते डेटा स्टोरेज समाधान चुनते हैं जो ऑफ-चेन और केंद्रीकृत होते हैं।


  5. विशिष्ट प्रोग्रामिंग भाषाएँ: सॉलिडिटी, ईवीएम स्मार्ट अनुबंधों के लिए प्राथमिक भाषा, गेमिंग डेवलपर्स को एक नया कौशल सेट सीखने की आवश्यकता होती है। इसका अनोखा सिंटैक्स और संरचना चुनौतीपूर्ण हो सकती है, खासकर विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं के आदी पारंपरिक गेम डेवलपर्स के लिए।


ऑनचेन गेमिंग के लिए एमईएम का लाभ उठाना

एमईएम एक विकेन्द्रीकृत वेब3 सर्वर रहित फ़ंक्शंस नेटवर्क है जो सत्यापन योग्य परमाणु कंप्यूटिंग प्रतिमान पर आधारित है - श्रृंखला-अज्ञेयवादी, अत्यधिक स्केलेबल, और लगभग-तत्काल अंतिमता के साथ। यह सैंडबॉक्स वाले वातावरण में विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं में लिखे गए कार्यों को निष्पादित करता है।


ऑन-चेन गेमिंग में आने वाली चुनौतियों पर दोबारा गौर करते हुए, एमईएम पारदर्शिता और अंतरसंचालनीयता बनाए रखते हुए ईवीएम की यूएक्स और कम्प्यूटेशनल सीमाओं को उठाने के लिए एक संभावित समाधान के रूप में उभरता है। एमईएम मिलीसेकंड विलंबता के साथ गैस रहित, श्रृंखला-अज्ञेयवादी, उच्च स्केलेबल गेम के विकास की सुविधा प्रदान करता है।


अपने गेम के मूल तर्क को ईवीएम स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट में एम्बेड करने और डेटा स्टोरेज और गेम स्थिति को स्टोर करने के लिए ईवीएम एल1/एल2 पर निर्भर रहने के बजाय, गेम डेवलपर्स एमईएम का विकल्प चुन सकते हैं। अपनी पसंदीदा प्रोग्रामिंग भाषा (जैसे जावास्क्रिप्ट या टाइपस्क्रिप्ट) का उपयोग करके, वे एक ही गेम का निर्माण कर सकते हैं, स्थायी स्थिति बनाए रखने के लिए Arweave नेटवर्क के साथ MEM के एकीकरण का लाभ उठा सकते हैं। एमईएम द्वारा सुगम यह एकीकरण, न केवल बढ़ी हुई स्केलेबिलिटी सुनिश्चित करता है बल्कि गेमिंग परिदृश्य के भीतर एक सहज डेवलपर अनुभव (डीएक्स) और उपयोगकर्ता अनुभव (यूएक्स) भी प्रदान करता है।


लेखन के समय, एमईएम Arweave पर सर्वर रहित फ़ंक्शन राज्यों के डेटा को संग्रहीत करने से जुड़े खर्चों को संभालता है। नतीजतन, अपने पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर, एमईएम इन कार्यों के लिए मुफ्त स्थायी डेटा भंडारण प्रदान करता है।


उदाहरण: योक्टोमांजी

योक्टोमांजी जुमांजी की भावना और माइनक्राफ्ट के सौंदर्यशास्त्र के साथ मोनोपोली जैसे क्लासिक बोर्ड गेम का एक मिश्रण है। मोड़: काले रत्नों से चिह्नित विशेष भूखंडों पर उतरने से उपयोगकर्ता को अद्वितीय नियमों का पालन करना पड़ता है। चाहे इसमें प्लॉट मालिक को शुल्क का भुगतान करना शामिल हो या विकेंद्रीकृत अनुप्रयोगों पर लेनदेन में शामिल होना हो, प्रत्येक रत्न-बद्ध नियम को पूरा करने के लिए नई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।


गेम का अनुबंध खिलाड़ी की गतिविधियों, घुमावों को व्यवस्थित करता है, और ऑन-चेन प्लॉट नियमों को सत्यापित करता है। प्लॉट के नियम का पालन करने में विफलता पर खिलाड़ी को क्रिप्टोकरेंसी जुर्माना देना पड़ता है। यह गेमिंग प्रोटोटाइप कोर गेम लॉजिक को प्रबंधित करने, प्लॉट क्रियाओं को सत्यापित करने और डेटा और स्टेट स्टोरेज को संभालने में एमईएम की भूमिका को प्रदर्शित करता है। इसके अतिरिक्त, यह वित्तीय सुविधाओं के लिए NEAR का लाभ उठाता है, जिसमें शुल्क भुगतान, प्रवेश शुल्क और NEAR ब्लॉकचेन पर प्लॉट-संबंधित नियमों को निष्पादित करना शामिल है।



जबकि यह एमवीपी वर्तमान में अपने वित्तीय संचालन के लिए एनईएआर पर निर्भर है, एमईएम द्वारा पेश की गई नियतात्मक सुविधा बहुमुखी प्रतिभा का परिचय देती है। यह सुविधा वित्तीय प्रसंस्करण के लिए किसी भी नेटवर्क के उपयोग की अनुमति देती है, चाहे वह एथेरियम, ऑप्टिमिज्म, अरवीव या अन्य हो।


गेम का सर्वर रहित फ़ंक्शन बैकएंड यहां पाया जा सकता है: https://github.com/decentldotland/yman/tree/main/contract



और खेल का अग्रभाग यहाँ है: https://github.com/decentldotland/yman/tree/main/src/pages

यह बोर्ड गेम पूरी तरह से सर्वर रहित, ऑन-चेन और गैस रहित वातावरण में संचालित होता है, जो वेब2 अनुप्रयोगों की याद दिलाने वाला उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करते हुए लगभग तुरंत अंतिमता सुनिश्चित करता है।


निष्कर्ष में, ऑन-चेन और ब्लॉकचेन गेमिंग एक उभरते हुए क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें विशाल अप्रयुक्त क्षमता और एक महत्वपूर्ण बाजार हिस्सेदारी है। जबकि ब्लॉकचेन तकनीक सेंसरशिप-प्रतिरोधी वित्त, पूर्ण संपत्ति स्वामित्व और अंतर्निहित छेड़छाड़-प्रूफ विशेषताओं जैसे अद्वितीय लाभ प्रदान करती है, ये लाभ व्यापार-बंद के साथ आते हैं। तकनीकी स्केलेबिलिटी सीमाएँ, तकनीकी बाधाएँ, उप-इष्टतम उपयोगकर्ता अनुभव और उच्च परिचालन लागत अक्सर उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स को इस डोमेन में आगे निवेश करने से रोकती हैं।


आणविक निष्पादन मशीन (एमईएम) वेब3 गेमिंग के बुनियादी ढांचे को सशक्त बनाने के लिए सुविधाओं की एक श्रृंखला प्रस्तुत करती है, चाहे वह ऑन-चेन हो या ब्लॉकचेन-आधारित। एमईएम के सर्वर रहित फ़ंक्शन परिचालन लागत को कम करने, गेम स्केलेबिलिटी को बढ़ाने और ईवीएम गेमिंग क्षेत्र में प्रचलित कई तकनीकी सीमाओं को संबोधित करने का एक साधन प्रदान करते हैं।


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