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कोलाइडर क्राफ्टवर्क्स का लक्ष्य साइफर के साथ गेमिंग और एनएफटी का सही इंटरसेक्शन बनाना हैद्वारा@zaeemshoaib
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कोलाइडर क्राफ्टवर्क्स का लक्ष्य साइफर के साथ गेमिंग और एनएफटी का सही इंटरसेक्शन बनाना है

द्वारा Zaeem Shoaib2022/04/12
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

Collider Craftworks, ब्यूनस आयर्स, अर्जेंटीना में स्थित एक स्टूडियो है, जिसमें 5 साल के अनुभव के साथ मॉर्टल कोम्बैट एक्स / 11, हत्यारे की नस्ल और अन्याय II जैसे प्रतिष्ठित खेलों के लिए चरित्र विकसित करने का अनुभव है। स्टूडियो के निदेशक डेनियल गोमेज़ कोर्टेस स्टूडियो के इतिहास, साइफर एनएफटी संग्रह, वे उपकरण और खेल जो वे विकसित कर रहे हैं, और गुणवत्ता और उपयोगिता के मामले में एनएफटी अंतरिक्ष में एक नए युग की शुरुआत करने के लिए स्टूडियो क्या कर रहा है, के बारे में बात करता है। कंपनी का पहला NFT गेम, जिसे Cypher कहा जाता है, 2022 में बंद होने वाला है।

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कोलाइडर क्राफ्टवर्क्स ब्यूनस आयर्स, अर्जेंटीना में स्थित कलाकारों और रचनाकारों की एक पेशेवर टीम के साथ एक स्टूडियो है, जिसमें मॉर्टल कोम्बैट एक्स / 11 और हत्यारे की पंथ , और अन्याय II जैसे प्रतिष्ठित खेलों के लिए चरित्र विकसित करने का 5 साल का अनुभव है।


वे अब अपने उपकरण, अनुभव और विशेषज्ञता को "मेटावर्स" में एक साथ रखना चाहते हैं, अपने पहले एनएफटी संग्रह के साथ, जिसे साइफर कहा जाता है, जो 2022 में गिरने वाला है।


कोलाइडर क्राफ्टवर्क्स के एएए गेम्स और गेम स्टूडियो के लिए पात्रों को विकसित करने के वास्तविक अनुभव के कारण साइफर गेमिंग से संबंधित एनएफटी परियोजनाओं के समुद्र में खड़ा है और वे उस प्रतिभा को प्रोजेक्ट के पीछे डाल रहे हैं और साथ ही एक गेम बनाने पर काम कर रहे हैं, जिसे मोशपिट कहा जाता है। जहाँ आप खेलने के लिए उनके NFT को खेल में आयात कर सकते हैं।


इसके अलावा, वे एक "विज़ुअल वॉलेट" बना रहे हैं, जहाँ उनका लक्ष्य NFT को पूर्ण 3D में देखने योग्य बनाना है और उन्हें विभिन्न गियर और एक्सेसरीज़ के साथ पूरी तरह से अनुकूलन योग्य बनाना है। एएए गेम उद्योग के अनुभव और इस एनएफटी के साथ रिलीज की जाने वाली सुविधाओं का यह संयोजन पूरी परियोजना को अद्वितीय बनाता है और एनएफटी उद्योग में कुछ हद तक दुर्लभ है।


हैकरनून ने स्टूडियो के निदेशक डैनियल गोमेज़ कोर्टेस के साथ स्टूडियो के इतिहास, साइफर एनएफटी, उनके द्वारा विकसित किए जा रहे टूल और गेम के बारे में बात की, उन्होंने एनएफटी स्पेस में कूदने का फैसला क्यों किया, और स्टूडियो एक नए युग की शुरुआत करने के लिए क्या कर रहा है। गुणवत्ता और उपयोगिता के मामले में एनएफटी स्पेस।




कोलाइडर क्राफ्टवर्क्स ने अपनी यात्रा कैसे शुरू की?

कृपया हमें अपनी पृष्ठभूमि के बारे में संक्षेप में बताएं।

आपकी टीम कैसी दिखती है?


इसलिए हमने मूल रूप से एक बहुत छोटी टीम के रूप में शुरुआत की जिसका उद्देश्य सबसे अच्छी टीमों में से एक होना था जो एएए खिताब के लिए पात्रों का निर्माण कर सके।


हम चार लोग और खुद थे, इसलिए हम कुल मिलाकर पांच थे, और मूल रूप से, हम वास्तव में एक मजबूत टीम बनाने के लिए तैयार थे जो एएए खिताब के लिए पात्रों के निर्माण के लिए दुनिया में सर्वश्रेष्ठ में से एक हो सकती है।


तब से, हम अन्याय जैसे कुछ खेलों पर काम करने चले गए। हमने वास्तव में कई तरह की परियोजनाएं की हैं, लेकिन कुछ बड़ी और अधिक ध्यान देने योग्य परियोजनाएं पूरी तरह से एक टीम के रूप में अन्याय थीं।


अन्याय पर, हमने गियर के हजारों टुकड़े किए, और मुझे लगता है कि हम खाल के साथ लगभग सौ पात्रों को पसंद करने के करीब पहुंच गए, और हमने वास्तव में जटिल अनुकूलन प्रणालियों के बारे में बहुत कुछ सीखा।


फिर वहां से मॉर्टल कोम्बैट 11 के दौरान काम किया, जो शायद उस प्रोजेक्ट के पात्रों पर काम करने वाली मुख्य टीमों में से एक थी।


यह हमारी मूल कहानी है, आप जानते हैं, इन बड़े एएए शीर्षकों पर बहुत सारी सामग्री के साथ काम करने वाली एक टीम के रूप में, केवल टन सामग्री और वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाली मांगें।


हमारी टीम के अधिकांश, या हमारी टीम के 80% की तरह, अभी भी अन्य परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं जो अगले कुछ वर्षों में एएए खिताब के लिए आने वाले हैं, और हमारे पास लगभग 20% या हमारी टीम काम कर रही है Collider Craftworks पर और मूल रूप से यह, यह ड्रॉप जो आने वाला है।

https://www.youtube.com/watch?v=8UvBkuHLiJM

आपने एनएफटी की दुनिया में उतरने का फैसला क्यों किया?


यह मूल रूप से है कि हम एक B2B उत्पाद बनाने से चले गए और फिर इसे उपभोक्ता पर अधिक ध्यान केंद्रित किया और एक ऐसा उत्पाद बनाया जो अधिक B2C था और वास्तव में हमारे अपने समुदाय का निर्माण कर रहा था और अपने स्वयं के प्रशंसक आधार का निर्माण कर रहा था, और सीधे व्यवसायों में जाने के बजाय, हम चाहते थे सीधे उपभोक्ताओं के पास जाएं।

पारंपरिक गेम डिज़ाइन और विकास की दुनिया से आते हुए, ब्लॉकचैन और एनएफटी स्पेस में गेम डेवलपमेंट के बारे में क्या अलग है?


यह बिल्कुल अलग है। क्योंकि एक ओर, आप अपने स्वयं के उत्पाद का निर्माण कर रहे हैं, इसलिए आपके पास बहुत अधिक स्वतंत्रता है, और फिर यह भी बहुत अधिक जिम्मेदारी के साथ आता है कि आप उत्पाद को कैसे बनाते हैं, और आप समय पर भी कम होते हैं। तो हाँ, निश्चित रूप से बहुत अधिक दबाव है। जब आप अपने स्वयं के उत्पाद पर और फिर सामुदायिक पक्ष पर काम कर रहे होते हैं, तो यह एक पूर्णकालिक कार्य भी होता है।


इसके अलावा, जब आपके पास एक ऐसी कंपनी है जो एक सामुदायिक प्रबंधन कंपनी बनने के लिए नहीं बनाई गई थी, तो इसे एक उपभोक्ता सेवा या ग्राहक सेवा कंपनी के रूप में बनाया गया था जो वास्तव में एक कला कंपनी बनने के लिए बनाई गई है, आपको मूल रूप से एक बड़ा बदलना होगा अपनी टीम का हिस्सा बनें और नए लोगों को नियुक्त करें और नई प्रक्रियाओं को शामिल करें। तो बहुत कुछ है जो बदलता है।


साइफर एनएफटी कैसे काम करता है? और आपके मन में संग्रह आकार और लॉन्च लक्ष्यों के बारे में आप हमें क्या बता सकते हैं?


तो साइफर एक संग्रह होने जा रहा है। हमारे पास कई संग्रह होंगे। जैसे-जैसे साल बीतेंगे, हम और संग्रह जारी करने जा रहे हैं। इनमें से प्रत्येक संग्रह में किसी न किसी प्रकार की मजबूत पॉप संस्कृति थीम होगी।


इसलिए मुझे लगता है कि बहुत सारी बहुत अच्छी चीजें होने जा रही हैं जो विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ताओं और विभिन्न प्रकार के प्रशंसकों से बात करने वाली हैं। और जैसे-जैसे साल बीतेंगे हम इन संग्रहों को जारी करने जा रहे हैं।


वर्तमान संग्रह साइफर है, और यह साइबरपंक थीम पर आधारित है। हमने महसूस किया कि क्रिप्टोकरेंसी के इतिहास और एनएफटी के इतिहास के कारण यह बहुत उपयुक्त था और, आप जानते हैं, मूल क्रिप्टो पंक जो वास्तव में बनाए गए थे, ने यह सब किया। इसलिए हमने सोचा कि हमारे पहले संग्रह के लिए इस तरह की थीम रखना उचित होगा।


यह संग्रह दो बूंदों में विभाजित होने जा रहा है। तो हम अपनी पहली बूंद लेने जा रहे हैं और फिर हमारी दूसरी बूंद दो में विभाजित हो गई है।


हम जो कर रहे हैं उसका कारण मूल रूप से उपभोक्ताओं को हमारी सामग्री का हिस्सा जल्द से जल्द प्राप्त करना और प्रतिक्रिया प्राप्त करना है, और देखें कि क्या पाठ्यक्रम-सुधार की कोई आवश्यकता है, जिस तरह से हम काम करना पसंद करते हैं।


हम वास्तव में एक पुनरावृत्त प्रक्रिया में काम करना पसंद करते हैं, इसलिए हम कुछ बनाने में पांच साल की तरह खर्च नहीं करते हैं और फिर इसे दुनिया में डालते हैं और पाते हैं कि हर कोई इससे नफरत करता है।


इसलिए यदि कोई ऐसी चीज है जिसे हम निश्चित रूप से सही कर सकते हैं, लागू करने की प्रक्रिया में सुधार करने के लिए कुछ भी करने के लिए, प्रकट करने के लिए, प्रक्रिया में कुछ भी करने के लिए, उसमें सुधार और सुधार करना।


हम एक ऐसी कंपनी हैं जो लंबे समय तक रहने की योजना बना रही है। तो यह एक सर्कस की तरह नहीं है जहां आप ड्रॉप करते हैं, और फिर सर्वर मर जाता है। हम ऐसे लोगों का एक लंबे समय तक चलने वाले समुदाय का निर्माण करना चाहते हैं जो वास्तव में हम जो कर रहे हैं उससे प्यार करते हैं।


विज़ुअल वॉलेट अन्य एनएफटी और ब्लॉकचैन वॉलेट से कैसे अलग है?


हमने सोचा था कि बड़े गेम डेवलपर्स को किसी प्रकार के टूल की आवश्यकता होगी जो उन्हें पात्रों को बहुत तेज़ी से बनाने की अनुमति देगा, क्योंकि मूल रूप से, हमने बहुत सारे उद्योगों को रीयल-टाइम में देखा, जैसे नाइके या बहुत सी कंपनियां जो होने जा रही थीं अपने उपयोगकर्ताओं के लिए किसी प्रकार के वास्तविक समय के अनुभवों की आवश्यकता है।


और फिर, गेम डेवलपर्स के लिए अच्छे गेमिंग स्टूडियो ढूंढना पहले से ही कठिन था। तो हमने यही किया। हमने मूल रूप से पसंद करने के लिए दो साल पहले एक टूल पर काम करना शुरू किया, कल्पना कीजिए कि आप जाते हैं, ठीक है, एक छोटी सी टीम के साथ कुछ ही महीनों में GTA को पॉप्युलेट करते हैं; आप उसे कैसे करेंगे?


तो यह उस तरह का उपकरण है जिसे हमने बनाने के लिए निर्धारित किया है। तो यह मूल रूप से बहुत सारी फोटो-वास्तविक सामग्री का निर्माण कर रहा है और फिर एक उपकरण का निर्माण कर रहा है जो इन सभी को जोड़ सकता है, और यह आपको पात्रों को बहुत जल्दी बनाने की अनुमति देगा।


विज़ुअल वॉल मूल रूप से गेम या अनुभवों के लिए एक लॉन्चपैड है, और यह एक बाज़ार भी बनने जा रहा है। तो यह एक ऐसी जगह है जहाँ आप अपने अवतार की कल्पना करने में सक्षम होने जा रहे हैं।


और यह एक ऐसा स्थान भी बनने जा रहा है जहां आप हेलमेट और गियर और हथियारों जैसी संपत्तियों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। और फिर यह हमारे गेम में लॉन्चपैड के रूप में भी काम करता है, लेकिन न केवल हमारे गेम में।


चूंकि इसे अवास्तविक इंजन पर बनाया जा रहा है, इसलिए इस विज़ुअल वॉलेट को अन्य अनुभवों के लिए लॉन्चपैड के रूप में बनाने का विचार है।


तो मान लीजिए कि कोई वर्चुअल कंसर्ट बनाना चाहता है या म्यूजिक वीडियो बनाना चाहता है या किसी तरह का गेम बनाना चाहता है, किसी तरह का अनुभव करना चाहता है, हम इसे बना पाएंगे और इसे विजुअल वॉलेट में प्लग कर पाएंगे।


और फिर वह उपयोगकर्ताओं को कूदने की अनुमति देगा। और फिर आप सभी प्रकार की सुपर मजेदार चीजें कर सकते हैं।


मान लीजिए कि कोई हॉरर गेम बनाता है, और आप जाते हैं, ओह, आप इन हॉरर गेम्स में केवल तभी कूद सकते हैं जब आप हॉरर कलेक्शन के धारक हों। तो बहुत सारी मजेदार चीजें हो सकती हैं जो संपत्ति को बहुत सारी उपयोगिताएं भी देंगी। तो बहुत सारे, बहुत सारे अच्छे अवसर होने जा रहे हैं।


विजुअल वॉलेट पर विस्तृत वीडियो यहां देखें।


आप विजुअल वॉलेट के बारे में अधिक जानकारी के लिए यहां भी जा सकते हैं।

क्या हम किसी रिलीज लक्ष्य के बारे में अंदाजा लगा सकते हैं? क्या हम खेल की एक झलक पा सकते हैं?

हम आपूर्ति की घोषणा करने जा रहे हैं। प्रोजेक्ट पूरा होने के बाद हम टकसाल की तारीख और टकसाल की कीमत की घोषणा करने जा रहे हैं। तो हमारे पास इनमें से हर एक चीज़ के लिए प्रोग्रेस बार्स पसंद आने वाले हैं। तो सामग्री मॉडलिंग और बनावट एकीकरण और मेटाडेटा की तरह, उत्पादन के सभी बड़े हिस्से की तरह ताकि आप वास्तव में देख सकें कि हम इनमें से प्रत्येक में कितनी दूर हैं।


जैसे ही आप सब कुछ पूरा देख लेंगे, तभी हम तारीख की घोषणा करने वाले हैं। और इसका कारण यह है कि हम यह घोषणा करने से पहले वास्तव में पूरे संग्रह को देखना चाहते हैं कि यह कितना बड़ा होने जा रहा है, जो हमें लगता है कि इसे करने का जिम्मेदार तरीका है।


महत्वपूर्ण बात आपूर्ति नहीं है, महत्व संग्रह की गुणवत्ता पर है, और यह हमारा मुख्य फोकस होगा।


गेमप्ले डेमो के लिए यहां जाएं।

https://www.youtube.com/watch?v=Qkz5P7Gpc8s

गेमिंग स्पेस में NFTs के बारे में बहुत बुरा प्रेस किया गया है और गेमर्स से बहुत सारे बैकलैश हैं। उस पर आपका क्या दृष्टिकोण है, और कोलाइडर क्राफ्टवर्क्स मुख्य रूप से गेमिंग दर्शकों के लिए खुद को कैसे लक्षित कर रहा है?

मुझे लगता है कि वे पूरी तरह से अलग प्रकार के मूल्य प्रस्ताव हैं। एक ओर, आपके पास AAA शीर्षक है जिसकी कीमत आपको होगी, आप जानते हैं, $60 या $70।


दूसरी ओर, आपके पास एक एनएफटी है जिसकी कीमत आपको 0.2 ईटीएच या 0.5 ईटीएच या जो भी हो, या यदि आप इसे जमीन से खरीदने जा रहे हैं, तो शायद 3-5 ईटीएच। वे पूरी तरह से अलग प्रकार के तंत्र और मूल्य की सराहना कर रहे हैं।


मुझे लगता है कि गेमर्स के लिए अपना सिर इधर-उधर करना वास्तव में दिलचस्प होने वाला है, खासकर क्योंकि बहुत सारे डेवलपर्स ने वास्तव में इन रिश्तों का दुरुपयोग किया है जो उनके पास लूट के बक्से और इसी तरह के खेल के साथ हैं, और मुझे लगता है कि गेमर्स वास्तव में एनएफटी के बारे में चिंतित हैं वास्तव में सिर्फ डेवलपर पक्ष से अधिक दुरुपयोग में बदलने के लिए।


ऐसी कंपनियां हैं जिनकी प्रतिष्ठा खराब है, इसलिए, आप जानते हैं, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गेमर्स उन पर भरोसा करेंगे।


मुझे यह भी लगता है कि एक और पहलू यह है कि एक बार गेम एनएफटी पेश करने के बाद, यह वास्तविक एनएफटी नहीं होगा। यह कुछ ऐसा होने जा रहा है जो अभी भी डेवलपर के सर्वर के अंदर रहने वाला है।


जैसे, मुझे यह विश्वास करने में कठिनाई होती है कि डेवलपर्स आपको अपने चरित्र या आपकी बंदूकें, या अपने हथियारों को उनके इंटरफ़ेस के बाहर तक पहुंच प्रदान करने जा रहे हैं, और आप उनके साथ जो कुछ भी चाहते हैं वह नहीं कर सकते हैं। कुछ हो सकता है, मुझे लगता है, बहुत कुछ नहीं होगा, तो आप जो होने जा रहे हैं वह यह है कि आप इस नकली एनएफटी की तरह समाप्त होने वाले हैं।


और मुझे लगता है कि गेमर्स वास्तव में इसी को लेकर चिंतित हैं। तो यह उन बड़े स्थापित डेवलपर्स के लिए एक समस्या है जिन्होंने उपयोगकर्ताओं के साथ अपने संबंधों का दुरुपयोग किया है। और यही उनकी समस्या है।


मुझे लगता है कि हमारी ओर से, हमें वास्तव में उस पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है जो हम सबसे अच्छा करते हैं, जो अद्भुत चरित्र बनाता है, सुनिश्चित करें कि वे हमारे पारिस्थितिकी तंत्र से बाहर रहते हैं ताकि आप उन्हें पकड़ सकें, उन्हें सर्वर से खींच सकें और बस डाल सकें एक गेम जो आपके बटुए से जुड़ा है, और आप इसके साथ जो चाहें कर सकते हैं।


तो अगर हम पृथ्वी के चेहरे से उड़ा दिए जाते हैं, तो आप परवाह किए बिना अपने चरित्र का उपयोग करने में सक्षम होंगे। आप जो चाहें उसके लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं, और आप इसके साथ गेम बना सकते हैं। मुझे लगता है कि पहला कदम पहले से ही बहुत अच्छा होने वाला है।


और फिर जब हम अनुभवों का निर्माण करते हैं और जैसा कि हम वास्तव में एक इमर्सिव और रोमांचक और समृद्ध पारिस्थितिकी तंत्र बनाते हैं, मुझे लगता है कि गेमर्स के लिए यह जानना आकर्षक होगा कि वे गेम खेल सकते हैं, सामग्री एकत्र कर सकते हैं, भले ही यह उनकी तुलना में अधिक महंगा हो अभ्यस्त हैं, लेकिन यह वास्तव में उनका है, और वे इसके स्वामी हैं।


इसलिए मैं अधिक भुगतान करना चाहूंगा, लेकिन यह मेरा है। यह सिर्फ एक सर्वर पर नहीं रहता है। और फिर, अचानक, डेवलपर, किसी भी कारण से, इसे जब्त कर लेता है। मुझे लगता है कि संतुलन को अच्छी तरह से करने की जरूरत है, और हमें अपने समुदाय को जमीन से ऊपर उठाने की जरूरत है।


और एक बार जब गेमर्स देखते हैं कि एक समुदाय है जो एक ब्रांड पर भरोसा करता है और उनके पास एक समृद्ध और इमर्सिव इकोसिस्टम है, तो मुझे लगता है कि यह बहुत आकर्षक होने वाला है।


ड्रॉप स्ट्रक्चर पर इस वीडियो को देखें।

मेटा (पूर्व में फेसबुक), द सैंडबॉक्स और डिसेंट्रलैंड द्वारा परिकल्पित मेटावर्स पर आपका क्या विचार है?


हाँ, यह दिलचस्प है। मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि मेटा जैसी कंपनियों का दुनिया के बारे में एक बहुत ही विशिष्ट प्रकार का दृष्टिकोण है, खासकर जब इसे दुनिया के सबसे बड़े प्रकार के निगमों में से एक के रूप में देखा जाता है।


मुझे लगता है कि मूल रूप से आपके डेटा के व्यावसायीकरण के बारे में उनका एक बहुत ही विशिष्ट दृष्टिकोण है, और मुझे लगता है कि, मेटावर्स के बारे में उनका दृष्टिकोण डेटा को इकट्ठा करने और एकत्र करने का एक बेहतर तरीका है।


मुझे लगता है कि गेम डेवलपर्स भी दुर्भाग्य से उसी तरह झुक रहे हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, Google जैसी कंपनियां, मुझे लगता है कि यह एक बड़ी चिंता थी।


मुझे लगता है कि बहुत से लोगों के पास, जैसा कि वे आ रहे थे, जो मूल रूप से एक डेटा हार्वेस्टिंग कंपनी है, कि वे मूल रूप से आपको अधिक सामान बेचने के लिए आपके गेमिंग अनुभवों से अधिक डेटा बिंदुओं का उपयोग करने में सक्षम होने जा रहे थे।


इसलिए मुझे लगता है कि इस प्रकार की कंपनियों का एक बहुत विशिष्ट विश्वदृष्टि है और वे उस विश्वदृष्टि के आसपास सामग्री बनाने जा रहे हैं।


मुझे लगता है कि गेम डेवलपर्स के पास कई तरह से एक अलग तरह का विश्वदृष्टि है। और मुझे लगता है कि आप सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसे कई बड़े प्रकाशकों से समेकन देखने जा रहे हैं।


और वे मूल रूप से अपने लिए उपलब्ध बाजार के सबसे बड़े टुकड़े को तराशने की कोशिश करने जा रहे हैं, और फिर आपके पास उनके पारिस्थितिकी तंत्र में कुछ हद तक मेटावर्स होगा।


मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि वे इसे अन्य पारिस्थितिक तंत्रों के साथ कैसे एकीकृत करने की अनुमति देने जा रहे हैं। जैसे, मुझे लगता है कि उन दोनों के लिए एक रास्ता निकालना अच्छा होगा, आप सोनी और माइक्रोसॉफ्ट उपयोगकर्ताओं को आगे और पीछे कूदने में सक्षम होने के बारे में जानते हैं।


मुझे लगता है कि यह दोनों कंपनियों के लिए अच्छा होगा, लेकिन मुझे संदेह है कि वे ऐसा करने जा रहे हैं। इसलिए मुझे लगता है कि आपको उन पारिस्थितिक तंत्रों के भीतर बहुत मजबूत और तल्लीन अनुभव होने वाले हैं।


मुझे लगता है कि एपिक जैसी कंपनियों के पास वास्तव में इस मेटावर्स को बनाने का एक अच्छा मौका है। वे एक तरह के हैं, मुझे लगता है, मेटावर्स की इस अवधारणा में अग्रणी, और वे इस पर लंबे, लंबे समय से काम कर रहे हैं, वास्तव में डेवलपर्स, इंजीनियरों और एनीमेशन के लोगों का एक मजबूत समुदाय बना रहे हैं, टेक, और फिल्म।


इसलिए मुझे लगता है कि अगर मुझे परिदृश्य को देखना होता, तो मुझे लगता है कि एपिक का वास्तव में निर्माण करने में एक महान शॉट है जिसे हम मानते हैं कि एक मेटावर्स संभवतः उस दुनिया का एक अनिवार्य हिस्सा हो सकता है या हो सकता है।

आपके स्टूडियो का भविष्य कैसा दिखता है?


इसलिए जैसा कि हम इस स्थान में सफलता देखते हैं, हम अपनी कंपनी के और अधिक आगे बढ़ने जा रहे हैं, इस दिशा में उत्तरोत्तर अपनी सामग्री, अपने उत्पाद बनाने और सेवाओं से दूर जाने की दिशा में।


लेकिन अभी, हमारी अधिकांश टीम खेल पर या खेलों के लिए काम कर रही है।

क्या आपको लगता है कि एएए गेमिंग स्पेस में एनएफटी के लिए जगह है, और क्या आप अन्य बड़े डेवलपर्स को बैंडबाजे पर कूदते हुए देखते हैं?


मुझे एक ऐसी दुनिया की कल्पना करने में कठिनाई होती है, जहां आप जानते हैं, सोनी और दुनिया के माइक्रोसॉफ़्ट अपने डेवलपर्स को हमारे जैसे लोगों को अपने खेल में हमारे पात्रों को एकीकृत करने की अनुमति देने की अनुमति देंगे। मुझे लगता है कि कुछ हो सकता है, लेकिन मैं इस पर बैंकिंग नहीं कर रहा हूं।


मुझे लगता है कि जो रोमांचक है वह है अगली पीढ़ी के डेवलपर्स के बारे में सोचना। इसलिए जो बच्चे अभी 15 साल के हैं, और उनके पास एएए गुणवत्ता वाली सामग्री तक पहुंच है, और वे इसके साथ गेम बना सकते हैं, और वे बेहद सफल हो सकते हैं और अपने लिए बहुत अच्छा कर सकते हैं और अगली पीढ़ी के गेम ला सकते हैं जो बहुत सफल हैं और वे NFT मूल निवासी हैं।


मुझे लगता है कि पारंपरिक खेलों के लिए एनएफटी को शामिल करना कठिन होगा। मुझे लगता है कि हम जो सबसे अधिक संभावना देखने जा रहे हैं, वह यह है कि एनएफटी देशी गेम बहुत सफल हो जाते हैं, जो कि इस स्थान के लोग हैं जो डेवलपर्स बन जाते हैं, और गेम को इस स्थान के लोगों द्वारा भी अपनाया जाएगा। मुझे लगता है कि अगर आप एनएफटी को गेमर्स के गले में डालने की कोशिश करते हैं, तो यह बहुत सफल नहीं होगा।


साइफर समुदाय के लिए कोई अंतिम शब्द? हम आपसे आगे क्या उम्मीद कर सकते हैं? और आपके प्रशंसक आपको कहां ढूंढ सकते हैं?


अभी, हमारे लिए बड़ा फोकस यह ड्रॉप है, यह सुनिश्चित करना कि इसे जल्द से जल्द वितरित किया जाए और मूल रूप से इसे यथासंभव सफल बनाने के लिए और वास्तव में हम जो कर रहे हैं उसके आसपास एक मजबूत समुदाय का निर्माण करें, जो आसान नहीं है। डिसॉर्डर सर्वर आदि का प्रबंधन करना, बहुत कुछ है, जो वास्तव में एक मजबूत समुदाय के निर्माण में जाता है, जहां यह सिर्फ ऐसे लोग नहीं हैं जो पीसने की कोशिश कर रहे हैं और श्वेतसूची प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।


यदि आप वानरों को देखें, तो वह एक सफल परियोजना थी, लेकिन हमारे लिए, उस तरह की सफलता वास्तव में एक सफलता नहीं होगी। हमारे लिए एक और अधिक सफल बात यह होगी कि ड्रॉप पर शायद कम सफलता मिले लेकिन एक मजबूत समुदाय के निर्माण में अधिक सफल हों जहां लोग वास्तव में परियोजना में विश्वास करते हैं।


यही बड़ी चुनौती है कि हम लोगों को अपनी परियोजना के बारे में शिक्षित कर रहे हैं जबकि हम वास्तव में इसे विकसित करने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए हमारे सामने यही बड़ी चुनौतियां हैं और हम अभी अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।


एक बार जब हमारे पास एक स्थापित ब्रांड और स्थापित समुदाय हो, तो हमारा अगला ध्यान संगीत कलाकारों, एथलीटों, खेलों और फिल्म और साहित्य में आईपी से कहीं भी पहचानने योग्य ब्रांडों वाले रचनाकारों और आईपी धारकों तक पहुंचना शुरू करना है जो वेब 3 में आना चाहते हैं और डॉन वास्तव में यह नहीं जानता कि इसे कैसे करना है; उनके पास एक महान ब्रांड है, उनके पास एक अच्छा उत्पाद है, लेकिन वे यह नहीं जानते कि इसे डिजिटल दुनिया में कैसे परिवर्तित किया जाए और हम उनके लिए उस तरह का प्रवेश द्वार बनना चाहते हैं।

रचनाकारों के लिए, जो लोग इस तरह की सामग्री बनाना चाहते हैं, इस वेब3 भविष्य, वे एक विश्वसनीय ब्रांड के साथ सीधे काम कर सकते हैं, जिसके पास टोकन सिस्टम है, तकनीक है, सामग्री है, वितरण है, और समुदाय है। तो इस तरह के भविष्य की हम कल्पना करते हैं और जहां हम अगले साल ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं।


Collider's Game Factory की जाँच करें। वे आपको दिखाते हैं कि कैसे अवास्तविक इंजन और उनके क्रैश डमी के साथ अद्भुत सामान बनाना शुरू करें: सभी के उपयोग और खेलने के लिए निःशुल्क !! पर्दे के पीछे की तकनीक, मेटाहुमन, उपयोगिता, आप इसे नाम दें।


यहां क्रैश डमी डाउनलोड करें

https://www.youtube.com/watch?v=aqfqG9-Npd0


वर्तमान में, Collider Craftworks का Discord सर्वर बंद है। समुदाय में आने का एकमात्र तरीका आमंत्रण के माध्यम से है। तो, शामिल होने के अधिक अवसरों के लिए उनके ट्विटर पर जाएं।