अतीत-वर्तमान-भविष्य: ट्रिपल ओ गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक इसिड्रो क्विंटाना के साथ एक प्रश्नोत्तर
टेक और गेमिंग के प्रति आपका आकर्षण कब शुरू हुआ?
चीजें कैसे काम करती हैं, इस बारे में मेरी गहरी जिज्ञासा थी क्योंकि मैं याद रख सकता हूं। एक छोटे बच्चे के रूप में, जब भी मैं एक मशीन, एक विमान, या एक कार देखता, तो मैं यह जानने के लिए जुनूनी हो जाता कि यह कैसे काम करता है। जब मैं पांच साल का था, मेरे दादाजी ने मुझे एक बड़ी खिलौना कार दी थी - जिस तरह से आप चला सकते हैं। इसे चलाने के बजाय, मैंने इसे नष्ट कर दिया - यह देखना चाहता था कि अंदर की चीजें कैसे काम करती हैं। ऐसी रुचियां आज तक मेरे साथ रहीं। एक लड़के के रूप में, मैं भी बहुत रचनात्मक था और कला और ड्राइंग से प्यार करता था। जैसे-जैसे मैं बड़ा होता गया, मेरी बनाने की इच्छा मशीनों और कंप्यूटरों पर केंद्रित हो गई।
मुझे याद है जब टॉय स्टोरी आई थी- मुझे हॉलीवुड फिल्म बनाने की कोशिश करने की प्रेरणा मिली थी। मैंने बहुत सी 3D चीज़ें कीं और बहुत मेहनत की, भले ही मैं उस समय एक युवा किशोर था।
ललित कला और कंप्यूटर इंजीनियरिंग को मिलाने की मेरी इच्छा अंततः मुझे मैड्रिड ले गई, जहाँ मैंने ऑडियोविज़ुअल कम्युनिकेशन का अध्ययन किया।
वह तब था जब मैंने कंप्यूटर एनीमेशन उद्योग में प्रवेश किया। पहले से ही एक छात्र के रूप में, मैंने एक स्टूडियो में काम करना शुरू कर दिया था जिसे हाल ही में स्काईडांस एनिमेशन मैड्रिड द्वारा अधिग्रहित किया गया था। उस समय हाई-प्रोफाइल प्रतिभाओं के साथ काम करना और सहयोग करना मेरे सीखने की अवस्था को काफी प्रभावित और तेज करता है। वहां मुझे यह भी करीब से देखने का अवसर मिला कि कैसे 20-30 लोगों के साथ शुरू हुई एक कंपनी 300 हो गई और एक फिल्म बनाने के लिए $ 60 मिलियन जुटाए। सीईओ के करियर में यह मेरा पहला कदम था
चूंकि मैं इस बात से बहुत परिचित था कि आप एक एनीमेशन फिल्म के लिए पैसे कैसे जुटाते हैं, मुझे जल्द ही आश्चर्य होने लगा- अगर उन्होंने ऐसा किया, तो क्या मैं इसे अपने लिए कर सकता हूं? यही कारण था कि मैं कैनरी द्वीप में घर वापस आ गया - अपना खुद का स्टार्ट-अप शुरू करने के लिए।
मैं बचपन से कंप्यूटर गेम में था, लेकिन जब पहला रंगीन मोबाइल गेम सामने आया, जिसमें भयानक ग्राफिक्स थे, तो मैंने सोचा-यह एक अवसर है। मैं फिल्मों से उच्च गुणवत्ता वाले एनिमेशन को मोबाइल गेम्स में लाने के लिए उत्सुक था। उस समय के आसपास, पहला iPhone बाजार में आया था, इसलिए यह क्षण एकदम सही था।
मैंने 2007-प्रोमिनियो स्टूडियो में अपना खुद का व्यवसाय चलाना शुरू किया। मैं मोबाइल गेम्स में कूदना चाहता था - यह भविष्यवाणी करते हुए कि वे भविष्य होने जा रहे हैं। क्योंकि मैं उस समय कैनरी द्वीप में था, मेरी दृष्टि से प्रतियोगिता के सामने कूदने का अवसर व्यर्थ चला गया। मुझे क्षेत्र में उद्यमियों, निवेशकों और दूरदर्शी लोगों से जुड़ने का अवसर नहीं मिला, इसलिए मैंने सही लोगों के साथ सही संबंध बनाने में बहुत समय बर्बाद किया। अंत में 2008 में, जब यह स्पष्ट हो गया कि मोबाइल गेम बहुत पैसा कमा सकते हैं-मैंने एक मोबाइल गेम बनाया।
अब वही कहानी दोहराई जाती है- 2017 में मैंने ब्लॉकचेन गेम्स की संभावनाएं देखीं। शुक्र है, इस बिंदु पर, मेरे अनुभव और मेरे करियर की बदौलत मुझे थोड़ा और फायदा हुआ है।
वह किंग्स कैंडी क्रश होना चाहिए। खेल अपने आप में सुपर सरल है और कुछ भी नया नहीं है, लेकिन किंग ने इसके साथ कुछ पागल किया। यह पहला गेम है जिसमें ब्रेन हैकिंग तकनीक का इस्तेमाल किया गया है। यह मानव मस्तिष्क की कमजोरी का फायदा उठाता है जो लोगों को खेलता रहता है। कंपनी ने इसके पीछे बहुत सारे शोध और विश्लेषण किए, जिसने हममें से बाकी लोगों के लिए मानक निर्धारित किया।
एक और जिसने निश्चित रूप से उद्योग में क्रांति लाने पर प्रभाव डाला, वह है रोवियो का एंग्री बर्ड्स। हालांकि, यह बहुत आसान है, इसने जो प्रगति प्रणाली शुरू की- खेल में मुख्य पात्रों को समतल करने और सुधारने के लिए-एक गेमचेंजर था।
अंत में, सुपरसेल ने किंग्स और रोवियो के ज्ञान को उच्च गुणवत्ता वाले खेलों में लाकर सब कुछ फिर से बदल दिया।
मोबाइल गेम को आगे कौन बदलेगा यह देखना बाकी है। यह लगभग निश्चित रूप से एक मल्टीप्लेयर गेम होगा। लोग बातचीत करना पसंद करते हैं और यह उन मोबाइल गेम्स के लिए जरूरी हो गया है जो शीर्ष पर पहुंचना चाहते हैं और बहुत सारा पैसा कमाना चाहते हैं।
मुझे यह दिलचस्प लगता है कि कैसे सभी बड़े ब्रांड मेटावर्स में मौजूद रहना सुनिश्चित कर रहे हैं। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है - उदाहरण के लिए एक ही कार्यक्रम में लाखों लोगों का शामिल होना अद्वितीय विज्ञापन अवसर प्रदान करता है। इसके अलावा, एक आभासी अर्थव्यवस्था है जो बढ़ रही है। अध्ययन दिखा रहे हैं कि युवा पीढ़ी अपने आभासी पात्रों के लिए खुद की तुलना में खरीदारी करने में अधिक रुचि ले रही है।
हम भी वहां हैं, ट्रिपल ओ गेम्स, वेब3 और मेटावर्स की शुरुआत में।
प्रचार पर ध्यान न दें और जो कुछ भी आप बना रहे हैं उसकी वास्तविक उपयोगिता और मूल्य के लिए जाएं। इस बात पर विचार करें कि आप जो चीजें बना रहे हैं, वे लोगों को कैसे प्रभावित कर रही हैं। आओ क्योंकि आप अंतरिक्ष के अंदर कुछ सार्थक करना चाहते हैं।
दुनिया रातोंरात नहीं बदलेगी और Web2 से Web3 में संक्रमण धीरे-धीरे होने वाला है, इसलिए इस बात पर ध्यान केंद्रित करें कि आप इसे बनाने में लोगों की मदद कैसे कर सकते हैं, कई कठिन, बेबी स्टेप्स के लिए।
एक विशेष विफलता या सफलता जिसने आपके निर्णय लेने के तरीके को काफी हद तक प्रभावित किया?
रॉबिन शर्मा का एक उद्धरण है जो मुझे विशेष रूप से पसंद और सत्य लगता है। यह जाता है "जितना बड़ा सपना, उतनी ही महत्वपूर्ण टीम।"
मैंने कठिन तरीके से सीखा कि समान महत्वाकांक्षाओं को अपने व्यावसायिक भागीदारों के साथ साझा करना और उन्हें अपनी टीम के साथ जोड़ना अत्यंत महत्वपूर्ण है। हालांकि, मेरी पिछली गलतियों के लिए धन्यवाद अब मेरे पास ट्रिपल ओ गेम्स में लोगों का एक अद्भुत समूह है।
यह थोड़ा कठिन लग सकता है, लेकिन एक सीईओ के रूप में मेरा मिशन बेकार होना है।
मुझे भविष्य की कल्पना करना अच्छा लगता है। यह मुझे बहुत सारे शोध करने के लिए प्रेरित करता है, जिससे मुझे यह देखने में मदद मिलती है कि आगे क्या हो रहा है।
मैं अन्य लोगों की छिपी हुई प्रतिभाओं को पहचानने में वास्तव में अच्छा हूं- जिन्हें एक व्यक्ति को रखने के बारे में पता भी नहीं चल सकता है।
इसका उत्तर देना कठिन है, लेकिन अगर मुझे कुछ अलग करना है, तो इसे Apple से विश्वव्यापी सुविधा प्राप्त होगी, जिसका अर्थ है कि एक सप्ताह के लिए सभी के iPhone पर दिखाई देना। मुझे लगा कि यह बहुत बड़ा है। उस समय, यह पहचाना गया कि मेरे पास एक अच्छा उत्पाद है, और इसका मतलब है कि मेरी दृष्टि बिंदु पर थी।
क्या आप स्पेनिश और अंग्रेजी के अलावा कोई अन्य भाषा बोलते हैं?
मैं 13 साल तक ब्राजीलियाई कैपोइरा का अभ्यास करने के लिए कुछ पुर्तगाली धन्यवाद बोलता हूं।
यदि आप गेमिंग और टेक में नहीं होते तो आप क्या करते?
मुझे कहानी सुनाना पसंद है और मुझे फिल्में पसंद हैं।
मुझे अंतरिक्ष से भी प्यार है और एलोन मस्क क्या कर रहे हैं। मेरे एक चाचा हैं जो कैनरी द्वीप समूह में खगोल भौतिकी संस्थान में सौर वेधशाला के निदेशक थे। मैंने हमेशा पाया कि वह जो कर रहा था वह बहुत दिलचस्प था, इसलिए शायद मैं एक अंतरिक्ष इंजीनियर बनूंगा।
क्या आप कुछ अस्पष्ट इकट्ठा करते हैं?
ज़रुरी नहीं। वास्तव में, मैंने पिछले 10 वर्षों से एक न्यूनतर जीवन शैली अपनाई है। मेरे पास केवल वही है जो मुझे चाहिए- सोने के लिए बिस्तर, काम करने के लिए कंप्यूटर। यह मुझे और अधिक मोबाइल बनने की अनुमति देता है।
उस खेल का शीर्षक क्या होगा जिसमें आपको और आपके जीवन को दिखाया गया हो?
"बैक टू द फ्यूचर" के अनुरूप कुछ।
Ana Grabundzija . द्वारा अतिरिक्त रिपोर्टिंग