इस विशेष साक्षात्कार में, CARV के मुख्य विकास अधिकारी लियो ली, डेटा संप्रभुता के प्रति कंपनी के अभूतपूर्व दृष्टिकोण, TON-आधारित खेलों में इसकी सफलता, तथा उपयोगकर्ता-स्वामित्व वाले इंटरनेट के लिए इसके दृष्टिकोण पर चर्चा करते हैं।
इशान पांडे: हाय लियो, हमारी 'स्टार्टअप के पीछे' श्रृंखला में आपका स्वागत है। क्या आप हमें CARV के CGO बनने की अपनी यात्रा के बारे में बता सकते हैं और आप TON पारिस्थितिकी तंत्र से कैसे जुड़े?
लियो ली: मुझे आमंत्रित करने के लिए धन्यवाद, इशान! CARV तक मेरी यात्रा काफी उतार-चढ़ाव भरी रही है। मैंने गेमिंग इंडस्ट्री में अपना करियर बनाया, EA, Garena और Tencent जैसी दिग्गज कंपनियों के साथ काम किया और Arena of Valor, FIFA Mobile और Apex Legends Mobile जैसे गेम लॉन्च करने में मदद की।
फिर मैंने ब्लॉकचेन गेमिंग की क्षमता और डेटा की शक्ति देखी, और CARV ने मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह टीम कुछ क्रांतिकारी काम कर रही है - एक डेटा लेयर का निर्माण करना जो गेमर्स को वास्तव में अपने डेटा का स्वामित्व और उससे लाभ उठाने की अनुमति देता है। इसके अतिरिक्त, हमारे द्वारा प्रस्तावित नए मानकों के साथ जैसे
TON में हमारी दिलचस्पी टेलीग्राम के आधिकारिक वेब3 इंफ्रास्ट्रक्चर के रूप में इसकी अनूठी स्थिति से उपजी है। चैट प्लेटफ़ॉर्म के अरबों-उपयोगकर्ता आधार के साथ, यह ब्लॉकचेन अपनाने और
TON पारिस्थितिकी तंत्र के साथ CARV की भागीदारी हमें पारंपरिक और ब्लॉकचेन गेमिंग को मिलाने में सबसे आगे रखती है। हम इस क्रांति को सिर्फ़ देख नहीं रहे हैं - हम इसे आगे बढ़ा रहे हैं।
इशान पांडे: BANANA ने उल्लेखनीय वृद्धि देखी है, सिर्फ़ चार हफ़्तों में इसके 8 मिलियन उपयोगकर्ता हो गए हैं। आपको क्या लगता है कि इस तेज़ी से अपनाए जाने के पीछे मुख्य कारण क्या थे?
लियो ली: हां, हम BANANA को देखकर बेहद उत्साहित हैं - CARV के साथ साझेदारी करने वाला पहला TON गेम - इतना अच्छा प्रदर्शन कर रहा है, इतनी जल्दी। एक महीने से भी कम समय में 8 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने वाला यह निष्क्रिय गेम इसे सबसे सफल TON-आधारित मिनी गेम में से एक बनाता है, और हम इस उल्कापिंड वृद्धि को कुछ कारकों के कारण मानते हैं।
सबसे पहले, यह सरल और मजेदार है। दूसरा, जुड़ाव को पुरस्कृत किया जाता है, और खिलाड़ियों ने नॉटकॉइन जैसे अन्य गेम को अपने इन-गेम टोकन को वास्तविक दुनिया के एक्सचेंजों में लाते देखा है। तीसरा, BANANA CARV प्रोटोकॉल, CARV Play और CARV ऐप सहित CARV पारिस्थितिकी तंत्र का लाभ उठाता है। इस पारिस्थितिकी तंत्र ने, बाजार के नेताओं द्वारा रणनीतिक विज्ञापन और प्रचार के साथ मिलकर, प्रभावी रूप से बीज उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है। वहां से, BANANA रेफरल तंत्र और साझाकरण घटनाओं के माध्यम से जैविक विकास को आगे बढ़ाता है, जिसमें इसके वर्तमान उपयोगकर्ता आधार का 90% से अधिक हिस्सा जैविक विकास से आता है।
इसका नतीजा एक ऐसा खेल है जो मनोरंजक, पुरस्कृत और व्यसनी दोनों ही तरह से समान रूप से है। दोस्तों के साथ और उनके खिलाफ़ खेलना, केले इकट्ठा करना और उनकी तुलना करना, लोगों के लिए एक आसान अवधारणा है - खासकर जब इसमें उनके लिए कुछ हो। हम समुदाय के समर्थन से हैरान हैं और न केवल संख्याओं का बल्कि इस तथ्य का भी जश्न मनाते हैं कि BANANA गेमिंग की दुनिया में डेटा सशक्तिकरण के लिए एक नए मानक का नेतृत्व कर रहा है।
इशान पांडे: CARV की मॉड्यूलर डेटा लेयर BANANA और अन्य TON गेम्स में गेमिंग अनुभव को कैसे बेहतर बनाती है? इस तकनीक को लागू करने में आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा?
लियो ली: धन्यवाद, यह एक बढ़िया सवाल है। CARV प्रोटोकॉल वेब2 और वेब3 प्लेटफ़ॉर्म पर निर्बाध डेटा एक्सचेंज और मूल्य वितरण की सुविधा देता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अपनी डिजिटल पहचान और इन-गेम उपलब्धियों को अधिक प्रभावी ढंग से एकत्रित, प्रबंधित और उपयोग कर सकते हैं। यह डेटा-केंद्रित दृष्टिकोण न केवल अधिक व्यक्तिगत गेमिंग अनुभव को सक्षम बनाता है, बल्कि खिलाड़ियों के लिए अपने डेटा का मुद्रीकरण करने, पुरस्कार अर्जित करने और गेम इकोसिस्टम के साथ अधिक गहराई से जुड़ने के नए अवसर भी खोलता है।
गेम के लिए इस तकनीक को लागू करना चुनौतियों से रहित नहीं था। प्राथमिक बाधाओं में से एक डेटा गोपनीयता और सुरक्षा सुनिश्चित करना था, जबकि कई प्लेटफ़ॉर्म पर डेटा के निर्बाध एकीकरण की अनुमति देना था। हमें उपयोगकर्ता डेटा की सुरक्षा और विश्वास बनाए रखने के लिए मजबूत एन्क्रिप्शन और सत्यापन तंत्र विकसित करना था। इसके अतिरिक्त, एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर बनाना जिसे आसानी से BANANA और अन्य TON गेम सहित विभिन्न खेलों के लिए अनुकूलित किया जा सके, स्केलेबिलिटी और संगतता सुनिश्चित करने के लिए सावधानीपूर्वक योजना और परीक्षण की आवश्यकता थी।
एक और चुनौती थी गेम डेवलपर्स और खिलाड़ियों को विकेंद्रीकृत डेटा प्रबंधन के लाभों के बारे में शिक्षित करना और उन्हें इस नए मॉडल को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करना। गेमिंग में डेटा उपयोग में क्रांति लाने के हमारे मिशन को प्राप्त करने के लिए इन चुनौतियों पर काबू पाना ज़रूरी था, और हमें यह देखकर गर्व है कि इसने खिलाड़ियों के अनुभवों को कैसे बदलना शुरू कर दिया है।
परिणाम खुद ही बोलते हैं। BANANA की सफलता - 73 मिलियन से अधिक इन-गेम कार्यों को पूरा करने और 1.8 मिलियन लिंक किए गए खातों के साथ - यह दर्शाता है कि हमारा मॉड्यूलर डेटा लेयर उच्च-सहभागिता, तेजी से बढ़ते खेलों का समर्थन कर सकता है। और हम अभी शुरुआत कर रहे हैं। जैसे-जैसे हम अपनी तकनीक को निखारते रहेंगे, मुझे विश्वास है कि हम TON पर और भी अधिक अभिनव और आकर्षक अनुभव देखेंगे।
इशान पांडे: डेटा संप्रभुता की अवधारणा CARV के मिशन का केंद्र है। आप गेमर्स और उनके इन-गेम डेटा के बीच संबंधों में इससे क्या बदलाव देखते हैं?
लियो ली: खैर, हम जानते हैं कि यह कुछ ऐसा है जो गेमर्स चाहते हैं। बहुत लंबे समय से, गेमर्स को उनके डेटा से अलग रखा गया है, अलग-अलग उपलब्धियां और जानकारी निगमों में अलग-अलग हैं। खिलाड़ियों को शक्ति वापस देना और उनके डेटा से लिए गए निर्णयों और पैसे में उन्हें शामिल करना एक मौलिक बदलाव है।
यह एक सरल प्रस्ताव है - आपकी इन-गेम उपलब्धियाँ, आपकी खेलने की शैली और आपकी प्राथमिकताएँ आपकी होनी चाहिए। लेकिन परंपरागत रूप से, खिलाड़ियों के पास शून्य नियंत्रण होता है। हम उस स्क्रिप्ट को पलट रहे हैं। डेटा संप्रभुता के लिए CARV के दृष्टिकोण के साथ, गेमर्स उपभोक्ताओं से हितधारकों की ओर बढ़ते हैं।
हमें उम्मीद है कि उपयोगकर्ता के स्वामित्व वाले इंटरनेट के उभरने से गेमर्स फिर से नियंत्रण में आ जाएंगे, जिससे खिलाड़ी-डेवलपर संबंध एक सच्ची साझेदारी में बदल जाएगा। यह एक निष्पक्ष, अधिक पारदर्शी गेमिंग दुनिया को बढ़ावा देने के बारे में है जहाँ खिलाड़ी के योगदान को मान्यता दी जाती है और पुरस्कृत किया जाता है। और हम जो देख रहे हैं, उससे पता चलता है कि गेमर्स इस बदलाव के लिए पूरी तरह तैयार हैं।
इशान पांडे: इस साल TON गेम्स ने काफी तरक्की की है। आप इस रुझान को कैसे विकसित होते हुए देखते हैं, और आपको क्या लगता है कि TON पर गेमिंग के भविष्य को आकार देने में CARV क्या भूमिका निभाएगा?
लियो ली: यह प्रवृत्ति सिर्फ़ विकसित नहीं हो रही है - यह एक क्रमिक विकास है। टेलीग्राम के 900 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं और केवल 6 मिलियन मासिक सक्रिय TON वॉलेट के साथ, हम बहुत बड़ी अप्रयुक्त क्षमता देख रहे हैं।
टेलीग्राम के हालिया कदम - इन-ऐप खरीदारी के लिए स्टार्स की शुरुआत करना और वॉलेट कार्यक्षमता को एकीकृत करना - चुपचाप दुनिया भर में करोड़ों लोगों तक वेब3 को पहुँचा रहे हैं। यह खेलों से आगे बढ़कर जुड़ाव और मूल्य सृजन के नए रूप बनाने तक जाता है।
TON पारिस्थितिकी तंत्र के विकास को बढ़ावा देने के लिए CARV की प्रतिबद्धता मजबूत बनी हुई है। डेटा प्रबंधन, खिलाड़ी जुड़ाव और समुदाय निर्माण में हमारी विशेषज्ञता का लाभ उठाकर, CARV TON नेटवर्क पर नए गेम को शामिल करने में मदद कर सकता है। अपनी व्हाइट-ग्लव सेवाओं के माध्यम से, CARV TON-आधारित गेम की अनूठी जरूरतों के अनुरूप रणनीतिक मार्गदर्शन, तकनीकी सहायता और मार्केटिंग समाधान प्रदान कर सकता है।
इसके अतिरिक्त, डेटा स्वामित्व और मुद्रीकरण को सशक्त बनाने पर CARV का ध्यान ब्लॉकचेन गेमिंग के मूल मूल्यों के साथ पूरी तरह से संरेखित है, जो इसे निष्पक्ष, पारदर्शी और खिलाड़ी-केंद्रित पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में एक प्रमुख सक्षमकर्ता बनाता है। जैसे-जैसे अधिक डेवलपर्स और खिलाड़ी ब्लॉकचेन के लाभों को अपनाते हैं, CARV उद्योग मानकों को स्थापित करने और TON पर गेमिंग के विकास को आगे बढ़ाने में सहायक होगा। इस स्थान पर नज़र रखें।
इशान पांडे: CARV द्वारा गेम डेवलपर्स और स्टूडियो की सुविधा के लिए एक एक्सेलेरेटर प्रोग्राम बनाने की योजना है। क्या आप इस बारे में कोई जानकारी साझा कर सकते हैं कि आप किस प्रकार के गेम पर विचार कर रहे हैं और वे CARV की डेटा परत का लाभ कैसे उठा सकते हैं?
लियो ली: हम सभी तरह के गेम देख रहे हैं, जिसमें चलते-फिरते खेले जा सकने वाले तेज़ मोबाइल गेम से लेकर ज़्यादा जटिल गेम शामिल हैं, जिसमें बहुत से लोग एक साथ खेलते हैं। मुख्य बात यह है कि प्रत्येक गेम में, हमारे प्रोटोकॉल के कारण खिलाड़ियों के पास अपनी चीज़ें होंगी - उनके पात्र, आइटम या उपलब्धियाँ। वे इन चीज़ों का इस्तेमाल अलग-अलग गेम में भी कर सकते हैं।
हम अन्य डेवलपर्स को भी हमारी तकनीक का उपयोग करके गेम बनाने में मदद करना चाहते हैं। हमारा लक्ष्य एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र बनाना है जहाँ खिलाड़ियों का अपने डेटा पर अधिक नियंत्रण हो और वे इससे लाभ उठा सकें।
ऐसा करने के लिए, हमें बहुत सारे बेहतरीन गेम और बहुत सारे खिलाड़ियों की ज़रूरत है। हमारा उद्देश्य एक फ़्लाईव्हील प्रभाव बनाना है - ज़्यादा गेम ज़्यादा खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं, जो ज़्यादा डेवलपर्स को आकर्षित करते हैं, और इसी तरह। इस तरह हम एक गेमिंग दुनिया का निर्माण करेंगे जहाँ खिलाड़ियों के पास ज़्यादा शक्ति और हमारे डेटा-फ़ॉरवर्ड इंफ्रास्ट्रक्चर द्वारा समर्थित ज़्यादा अवसर होंगे।
इशान पांडे: भविष्य में हम CARV से क्या नए विकास या सुविधाओं की उम्मीद कर सकते हैं? आप अगले 3-5 वर्षों में इसे किस तरह विकसित होते हुए देखते हैं?
लियो ली: निश्चित रूप से, निकट भविष्य में, हम अपने CARV प्रोटोकॉल, CARV प्ले, CARV विज्ञापन नेटवर्क और अधिक डेटा और AI संचालित उत्पादों पर दोगुना जोर दे रहे हैं ताकि गेमिंग, AI और अधिक उद्योगों को डेटा मूल्य के साथ सशक्त बनाया जा सके। हम अपनी तकनीक का उपयोग करने के लिए अधिक परियोजनाओं और अधिक उपयोगकर्ताओं को इससे लाभान्वित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
अगले 3-5 वर्षों को देखते हुए, हमारा दृष्टिकोण स्पष्ट है: हम गेमिंग से शुरू करते हुए उपयोगकर्ता-स्वामित्व वाले इंटरनेट की नींव रख रहे हैं। इसका मतलब है खिलाड़ियों को उनके डेटा पर वास्तविक नियंत्रण प्रदान करना और व्यक्तिगत, आकर्षक अनुभव बनाने के लिए AI का उपयोग करना। यह एक नाजुक संतुलन है, लेकिन हम बड़ी प्रगति कर रहे हैं।
BANANA की सफलता और उद्योग से समर्थन तो बस शुरुआत है। हमने ट्राइब कैपिटल, टेमासेक वर्टेक्स, हैशकी कैपिटल, एनिमोका ब्रांड्स और कॉन्सेनसिस जैसे शीर्ष निवेशकों के साथ-साथ मार्बलएक्स (नेटमार्बल) और सैंडबॉक्स जैसे प्रमुख गेमिंग स्टूडियो और इकोसिस्टम से कुल $50 मिलियन का वित्तपोषण प्राप्त किया है। यह समर्थन हमारे दृष्टिकोण को मान्य करता है और हमें सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए संसाधन प्रदान करता है। हम एक ऐसे भविष्य की ओर अग्रसर हैं जहाँ गेमिंग और AI में उपयोगकर्ता सशक्तिकरण और डेटा स्वामित्व आदर्श हैं। बने रहें - हमारी तकनीक, समुदाय और भागीदारों के साथ, अभी भी सबसे अच्छा आना बाकी है।
कहानी को लाइक और शेयर करना न भूलें!
निहित स्वार्थ प्रकटीकरण: यह लेखक एक स्वतंत्र योगदानकर्ता है जो हमारे माध्यम से प्रकाशित करता है