क्रिप्टो मुख्यधारा को अपनाने के लिए जनता के लिए प्रवेश की बाधाओं को कम करना महत्वपूर्ण है, और इस मामले में, ब्लॉकचैन गेमिंग उस स्थान पर कब्जा कर सकता है जहां डेफी विफल हो गया है: अगले दो अरब उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो में शामिल करने के लिए ऑन-रैंप बनें। दुर्भाग्य से, वर्तमान में बाजार में मौजूद अधिकांश ब्लॉकचेन गेमों में उनके संभावित खिलाड़ियों के दिल में सबसे अच्छा हित नहीं है - यकीनन, वे बड़े पैमाने पर क्रिप्टो अपनाने के लिए प्रवेश की बाधाओं को कम करने के मामले में डेफी से भी बदतर हैं: वास्तव में, अधिकांश स्पष्ट पिरामिड हैं प्ले-टू-अर्न "गेम्स" की आड़ में बड़ी चतुराई से योजनाओं का विपणन किया जाता है। हालांकि वर्तमान स्थिति किसी भी तरह से आदर्श नहीं है, फिर भी ब्लॉकचेन गेमिंग क्रिप्टो को व्यापक स्वीकृति की ओर ले जाने के लिए हमारी सबसे अच्छी शर्त बनी हुई है - हमें इसे "सही" तरीके से करने की आवश्यकता है। यह लेख कारण के लिए एक 3-आयामी दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार करेगा: होने की क्षमता के साथ एक "उचित" ब्लॉकचैन गेम तैयार करना। क्रिप्टो का पहला हत्यारा ऐप # 1: खेल-केंद्रित समुदायों की खेती करें समुदाय को एक खेल की जीवनदायिनी के रूप में सोचें - ठीक उसी तरह जैसे किसी फुटबॉल क्लब का प्रशंसक आधार, या एक गैर-लाभकारी संगठन का स्वयंसेवी बल। आप यह भी कह सकते हैं कि समुदाय ही खेल की पहचान बनाता है! इसके महत्व के बावजूद, अभी भी कुछ ब्लॉकचैन गेम प्रोजेक्ट मौजूद हैं जिनमें धन उगाहने वाली प्राथमिकताएं मुख्य रूप से "जो सबसे अधिक धन की पेशकश कर सकते हैं" के साथ-साथ मार्केटिंग एजेंडा मुख्य रूप से वित्तीय रूप से प्रेरित पार्टियों को लक्षित कर रहे हैं जो वास्तव में खेल खेलेंगे - ए प्रयास जो केवल ब्लॉकचेन गेम के लिए एक कमजोर और विभाजित समुदाय का परिणाम देगा। इस प्रकार, यह कोई ब्रेनर नहीं है कि गेम-केंद्रित समुदायों को विकसित करने के लिए, एक ब्लॉकचैन गेम के धन उगाहने और विपणन प्रयासों को मुख्य रूप से अपने सबसे व्यस्त समुदाय के सदस्यों के लिए पूरा किया जाना चाहिए। धन उगाहने के मामले में, लॉन्चपैड पर आईसीओ आयोजित करने के बजाय (जो व्हेल को आवंटन को कम करता है जो खेल के बारे में कुछ नहीं जानता है, अकेले इसे खेलने का इरादा है), ब्लॉकचैन गेम "सामुदायिक बिक्री" का विकल्प चुन सकते हैं, जिसमें केवल सक्रिय गेम के डिस्कॉर्ड सर्वर पर समुदाय के सदस्यों को ICO के लिए स्वयं को श्वेतसूची में डालने की अनुमति है। एक अन्य उदाहरण खिलाड़ियों के लिए ICO श्वेतसूची के लिए पात्र होने के लिए कुछ इन-गेम PvE quests या मिशनों को पूरा करना अनिवार्य बना देगा। मुद्दा उन लोगों के लिए आवंटन को प्राथमिकता देना है जो वास्तव में खेल की परवाह करते हैं, बजाय "भाड़े की पूंजी" की ओर केवल पैदावार के लिए। मार्केटिंग के मोर्चे पर, यह सब टोकन, एनएफटी और वित्तीय पुरस्कारों के बारे में बनाने के बजाय, ब्लॉकचेन गेम इन-गेम फुटेज या गेमप्ले चुपके से दिखाने पर अधिक जोर दे सकता है। हेक, आप यह भी तर्क दे सकते हैं कि गेम के ब्लॉकचैन घटक को विज्ञापित करने की कोई आवश्यकता नहीं है: यदि कोई गेम पर्याप्त रूप से "खेलने योग्य" है, तो यह सफल होगा - ब्लॉकचैन या नहीं। टोकन और एनएफटी प्रोत्साहन एक दोधारी तलवार हैं: 1) यदि सही तरीके से किया जाता है, तो एक मजबूत समुदाय जो एक पारंपरिक खेल लेगा, जैसे कि एक साल बढ़ने के लिए, आधे समय में एक ब्लॉकचेन गेम द्वारा पोषित किया जा सकता है; 2) इसके विपरीत, एक विषैला समुदाय जो एक पारंपरिक खेल को समाप्त कर सकता है, जैसे कि, एक वर्ष से अधिक, कुछ ही महीनों में एक ब्लॉकचेन गेम को बंद कर सकता है। ब्लॉकचैन गेम जो पहले दिन से खेल-केंद्रित समुदायों के गठन को प्रोत्साहित करते हैं, उनके सबसे कठिन समय के दौरान झुकाव के लिए एक मजबूत आधार होगा। दुनिया के सबसे प्रभावशाली फ़ुटबॉल क्लब वे नहीं हैं जिनके नाम पर सबसे अधिक सम्मान है, बल्कि वे हैं जिनके पास दुनिया भर में फैले सबसे बड़े और सबसे भावुक प्रशंसक हैं। इसी तरह, भविष्य के सबसे मजबूत गेम, ब्लॉकचैन या नहीं, वे सबसे शानदार गेमप्ले मैकेनिक्स या ग्राफिक्स वाले नहीं होंगे, बल्कि उनके बेल्ट के नीचे एक पंथ-जैसे गेम-केंद्रित समुदाय होंगे। #2: "फ्री-टू-प्ले, प्ले-टू-विन" सिद्धांतों को अपनाएं इस लेखन के , खिलाड़ी द्वारा अब तक खेले जाने वाले शीर्ष 20 सबसे अधिक खेले जाने वाले वीडियो गेमों में से एक भी एक पेड गेम नहीं है - दूसरे शब्दों में, प्रत्येक गेम फ्री-टू-प्ले है। और शीर्ष 50 में से, केवल 7 गेम फ्री-टू-प्ले हैं - सूची में सबसे ऊपर GTA V है, जिसकी वर्तमान कीमत $ 10 है। समय नहीं संक्षेप में, फ्री-टू-प्ले मॉडल काम करता है - यह खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक दर्द बिंदु को समाप्त करता है: एक गेम खेलने के लिए पैसे का भुगतान करना। : "पेड-फॉर गेम उन ग्राहकों के साथ शुरू होते हैं जो पहले से ही महसूस करते हैं कि वे अपनी सामग्री के लिए भुगतान कर रहे हैं, जबकि मुफ्त गेम में इतना अधिक मूल्य देने की बेहतर 'कर्मिक' स्थिति है - मुफ्त में - अपने ग्राहकों के लिए; खिलाड़ी फ्री-टू-प्ले संस्करण में कम निकेल-एंड-डिम महसूस करते हैं। ” गेम्सब्रीफ फ्री-टू-प्ले के सर्वोत्तम गुणों का सार प्रस्तुत करता है विडंबना यह है कि अभी अधिकांश ब्लॉकचेन गेम के लिए खिलाड़ियों को अपना "गेम" (एक्सी इन्फिनिटी या क्रैबाडा सोचें) खेलने में सक्षम होने से पहले एनएफटी खरीदने की आवश्यकता होती है - फ्री-टू-प्ले से बहुत दूर। तेज कीमतों और अत्यधिक अस्थिरता के साथ, यह सामान्य ज्ञान है कि ये "गेम" केवल लाभ-दिमाग वाले सट्टेबाजों को अपने पारिस्थितिकी तंत्र में लाएंगे, वास्तविक खिलाड़ी नहीं - जो निश्चित रूप से लोगों की नजर में ब्लॉकचेन गेमिंग के मामले में मदद नहीं करता है। "फ्री-टू-प्ले, प्ले-टू-विन" सिद्धांतों को अपनाना सर्वोपरि है: ब्लॉकचेन गेम में ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया यथासंभव खुली और समावेशी होनी चाहिए। क्रिप्टो को समझना पहले से ही काफी कठिन है - अतिरिक्त प्रवेश बाधाएं जैसे अग्रिम प्रतिबद्धताएं संभावित खिलाड़ियों को आपके ब्लॉकचेन गेम से अच्छे के लिए दूर करने का एक निश्चित तरीका है। इस भावना में, हम कल्पना कर सकते हैं कि संभावित फ्री-टू-प्ले ब्लॉकचेन गेम का गेमप्ले लूप कैसे काम कर सकता है: एक खिलाड़ी को केवल गेम खेलने के लिए एक निश्चित संख्या में टोकन या एनएफटी खरीदने की आवश्यकता के बजाय, हम सभी को फ्री डिफॉल्ट कैरेक्टर से शुरू करने के लिए अनिवार्य करके खेल मैदान की बराबरी कर सकते हैं; अधिक शक्तिशाली पात्रों या हथियारों को खरीदने का एकमात्र तरीका इस डिफ़ॉल्ट चरित्र का उपयोग करना, मिशन पूरा करना या इन-गेम टोकन अर्जित करने के लिए PvP जीतना है (जो पूर्व-खनन नहीं होगा और केवल गेम खेलकर ही प्राप्त किया जा सकता है), और फिर इसका उपयोग अधिक शक्तिशाली एनएफटी खरीदने के लिए करें (जिसे केवल इन-गेम टोकन का उपयोग करके खरीदा जा सकता है); यदि एक व्हेल एक शक्तिशाली एनएफटी का मालिक बनना चाहती है, तो उसे तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि कोई एनएफटी खरीदने के लिए पर्याप्त इन-गेम टोकन अर्जित करने का प्रबंधन न करे, फिर इसे द्वितीयक बाजार में व्हेल (उच्च कीमत पर) को बेच दें, प्रभावी रूप से मूल्य वापस अर्जित करें। खिलाड़ी (और माध्यमिक बिक्री रॉयल्टी के माध्यम से ही खेल); गेम शक्तिशाली एनएफटी के इन-गेम उपयोग के लिए खिलाड़ी खाता स्तर प्रतिबंध भी लगा सकता है (उदाहरण: केवल स्तर 50 खिलाड़ी खाते "ग्रेट तलवार एनएफटी" का उपयोग कर सकते हैं)। एनएफटी की इन-गेम उपयोगिता पर अधिक जोर देने से उन खरीदारी को सीमित करने में मदद मिलेगी जो प्रकृति में सट्टा हैं। ब्लॉकचैन गेमिंग पोंजी जैसी यांत्रिकी को दूर कर सकता है, और इसके बजाय खेलने की क्षमता और आनंद पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता है। यह अंत करने के लिए, ब्लॉकचेन गेम के लिए मुख्यधारा की नज़र को पकड़ने का कोई मौका है, उनके लिए खेल की प्रकृति की परवाह किए बिना "फ्री-टू-प्ले, प्ले-टू-विन" के सिद्धांतों को अपनाना अनिवार्य है। स्वयं और इसका सटीक गेमप्ले लूप कैसे डिज़ाइन किया गया है। #3: अच्छी तरह से प्रबंधित आभासी अर्थव्यवस्थाओं के तहत संचालित करें वास्तविक दुनिया में, किसी देश की अर्थव्यवस्था को राजकोषीय और मौद्रिक नीतियों के माध्यम से व्यवस्थित किया जाता है। इसे बहुत ही सरल शब्दों में कहें तो, राजकोषीय नीतियां वे साधन हैं जिनके द्वारा सरकार अपनी अर्थव्यवस्था को प्रभावित करने के लिए अपने खर्च के स्तर (खजाना बहिर्वाह) और कर दरों (खजाना प्रवाह) को समायोजित करती है, जबकि मौद्रिक नीतियां सरकार के लिए अपने धन को नियंत्रित करने का साधन हैं। आपूर्ति। उदाहरण के लिए, पुल या स्ट्रीट लाइट जैसे सार्वजनिक बुनियादी ढांचे का निर्माण, या कर दरों में वृद्धि राजकोषीय नीतियों के उदाहरण हैं। आरक्षित आवश्यकताओं को कम करना (उर्फ "मुद्रण धन"), या सरकारी बांड बेचना (पैसा प्रचलन से बाहर ले जाता है) मौद्रिक नीतियों के उदाहरण हैं। इसी तरह, जिस तरह राजकोषीय और मौद्रिक नीतियों में गड़बड़ी किसी देश पर कहर बरपा सकती है, उसी तरह राजकोषीय और मौद्रिक नीतियों में गड़बड़ी एक ब्लॉकचेन गेम पर भी कहर बरपा सकती है - शानदार खेलने की क्षमता वाला खेल जल्दी ही खुद को खराब के तहत "अयोग्य" हो जाएगा। प्रबंधित आभासी अर्थव्यवस्था। चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, आइए एक ऐसे परिदृश्य की कल्पना करें जिसमें एक कालकोठरी-शैली का ब्लॉकचेन गेम: 1) PvE quests से लड़ने के लिए अपने "पोर्टल शुल्क" की दर को बढ़ाता है; 2) उन खोजों को पूरा करने से प्राप्त समग्र पुरस्कारों को कम करता है। सभी चीजों को समान मानते हुए, सर्कुलेटिंग टोकन आपूर्ति समय के साथ कम हो जाएगी, क्योंकि प्रत्येक खोज प्रयास पर "पोर्टल शुल्क" के आधार पर संचलन से हटाए गए कुल टोकन प्रयास किए गए खोजों के पूरा होने से पुरस्कार के रूप में जारी किए गए कुल टोकन से आगे निकल जाएंगे। एक परिणाम के रूप में, यह एक शातिर मौत सर्पिल की ओर जाता है: 1) अधिक खिलाड़ी "पोर्टल शुल्क" का भुगतान करके खोज का प्रयास करते हैं; 2) सफलतापूर्वक खोजों को पूरा करने वाले खिलाड़ियों को जारी किए गए कुल टोकन "पोर्टल शुल्क" द्वारा प्रचलन से बाहर किए गए कुल टोकन से कम हैं; 3) कुल मिलाकर खिलाड़ी धीरे-धीरे 'गरीब' हो जाते हैं, इन-गेम आइटम कम किफायती हो जाते हैं; 4) क्वेस्ट को हराना कठिन हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी पर्याप्त गियर खरीदने में असमर्थ होते हैं; 5) और भी अधिक टोकन प्रचलन से हटा दिए जाते हैं, जिससे इन-गेम वस्तुओं की कीमत और भी बढ़ जाती है; 6) खोज इतनी कठिन हो जाती है कि अधिकांश खिलाड़ी खेल को पूरी तरह से छोड़ने का निर्णय लेते हैं। हालांकि यह एक चरम काल्पनिक उदाहरण है, यह बिंदु अभी भी खड़ा है: एक अच्छी तरह से प्रबंधित आभासी अर्थव्यवस्था अपने अंतर्निहित ब्लॉकचेन गेम की चिंता के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। राजकोषीय नीति को ब्लॉकचेन गेम के खजाने से अंतर्वाह और बहिर्वाह को ट्रिगर करने के साधन के रूप में देखें। उदाहरण के लिए, अपने उपयोगकर्ता आधार को बढ़ावा देने के लिए, एक गेम अपने ट्रेजरी फंड के एक हिस्से को खेल के भीतर एक आभासी संगीत कार्यक्रम की मेजबानी के लिए एक प्रमुख कलाकार को आमंत्रित करने के लिए खर्च कर सकता है। वर्चुअल कॉन्सर्ट की मेजबानी पर खर्च किए गए पैसे को वापस कमाने के लिए, गेम अस्थायी रूप से अपने इन-गेम एनएफटी की माध्यमिक बिक्री से लिए गए रॉयल्टी प्रतिशत को बढ़ा सकता है, या इसके इन-गेम टोकन की बिक्री पर कर लगा सकता है। दूसरी ओर, मौद्रिक नीति पर विचार करें कि आप अपने इन-गेम "नल" और "सिंक" को कैसे डिज़ाइन करते हैं। नल ऐसी घटनाएँ हैं जो खिलाड़ियों को टोकन जारी करने को ट्रिगर करती हैं, जबकि सिंक ऐसी घटनाएँ हैं जो टोकन को प्रचलन से बाहर कर देती हैं, या तो जला दिया जाता है या खजाने में रखा जाता है। उदाहरण के लिए, फ़ॉक्स में खोज पूर्ण करने के पुरस्कार शामिल हो सकते हैं, जबकि सिंक एक "स्पेस पोर्टल शुल्क" जैसा कुछ हो सकता है जो अंतरिक्ष अन्वेषण ब्लॉकचेन गेम पर आकाशगंगाओं के बीच तेज़ यात्रा की अनुमति देता है, या एक सार्वजनिक वर्चुअल कैसीनो में प्रवेश करने के लिए "कैसीनो प्रवेश शुल्क"। सामाजिक आभासी दुनिया। पूरे देशों की तरह, एक अच्छी तरह से प्रबंधित आभासी अर्थव्यवस्था एक ब्लॉकचेन गेम की दीर्घकालिक स्थिरता का अभिन्न अंग है। जिस तरह सरकारें अपनी संबंधित अर्थव्यवस्थाओं को नियंत्रण में रखने के लिए राजकोषीय और मौद्रिक नीतियों का उपयोग करती हैं, उसी तरह ब्लॉकचेन गेम को अपनी संबंधित आभासी अर्थव्यवस्थाओं के संतुलन को बनाए रखने के लिए राजकोषीय और मौद्रिक नीतियों का उपयोग करना होगा। 3-पंक्तियों वाला ब्लॉकचेन गेम कोई गलती न करें, वर्तमान ब्लॉकचेन गेम अभी भी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। इसके साथ ही, तथ्य यह है: ब्लॉकचेन गेमिंग में जनता के लिए क्रिप्टो वाइल्ड-वेस्ट में अपने पैर की उंगलियों को डुबाने के लिए मुख्य ऑन-रैंप होने की जबरदस्त क्षमता है। तब तक, क्रिप्टो के मायावी हत्यारे ऐप की खोज - एक "फ्री-टू-प्ले, प्ले-टू-विन" ब्लॉकचेन गेम जिसमें एक अच्छी तरह से प्रबंधित आभासी अर्थव्यवस्था और एक पंथ-जैसे गेम-केंद्रित समुदाय - जारी है। भी प्रकाशित हो चुकी है।. यहाँ