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採用のためのブロックチェーンゲームのセットアップ: 3 つのアプローチ

D K8m2022/08/22
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ブロックチェーン ゲームは、次の 20 億人のユーザーを暗号化するための入り口になる可能性があります。大衆の参入障壁を下げることは、仮想通貨がメインストリームに採用されるために不可欠です。ゲーム中心のコミュニティを育成し、マーケティングと資金調達の取り組みは、最も熱心なコミュニティ メンバーに向けて行う必要があります。ゲームの Discord サーバーのアクティブなコミュニティ メンバーのみが ICO のホワイトリストに登録できるという「無料プレイ、プレイ トゥ プレイ」の原則を受け入れます。

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大衆の参入障壁を下げることは、仮想通貨がメインストリームに採用されるために不可欠であり、この場合、ブロックチェーン ゲームは、DeFi が失敗した場所を引き継ぐ可能性があります。


残念ながら、現在市場に出回っているほとんどのブロックチェーン ゲームは、潜在的なプレーヤーの利益を心から考えていません。おそらく、仮想通貨の大量採用への参入障壁を下げるという点で、DeFi よりもさらに悪いです。実際、ほとんどはあからさまなピラミッド型です。プレイして稼ぐ「ゲーム」を装って巧妙に売り込まれたスキーム。


現在の現状は決して理想的ではありませんが、ブロックチェーン ゲームは依然として、仮想通貨を大衆に受け入れられるように推進するための最善の策であり続けています。

この記事では、この原因に対する 3 つのアプローチの概要を説明します。それは、仮想通貨の最初のキラー アプリになる可能性を秘めた「適切な」ブロックチェーン ゲームを設計することです。

#1: ゲーム中心のコミュニティを育てる

[DHL In Motion] ESL One Cologne 2019 の様子: ゲーム コミュニティの頂点


コミュニティは、サッカー クラブのファン層や非営利団体のボランティア活動と同じように、ゲームの生命線と考えてください。コミュニティこそがゲームそのもののアイデンティティーとも言えます!


その重要性にもかかわらず、資金調達の優先順位が「誰が最も多くのお金を提供できるか」に大きく傾いており、実際にゲームをプレイする人々よりも主に金銭的に動機付けられた関係者を対象としたマーケティングのアジェンダを備えた少数のブロックチェーン ゲーム プロジェクトが依然として存在します。ブロックチェーンゲームのコミュニティを弱く分裂させるだけの試み。

[Crypto King/YouTube] これはあなたにとってゲーム中心のコミュニティを表していますか?


そのため、ゲーム中心のコミュニティを育成するために、ブロックチェーン ゲームの資金調達とマーケティングの取り組みは、主に最も熱心なコミュニティ メンバーに向けて行う必要があります。


資金調達の場合、ローンチパッドで ICO を実施する代わりに (ゲームについて何も知らないクジラに配分をゆがめ、ましてや、ゲームをプレイするつもりはありません)、ブロックチェーン ゲームは「コミュニティ セール」を選択することができます。ゲームの Discord サーバーのコミュニティ メンバーは、自分自身を ICO のホワイトリストに登録することができます。もう 1 つの例は、ICO ホワイトリストの資格を得るために、プレーヤーが特定のゲーム内 PvE クエストまたはミッションを完了することを必須にすることです。ポイントは、利益のためだけに「傭兵資本」に配分するのではなく、実際にゲームを気にかけている人々に配分することを優先することです。


マーケティングの面では、ブロックチェーン ゲームは、トークン、NFT、および金銭的報酬についてすべてを説明するのではなく、ゲーム内の映像やゲームプレイのスニーク ピークを表示することに重点を置くことができます。ゲームのブロックチェーン コンポーネントを宣伝する必要はないと主張することもできます。ゲームがそれ自体で十分に「プレイ可能」であれば、ブロックチェーンであろうとなかろうと、ゲームは成功します。

[Imperium42/Medium] ゲーム コミュニティの育成 — ゲーム自体のアイデンティティ


トークンと NFT のインセンティブは両刃の剣です。1) うまく行けば、従来のゲームでは成長に 1 年かかる強力なコミュニティが、ブロックチェーン ゲームによって半分の時間で育成される可能性があります。 2) 逆に、たとえば 1 年以上にわたって従来のゲームをダウンさせる可能性のある有毒なコミュニティは、数か月でブロックチェーン ゲームを縮小する可能性があります。


初日からゲーム中心のコミュニティの形成を促進するブロックチェーン ゲームには、最も困難な時期に頼りになる強力な基盤があります。世界で最も影響力のあるサッカー クラブとは、その名前に最も栄誉あるクラブではなく、世界中に広がる最大かつ最も情熱的なファン層を持つクラブです。同様に、未来の最強のゲームは、ブロックチェーンであろうとなかろうと、最もファンシーなゲームプレイの仕組みやグラフィックスを備えたものではなく、カルトのようなゲーム中心のコミュニティがそのベルトの下にあるものになります.

#2: 「無料プレイ、プレイ トゥ ウィン」の原則を受け入れる

[Dewa.gg] PUBG Battlegrounds: 史上最高のプレイヤー数でランク付けされたトップ 1 ゲーム


この記事の執筆時点では、プレイヤー数が最も多くプレイされているビデオ ゲームのトップ 20 のうち、有料ゲームは 1 つもありません。つまり、すべてのゲームが無料でプレイできます。そしてトップ 50 のうち、無料でプレイできないゲームは 7 つだけです。リストのトップは GTA V で、現在の価格は $10 です。


要するに、基本プレイ無料モデルはうまく機能します。つまり、ゲームをプレイするためにお金を支払うというプレイヤーにとって最大の問題点が解消されます。 GamesBrief は、無料プレイのメリットを最もよくまとめています。 — 顧客に対して;プレーヤーは、基本プレイ無料バージョンで、少しばかり気分が落ち込んでいると感じなくなります。」


皮肉なことに、現在、ほとんどのブロックチェーン ゲームでは、プレイヤーが「ゲーム」をプレイする前に NFT を購入する必要があります (Axie Infinity や Crabada を考えてみてください)。急な価格と極端なボラティリティと相まって、これらの「ゲーム」が実際のプレーヤーではなく、利益志向の投機家のみをエコシステムにもたらすことは常識です。


「無料プレイ、プレイ トゥ ウィン」の原則を受け入れることが最も重要です。ブロックチェーン ゲームには、可能な限りオープンで包括的なオンボーディング プロセスが必要です。暗号を理解することはすでに十分に困難です。事前のコミットメントなどの追加の参入障壁は、潜在的なプレーヤーをブロックチェーン ゲームから永久に遠ざける確実な方法です。


この精神で、無料でプレイできる潜在的なブロックチェーン ゲームのゲームプレイ ループがどのように機能するかを想像できます。


  1. プレイヤーがゲームをプレイするためだけに一定数のトークンまたは NFT を購入することを要求する代わりに、無料のデフォルト キャラクターから開始することを全員に義務付けることで、競技場を平等にすることができます。
  2. より強力なキャラクターや武器を購入する唯一の方法は、このデフォルト キャラクターを使用してプレイし、ミッションを完了するか、PvP に勝利してゲーム内トークン (事前に採掘されず、ゲームをプレイすることによってのみ取得可能) を獲得することです。次に、それを使用してより強力な NFT を購入します (ゲーム内トークンを使用してのみ購入できます)。
  3. クジラが強力な NFT を所有したい場合は、誰かが NFT を購入するのに十分なゲーム内トークンを獲得できるようになるまで待ってから、セカンダリ マーケットで (より高い価格で) クジラに売却し、実質的に価値を獲得する必要があります。プレーヤー(および二次販売のロイヤリティによるゲーム自体);
  4. また、ゲームは、強力な NFT のゲーム内での使用に対してプレイヤー アカウント レベルの制限を課すこともできます (例: レベル 50 のプレイヤー アカウントのみが「グレート ソード NFT」を使用できます)。 NFT のゲーム内ユーティリティをより重視することで、本質的に投機的な購入を制限することができます。

[Memedroid] 1) これは EA です。 2) EA はユーザー エクスペリエンスを台無しにすることを好みます。 3) EAのようにならないでください。


ブロックチェーン ゲームはポンジーのようなメカニズムを廃止し、代わりにプレイアビリティと楽しさに重点を置くことができます。この目的を達成するために、ブロックチェーン ゲームがメインストリームの注目を集める可能性があるためには、ゲームの性質に関係なく、「無料でプレイし、勝つには勝つ」という原則を採用することが不可欠です。それ自体と、その正確なゲームプレイ ループがどのように設計されているか。

#3: 適切に管理された仮想経済の下で運営する

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現実の世界では、国の経済は財政政策と金融政策によって調整されています。非常に簡単に言えば、財政政策は政府が経済に影響を与えるために支出水準 (国庫の流出) と税率 (国庫の流入) を調整する手段であり、金融政策は政府がそのお金を管理する手段です。供給。


たとえば、橋や街灯などの公共インフラの建設や税率の引き上げは、財政政策の例です。準備金要件の引き下げ (別名「通貨の印刷」)、または国債の売却 (流通からお金を奪う) は、金融政策の例です。

[Vox] World of Warcraft は、セミオープンな仮想経済の下で動作します — ミックスに追加の複雑さを導入しますが、完全にオープンな仮想経済の調子にはなりません


同様に、財政政策と金融政策の混乱が国に大混乱をもたらすのと同じように、財政政策と金融政策の混乱はブロックチェーン ゲームにも大混乱をもたらす可能性があります。管理された仮想経済。


物事を大局的に見るために、ダンジョン スタイルのブロックチェーン ゲームのシナリオを想定してみましょう。 2) それらのクエストの完了から得られる全体的な報酬を減らします。すべてが等しいと仮定すると、循環トークンの供給は時間の経過とともに縮小します。これは、クエストの試行ごとに「ポータル料金」によって循環から削除された総トークンが、試行されたクエストの完了からの報酬として発行された総トークンを上回るためです。


結果として、これは悪循環につながります。1) より多くのプレイヤーが「ポータル料金」を支払ってクエストを試みる。 2) クエストを成功裏に完了したプレイヤーに発行された総トークンは、「ポータル料金」によって流通から除外された総トークンよりも少ない; 3) プレーヤー全体が徐々に「貧しく」なり、ゲーム内アイテムが手に入りにくくなります。 4) プレイヤーが十分なギアを購入できないため、クエストをクリアするのが難しくなります。 5) さらに多くのトークンが流通から取り除かれ、ゲーム内アイテムの価格がさらに上昇します。 6) クエストが難しくなりすぎて、ほとんどのプレイヤーがゲームをやめてしまう。


これは極端な仮説の例ですが、要点は変わりません。適切に管理された仮想経済は、その根底にあるブロックチェーン ゲームのゴーイング コンサーンにとって非常に重要です。

[@ElemonGame/Twitter] Elemon マーケットプレイス: すべてのブロックチェーン ゲームは、オープンな仮想経済の下で運営されます。


財政政策を、ブロックチェーン ゲームの財務省からの流入と流出を引き起こす手段と考えてください。たとえば、ユーザー ベースを拡大するために、ゲームは自己資金の一部を使って著名なアーティストを招待し、ゲーム内でバーチャル コンサートを開催することができます。バーチャル コンサートの開催に費やされたお金を取り戻すために、ゲームは、ゲーム内 NFT の二次販売から得られるロイヤリティの割合を一時的に増やすか、ゲーム内トークンの販売に税金を課すことができます。


一方、ゲーム内の「蛇口」と「シンク」をどのように設計するかとして、金融政策を考えてみましょう。フォーセットは、プレーヤーへのトークン発行をトリガーするイベントであり、シンクは、焼却または国庫に保管されたトークンを循環から取り除くイベントです。たとえば、蛇口にはクエストの完了報酬が含まれる場合がありますが、シンクには、宇宙探査ブロックチェーン ゲームで銀河間の高速移動を可能にする「スペース ポータル料金」や、オンラインでパブリック仮想カジノに入る「カジノ入場料」のようなものがあります。ソーシャル仮想世界。


国全体と同様に、適切に管理された仮想経済は、ブロックチェーン ゲームの長期的な持続可能性に不可欠です。政府がそれぞれの経済を抑制するために財政政策と金融政策を利用するのと同じように、ブロックチェーン ゲームはそれぞれの仮想経済のバランスを維持するために財政政策と金融政策を利用する必要があります。

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間違いなく、現在のブロックチェーン ゲームにはまだ多くの要望が残されています。そうは言っても、事実は変わりません。ブロックチェーンゲームは、大衆が暗号のワイルドウェストに足を踏み入れるための主要な入り口になる大きな可能性を秘めています.


それまでは、仮想通貨のとらえどころのないキラー アプリ — よく管理された仮想経済とカルトのようなゲーム中心のコミュニティを備えた「無料でプレイして勝つ」ブロックチェーン ゲーム — の探索が続きます。



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