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मेटावर्स को एक ऑपरेटिंग सिस्टम की आवश्यकता हैद्वारा@tprstly
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मेटावर्स को एक ऑपरेटिंग सिस्टम की आवश्यकता है

द्वारा Theo Priestley12m2022/10/03
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

अधिकांश मेटावर्स चर्चा मौजूदा बुनियादी ढांचे और सॉफ्टवेयर सिद्धांतों के निर्माण पर आधारित हैं। हम केंद्रीकृत आर्किटेक्चर के आधार पर सॉफ़्टवेयर स्टैक के कई संस्करण बना रहे हैं। जोर से रोने के लिए सब कुछ अभी भी विंडोज़ पर बैठता है। हमें वास्तव में विकेन्द्रीकृत भविष्य की आवश्यकता है जहां हमें 4 या 5 में विकेन्द्रीकृत अनुप्रयोगों को लिखने की आवश्यकता है या इनमें से एक भविष्य के लिए या आभासी दुनिया के लिए विकसित किया गया था।

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यदि आप मेरे जैसे पुराने गीट हैं, तो आपको याद होगा कि आप न्यूजएजेंट के पास जाते हैं, कुछ सिक्कों को थप्पड़ मारते हैं, और कंप्यूटर पत्रिका के पन्नों से हाथ से गेम को कोड करने के लिए सिंक्लेयर स्पेक्ट्रम या एमस्ट्राड सीपीसी -464 में बेसिक में घर चलाते हैं। या मशीन कोड यदि आप ( संयुक्त राष्ट्र ) भाग्यशाली थे।


(यदि आप और भी बड़े हैं तो आपको असेंबली और पंचकार्ड याद होंगे और भगवान आपको इसके लिए प्यार करते हैं)


निरपवाद रूप से यह पहली बार कभी काम नहीं करेगा, लेकिन हम में से कई लोगों के लिए, यह सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग या गेम डेवलपमेंट का परिचय था जो हमारे पास था। यह कंप्यूटिंग के स्वर्ण युग की तरह लगा, दूसरी भाषा के शब्दों को किसी जादुई चीज़ में बदलने की खोज।


अब, स्पष्ट रूप से, हम में से अधिकांश लोग आलसी चुदाई कर रहे हैं।


हम चाहते हैं कि नो-कोड या लो-कोड प्लेटफॉर्म हम सभी के लिए करें, हम अब और कठिन चीजें नहीं सीखना चाहते हैं, एक प्रोसेसर या मेमोरी से हर रस को निकालने के लिए और अपने हाथों को सबसे निचले स्तर पर गंदा कर सकते हैं। .


और मैं अपने आप से सोचता हूं 'शायद इसीलिए हमें मेटावर्स के लिए एक ऑपरेटिंग सिस्टम की आवश्यकता है'।


समस्या और खुजली जो खरोंचने में विफल रहती है, वह यह है कि अधिकांश मेटावर्स चर्चा मौजूदा बुनियादी ढांचे और सॉफ्टवेयर सिद्धांतों के निर्माण पर आधारित होती है। हम केंद्रीकृत आर्किटेक्चर के आधार पर सॉफ़्टवेयर स्टैक के कई संस्करण बना रहे हैं - सब कुछ अभी भी विंडोज़ पर जोर से रोने के लिए बैठता है।


जब आप मेटावर्स और वेब 3 के परिदृश्य और प्रस्तावित घटकों को देखते हैं तो आपको नीचे इस तरह की चीजें मिलती हैं - मेरा मतलब है, वे इसे एक ओएस भी कहते हैं, लेकिन यह कुछ सुडौल वर्गों का उपयोग करके थके हुए मैथ्यू बॉल ब्लॉग पोस्ट का सिर्फ एक नया प्रतिनिधित्व है।


बाहरी उपक्रम एक ओपन मेटावर्स ओएस का प्रस्ताव और चैंपियन, मालिकाना प्लेटफार्मों के बजाय उपकरणों और प्रौद्योगिकियों का एक पूरी तरह से विकेन्द्रीकृत सेट जो केवल मानकों और एपीआई के माध्यम से संचालित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।


हमने मेटावर्स का आकलन और पूछताछ करने के लिए एक ढांचा तैयार किया है, साथ ही उपयोगकर्ता केंद्रितता और पहचान, डेटा और धन की संप्रभुता के सिद्धांतों के आधार पर विकल्पों को डिजाइन करने के लिए टूलकिट भी बनाया है।


यह अच्छा है, लेकिन यह एक ऑपरेटिंग सिस्टम नहीं है, इसलिए आपने 'OS' शब्द का इस्तेमाल क्यों किया, यह मेरे से परे है।

आउटलेयर वेंचर्स फ्रेंकस्टैक


मेटावर्स को विकसित करने के लिए, हमें कई नए टूल और तकनीकों की आवश्यकता होगी। वे प्रतिपादन, गणना, एक्सआर, भुगतान, उपकरण, प्रक्षेपण, वॉल्यूमेट्रिक संपीड़न, एआई, एमएल, आप इसे नाम देंगे। और इन उपकरणों की गुणवत्ता और क्षमता इस बात की कुंजी होगी कि क्या बनाया गया है और कितने बिल्डरों द्वारा। लेकिन इन उपकरणों और प्रौद्योगिकियों के लिए आवश्यक दरें भी हैं, जिस हद तक वे डेवलपर्स में लॉक करते हैं, और जिस तरह से वे उपभोक्ता पसंद और प्रतिस्पर्धी नवाचारों के निर्माण को सीमित करते हैं।

जैसे-जैसे इंटरचेंज समाधानों की आवश्यकता बढ़ती है, अर्थशास्त्र समाधान उत्पन्न करता है। उदाहरण के लिए, डिज़्नी के पिक्सर ने अपने यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन (यूएसडी) फ़ाइल प्रारूप को ओपन सोर्स किया ताकि डेवलपर्स को विनिमेय 3 डी डेटा बनाने में मदद मिल सके। Nvidia का Omniverse प्लेटफॉर्म तब एक साझा आभासी वातावरण में माया, हौदिनी, अवास्तविक, ऑटोकैड, और अधिक से संपत्ति को एक साथ लाने के लिए USD का उपयोग करता है। एपिक के ट्विनमोशन प्लेटफॉर्म का उपयोग लगभग किसी भी बीआईएम और सीएडी प्रोग्राम से मॉडल आयात करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि आर्किकैड, रेविट, स्केचअप प्रो, आरआईकेसीएडी, और राइनो, और फिर मशीन लर्निंग और एआई का उपयोग करके उन्हें अपग्रेड और एकीकृत करने के लिए जहां भी संभव हो और एक में मिनटों की बात।

मैथ्यू बॉल - इंटरचेंज, उपकरण और मानक


बॉल भी अपने हाथों को गंदा नहीं करना चाहता, वह दीवार पर कई मौजूदा सॉफ्टवेयर स्टैक फेंकने के साथ काफी संतुष्ट है और उम्मीद करता है कि फोर्स इस आकाशगंगा के अनुप्रयोगों को एक साथ बांध देगा।


यदि आप वेब का पता लगाते हैं तो ऐसे प्रयासों की गूँज होती है जहाँ किसी ने या तो एक परियोजना बनाई और छोड़ दी है, लेकिन आज कुछ भी इतना विशिष्ट नहीं है या उसका उल्लेख या समर्थन भी किया गया है।


एक शुरुआत के लिए, यदि आप देखें मौजूदा ऑपरेटिंग सिस्टम की सूची , एक फिट नहीं है या विशेष रूप से आभासी दुनिया या मेटावर्स कार्यान्वयन के लिए लिखा गया है। पहले से ही हम एक खराब शुरुआत के लिए तैयार हैं - हम पूरी तरह से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, ऐप्पल पर भरोसा कर रहे हैं, जो भी नाम आज ओएस, एंड्रॉइड, या यहां तक कि लिनक्स भी है, जो वास्तव में विकेन्द्रीकृत भविष्य के लिए विकसित नहीं हुए थे या जहां हमें लिखने की आवश्यकता थी 4 या 5 आयामों में अनुप्रयोग।


(मेरा मतलब यह है कि, 3D और "स्थानिक वेब" के लिए एक ऑपरेटिंग सिस्टम लिखना पहले से ही भविष्य को सीमित कर रहा है क्योंकि आपको समय और फिर बहुआयामी वर्चुअल मशीन की स्थिति को ध्यान में रखना होगा - जैसे कि Minecraft उदाहरण के भीतर Minecraft )


इस बिंदु पर, मैं शायद बहुत बेवकूफ लग रहा हूं, इसलिए आप यहां छोड़ने के लिए स्वतंत्र हैं।


न्यूज़ू एक आकर्षक व्यवस्था में लोगो का एक गुच्छा एक तस्वीर में डंप करता है


आज हमारे पास एपिक, यूनिटी, एनवीआईडीआईए, एआरएम, वाल्व, फेसबुक, अमेज़ॅन, माइक्रोसॉफ्ट, ऐप्पल ... और कई अन्य कंपनियां हैं जिन्हें वे अंततः हासिल करेंगे और विशेष रूप से अपने संस्करणों के डिजाइन, निर्माण और संचालन के लिए टूलसेट बनाने के लिए निगल लेंगे। मेटावर्स वे सभी खुले तौर पर खुले मानकों का एक सेट बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे, लेकिन मालिकाना स्वामित्व की अपनी भावना को छोड़ना नहीं चाहेंगे।


मेटावर्स का निर्माण काफी हद तक यूनिटी 3 डी और अवास्तविक इंजन जैसे गेम इंजनों पर निर्भर करता है, लेकिन आने वाले वर्षों में, हम उस नियंत्रण को केवल दो या तीन प्रमुख समाधानों से दूर करने के लिए अधिक से अधिक उद्यम-वित्त पोषित प्रयास देखेंगे। इसका मतलब यह भी होगा कि जिन प्लेटफार्मों पर मेटावर्स का हर संस्करण मौजूद होगा, वे भी अलग होने लगेंगे - वर्तमान में वे पीसी, मोबाइल और कंसोल पर विनिमेय और सुलभ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म हैं, लेकिन अधिक परिष्कृत और संभावित स्वामित्व वाली दुनिया मौजूद होगी। एक या अधिक प्लेटफ़ॉर्म को बाहर करें और पहुँच को प्रतिबंधित करें।


हां, एपीआई इंटरऑपरेबिलिटी की कुंजी हैं और पूरे पारिस्थितिकी तंत्र में उपकरणों का उपयोग करने की आवश्यकता है, लेकिन यह सिल्वर बुलेट नहीं होगा क्योंकि प्लेटफॉर्म प्रतिस्पर्धा और खंडित होते हैं।


उन सभी पर शासन करने के लिए एक व्यापक मेटावर्स नहीं होगा


ठीक उसी तरह कृत्रिम सामान्य बुद्धि का एक भी स्काईनेट कभी नहीं होगा। लोगों के साथ बातचीत करने, रहने और व्यवसाय करने और आनंद लेने के लिए कई प्रकार की शैलियों और प्रकारों में सैकड़ों मेटावर्स होंगे। व्यक्तिगत रूप से स्वामित्व वाले संस्करणों का उल्लेख नहीं करना।


लेकिन क्या होगा अगर, भविष्य में, वे सभी एक ऑपरेटिंग सिस्टम पर बैठे हों जो विशेष रूप से उस उद्देश्य और दृष्टि के लिए बनाया गया था जिसे हम प्राप्त करना चाहते हैं? तो हमारे पास क्या विकल्प उपलब्ध हैं?


लिनक्स 1991 में जारी किया गया था, लिनक्स कर्नेल को खरोंच से विकसित करने और फिर उस पर निर्माण करने में टॉर्वाल्ड्स को लगभग एक वर्ष का समय लगा, इसलिए ऐसा नहीं है कि हम जमीन से एक नया ओएस विकसित नहीं कर सकते।


क्रोकेट ओएस मेटावर्स विकास के लिए एक मंच और आईडीई है जो मेटावर्स को वेब और मोबाइल की अगली पीढ़ी तक बढ़ाता है। कंपनी ने एक बयान में कहा है कि आईडीई डेवलपर्स को "इंटरऑपरेबल, [मानक-आधारित] वेब और वेब 3 आभासी दुनिया" बनाने और तैनात करने की अनुमति देता है।


यह बहुउपयोगकर्ता मेटावर्स अनुभवों के लिए एक तुल्यकालन प्रणाली है। यह कई उपयोगकर्ताओं को एक साझा वितरित वातावरण में एक साथ काम करने या खेलने की अनुमति देता है, और यह गारंटी देता है कि यह वितरित वातावरण प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए थोड़ा समान रहेगा।


"क्रोकेट ने एक मौलिक रूप से उपन्यास दृष्टिकोण लिया है जो इसे स्थानीय कोड या बिना किसी कोड को लिखना जितना आसान बनाता है। इसमें एक खुला, मानक-आधारित रास्ता प्रदान करने की क्षमता है जो वास्तव में स्वतंत्र, इंटरऑपरेबल मेटावर्स वर्ल्ड बनाने के लिए वेब की शक्ति का लाभ उठाता है"


हालांकि यह एक ऑपरेटिंग सिस्टम है? इसकी आवाज से नहीं। यह एक और प्लेटफॉर्म है जिसमें कुछ बिट्स टैग किए गए हैं। और यह शायद पहले से ही आम ओएस प्लेटफार्मों में से एक पर बैठा है।


चीजें थोड़ी और दिलचस्प हो जाती हैं ओपन सोर्स मेटावर्स प्रोजेक्ट . ओपन सोर्स मेटावर्स प्रोजेक्ट ( ओएसएमपी ) एक बहु-प्रतिभागी साझा वर्चुअल वर्ल्ड ऑनलाइन प्लेटफॉर्म था। यह प्लेटफॉर्म फ्री और ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर था जिसकी स्थापना 2004 में ह्यूग पर्किन्स और जॉर्ज लीमा ने की थी।

OSMP को वर्ल्ड वाइड वेब पर मौजूदा दुनिया जैसे सेकेंड लाइफ, एक्टिव वर्ल्ड्स और देयर से उधार लेने के विचारों पर शिथिल रूप से तैयार किया गया था। इस परियोजना का उद्देश्य स्ट्रीम की गई 3D दुनिया के निर्माण के लिए एक ओपन-सोर्स इंजन का उत्पादन करना है, जिससे मौजूदा दुनिया को एक खुले, मानक-आधारित मेटावर्स में इंटरकनेक्ट करना संभव हो सके।


ओपनसोर्स मेटावर्स प्रोजेक्ट बनाया गया था क्योंकि आभासी दुनिया के लिए एक मजबूत मांग मौजूद है, और बड़े डेवलपर निम्नलिखित हैं, जो खिलाड़ी द्वारा अनुकूलन और अपनी दुनिया के निर्माण की अनुमति देते हैं। क्लोज्ड सोर्स वर्चुअल वर्ल्ड पहले से मौजूद हैं लेकिन हमें एक मेटावर्स इंजन की जरूरत है जो लचीला, स्केलेबल हो और जिसे हम व्यक्तिगत स्वामित्व वाली दुनिया के भीतर संभव नहीं होने की सीमा तक अनुकूलित कर सकें।


यदि आप इसके बारे में पहली बार सुन रहे हैं तो आप अकेले नहीं होंगे, क्योंकि यह खुले और इंटरऑपरेबल प्लेटफॉर्म बनाने के अन्य पिछले प्रयासों की तरह कहीं नहीं गया है।


और यह एक संकेत होना चाहिए यदि और कुछ नहीं - क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म आगे बढ़ने का रास्ता नहीं हैं यदि वे सभी गलत नींव पर बने हैं। एक खुला मेटावर्स और विकेंद्रीकृत वेब बनाने के लिए इच्छाशक्ति और ड्राइव हमेशा से रही है, लेकिन यह एक खोखला और खंडित सपना बना हुआ है क्योंकि आधार परत बिल्कुल गलत है।


इंटरऑपरेबिलिटी, उदाहरण के लिए, प्लेटफार्मों के बीच पुलों के निर्माण से नहीं आती है, यह एक ऑपरेटिंग सिस्टम के भीतर ही मूल स्तर पर होने से आती है।


सोलिप्सिस - ओएस नहीं लेकिन इसमें कुछ दिलचस्प था


अब, हालांकि हम दूसरे प्लेटफॉर्म के बारे में बात कर रहे हैं, यह काफी दिलचस्प था - सोलिप्सिस .


सोलिप्सिस का केंद्रीय उद्देश्य एक आभासी दुनिया बनाना था जो निजी हितों के प्रभाव से यथासंभव स्वतंत्र हो, जैसे कि सर्वर स्वामित्व। इसे प्राप्त करने के लिए, यह पारंपरिक सर्वर-क्लाइंट मॉडल के बजाय पीयर-टू-पीयर मॉडल पर आधारित है। इसके अतिरिक्त, इसका उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को आभासी दुनिया के अपने अलग-अलग खंडों में इंटरफेस और सामग्री को डिजाइन करने में अधिक लचीलापन देना है।


देखिए, एक विकेन्द्रीकृत मेटावर्स प्लेटफॉर्म!


एक केंद्रीकृत वास्तुकला कई सर्वरों के उपयोग के साथ भी, वास्तव में स्व-स्केलेबल समाधान का नेतृत्व नहीं कर सकती है। वास्तव में, क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर हजारों कनेक्टेड क्लाइंट्स के साथ बहुत बड़े पैमाने पर अनुप्रयोगों की बात करते समय निषेधात्मक परिनियोजन और रखरखाव लागत की ओर ले जाते हैं।


दूसरी ओर, उनकी स्व-अनुकूलन सुविधाओं के लिए धन्यवाद, पी2पी नेटवर्क ओवरले स्पष्ट रूप से शक्तिशाली सर्वरों के लिए एक प्रभावी विकल्प साबित हुए हैं।


इसलिए सोलिप्सिस एक बुनियादी ढांचे के नजरिए से 2008 तक एक विकेन्द्रीकृत और खुले मेटावर्स के निर्माण के अधिक विश्वसनीय प्रयासों में से एक की तरह आकार लेना शुरू कर रहा था।


आभासी दुनिया शुरू में खाली होती है और केवल अंतिम उपयोगकर्ताओं के कंप्यूटरों द्वारा संचालित संस्थाओं द्वारा भरी जाती है। सभी सोलिप्सिस नोड्स कार्यात्मक रूप से समान हैं, और किसी पूर्वनिर्धारित बुनियादी ढांचे की आवश्यकता नहीं है। यह जहाँ तक संभव हो दुनिया की सामग्री या कार्यक्षमता पर किसी भी प्रतिबंध को समाप्त करता है।


जहां तक मेटावर्स प्लेटफॉर्म की बात है तो यह करीब आता है।


इसमें एक बीस्पोक नेविगेटर, या ब्राउज़र भी था, जो कि कुछ ऐसा है जिस पर विशेष रूप से लैमिना 1 की दीवारों के भीतर चर्चा की गई है - इमर्सिव वेब के लिए बनाया गया एक नया मेटावर्स ब्राउज़र।


यह अभी भी एक प्लेटफ़ॉर्म प्ले है, लेकिन जैसे-जैसे मैं एक ऑपरेटिंग सिस्टम से मिलता-जुलता किसी भी चीज़ की तलाश में खरगोश के छेद से नीचे गिरता रहा, मुझे वेब के अगले पुनरावृत्ति के लिए एक विकेन्द्रीकृत OS के शीर्ष पर बनाए जा सकने वाले पैटर्न और धागे दिखाई देने लगे।


स्थानिक वेब में विश्वास की छलांग


लीप मोशन, उदाहरण के लिए, वास्तव में 3 डी ऑपरेटिंग सिस्टम के बारे में बात करता है और फिर भी जैसे ही लेख जारी रहता है, यह विस्तार से एक की अवधारणा पर चर्चा करता है स्थानिक ब्राउज़र बजाय।


इसलिए, हम प्लेटफॉर्म, स्टैक, एपीआई और ब्राउज़र देख रहे हैं लेकिन फिर भी ऐसा कुछ भी नहीं है जो एक ऑपरेटिंग सिस्टम जैसा दिखता हो।


मेरी खोज की यात्रा में ग्रिड आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम के बारे में एक अच्छा पेपर था, उदाहरण के लिए,ग्रिडोस अपने आप।


यहां प्रस्तुत कार्य ग्रिड ऑपरेटिंग सिस्टम की दिशा में पहला कदम है जो ग्रिड आर्किटेक्चर के लिए व्यापक, लचीली सेवाएं प्रदान करता है।


लेकिन अब तक बताई गई हर चीज पर किए गए सभी कार्यों के लिए, नए ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए नए कर्नेल का निर्माण, खरोंच से निर्माण करने के लिए कुछ भी नहीं छूता है।


इसे देखिए, जरा देखिए कि हमें अभी कितना काम शुरू करना है


मेरा मतलब है, इस आरेख को देखें, यह डरावना है और फिर भी एक ही समय में एक खूनी चमत्कार है - यह ठीक उसी स्तर पर है जिसके बारे में हमें अभी से सोचना शुरू करना चाहिए यदि हम कभी भी वेब 3 और मेटावर्स के वादे को महसूस करते हैं।


मैंने अभी तक एक वीसी से कुछ भी नहीं पढ़ा है जो इस स्तर पर निवेश करने के बारे में भी बात करता है क्योंकि वे जानते हैं कि यहां कोई तत्काल क्रिप्टो भुगतान या 3 साल की रणनीति में 50x नहीं है। हम एक खुले और सही मायने में विकेन्द्रीकृत वेब के लिए आवश्यक आर्किटेक्चर के पूरी तरह से नए सेट के मूलभूत स्तरों को विकसित करने के बारे में बात कर रहे हैं।


और वह उन्हें डराता है क्योंकि इसका मतलब कुछ और भी है।


कौन पहले आया, मुर्गा या अंडा?


या, सीधे शब्दों में कहें तो: जो पहले आना चाहिए - ऑपरेटिंग सिस्टम या चिप?


जो लोग सॉफ्टवेयर के बारे में वास्तव में गंभीर हैं उन्हें अपना हार्डवेयर खुद बनाना चाहिए।
एलन के, 1982


लैमिना1 मिशन स्टेटमेंट


यह बहुत कुछ कहता है कि नील स्टीफेंसन के लैमिना1 श्वेतपत्र में मेटावर्स या वेब3 ऑपरेटिंग सिस्टम के आसपास कुछ भी उल्लेख नहीं है - यह या तो एक बड़े पैमाने पर निरीक्षण है या मैं सिर्फ केले हूं। और निश्चित रूप से, मेटावर्स के गॉडफादर के खिलाफ कौन जाना चाहेगा? यह निन्दा कमबख्त है!


जिस तरह से मैं इसे देखता हूं वह यह है कि इन नए प्रयासों में से अधिकांश ओजी द्वारा संचालित होते हैं जो 20-30 साल पहले थे और उनके पास समय नहीं है और न ही धैर्य है कि एक नए ओएस के रूप में बोझिल कुछ बनाना चाहते हैं, इसे चैंपियन करें, प्रतीक्षा करें गोद लेने के लिए, इससे एक नया उद्योग बनाएं।


हम कोनों को काट रहे हैं और पहले से ही मेटावर्स का यह नवीनतम पुनरावृत्ति ऐसा लगता है जैसे हमने 20 साल पहले सेकेंड लाइफ के साथ किया था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि ब्लॉकचेन बुनियादी ढांचे में थोड़ा अतिरिक्त मसाला जोड़ता है, या कि फ़ोर्टनाइट हर किसी को प्रत्याशा से गीला कर देता है, इसे बचाने के लिए पर्याप्त नहीं है।

इसके बारे में काफी देर तक सोचें और यह एक मुद्दे को प्रकट करना शुरू कर देता है।


हम सिलिकॉन आर्किटेक्चर के आधार पर सॉफ्टवेयर लिख रहे हैं जो अभी हमारे लिए उपलब्ध हैं। यह अड़चनें पैदा करता है कि सॉफ्टवेयर को लगातार काम करना पड़ता है क्योंकि चिप्स कभी भी विकेंद्रीकृत भविष्य के लिए नहीं थे।


सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए, सीपीयू का अर्थ "केंद्रीकृत प्रसंस्करण इकाई" भी हो सकता है, जहां हमें वास्तव में एक डीसीयू - "विकेंद्रीकृत प्रसंस्करण इकाई" की आवश्यकता होती है।


लेकिन क्या होगा अगर हमें मेटावर्स बनाने के लिए सभी मोर्चों पर कुछ अलग चाहिए, या वेब 3 को मुक्त करें और इसे जिस तरह से बनाया जाना चाहिए था उसका निर्माण करें?


नए सॉफ्टवेयर के लिए नया हार्डवेयर।


नए प्रकार के चिप्स बनाने में अभी भी पैसा है — लो ग्राफकोर उदाहरण के लिए, विशेष रूप से मशीन लर्निंग और एआई में तेजी लाने के लिए एक नए प्रकार के सिलिकॉन का निर्माण। क्या होगा अगर वास्तव में खुले, वितरित और इंटरऑपरेबल मेटावर्स बनाने के लिए हमें वेब 3 को एक नए प्रकार के हार्डवेयर फाउंडेशन पर भी बैठने की आवश्यकता है?


सीपीयू या जीपीयू जो पूरी तरह से वितरित सिस्टम या विकेन्द्रीकृत वेब के लिए बनाए गए थे?


उदाहरण के लिए ग्रिड-प्रोसेसर GPU से भिन्न होते हैं। जहां एक मल्टी-कोर GPU समानांतर (SIMD डेटा-समानांतरता) में बहुत सारे डेटा की गणना करने में सक्षम होने से अपनी ताकत प्राप्त करता है, एक ग्रिड-प्रोसेसर प्रत्येक कोर को कुछ अलग तरीके से करने में सक्षम होता है (MIMD, कार्य-आधारित समानता)। आप कह सकते हैं कि ग्रिड-प्रोसेसर एक मल्टी-कोर सीपीयू है।


मेमोरी जो विशुद्ध रूप से ग्रिड-आधारित इन-मेमोरी कॉन्फ़िगरेशन के लिए संरचित है। हेज़ेलकास्ट , उदाहरण के लिए, इन पंक्तियों के साथ सॉफ़्टवेयर कुछ है, लेकिन क्या होगा यदि हम उन्हें एक नई दिशा में थोड़ा कुहनी से हलका धक्का दें और इसके साथ जाने के लिए नए प्रकार की रैम विकसित करें?


एक IMDG a . का इन-मेमोरी संस्करण है डेटा ग्रिड , सिवाय इसके कि क्लस्टर के सभी नोड्स आम तौर पर एक ही डेटा सेंटर में चलाए जाते हैं। यह स्थानीय विन्यास इन-मेमोरी प्रौद्योगिकियों के अपेक्षित उच्च प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए किया जाता है, क्योंकि भौगोलिक दृष्टि से दूरस्थ कंप्यूटरों पर डेटा संरचनाओं का समन्वय एक बाधा हो सकता है।


क्या हम तब किसी का समर्थन करने के लिए सॉफ़्टवेयर लिखने से पहले चिप्स बनाने की प्रतीक्षा करते हैं, या सॉफ़्टवेयर लिखते हैं और इसका लाभ उठाने के लिए सिलिकॉन के विकसित होने की प्रतीक्षा करते हैं?


मेरा मतलब है, मुझे यह बकवास के रूप में अजीब लगता है कि लेगो के पास उन्नत खिलौनों की रोबोट माइंडस्टॉर्म लाइन के लिए एक खूनी एम्बेडेड ऑपरेटिंग सिस्टम है, लेकिन हमारे पास एक नहीं है या यहां तक कि किसी ऐसी चीज के बारे में सोच रहे हैं जिससे भविष्य पर गहरा प्रभाव पड़ने की उम्मीद है। वेब का ही।


मुझे पूरा यकीन है कि वे ऐसा कहेंगे।


** लेकिन अगर आप देखते हैं कि मैं क्या देखता हूं, अगर आपको लगता है कि मैं कैसा महसूस करता हूं, और अगर आप चाहते हैं कि मैं चाहता हूं ... बहुत काव्य श्री वी, लेकिन पूरी गंभीरता से, अगर आप एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हैं और इससे अंदर आग लग जाती है फिर संपर्क करें। और अगर आप एक निवेशक हैं जो लंबे खेल को देखता है और वेब3 और मेटावर्स में विश्वास करता है, तो आप जानते हैं कि मुझे कैसे खोजना है।


क्योंकि मेरा विश्वास करो, या तो इस वर्तमान पीढ़ी में या अगली पीढ़ी में, कोई होगा जो रोबोक्स में नवीनतम b̶r̶a̶n̶d̶ नरम पेशकश का अनुभव करने के बाद अपने शयनकक्ष में ऊब गया है और मेटावर्स के लिए एक नए ऑपरेटिंग सिस्टम की पहली पंक्ति लिखी जाएगी जो कि वेब के भविष्य को फिर से परिभाषित करें।


और बाकी, जैसा कि वे कहेंगे, इतिहास था।


यहाँ भी प्रकाशित हो चुकी है।.