Web3 पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर एक इंटर-फंक्शनल, इंटरकनेक्टेड और इंटरऑपरेबल नेटवर्क होने का विचार बहुत अधिक रहा है। इस लोकप्रिय बयानबाजी (मुख्य रूप से क्रिप्टो लोक द्वारा फैलाई गई) ने इंटरनेट पर आक्रमण करना शुरू कर दिया, "एक (खेल) पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर मूल्य की हस्तांतरणीयता", एक पारिस्थितिकी तंत्र में एक संपत्ति खरीदने की क्षमता जैसी अवधारणाओं को बढ़ावा देना, जिसे बाद में इस्तेमाल किया जा सकता है दूसरे में, और सामुदायिक सशक्तिकरण को बढ़ावा देना (निश्चित नहीं कि किन तरीकों से)।
वास्तव में, कई लोगों ने निष्कर्ष निकाला है कि हमें "ब्लॉकचेन पर अपने सभी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को स्थानांतरित करना" पड़ सकता है और अगर हम भविष्य में कभी भी, कुछ दावा प्रौद्योगिकी के करीब कुछ भी प्राप्त करना चाहते हैं तो "जमीन से सब कुछ पुनर्निर्माण" करें। आज कर सकते हैं।
ऊपर वर्णित चीजों के अलावा और तीसरे पक्ष और केंद्रीकृत प्रणालियों से छुटकारा पाने के लिए, हमारे डेटा के स्वामित्व वाली बड़ी तकनीक का उल्लेख नहीं करने के लिए, यह पता चला है कि उन समस्याओं के अधिकांश वेब 3 "समाधान" बल्कि असंगत हैं।
और एनएफटी की मदद से डेटा और संपत्तियों की इंटरऑपरेबिलिटी ... सूची की चीजों में से एक है।
लेकिन फिर भी, "वेब3" तर्क का उपयोग करते हुए, यह टुकड़ा गंभीर रूप से पता लगाएगा कि ब्लॉकचेन किसी भी (तथाकथित) अंतर-संचालन के मुद्दों को हल क्यों नहीं करता है और एनएफटी इस अर्थ में किसी भी मूल्य से कैसे शून्य हैं।
यह समझने के लिए मूल बातें महत्वपूर्ण हैं कि गलत धारणा कहां से आई है।
अपूरणीय टोकन (एनएफटी) एक स्वामित्व रिकॉर्ड है जो एक ब्लॉकचेन पर संग्रहीत होता है और उस संपत्ति से जुड़ा होता है जिसका वह प्रतिनिधित्व करता है। उन संपत्तियों को आम तौर पर आईपीएफएस (विकेंद्रीकृत क्लाउड स्टोरेज) या कहीं भी ऑनलाइन या ऑफलाइन संग्रहीत किया जाता है।
उन टोकन के लिए सबसे लोकप्रिय ब्लॉकचेन एथेरियम है। जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, एथेरियम गो-टू नेटवर्क बन गया, क्योंकि यह प्रोग्राम योग्य है, यह स्मार्ट अनुबंध परिनियोजन की अनुमति देता है ताकि डेवलपर्स अपने स्वयं के विकेन्द्रीकृत एप्लिकेशन (डीएपी) बना सकें।
यह देखते हुए कि वर्तमान में इस ब्लॉकचेन को आबाद करने वाले बहुत सारे अनुप्रयोग हैं, एथेरियम फाउंडेशन ने अनिवार्य "मानकों" की एक श्रृंखला स्थापित की है जो इस पर तैनात टोकन को पूरा करना चाहिए। इसका मतलब यह है कि उनके स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स (उन टोकन को जारी करने वाले प्रोग्राम का बिट) कुछ सुसंगत नियमों का पालन करते हैं और समान कार्यों को कवर करते हैं (जैसे कि बैलेंसऑफ (मालिक) ओनरऑफ (टोकनआईड) आदि, कार्यात्मकता नहीं)। मेटाडेटा या टोकन के उद्देश्यों के संबंध में कोई मानक नहीं हैं।
हम सभी को निरंतरता और उद्योग-व्यापी मानक पसंद हैं, है ना?
कई अन्य ब्लॉकचेन हैं जो अपूरणीय टोकन के लेन-देन की अनुमति देते हैं और जिन्होंने अपने स्वयं के मानक (जैसे। सोलाना) बनाए हैं, लेकिन यह विषय इस लेख के दायरे से बाहर है। हम केस स्टडी के रूप में केवल इथेरियम पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
वहाँ इतने सारे ब्लॉकचेन हैं कि क्रॉस-चेन संचार अपने आप में "वेब 3" आंदोलन के अंदर एक सिरदर्द बन गया है (इंटरऑपरेबिलिटी ... या पूरे इंटरनेट के बारे में कुछ भी लाने की आवश्यकता नहीं है)।
अंतरिक्ष में अराजक (और कभी-कभी तेज गति से) विकास "परतों" के निर्माण की ओर ले जाता है जो ब्लॉकचेन के एक मुड़ वेब की तरह काम करता है।
उनमें से कुछ की तुरंत समीक्षा करने के लिए:
एथेरियम की परत 2s के बारे में बात करते हुए, वे (सैद्धांतिक रूप से) एथेरियम वर्चुअल मशीन (ईवीएम) के साथ संगत हैं और यातायात को आसान बनाने के लिए इस नेटवर्क के साथ संचार करने में सक्षम हैं। हालांकि, कोई भी इस बारे में बात नहीं कर रहा है कि ये ब्लॉकचेन वास्तव में किस हद तक संगत हैं।
यहाँ कुछ उदाहरण हैं:
मूनबीम, जो एक पोल्काडॉट पैराचिन है, एथेरियम वर्चुअल मशीन अनुबंधों को निष्पादित कर सकता है और यह ERC721, ERC1155 और ERC20 मानकों का समर्थन करता है। मूनरिवर, एक कुसामा पैराचेन माना जाता है कि पूरी तरह से ईएम संगत भी है। हालाँकि, पोल्काडॉट और कुसामा ब्लॉकचेन, स्वयं, ईआरसी टोकन का समर्थन नहीं करते हैं और उनके अपने मानक हैं (यह सुझाव नहीं देते कि उन्हें चाहिए, बस यह कैसा है)।
कार्डानो की एक ईवीएम साइडचेन मिल्कोमेडा, ईआरसी 20 का समर्थन करती है, लेकिन ईआरसी721 और 1155 के साथ संगत नहीं है।
कुल मिलाकर, बहुत प्यारा, अपने दिमाग को चारों ओर लपेटने में आसान, और उपयोगकर्ता के अनुकूल, है ना?
अब हमने जो चर्चा की है उसे अनदेखा करें और कल्पना करें कि सभी ब्लॉकचेन एक विशाल मकड़ी के जाले के रूप में जुड़े हुए हैं, कि इंटरनेट ब्लॉकचेन पर चलता है और हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी ऐप विकेंद्रीकृत हैं, ताकि हम अपने एनएफटी पर वापस आ सकें।
इंटरऑपरेबिलिटी को एक संपत्ति के रूप में देखा जाता है जो विभिन्न सॉफ़्टवेयर को बिना किसी प्रतिबंध के सूचनाओं का आदान-प्रदान करने में सक्षम बनाता है।
इसलिए, यदि नेटवर्क जो उन डेटा ट्रांसफर की अनुमति देते हैं, परस्पर जुड़े और संगत हैं, या यदि एक ही नेटवर्क के शीर्ष पर कई वातावरण (मेटावर्स) बनाए गए हैं, तो इसका मतलब यह होना चाहिए कि उन संपत्तियों का उपयोग एक ही तरह से कई डीएपी में किया जा सकता है, है ना?
और नाइके जैसे ब्रांडों के उपभोक्ता (और डिजिटल फैशन के लिए एनएफटी का लाभ उठाने के लिए "मेटावर्स" में प्रवेश करने वाले अन्य ब्रांड), एक डिजिटल दुनिया में एक आइटम हासिल करने और इसे दूसरे मेटावर्स में बेचने में सक्षम होंगे - जिससे ब्रांडों को बेचना आसान हो जाएगा। अधिक। सही?
गलत!
सीधे शब्दों में कहें: यह टोकन या उसके ब्लॉकचेन के बारे में नहीं है, यह उन संपत्तियों के बारे में है जिनसे एनएफटी जुड़ा हुआ है। लोगों का मानना है कि एनएफटी केवल ऐसी तस्वीरें हैं जिन्हें एक वातावरण/खेल/डैप से दूसरे में क्रॉप और पेस्ट किया जा सकता है, जो सच्चाई से आगे नहीं हो सकता।
टोकन अपने आप में (सैद्धांतिक रूप से) एक ही ब्लॉकचेन पर बनाए गए कई ऐप्स में संगत और हस्तांतरणीय हो सकता है, हालांकि इसकी संपत्ति को नए वातावरण में स्थानांतरित किया जाना चाहिए।
सबसे आम "यूज-केस" जहां आप एनएफटी की इंटरऑपरेबिलिटी के बारे में सुनते हैं वह गेम के साथ है, तो आइए उनके बारे में चर्चा करें। उद्योग में कई प्रकार के गेम इंजन और पुनरावृत्तियों का उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है कि अधिकांश खेलों में अलग-अलग विकास वातावरण होते हैं जिनमें विभिन्न उपकरणों, विशेष तत्वों और अनुकूलित सॉफ़्टवेयर घटकों की आवश्यकता होती है और उनका उपयोग किया जाता है।
समस्याएँ जैसे कि कोई संपत्ति दूसरे खेल के नए परिदृश्य के साथ फिट बैठती है या नहीं (अनुपात से लेकर समग्र सौंदर्य तक) और अधिक जटिल प्रश्न जैसे कि यह संपत्ति दूसरे खेल में कितनी उपयोगी हो सकती है, इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है, यह बाकी संपत्तियों के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है और इसी तरह, इसका उत्तर देने की आवश्यकता होगी। और ब्लॉकचेन गेम के दसियों (शायद भविष्य में सैकड़ों) के पारिस्थितिकी तंत्र में, इसे हासिल करना बेहद कठिन होगा। अगर आप उपयोगकर्ता अनुभव की बिल्कुल भी परवाह करते हैं।
इसके बारे में इस तरह से सोचें: यदि आप एक समुद्र तट (पर्यावरण) पर खुद को (एनएफटी) फोटोशॉप करना चाहते हैं, तो आप अपनी तस्वीर को समुद्र तट की दूसरी तस्वीर पर पेस्ट नहीं करते हैं। यथार्थवादी दृश्य बनाने के लिए आपको अधिक उन्नत संपादन का उपयोग करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि सभी तत्व पर्याप्त रूप से मिश्रित हों। इसे देखने का एक और तरीका है:
क्या किसी अन्य गेम का NFT याच नीड फॉर स्पीड में कोई अर्थ रखता है?
इसके अलावा, खेल की जटिलता के आधार पर, हम एक संपत्ति बनाने वाली हजारों या दसियों हज़ार फ़ाइलों के बारे में बात कर सकते हैं - जिसमें दृश्य, ध्वनियाँ, एनिमेशन और प्रभाव और सभी प्रकार के कार्यक्षमता कोड शामिल हैं जो उक्त द्वारा बनाए गए पूरे खेल का अनुभव प्रदान करते हैं। संपत्ति। यह इस तथ्य के कारण है कि विशिष्ट गेम में सर्वश्रेष्ठ अनुभव के लिए सब कुछ अनुकूलित किया जाना है।
अब आप शायद अनुमान लगा सकते हैं कि वे बड़ी मोटी फाइलें हैं जिनमें गीगाबाइट डेटा होता है। वह सारी जानकारी कहाँ संग्रहीत की जा रही है? धीमे आईपीएफएस पर?
इतना मजेदार तथ्य नहीं:
इंटरप्लानेटरी फाइल सिस्टम (आईपीएफएस- अनगिनत परियोजनाओं और व्यवसायों द्वारा उपयोग किए जाने वाले एनएफटी स्टोरेज की पवित्र कब्र) सिर्फ एक वितरित खाता है, ब्लॉकचैन नहीं। यहां डेटा अपरिवर्तनीय नहीं है। संबंधित फ़ाइल स्थान को इंगित करने वाला पता स्थायी रहता है लेकिन वितरित हैश तालिका के चारों ओर पारित होने के कारण फ़ाइलें वास्तव में खो सकती हैं।
इसके अलावा, "ऑफ-चेन" संग्रहीत संपत्ति पूरी तरह से हटाई जा सकती है, खो सकती है या नष्ट हो सकती है, इसलिए इसके साथ शुभकामनाएँ। दरअसल, कुछ भी स्थायी नहीं होता है, क्योंकि अंत में, डेटा को किसी के हार्डवेयर पर संग्रहीत किया जाना चाहिए। यदि वह क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो अपने "स्थायी" एनएफटी को अलविदा कहें।
यदि "इंटरऑपरेबिलिटी" इतना आसान था, तो हमारे पास जो "मेटावर्स" हैं, उन्हें पहले ही इसमें महारत हासिल कर लेनी चाहिए थी।
लेकिन उन्होंने नहीं किया।
और अगर उन्होंने ऐसा नहीं किया, फिर भी गेम में एसेट इंटरऑपरेबिलिटी एनएफटी और ब्लॉकचैन द्वारा हल की गई एक समस्या है, कोई केवल यह सोच सकता है कि वेब 3 लोगों को वे जो उपदेश देते हैं उसे करने से किसने रोका ...
आइए बाजार के 2 सबसे लोकप्रिय ब्लॉकचैन गेमों पर थोड़ा और गहराई से नज़र डालें, जैसे कि Decentraland और Sandbox। वे 3D एसेट परिनियोजन के लिए समान फ़ाइल प्रकारों की अनुमति भी नहीं देते हैं (और ध्यान रखें कि 3D मॉडल ही गेम में ऑब्जेक्ट बनाने का एक घटक है)।
Decentraland की आवश्यकताएं (glTF प्रारूप)
सैंडबॉक्स, NFT निर्माण के लिए VoxEdit का उपयोग कर रहा है (VXM फ़ाइल एक्सटेंशन)
उन सभी "समस्याओं" को हल करने के लिए, आपको सभी डेवलपर्स के लिए समान नियम लागू करने और बोर्ड भर में उन मानकों को लागू करने के लिए एक पर्यवेक्षण एजेंसी/प्राधिकरण की आवश्यकता होगी। लेकिन यह विकेंद्रीकरण के विचार की अवहेलना करेगा।
फिर यदि गेमिंग में उद्योग-व्यापी मानक स्वेच्छा से और सर्वसम्मति से बनाए गए हैं, एक साथ काम करने वाले सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर के साथ, आपको इसे सशक्त बनाने के लिए वास्तव में ब्लॉकचेन या एनएफटी की आवश्यकता नहीं है।
आइए इस आलेख की शुरुआत में लिंक्डइन स्क्रीनशॉट से उदाहरण पर वापस जाएं। एनएफटी और ब्लॉकचैन अनिवार्य रूप से व्यक्ति द्वारा बताई गई किसी भी समस्या का समाधान नहीं करेंगे (उसकी संपत्ति गेम अपग्रेड के साथ अप्रचलित हो रही है) या उसके गेमिंग अनुभव में सुधार नहीं करेगी।
क्यों? क्योंकि कोई भी गेम डेवलपर्स, या व्यवसाय संचालन के बोर्ड के प्रभारी को यह निर्देश नहीं दे सकता है कि कौन सी संपत्ति का समर्थन करना है, क्या बंद करना है और उपयोगकर्ताओं को खरीदने के लिए कौन सी नई चीजें खरीदने के लिए प्रेरित करना है, भले ही वे किस रूप में आते हैं या नहीं एक एनएफटी। पैकेजिंग अप्रासंगिक है। ये निर्णय आमतौर पर उनके गेमर्स के डेटा विश्लेषण, उपयोगकर्ता अनुभव के लक्ष्य और राजस्व लक्ष्य के परिणामस्वरूप लिए जाते हैं।
फिर, यदि डेवलपर्स नई गेम पुनरावृत्ति में अपनी पुरानी संपत्तियों को अनुमति देने का निर्णय लेते हैं, तो वे आसानी से एनएफटी के बिना ऐसा कर सकते हैं। इस समीकरण में ब्लॉकचेन द्वारा जोड़ा गया "तथाकथित" मूल्य 0 है। वास्तव में, यह वॉलेट स्थापित करने, कुंजियों को प्रबंधित करने, गैस शुल्क को कवर करने के लिए धन हस्तांतरित करने आदि में कुछ अतिरिक्त बाधाएं जोड़ देगा।
जो कुछ भी आप पढ़ते हैं उस पर विश्वास न करें (विशेषकर ऐसे लेख जो अनिवार्य रूप से मार्केटिंग सामग्री हैं)।
संक्षेप में, 3 मुख्य डिजिटल परिसंपत्ति प्रबंधन समस्याएं जो इंटरऑपरेबिलिटी के रास्ते में रहती हैं (और जिन्हें एनएफटी द्वारा हल नहीं किया जाता है) हैं: क्रॉस-संगतता, फ़ाइल भंडारण और व्यावसायिक लक्ष्य।
क्रॉस-संगतता:
भंडारण:
व्यापार लक्ष्य:
किसी गेम में क्या होता है (या नहीं) सीधे उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करता है: एक नकारात्मक अनुभव → उपयोगकर्ता मंथन → कोई राजस्व नहीं
खेल संपत्ति समग्र उत्पाद से अलग घटक नहीं हैं - वे एक बार कंपनी के विजन, मिशन और लक्ष्यों के साथ विकसित होते हैं