paint-brush
2022 में अपने ब्लॉकचेन गेम को मज़ेदार कैसे बनाएंद्वारा@luadwritesweb3

2022 में अपने ब्लॉकचेन गेम को मज़ेदार कैसे बनाएं

द्वारा LuAd Ifedayo Bello2022/09/22
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

प्ले-टू-अर्न जन्म तेजी से पैसा यूरेका था! पल गेमिंग उद्योग डेवलपर्स हमेशा प्रतिष्ठित थे; उन्हें अब अपनी तनख्वाह अर्जित करने के लिए हफ्तों या महीनों का इंतजार नहीं करना पड़ेगा। अफसोस की बात है कि इन कुलीन ब्लॉकचैन डेवलपर्स में से अधिकांश के पास शून्य गेम विकास का अनुभव था और माना जाता है कि उनके गेम की टोकनोमिक्स अपील मजेदार गेमिंग अनुभव को ट्रम्प करने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन थी। हालांकि, एक्सिस का 2022 क्रैश, दूसरों के बीच, यह साबित करता है कि क्रिप्टो गेम जो उनकी पी 2 ई अपील के बिना कुछ भी नहीं हैं, गेमर्स की तुलना में अधिक निवेशकों और कलेक्टरों को आकर्षित करेंगे। इसलिए, यह लेख बताता है कि कैसे एक फन-टू-प्ले गेमिंग अपील के साथ अपने गेम की स्थिरता और लाभप्रदता को बढ़ाया जाए।

People Mentioned

Mention Thumbnail

Coins Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - 2022 में अपने ब्लॉकचेन गेम को मज़ेदार कैसे बनाएं
LuAd Ifedayo Bello HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

2022 ने यह उजागर कर दिया है कि गैर-पी2ई मुद्रीकरण अपील की कमी वाले एनएफटी गेम कितनी जल्दी मर जाते हैं।

इसलिए, यह लेख बताता है कि कैसे मज़ेदार गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर समान रूप से ध्यान केंद्रित करके अपने P2E गेम की स्थिरता और लाभप्रदता को ड्राइव करें, और सच्चे गेमर्स को आकर्षित करने और फिगरहेड निवेशकों को सक्रिय गेमर्स में बदलने के लिए P2E राजस्व प्रोत्साहन।

डिस्कवर करें कि अपने क्रिप्टो गेम को फन-टू-प्ले कैसे बनाएं। 

ब्लॉकचेन गेम्स क्या हैं?

ब्लॉकचैन गेम्स एक ब्लॉकचैन पर बनाए गए गेम हैं, जहां खिलाड़ी डिजिटल वॉलेट में वास्तविक दुनिया की उपयोगिताओं के साथ एनएफटी और क्रिप्टो टोकन के रूप में अपनी इन-गेम संपत्ति को इकट्ठा, स्वामित्व और स्टोर कर सकते हैं।

कुछ लोकप्रिय क्रिप्टो खेलों पर एक नजदीकी नजर

प्ले-टू-अर्न का जन्म तेजी से धन का प्रतीक है गेमिंग उद्योग के डेवलपर्स ने हमेशा प्रतिष्ठित किया था; वे लॉन्च के तुरंत बाद कमा सकते हैं।

दुर्भाग्य से, इन कुलीन ब्लॉकचैन डेवलपर्स में से अधिकांश के पास शून्य गेम विकास का अनुभव था और माना जाता था कि उनके गेम की प्रतीकात्मक अपील एक मजेदार गेमिंग अनुभव को रौंदने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन थी।

अंततः वेब 3.0 गेम के लिए एक कुख्यात उबाऊ प्रतिष्ठा बनाना।

बहुत सारे क्रिप्टो गेम वास्तविक मज़ेदार अपीलों के बिना सिर्फ ब्लॉकचैन और डेफी प्रोटोकॉल को गैमीफाइड करते हैं।

हालांकि, एक्सिस का 2022 क्रैश, दूसरों के बीच, यह साबित करता है कि क्रिप्टो गेम जो उनके पी 2 ई अपील के बिना कुछ भी नहीं हैं, गेमर्स की तुलना में अधिक निवेशकों और कलेक्टरों को आकर्षित करेंगे। निवेशक और संग्रहकर्ता आपके गेम खेलने में रुचि नहीं रखते हैं और हमेशा अधिक कमाने के लिए सिस्टम को धोखा देने के तरीके खोजेंगे।

एक्सी इन्फिनिटी की दुर्घटना इसे पूरी तरह से चित्रित करती है:

लाजर के हैक करने से पहले एक्सी इन्फिनिटी दुर्घटनाग्रस्त हो गई

लाजर द्वारा रोनिन ब्लॉकचैन को हैक करने से पहले एक्सी इन्फिनिटी की अर्थव्यवस्था 50% से अधिक दुर्घटनाग्रस्त हो गईएक्सी इन्फिनिटी खेलने के लिए, आपको एक्सिस नामक प्राणियों को खरीदना होगा, उनका प्रजनन करना होगा, और एसएलपी टोकन अर्जित करने के लिए उनका व्यापार करना होगा।

कोविड -19 2020 लॉकडाउन के दौरान, एक्सिस की ब्रीडिंग डिमांड ने एक्सिस और एसएलपी / एएक्सएस की कीमतों को चंद्रमा पर लॉन्च किया।

समय के साथ, एक्सिस के निवेशक एक्सिस के प्रजनन के साथ रचनात्मक हो गए। उन्होंने खेल के पारिस्थितिकी तंत्र में आवश्यक रूप से योगदान किए बिना उच्च आय के लिए सिस्टम का दोहन करने का एक तरीका खोजा, जिससे आपूर्ति में अत्यधिक एक्सिस हो गया।

उच्च एक्सिस कीमत ने अंततः खिलाड़ियों की वृद्धि को धीमा कर दिया जिससे अत्यधिक एक्सिस आपूर्ति के प्रजनन की मांग कम हो गई। बदले में, एक्सिस की कीमत में गिरावट आई, जिससे एसएलपी और एएक्सएस टोकन की मांग और भी कम हो गई, जिससे अंततः टोकन का अवमूल्यन हुआ।

चूंकि एसएलपी अर्जित करना एक्सिस का प्राथमिक प्रोत्साहन था - क्योंकि उनके खिलाड़ी निवेशक थे, वास्तविक गेमर नहीं - उन्होंने बेहतर आरओआई के लिए मंच को जल्दी से छोड़ दिया।

दुर्भाग्य से, इससे चक्र को फिर से शुरू करते हुए, एक्सिस की प्रजनन मांग में और गिरावट आई। मौज-मस्ती करने वाले गेमर्स एक्सिस को खरीद नहीं सकते थे और न ही खरीद सकते थे क्योंकि इसका गेमप्ले शायद ही कोई मजेदार था।

आप अगली एक्सी इन्फिनिटी नहीं बनना चाहते हैं।

अब तक, कई नए ब्लॉकचेन गेम केवल बड़े भाई एक्सी के मार्ग का अनुसरण करते हैं।

अफसोस की बात है कि वे जल्दी पैसा नहीं कमाते हैं और चलते हैं क्योंकि नई पीढ़ी के अधिकांश वेब 3.0 गेम चुन रहे हैं। मज़ेदार ब्लॉकचेन गेम बनाने के लिए आपको अपने खिलाड़ियों के गेमिंग अनुभव और भावनाओं का ध्यान रखना चाहिए।

एक मजेदार खेल क्या है?

मैं एक मज़ेदार खेल को एक ऐसे खेल के रूप में परिभाषित करूँगा जिसे मैं लगातार खेलना पसंद करूँगा, यहाँ तक कि बिना किसी वित्तीय प्रोत्साहन के भी।

हालाँकि, XEO डिज़ाइन के संस्थापक निकोल लाज़ारो ने वर्षों तक खेलों में मज़ा का अध्ययन करने के बाद, मज़ेदार वीडियो गेम के चार प्रमुख वर्गों का प्रस्ताव रखा।

1. कठिन मज़ा: जीतने के लिए निराशा

हार्ड फन एक खेल में एक निश्चित कठिनाई या बाधा को दूर करने की कोशिश की हताशा से उपजा है। हार्ड फन आपको खुद को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित करता है, कुछ ऐसा हासिल करने की भावना रखना चाहता है जिसके लिए आपने इतनी मेहनत की है।

2. आसान मज़ा: भूमिका निभाने में अन्वेषण; आश्चर्य और आश्चर्य।

जब आप किसी गेम की आभासी दुनिया का स्वतंत्र रूप से अन्वेषण करते हैं, ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हैं, आश्चर्य करते हैं कि कुछ तत्व किस उद्देश्य से काम करते हैं, और एक या दो आश्चर्य प्राप्त करते हैं जब आप कुछ मिशनों को पूरा करके गेम में अपना रास्ता गहरा करते हैं।

पर्याप्त पेसिंग और अग्रिम तत्वों के बिना एक खेल खिलाड़ियों को एक आसान मजेदार अनुभव देने का शून्य मौका देता है।

3. गंभीर मज़ा: इनाम कमाना।

सीरियस फन आपके गेम के इनाम के बारे में है। किसी मिशन को पूरा करने के बदले में कुछ पाने या सफलता के लिए सिर्फ एक इनाम पाने की धारणा गंभीर मज़ा है, उदाहरण के लिए, P2E प्रोत्साहन, इन-गेम संपत्ति पुरस्कार, उन्नयन, आदि।

4. लोग मज़ा: मनोरंजन

पीपल फन MMO और मेटावर्स गेम्स में अधिक स्पष्ट है, एक विशाल ऑनलाइन उपस्थिति वाले गेम जहां खिलाड़ी आपस में मेलजोल कर सकते हैं।

उदा . एम्बर तलवार और सुपीरियर।

खेल के मेटावर्स में अन्य खिलाड़ियों से मिलने पर लोगों का मनोरंजन होता है और लोगों की मस्ती का अनुभव होता है।

क्या आपको NFT गेम विकसित करना चाहिए?

मैं कोई शर्लक नहीं हूं, लेकिन मुझे पता है कि केवल ब्लॉकचेन विकास का अनुभव और कौशल होने से आप ब्लॉकचेन गेम विकसित करने के योग्य नहीं हो सकते।

क्यों?

आदर्श रूप से, शीर्ष-गुणवत्ता वाले वेब 3.0 गेम विकसित करने और एक विश्वसनीय मज़ेदार NFT गेम डेवलपर के रूप में अपना स्थान सुरक्षित करने के लिए, आपने सफलतापूर्वक मज़ेदार वेब 2.0 गेम बनाए होंगे या किसी विशेषज्ञ वेब 2.0 गेम डिज़ाइनर की मदद ली होगी।

भले ही, अगर आपको लगता है कि आप उबाऊ एनएफटी गेम्स स्टीरियोटाइप को तोड़ सकते हैं, तो पढ़ें।

एक डेवलपर के रूप में आप अपने NFT गेम को खेलने के लिए मज़ेदार कैसे बना सकते हैं?

Unsplash . पर जेवी रोड्स द्वारा फोटो

कला डिजाइन, कोडिंग, और खेल डिजाइन ढांचा हर खेल के विकास की नींव रखता है; वेब 3.0 खेलों के लिए प्लस टोकनोमिक्स।

मान लें कि आपके पास एक डिजिटल कलाकार है। आप C#, C++, सॉलिडिटी और मूल रूप से हर ब्लॉकचेन और गेमिंग स्क्रिप्टिंग भाषा में भी एक हॉटशॉट हैं। आपके गेम डिज़ाइन को अभी भी कुछ बुनियादी प्रश्नों को संबोधित करना चाहिए जो आपके खिलाड़ियों के अनुभव को परिभाषित करते हैं जैसे:

  • आपके खेल में आपके खिलाड़ियों की क्या भूमिका है?
  • उनकी भूमिका गेमप्ले को कैसे प्रभावित करती है?
  • आप खेल में उनके कौशल और प्रगति को कैसे मापेंगे, ट्रैक करेंगे और संवाद करेंगे?
  • आप किस प्रकार की अपील के लिए इच्छुक हैं?
  • आप अपने टोकनोमिक्स को अपने खेल के उद्देश्यों से प्रभावी ढंग से कैसे जोड़ सकते हैं?

आगे बढ़ना और सूचीबद्ध करना आसान है कि आप अधिक मजेदार ब्लॉकचेन गेम कैसे डिज़ाइन कर सकते हैं:

  • बेहतर वेब 2.0 गेम डिजाइनरों की भर्ती
  • वेब 2.0-वेब 3.0 प्रवेश बाधा को खत्म करना; शायद एक web3.0 गेम मशीन बनाना।
  • गेमर के अनुभव और ब्लॉकचेन इकोसिस्टम पर समान रूप से ध्यान केंद्रित करना।

इसके बजाय, आइए कुछ कम स्पष्ट दिशानिर्देशों की जाँच करें जो आपको अधिक मज़ेदार और लंबे समय तक चलने वाले NFT गेम्स डिज़ाइन करने में मदद करेंगे।

1. खेल में आपके खिलाड़ियों की क्या भूमिका है, और यह गेमप्ले को कैसे प्रभावित करता है?

अधिकांश GameFi, DeFi प्रक्रियाओं की प्रतिकृतियां हैं जैसे कि कृषि उपज, दांव लगाना, ऋण देना आदि।

हाँ। आपका गेम मज़ेदार होने के लिए अतियथार्थवादी 3D मेगा गेम नहीं होना चाहिए। आप मज़ेदार कैज़ुअल आरपीजी या MMO आरपीजी डिज़ाइन कर सकते हैं। आपके खिलाड़ी क्या कर सकते हैं और क्या नहीं कर सकते हैं और गेमप्ले के साथ उनकी भूमिका कैसे इंटरैक्ट करते हैं, इसकी सावधानीपूर्वक योजना बनाना मजेदार क्रिप्टो गेम बनाने का पहला कदम है।

पूछने के लिए उपयोगी प्रश्न:

  • आप अपने खिलाड़ी के एक्शन को कितना सीमित रखना चाहते हैं?
  • उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री कितनी आदर्श होगी?

एक अनुभवी गेम डिज़ाइनर होने से आप इस चरण में चमत्कार कर सकते हैं।

    पुनश्च: आपके खिलाड़ियों के कार्यों को खेल को आगे बढ़ाना चाहिए

2. परिभाषित करें कि खिलाड़ियों को अपने एनएफटी गेम के उद्देश्य को प्रभावी ढंग से कैसे संप्रेषित किया जाए

आप अपने खिलाड़ियों की इन-गेम भूमिकाओं के माध्यम से संवाद कर सकते हैं:

एक कहानी: एक कहानी पेंट करें जिसके साथ अपने गेम डिज़ाइन का मार्गदर्शन करें। गेमप्लॉट आमतौर पर किसी गेम में खिलाड़ी की भूमिकाओं के संचार का पहला स्तर होता है। आपके खिलाड़ी साजिश का अनुसरण कर सकते हैं और अगले कदम, प्रतिक्रिया और उद्देश्यों का अनुमान लगा सकते हैं।

निम्नलिखित जैसे अन्य माध्यमिक इन-गेम संकेतक आपके गेम प्लॉट का समर्थन कर सकते हैं:

  • मानचित्र या कम्पास जैसे नेविगेशनल पॉप-अप।
  • दिशात्मक या निर्देशात्मक पॉप-अप जैसे मिशन के उद्देश्य, कुछ इन-गेम विशेषताओं पर संकेत आदि।

    सिफारिशें :

  • अपने खिलाड़ियों को समझने के लिए स्पष्ट रूप से पर्याप्त रूप से संवाद करें, उनका पालन करें और बिना किसी धक्का-मुक्की या कप्तान के स्पष्ट परिणाम प्राप्त करें।
  • खिलाड़ियों को यह महसूस कराए बिना संचार की सही जेब खोजें कि वे अब अपने कार्यों के नियंत्रण में नहीं हैं।
  • चूंकि संचार खिलाड़ियों को उनके प्रदर्शन का आकलन करने का एक साधन प्रदान करता है, आप अपने खेल के कठिनाई स्तरों को अलग करने के लिए अपनी संचार स्पष्टता और आवृत्ति का उपयोग कर सकते हैं।

3. NFT गेम की अपील: "हाँ, मुझे यह चाहिए!" कारकों

स्रोत: Meysam Moghimzade द्वारा Unsplash छवि।

खेलों की अपील कई अलग-अलग प्रोत्साहनों में आ सकती है। आप स्टोरीलाइन, गेम के आला, इनाम और आर्थिक प्रोत्साहन के माध्यम से अपना गेम खेलकर लोगों की भावनाओं को अपील कर सकते हैं।

अफसोस की बात है कि अधिकांश ब्लॉकचेन गेम की अपील प्ले-टू-अर्न प्रोत्साहन के साथ शुरू और समाप्त होती है जो दीर्घकालिक प्रोत्साहन के रूप में कम होती है।

हाँ, आपने इसका अनुमान लगाया, आपके खेल में जितनी अधिक अपील होगी, लोग इसे उतना ही मज़ेदार समझते हैं।

अपने खेल के लिए अपील बनाने के कुछ तरीके हैं:

मैं। अपील के रूप में अपने P2E गेम के ग्राफ़िक्स का लाभ उठाना:

आप वह आदमी नहीं बनना चाहते जिसने पागल ग्राफिक्स पर हजारों घंटे और डॉलर खर्च किए और अपील के रूप में इसका लाभ उठाने में विफल रहे। लोग हमेशा कम ग्राफ़िक्स वाले गेम की तुलना में उच्च ग्राफ़िक्स वाले गेम पसंद करेंगे।

लेकिन यह ग्राफिकल निष्ठा के लिए संभावित मजेदार गेमिंग अनुभवों का त्याग करने लायक नहीं है। आपका गेम दृष्टिगत रूप से यादगार होना चाहिए, और नियमित डाउनटाउन न्यूयॉर्क का केवल 4K दृश्य मेरे साथ तब तक रहेगा जब तक कि कोई अन्य गेम मुझे न्यूयॉर्क का 8K दृश्य प्रदान नहीं करता।

इसके बजाय, अपने ग्राफिक्स की कलात्मक दिशा पर ध्यान दें। आपको अपने ग्राफ़िक्स को अपने गेम की थीम की ओर इंगित करना चाहिए; इसे आपके खिलाड़ियों के दिमाग में एक अनोखी और यादगार तस्वीर बनानी चाहिए।

हमेशा बेहतर ग्राफिकल फिडेलिटी वाला गेम होगा।

इसलिए, हर ग्राफिकल चित्रण, आर्ट डेको, और दृश्यों को देने में आपकी कलात्मक दिशा, एक ऐसा उद्देश्य जो आप चाहते हैं कि आपके खिलाड़ी महसूस करें, एक अनूठा और मजेदार अनुभव बनाएं जो किसी से पीछे नहीं है।

ii. इन-गेम प्रत्याशा अपील बनाना:

विलियम्स टोपा द्वारा अनप्लैश छवि

जब खेल खिलाड़ी की अचेतन अपेक्षाओं को पूरा करता है तो प्रत्याशा सबसे प्रभावी होती है। आप अपने खिलाड़ियों की धारणा और आगामी घटनाओं के प्रति प्रतिक्रिया को सूक्ष्म अग्रिम ट्रिगर के साथ नियंत्रित करते हैं जैसे:

एक। किसी कार्रवाई या आगामी टकराव को इंगित करने के लिए ध्वनि, दृश्य या गति प्रभाव
बी। सुसंगत नियम बनाना:

मैं आपको सलाह दूंगा कि आपका पहला गेम भौतिकी के प्राकृतिक नियमों का पालन करें। हालांकि, सुसंगत रहें, क्या आपको भटकना चुनना चाहिए।

उदाहरण के लिए, मैं एक ऐसे खेल से नफरत करूंगा जहां मेरा अवतार मुक्त घूमने के दौरान 10-मंजिला गिरने से आसानी से बच सकता है; फिर मैं इसे एक महत्वपूर्ण मिशन में आज़माता हूँ और अंत में फुटपाथ पर बिखर जाता हूँ।

सी। संरचित पेसिंग

खिलाड़ियों को एक खेल की संरचित लयबद्ध प्रगति में अधिक मज़ा आता है। आदर्श रूप से, आप सक्रिय गेमप्ले और इन-गेम वातावरण को गति दे सकते हैं।

मान लें कि आप एक ज़ोंबी हमले का खेल डिजाइन करते हैं; ज़ोंबी तरंगों का एक विशिष्ट मज़ेदार आकर्षक सामरिक पेसिंग हो सकता है:

  • पहला गिरोह: न्यूनतम से औसत शक्ति के साथ 50 लाश।
  • दूसरा गिरोह: अधिक गति और ताकत के साथ 20 लाश।
  • अंतिम गिरोह: राक्षसी क्षमताओं के साथ 10 लाश।

इस मामले में, गेमर अनजाने में कम लेकिन अधिक घातक लाश की अपेक्षा करता है क्योंकि वह लहरों के ऊपर जाता है; इसलिए, उसे अनावश्यक रूप से अभिभूत महसूस किए बिना रणनीति बनाने और लड़ाई का आनंद लेने में मज़ा आता है।

हालाँकि, आप प्रति तरंग जॉम्बी की संख्या को भी बढ़ा सकते हैं।

iii. प्रगति की एक प्राकृतिक भावना बनाना

खेलों की प्रगति की स्वाभाविक भावना इस आलेख में चर्चा किए गए प्रत्येक गेम डिज़ाइन फ़ाउंडेशन दिशानिर्देशों का एक संयोजन है।

जब आप संरचित खंडों में अपने लक्ष्यों को संप्रेषित करते हैं, तो एक खिलाड़ी उद्देश्य प्राप्त करता है, प्रत्याशा बनाता है, और इस प्रकार, प्रगति की एक स्वाभाविक भावना है।

एक बार जब हर क्रिया एक उद्देश्य से समर्थित होती है, और खिलाड़ी महसूस करता है और देखता है कि हर क्रिया मायने रखती है, तो प्रगति और मस्ती की एक स्वाभाविक भावना होगी।

iv. गतिशीलता का प्रयास करें: आपके खेल को फिर से चलाने योग्य बनाता है।

अपने खेल में गतिशीलता को शामिल करने से पुन: खेलने की क्षमता पैदा होती है, जो विशेष रूप से कहानी के खेल में उपयोगी है।

खेल की मुख्य कहानी को समाप्त करने के बाद कहानी के खेल उबाऊ हो जाते हैं और साइड क्वेस्ट के लिए मिशन को फिर से खेलना लोगों को ज्यादा पसंद नहीं आता है।

खासकर यदि प्रत्येक प्राप्त करने योग्य उद्देश्य को एक सख्त मार्ग का पालन करना चाहिए; वास्तव में क्या होगा यह जानने वाले खिलाड़ी प्रत्याशा को मार देते हैं।

अनुशंसा:

  • सुनिश्चित करें कि किसी भी समय गेम स्क्रीन पर कई क्रियाएं (अधिमानतः यादृच्छिक) एक साथ चल रही हैं।

4. फन एनएफटी गेम्स डिजाइन करना: ऑन-चेन पुरस्कार और प्रोत्साहन

जब आप अपने सांकेतिक प्रोत्साहनों को पहले से मौजूद काफी स्थिर गेमिंग माइक्रो-लेनदेन के साथ जोड़ते हैं, तो Play-To-Ear सबसे लंबे समय तक काम करता है।

यहाँ सात Lemniscap शोधकर्ताओं द्वारा कुछ सिद्ध सिफारिशें दी गई हैं कि कैसे अपने खेलों में P2E अर्थव्यवस्था को प्रभावी ढंग से प्रोत्साहित किया जाए:

मैं। क्या आपका गेम आपके P2E एकीकरण के बिना अकेला खड़ा हो सकता है?

यदि हाँ : आप अपने खेल का मुद्रीकरण करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं, क्योंकि यह अगले बड़े निवेश अवसर की तलाश में वास्तविक गेमर्स और निवेशकों दोनों को आकर्षित करेगा।

यदि नहीं : पीछे हटें और इस शर्त को पूरा करें; इस लेख में सुझाए गए दिशा-निर्देश एक बेहतरीन शुरुआत है।

ii. एनएफटी पर आधारित आपका गेमप्ले कितना है?

गेमप्ले के साथ सक्रिय रूप से शामिल एनएफटी: लेम्निस्कैप पेपर सुझाव देता है कि आपको एक गेम के लिए पे-टू-अर्न मॉडल मुद्रीकरण को नियोजित करना चाहिए जिसमें खिलाड़ी अपने गेमप्ले में एनएफटी का सक्रिय रूप से उपयोग करेंगे।

खिलाड़ी एनएफटी खरीद सकते हैं लेकिन एनएफटी के साथ तब तक कमाई नहीं करेंगे जब तक वे उनके साथ नहीं खेलते।

इस तरह, आप एनएफटी फ़ंक्शन को इसकी कमाई की क्षमता के साथ प्रभावी ढंग से जोड़ देंगे और बदले में, खिलाड़ियों के लिए खेलने के लिए प्रोत्साहन और अंततः, मनोरंजन प्रदान करेंगे।

गेमप्ले एनएफटी से प्रभावित नहीं है: दूसरी ओर, यदि आपका गेमप्ले किसी भी तरह से एनएफटी के मालिक होने से प्रभावित नहीं है, अर्थात, यदि आपके एनएफटी इन-गेम एसेट नहीं हैं।

या मान लीजिए कि वे इन-गेम एसेट हैं जिन्हें अधिक उपयोग की आवश्यकता नहीं है या गेमप्ले को बहुत अधिक प्रभावित करते हैं। उस स्थिति में, आप अन्य खिलाड़ियों की खरीद या सूक्ष्म लेनदेन से उत्पन्न राजस्व को सभी धारकों को निष्क्रिय रूप से वितरित कर सकते हैं।

एनएफटी धारक केवल अपने एनएफटी को धारण करके निष्क्रिय रूप से कमा सकते हैं।

iii. क्या आपका गेमप्ले खिलाड़ियों के कौशल को प्रभावी ढंग से मापता है?

आप इस प्रश्न को छोड़ सकते हैं यदि आप एक प्ले-एंड-अर्न गेमिंग इकोसिस्टम डिजाइन करने की योजना बना रहे हैं, न कि प्ले-टू-अर्न जहां खिलाड़ी की कमाई की क्षमता खेलने के समय से जुड़ी होती है।

यदि हाँ, यह करता है : ठीक है। आपको अपने P2E गेम के संसाधनों को इस आधार पर वितरित करने की आवश्यकता हो सकती है कि खिलाड़ी कितने कुशल हैं और वे कितनी प्रगति करते हैं।

आप प्लेटाइम-प्रगति के साथ कौशल को माप सकते हैं; एक कुशल खिलाड़ी को खेल में अपने कम-कुशल समकक्ष की तुलना में समान प्लेटाइम आदि के साथ आगे बढ़ना चाहिए।

आप भागीदारी के आधार पर खेल के राजस्व को वितरित नहीं करना चाहते हैं क्योंकि अत्यधिक कुशल खिलाड़ी खेलने के लिए प्रोत्साहन और प्रेरणा खो देंगे, खासकर यदि खिलाड़ी कौशल माप देख सकते हैं।

लाभ:

  • बॉट्स और बुरे अभिनेताओं की स्पैमिंग को रोकें या बहुत कम करें।
  • खिलाड़ियों को अपने कौशल, खेल-समय में सुधार करने का प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करता है और अंततः, खेल खेलने में अधिक मज़ा आता है।

यदि नहीं : पेपर आपको रणनीतिक भागीदारी के आधार पर संसाधनों को वितरित करने की सलाह देता है।

आप एकल स्तर को कई बार फिर से चलाकर आलसी आय में कटौती करने के लिए प्रति स्तर एकमुश्त भुगतान का प्रयास कर सकते हैं।

या यहां तक कि किसी भी खिलाड़ी को उस स्तर से अपना इनाम अर्जित करने के बाद एक निश्चित समय से अधिक स्तर की कोशिश करने पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक प्रणाली लागू करें।

आपको सार मिलता है।

iv . क्या आपने अपने गेम को व्यापक खिलाड़ी आधार के लिए डिज़ाइन किया था?

हां, पूरी दुनिया शायद ही पर्याप्त है : आप इस मामले में अपने गेम की प्रवेश बाधा को कम करना चाहेंगे और एक फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाना चाहेंगे। हालांकि, यहां फ्री-टू-प्ले मॉडल के कुछ फायदे और नुकसान हैं।

पेशेवरों :

  • व्यापक दर्शक पहुंच
  • कम प्रवेश बाधा
  • प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपनी वित्तीय स्थिति की परवाह किए बिना कमाई करने की पहुंच होती है।  

    दोष:

  • बॉट्स और बुरे अभिनेताओं के स्पैमिंग की उच्च संभावना।
  • बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए आपको अपनी इन-गेम संपत्ति की आपूर्ति बढ़ानी पड़ सकती है, जिससे उनका मूल्य गिर जाएगा।
  • निवेशकों के बोर्ड में कूदने की संभावना कम है।

नि: शुल्क खेलने के लिए विपक्ष समाधान : बशर्ते आप अपने एनएफटी और टोकन के लिए उपयोगी इन-गेम माइक्रो-लेनदेन के साथ अपने पी 2 ई प्रोत्साहनों को प्रभावी ढंग से शामिल करें, खिलाड़ी आपका गेम खेलेंगे और वास्तव में इसका आनंद लेंगे।

इसलिए, सच्चे गेमर्स का आपका बड़ा समुदाय आपके टोकन और इन-गेम संपत्तियों की बड़ी मांग को बढ़ाता है, उनके मूल्यों को बढ़ाता है और अंततः, निवेशकों को आकर्षित करता है।

अगर कोई नहीं:

 बधाई हो, आप अधिक यथार्थवादी अर्थव्यवस्था बनाने की राह पर हैं। पे-टू-प्ले मॉडल शामिल करें।

खिलाड़ियों के लिए खेलने के लिए इन-गेम संपत्ति खरीदना सबसे आसान तरीका है। हालाँकि, आपको वास्तविक गेमर्स की तुलना में अधिक निवेशक पैदा करने का खतरा है।

और अगर वे (निवेशक) आपके आर्थिक डिजाइन में आपके अनुमान से अधिक कमाने के लिए एक बचाव का रास्ता ढूंढते हैं, तो आपका गेम क्रैश हो सकता है, और वे आपको अगले बेहतर आरओआई के लिए जल्दी से छोड़ देंगे।

हालाँकि, यदि आपका खेल मज़ेदार है, तो आपको इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है; भले ही निवेशकों को उनके दिमाग में आकर्षक कमाई के साथ आकर्षित किया गया हो, आपका मजेदार गेमप्ले उन्हें सक्रिय गेमर्स में बदल देगा।

यदि आपकी अर्थव्यवस्था को नुकसान होता है और उनकी कमाई कम हो जाती है, तो इससे उन्हें अपनी अर्थव्यवस्था को ठीक करने के लिए पर्याप्त समय मिल जाएगा।

5. अपनी टीम में विविधता लाना और वास्तविक गेम डिज़ाइनर प्राप्त करना:

आदर्श रूप से, आपके ब्लॉकचेन गेम की विकास टीम में शामिल होना चाहिए:

  • कलाकार: आपके इन-गेम एसेट, आर्ट डेको, पात्रों और कुछ पर्यावरणीय डिज़ाइनों के लिए।
  • एक वेब 2.0 गेम डिज़ाइनर: जिनके पोर्टफोलियो में सफल वेब 2.0 गेम हैं।
  • ब्लॉकचैन डेवलपर्स, स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट डेवलपर्स, आदि।
  • सामाजिक समुदाय प्रबंधक; वेब 3.0 समुदाय प्रबंधक
  • ब्लॉकचेन गेम्स राइटर।

6. एक ब्लॉकचेन गेम राइटर को किराए पर लें:

कहानियां लोगों को आपके गेम से जोड़ती हैं, खासकर मार्केटिंग अपील के रूप में।

आपका ब्लॉकचेन लेखक आपके गेम की अपील को आपके दर्शकों से जोड़ने में मदद करता है; अपने समुदाय को जोड़ने के लिए आकर्षक गेम प्लॉट, पात्रों की कहानियां, इन-गेम ऑडियो प्लॉट, ध्वनि-प्रभाव स्क्रिप्ट, और अन्य मार्केटिंग सामग्री जैसे प्रेस विज्ञप्तियां और सोशल मीडिया पोस्ट।

अगर आपको ब्लॉकचेन गेम राइटर की जरूरत है तो मुझे डीएम भेजें।

आपको एक मजेदार NFT गेम क्यों बनाना चाहिए?

स्थिरता, लाभप्रदता और दीर्घायु

ब्लॉकचैन गेम्स, सामान्य तौर पर, गेमिंग भविष्य हैं, और यदि आप अधिक समय तक टिके रहना चाहते हैं, तो आपको सक्रिय रूप से अन्य पी2ई गेम्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार रहना चाहिए।

मान लीजिए कि आप सामान्य क्रिप्टो P2E गेम्स के फैशन के साथ जाते हैं और अपने खिलाड़ी के गेमिंग अनुभव के बारे में दो स्टिक दिए बिना केवल P2E मुद्रीकरण प्रोत्साहन के साथ एक गेम को व्हिप आउट करते हैं; आपका खेल लंबे समय तक नहीं चलेगा।

आपका आर्थिक मॉडल फुलप्रूफ नहीं हो सकता; आपके खेल का मज़ा आपको बाद के चरणों में आपके खेल की चुनौतियों में गैर-रेखीय अर्थव्यवस्था समर्थन बनाने में मदद करेगा।

इसके अलावा, कई देश बिना किसी उपयोगी और वास्तविक मुद्रीकरण नीतियों के क्रिप्टो अर्थव्यवस्थाओं पर कड़ी कार्रवाई कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, ऐसी योजनाएँ जो संगठन का भरण-पोषण पूरी तरह से नए खिलाड़ियों पर निर्भर करती हैं।

लोग हमेशा आपकी आर्थिक नीति को बेहतर बनाने का एक तरीका खोज लेंगे।

सर्वशक्तिमान अक्ष अनंत को लें; जब लोग क्रॉसब्रीडिंग टीमों में $1,000 से अधिक का निवेश करना शुरू करते हैं, तो अक्ष आपूर्ति जल्दी से इसकी मांग से अधिक हो जाती है जिससे इसके टोकन का अवमूल्यन होता है।

चूंकि एक्सिस के गेमप्ले का अनुभव पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, इसलिए इसके निवेशक अपने आरओआई के डूबने के बाद भागे।

सौभाग्य से, Axie Infinity ने अपनी कमियों को महसूस किया है और अपने अर्थशास्त्र का बड़े पैमाने पर पुनर्गठन कर रही है, लेकिन नुकसान हो चुका है।

लेकिन Minecraft या GTA जैसे गेम को देखें। वे दशकों से मौजूद हैं, फिर भी लोग इन खेलों पर सालाना अरबों खर्च करते हैं।

क्यों?

क्योंकि उन्हें खेलने में मजा आता है। यह इत्ना आसान है।

लोगों को आपका P2E गेम जितना मज़ेदार लगेगा, वे उतनी ही देर तक टिके रहेंगे, विभिन्न इन-गेम माइक्रो-लेन-देन में आपकी डिजिटल संपत्तियों का लगातार लेन-देन करेंगे, जिससे उनका मूल्य बढ़ेगा।

सच्ची आर्थिक स्थिरता और लाभप्रदता सुनिश्चित करना।

इसके अतिरिक्त, वे आसानी से नए सदस्यों को संदर्भित कर सकते हैं; आप सचमुच बिना तनाव के हमेशा के लिए कमा सकते हैं। मैं

आपके ब्लॉकचेन गेम की सफलता और इसे कितना मजेदार माना जाता है, एक साथ बंधे हैं; एक दूसरे के बिना मौजूद नहीं हो सकता।

वैसे भी लंबे समय के लिए नहीं।

मुख्य छवि: अनस्प्लैश पर अरस्टिन चेन