Este é o terceiro artigo da serie "Clean Code in Go".Partes anteriores: Código limpo: funcións e xestión de erros en Go: do caos á claridade [Parte 1] Código limpo en marcha (Parte 2): Estruturas, métodos e composición sobre herdanza Introdución: Interfaces - Go's Secret Weapon Eu vin equipos crear interfaces de 20 métodos que se fan imposibles de probar, burlar ou manter. Entón eles se preguntan por que Go se sente clunky. "Aceptar interfaces, devolver estruturas" - se escoitou só un idioma de Go, é probablemente este. pero por que é tan importante? e por que interfaces de método único son a norma en Go, non a excepción? Erros comúns de interface que atopei: - Interfaces con máis de 10 métodos: ~45% do código Enterprise Go - Definición de interfaces no sitio de implementación: ~70% dos paquetes Devolver interfaces en lugar de tipos de concreto: ~55% das funcións Usando unha interface baleira en calquera lugar: ~30% das APIs - NIL interface vs NIL pointer confusion: ~25% de bugs sutís Despois de 8 anos traballando con Go e debugando innumerables problemas relacionados coa interface, podo dicir: o uso correcto das interfaces é a diferenza entre o código que loita contra a linguaxe e o código que flúe como a auga. Satisfacción da interface: Duck Typing para adultos En Go, un tipo satisfai unha interface automaticamente, sen declaración explícita: // Interface defines a contract type Writer interface { Write([]byte) (int, error) } // File satisfies Writer automatically type File struct { path string } func (f *File) Write(data []byte) (int, error) { // implementation return len(data), nil } // Buffer also satisfies Writer type Buffer struct { data []byte } func (b *Buffer) Write(data []byte) (int, error) { b.data = append(b.data, data...) return len(data), nil } // Function accepts interface func SaveLog(w Writer, message string) error { _, err := w.Write([]byte(message)) return err } // Usage - works with any Writer file := &File{path: "/var/log/app.log"} buffer := &Buffer{} SaveLog(file, "Writing to file") // OK SaveLog(buffer, "Writing to buffer") // OK Pequenas interfaces: o poder da simplicidade Regra do método único Vexa na Galipedia o artigo acerca de: type Reader interface { Read([]byte) (int, error) } type Writer interface { Write([]byte) (int, error) } type Closer interface { Close() error } type Stringer interface { String() string } Un método - unha interface. por que? // BAD: large interface type Storage interface { Save(key string, data []byte) error Load(key string) ([]byte, error) Delete(key string) error List(prefix string) ([]string, error) Exists(key string) bool Size(key string) (int64, error) LastModified(key string) (time.Time, error) } // Problem: what if you only need Save/Load? // You'll have to implement ALL methods! // GOOD: small interfaces type Reader interface { Read(key string) ([]byte, error) } type Writer interface { Write(key string, data []byte) error } type Deleter interface { Delete(key string) error } // Interface composition type ReadWriter interface { Reader Writer } type Storage interface { ReadWriter Deleter } // Now functions can require only what they need func BackupData(r Reader, keys []string) error { for _, key := range keys { data, err := r.Read(key) if err != nil { return fmt.Errorf("read %s: %w", key, err) } // backup process } return nil } // Function requires minimum - only Reader, not entire Storage Principio de segregación en acción // Instead of one monstrous interface type HTTPClient interface { Get(url string) (*Response, error) Post(url string, body []byte) (*Response, error) Put(url string, body []byte) (*Response, error) Delete(url string) (*Response, error) Head(url string) (*Response, error) Options(url string) (*Response, error) Patch(url string, body []byte) (*Response, error) } // Create focused interfaces type Getter interface { Get(url string) (*Response, error) } type Poster interface { Post(url string, body []byte) (*Response, error) } // Function requires only what it uses func FetchUser(g Getter, userID string) (*User, error) { resp, err := g.Get("/users/" + userID) if err != nil { return nil, fmt.Errorf("fetch user %s: %w", userID, err) } // parse response return parseUser(resp) } // Testing becomes easier type mockGetter struct { response *Response err error } func (m mockGetter) Get(url string) (*Response, error) { return m.response, m.err } // Only need to mock one method, not entire HTTPClient! Aceptar interfaces, devolver estruturas Por que isto importa // BAD: returning interface func NewLogger() Logger { // Logger is interface return &FileLogger{ file: os.Stdout, } } // Problems: // 1. Hides actual type // 2. Loses access to type-specific methods // 3. Complicates debugging // GOOD: return concrete type func NewLogger() *FileLogger { // concrete type return &FileLogger{ file: os.Stdout, } } // But ACCEPT interface func ProcessData(logger Logger, data []byte) error { logger.Log("Processing started") // processing logger.Log("Processing completed") return nil } Exemplo práctico // Repository returns concrete types type UserRepository struct { db *sql.DB } func NewUserRepository(db *sql.DB) *UserRepository { return &UserRepository{db: db} } func (r *UserRepository) FindByID(id string) (*User, error) { // SQL query return &User{}, nil } func (r *UserRepository) Save(user *User) error { // SQL query return nil } // Service accepts interfaces type UserFinder interface { FindByID(id string) (*User, error) } type UserSaver interface { Save(user *User) error } type UserService struct { finder UserFinder saver UserSaver } func NewUserService(finder UserFinder, saver UserSaver) *UserService { return &UserService{ finder: finder, saver: saver, } } // Easy to test - can substitute mocks type mockFinder struct { user *User err error } func (m mockFinder) FindByID(id string) (*User, error) { return m.user, m.err } func TestUserService(t *testing.T) { mock := mockFinder{ user: &User{Name: "Test"}, } service := NewUserService(mock, nil) // test with mock } Composición da interface Introdución ás interfaces // Base interfaces type Reader interface { Read([]byte) (int, error) } type Writer interface { Write([]byte) (int, error) } type Closer interface { Close() error } // Composition through embedding type ReadWriter interface { Reader Writer } type ReadWriteCloser interface { Reader Writer Closer } // Or more explicitly type ReadWriteCloser interface { Read([]byte) (int, error) Write([]byte) (int, error) Close() error } Asercións de tipo e switches de tipo // Type assertion - check concrete type func ProcessWriter(w io.Writer) { // Check if Writer also supports Closer if closer, ok := w.(io.Closer); ok { defer closer.Close() } // Check for buffering if buffered, ok := w.(*bufio.Writer); ok { defer buffered.Flush() } w.Write([]byte("data")) } // Type switch - handle different types func Describe(i interface{}) string { switch v := i.(type) { case string: return fmt.Sprintf("String of length %d", len(v)) case int: return fmt.Sprintf("Integer: %d", v) case fmt.Stringer: return fmt.Sprintf("Stringer: %s", v.String()) case error: return fmt.Sprintf("Error: %v", v) default: return fmt.Sprintf("Unknown type: %T", v) } } Páxina oficial: The Gotchas // WARNING: classic mistake type MyError struct { msg string } func (e *MyError) Error() string { return e.msg } func doSomething() error { var err *MyError = nil // some logic return err // RETURNING nil pointer } func main() { err := doSomething() if err != nil { // TRUE! nil pointer != nil interface fmt.Println("Got error:", err) } } // CORRECT: explicitly return nil func doSomething() error { var err *MyError = nil // some logic if err == nil { return nil // return nil interface } return err } Coñece o Nilo // Safe nil check for interface func IsNil(i interface{}) bool { if i == nil { return true } // Check if value inside interface is nil value := reflect.ValueOf(i) switch value.Kind() { case reflect.Ptr, reflect.Map, reflect.Slice, reflect.Chan, reflect.Func: return value.IsNil() } return false } Exemplos reais da biblioteca estándar io.Reader/Writer - Fundación de todo // Copy between any Reader and Writer func Copy(dst io.Writer, src io.Reader) (int64, error) // Works with files file1, _ := os.Open("input.txt") file2, _ := os.Create("output.txt") io.Copy(file2, file1) // Works with network conn, _ := net.Dial("tcp", "example.com:80") io.Copy(conn, strings.NewReader("GET / HTTP/1.0\r\n\r\n")) // Works with buffers var buf bytes.Buffer io.Copy(&buf, file1) http.Handler — Web Server in One Method type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) } // Any type with ServeHTTP method can be a handler type MyAPI struct { db Database } func (api MyAPI) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { switch r.URL.Path { case "/users": api.handleUsers(w, r) case "/posts": api.handlePosts(w, r) default: http.NotFound(w, r) } } // HandlerFunc - adapter for regular functions type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) // call the function } // Now regular function can be a handler! http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello, World!") }) Padróns e antipadróns Modelo: Implementación de interfaces condicionais // Optional interfaces for extending functionality type Optimizer interface { Optimize() error } func ProcessData(w io.Writer, data []byte) error { // Basic functionality if _, err := w.Write(data); err != nil { return err } // Optional optimization if optimizer, ok := w.(Optimizer); ok { return optimizer.Optimize() } return nil } Anti-Pattern: Interfaces excesivamente xenéricas // BAD: interface{} everywhere func Process(data interface{}) interface{} { // type assertions everywhere switch v := data.(type) { case string: return len(v) case []byte: return len(v) default: return nil } } // GOOD: specific interfaces type Sized interface { Size() int } func Process(s Sized) int { return s.Size() } Tipos prácticos Definir interfaces no lado do consumidor, non a implementación Prefiro as pequenas interfaces ás grandes Use embedding para a composición da interface Non devolva interfaces sen necesidade Páxinas que ligan con nil pointer Use as afirmacións de tipo con coidado A interface{} é un último recurso, non un primeiro Interface de verificación - Interface ten 1-3 métodos máximo - Interface definida preto do uso As funcións aceptan interfaces, non tipos concretos As funcións devolven tipos concretos, non interfaces Non hai métodos inutilizados nas interfaces - As afirmacións de tipo manexan ambos os casos (ok / non ok) - A interface só se usa cando sexa necesario Conclusión As interfaces son o adhesivo que mantén unidos os programas de Go. Permiten que o código sexa flexible, probable e mantido sen xerarquías de herdanza complexas. No seguinte artigo, discutiremos paquetes e dependencias: como organizar o código para que o gráfico de importación sexa plano e as dependencias sexan unidireccionais. Como decides cando crear unha interface vs usando un tipo de formigón? Comparte a túa experiencia nos comentarios!