Abaisser les barrières d'entrée pour les masses est crucial pour l'adoption de la cryptographie grand public, et dans ce cas, le jeu blockchain pourrait prendre le relais là où DeFi a échoué : être la rampe d'accès pour embarquer les deux prochains milliards d'utilisateurs dans la cryptographie.
Malheureusement, la plupart des jeux de blockchain actuellement sur le marché n'ont pas à cœur les meilleurs intérêts de leurs joueurs potentiels - sans doute, ils sont encore pires que DeFi en termes d'abaissement des barrières d'entrée pour l'adoption massive de crypto : en fait, la plupart sont des pyramides flagrantes des schémas astucieusement commercialisés sous le couvert de « jeux » de jeu pour gagner.
Bien que le statu quo actuel ne soit en aucun cas idéal, le jeu blockchain reste notre meilleur pari pour propulser la cryptographie vers l'acceptation de masse - nous devons juste le faire de la «bonne» manière.
Cet article décrira une approche en 3 volets pour la cause : concevoir un « bon » jeu de blockchain avec le potentiel d'être la première application tueuse de crypto .
#1 : Cultiver des communautés centrées sur le jeu
Considérez la communauté comme l'élément vital d'un jeu, tout comme la base de fans d'un club de football ou la force bénévole d'une organisation à but non lucratif. On pourrait même dire que la communauté forme l'identité du jeu lui-même !
Malgré son importance, il existe encore une poignée de projets de jeux blockchain avec des priorités de collecte de fonds largement orientées vers "qui peut offrir le plus d'argent", ainsi que des programmes de marketing ciblant principalement les parties motivées financièrement plutôt que les personnes qui joueront réellement le jeu - un effort qui n'aboutira qu'à une communauté faible et divisée pour le jeu blockchain.
En tant que tel, il va de soi que pour cultiver des communautés centrées sur le jeu, les efforts de collecte de fonds et de marketing d'un jeu blockchain doivent être principalement destinés aux membres de la communauté les plus engagés.
Dans le cas de la collecte de fonds, au lieu de mener des ICO sur des rampes de lancement (ce qui biaise l'allocation aux baleines qui ne connaissent rien au jeu, et encore moins qui ont l'intention d'y jouer), les jeux blockchain pourraient opter pour une "vente communautaire", dans laquelle seuls les actifs les membres de la communauté sur le serveur Discord du jeu sont autorisés à se mettre sur liste blanche pour ICO. Un autre exemple consisterait à obliger les joueurs à accomplir certaines quêtes ou missions PvE dans le jeu afin d'être éligibles à la liste blanche ICO. Le but est de donner la priorité à l'allocation vers les personnes qui se soucient réellement du jeu, plutôt que vers le "capital mercenaire" uniquement là pour les rendements.
Sur le plan marketing, au lieu de se concentrer uniquement sur les jetons, les NFT et les récompenses financières, les jeux blockchain pourraient mettre davantage l'accent sur la diffusion de séquences dans le jeu ou d'aperçus du gameplay. Heck, vous pourriez même affirmer qu'il n'est pas nécessaire d'annoncer le composant blockchain du jeu : si un jeu est suffisamment "jouable" par lui-même, alors il réussira - blockchain ou non.
Les incitations Token et NFT sont une épée à double tranchant : 1) si elles sont bien faites, une communauté forte qui prendra un jeu traditionnel, disons, un an pour se développer, pourrait être nourrie par un jeu blockchain en deux fois moins de temps ; 2) à l'inverse, une communauté toxique qui pourrait faire tomber un jeu traditionnel, disons, sur un an, pourrait mettre fin à un jeu blockchain en quelques mois.
Les jeux de blockchain qui encouragent la formation de communautés centrées sur le jeu dès le premier jour auront une base solide sur laquelle s'appuyer pendant les moments les plus difficiles. Les clubs de football les plus influents du monde ne sont pas ceux qui ont le plus d'honneurs à leur nom, mais ceux qui ont la base de fans la plus grande et la plus passionnée répartie à travers le monde. De même, les jeux les plus puissants du futur, blockchain ou non, ne seront pas ceux avec les mécanismes de jeu ou les graphismes les plus fantaisistes, mais ceux avec une communauté culte centrée sur le jeu à leur actif.
#2 : Adoptez les principes « Free-to-Play, Play-to-Win »
Au moment d'écrire ces lignes, sur les 20 jeux vidéo les plus joués par le nombre de joueurs de tous les temps , pas un seul n'est un jeu payant - en d'autres termes, chaque jeu est gratuit. Et sur le top 50, seuls 7 jeux ne sont pas gratuits - le haut de la liste étant GTA V, avec un prix actuel de 10 $.
En bref, le modèle de jeu gratuit fonctionne - il élimine le point le plus douloureux pour les joueurs : payer de l'argent pour jouer à un jeu. GamesBrief résume le mieux les mérites du free-to-play : "les jeux payants commencent avec des clients qui ont déjà l'impression de payer pour leur contenu, alors que les jeux gratuits ont une meilleure position 'karmique' en donnant autant de valeur - gratuitement — à leurs clients ; les joueurs se sentent moins nickelés dans une version gratuite.
Ironiquement, la plupart des jeux blockchain exigent actuellement que les joueurs achètent des NFT avant de pouvoir jouer à leur "jeu" (pensez à Axie Infinity ou Crabada) - loin du free-to-play. Couplés à des prix élevés et à une volatilité extrême, il est tout simplement logique que ces "jeux" n'apportent que des spéculateurs soucieux du profit dans son écosystème, et non de vrais joueurs - ce qui n'aide certainement pas le cas du jeu blockchain aux yeux du public.
Adopter les principes « free-to-play, play-to-win » est d'une importance primordiale : les jeux blockchain doivent avoir un processus d'intégration aussi ouvert et inclusif que possible. Comprendre la crypto est déjà assez difficile - des barrières à l'entrée supplémentaires comme les engagements initiaux sont un moyen infaillible d'éloigner définitivement les joueurs potentiels de votre jeu blockchain.
Dans cet esprit, nous pouvons imaginer comment la boucle de gameplay d'un potentiel jeu blockchain gratuit pourrait fonctionner :
- Au lieu d'exiger qu'un joueur achète un certain nombre de jetons ou de NFT juste pour jouer au jeu, nous pouvons égaliser le terrain de jeu en obligeant tout le monde à commencer avec un personnage gratuit par défaut ;
- La seule façon d'acheter des personnages ou des armes plus puissants est de jouer avec ce personnage par défaut, de terminer des missions ou de gagner des PvP pour gagner des jetons en jeu (qui ne seront pas pré-minés et ne peuvent être obtenus qu'en jouant au jeu), et puis utilisez-le pour acheter les NFT les plus puissants (qui ne peuvent être achetés qu'avec des jetons en jeu);
- Si une baleine veut posséder un NFT puissant, elle doit attendre que quelqu'un parvienne à gagner suffisamment de jetons dans le jeu pour acheter le NFT, puis le revendre sur le marché secondaire à la baleine (à un prix plus élevé), restituant ainsi de la valeur à le joueur (et le jeu lui-même via les redevances de vente secondaires) ;
- Le jeu pourrait également imposer des restrictions au niveau du compte du joueur pour l'utilisation dans le jeu de puissants NFT (par exemple : seuls les comptes de joueur de niveau 50 peuvent utiliser le "Great Sword NFT"). Mettre davantage l'accent sur l'utilité du NFT dans le jeu aiderait à limiter les achats de nature spéculative.
Le jeu Blockchain pourrait supprimer les mécanismes de type ponzi et se concentrer davantage sur la jouabilité et le plaisir. À cette fin, pour que les jeux blockchain aient une chance d'attirer l'attention du grand public, il est impératif qu'ils adoptent les principes du "free-to-play, play-to-win", quelle que soit la nature du jeu. lui-même et comment sa boucle de jeu exacte est conçue.
#3 : Opérer dans des économies virtuelles bien gérées
Dans le monde réel, l'économie d'un pays est orchestrée via des politiques fiscales et monétaires. Pour le dire en termes très simples, les politiques budgétaires sont les moyens par lesquels un gouvernement ajuste ses niveaux de dépenses (sorties de trésorerie) et ses taux d'imposition (entrées de trésorerie) pour influencer son économie, tandis que les politiques monétaires sont les moyens pour un gouvernement de contrôler son argent. la fourniture.
À titre d'illustration, la construction d'infrastructures publiques telles que des ponts ou des lampadaires, ou l'augmentation des taux d'imposition sont des exemples de politiques fiscales. La réduction des réserves obligatoires (alias "imprimer de l'argent") ou la vente d'obligations d'État (retire l'argent de la circulation) sont des exemples de politiques monétaires.
De même, tout comme la façon dont le désordre des politiques budgétaires et monétaires peut faire des ravages dans un pays, le désordre des politiques budgétaires et monétaires peut également faire des ravages sur un jeu de blockchain - un jeu avec une superbe jouabilité deviendra rapidement "injouable" sous un mauvais- économie virtuelle gérée.
Pour mettre les choses en perspective, supposons un scénario dans lequel un jeu blockchain de style donjon : 1) augmente le taux de ses « frais de portail » pour combattre les quêtes PvE ; 2) réduit les récompenses globales obtenues à la fin de ces quêtes. En supposant toutes choses égales par ailleurs, l'offre de jetons en circulation diminuera avec le temps, car les jetons agrégés retirés de la circulation en vertu des « frais de portail » à chaque tentative de quête dépasseront les jetons agrégés émis en récompense de l'achèvement des quêtes tentées.
En conséquence, cela conduit à une spirale mortelle vicieuse : 1) plus de joueurs tentent des quêtes en payant les « frais de portail » ; 2) le total des jetons délivrés aux joueurs ayant réussi les quêtes est inférieur au total des jetons retirés de la circulation par les « frais de portail » ; 3) les joueurs dans leur ensemble deviennent progressivement "plus pauvres", les objets du jeu deviennent moins abordables ; 4) les quêtes deviennent plus difficiles à battre car les joueurs ne peuvent pas acheter suffisamment d'équipement ; 5) encore plus de jetons sont retirés de la circulation, gonflant encore plus le prix des objets en jeu ; 6) les quêtes deviennent si difficiles que la plupart des joueurs décident simplement de quitter complètement le jeu.
Bien qu'il s'agisse d'un exemple hypothétique extrême, le point reste valable : une économie virtuelle bien gérée est très importante pour la continuité de son jeu de blockchain sous-jacent.
Considérez la politique budgétaire comme le moyen de déclencher des entrées et des sorties du trésor du jeu blockchain. Par exemple, pour augmenter sa base d'utilisateurs, un jeu peut dépenser une partie de ses fonds de trésorerie pour inviter un artiste de premier plan à organiser un concert virtuel dans le jeu. Pour récupérer l'argent dépensé pour l'hébergement du concert virtuel, le jeu peut temporairement augmenter le pourcentage de redevance prélevé sur les ventes secondaires de ses NFT en jeu, ou imposer une taxe sur la vente de ses jetons en jeu.
D'un autre côté, considérez la politique monétaire comme la façon dont vous concevez vos « robinets » et « éviers » dans le jeu. Les robinets sont des événements qui déclenchent l'émission de jetons aux joueurs, tandis que les puits sont des événements qui retirent les jetons de la circulation, qu'ils soient brûlés ou conservés dans la trésorerie. Par exemple, les robinets peuvent inclure des récompenses d'achèvement de quête, tandis que les puits peuvent être quelque chose comme des «frais de portail spatial» pour permettre un voyage rapide entre les galaxies sur un jeu de blockchain d'exploration spatiale, ou des «frais d'entrée au casino» pour entrer dans un casino virtuel public sur un monde virtuel social.
Tout comme des pays entiers, une économie virtuelle bien gérée fait partie intégrante de la durabilité à long terme d'un jeu de blockchain. Tout comme la façon dont les gouvernements utilisent les politiques fiscales et monétaires pour contrôler leurs économies respectives, les jeux de blockchain devront utiliser les politiques fiscales et monétaires pour maintenir l'équilibre de leurs économies virtuelles respectives.
Le jeu de la blockchain à 3 volets
Ne vous y trompez pas, les jeux blockchain actuels laissent encore beaucoup à désirer. Cela dit, le fait demeure : le jeu blockchain a un énorme potentiel pour être la principale rampe d'accès permettant aux masses de plonger leurs orteils dans le crypto wild-west.
Jusque-là, la recherche de l'application tueuse insaisissable de crypto – un jeu de blockchain «free-to-play, play-to-win» avec une économie virtuelle bien gérée et une communauté culte centrée sur le jeu – se poursuit.
Également publié ici .