Le jeu en ligne a évolué et nous sommes probablement au point charnière où l'avenir du jeu inclura l'IA dans le développement de jeux, le gameplay et les outils complémentaires. De nombreuses personnes passent leur temps dans des mondes alternatifs tels que les émissions de réalité virtuelle, les jeux, etc. Le marché des jeux vaut 546,99 milliards de dollars et connaît une croissance de 13,9 %.
Cependant, une autre industrie qui en découle est le marché des hacks de jeux basés sur l'IA, qui se développe également tout en réduisant la part des bénéfices des entreprises traditionnelles du secteur, car de nombreux joueurs renoncent à jouer en ligne avec des modes multijoueurs. Les tricheurs et les pirates des jeux en ligne ont été un problème pour le $$, et cela est sur le point de changer.
L'intelligence artificielle (IA) a montré d'énormes capacités dans différents domaines tels que la cybersécurité, la programmation, le développement de logiciels et même la révolution des langues africaines. Ils sont désormais présents dans les jeux, mais avec des effets positifs et négatifs en fonction de la manière dont certains joueurs les utilisent. Cet article met en évidence les problèmes de l’industrie du jeu vidéo en ce qui concerne l’influence de l’IA et l’avenir.
Les codes de triche sont des programmes développés pour donner à certains joueurs un avantage grâce à certaines fonctionnalités telles que le « mode divin », l'endurance, l'identification des emplacements ennemis, etc. Ils sont sur chaque système et console. Avec 33 % (sur la base des statistiques mentionnées précédemment) des joueurs dans n'importe quel jeu qui sont des tricheurs, le plaisir et le frisson de l'expérience de jeu sont gâchés pour de nombreux joueurs sincères.
Bien qu’il n’existe pas de données formelles, je suppose que l’industrie de la triche dans les jeux d’IA vaut des centaines de millions de dollars, voire des milliards. Voici quelques chiffres.
Parfois, les développeurs insèrent délibérément des codes de triche dans les jeux dans le but de déboguer ou d'identifier des moyens d'améliorer le jeu et son expérience. Cependant, les développeurs de logiciels tiers et les joueurs proposent des codes malveillants qui donnent aux joueurs un avantage considérable et exploitent les sociétés de jeux.
L’une des principales façons dont ces codes fonctionnent est de servir de médiateur entre le jeu à distance et le jeu. Il exploite la diffusion en direct de votre jeu, tant que vous êtes connecté à Internet. Il permet le suivi de la souris et du clavier sur les consoles pour vous donner des commentaires que vous pouvez utiliser à votre avantage.
Les joueurs trichent également avec la visée assistée par l'IA pour les aider. C'est ce qu'on appelle les « aimbots », qui utilisent l'IA pour lire et trouver les ennemis et renvoyer les données au système du tricheur, qu'il soit Android, PC, Game Pass, etc. Il vise l'ennemi vers le joueur avec une précision améliorée par ordinateur tout en fonctionnant. comme télécommande.
« Un nouveau type d’aimbot a pris d’assaut des jeux comme Warzone et Apex Legends. Il utilise la vision par ordinateur pour identifier les joueurs ennemis dans un monde de jeu complexe, puis signaler au joueur de tirer à un endroit spécifique.
« Les joueurs utilisent un PC pour traiter le flux vidéo de leur console de jeux, puis exécutent les scripts d'automatisation et d'apprentissage automatique ; ils connecteraient également le contrôleur de la console au PC via un périphérique matériel, pour émuler les signaux du contrôleur.
Les joueurs peuvent définir l’étendue de l’assistance à la visée et même saisir le système pour sélectionner des zones cibles spécifiques sur les corps ennemis – tirs à la tête inclus.
Entreprise d'IA
Bien que certaines astuces de base soient détectables par les programmes anti-triche, la plupart ne le sont pas (du moins, pas jusqu'à récemment). Ces astuces avancées n'ont pas de carte de capture, ni de dispositif spécial, sont totalement indétectables et sont facilement accessibles. Ils utilisent le jeu en direct pour dénigrer, tirer des conclusions et recommander des actions.
Les systèmes référencés par AI Business ci-dessus analysent si un ennemi est visible depuis la position d'un joueur et utilisent "Triggerbot" (un autre programme de renseignement) pour lui tirer dessus. Certains systèmes avancés comme l'ESP utilisent l'analyse d'objets et la reconnaissance d'images pour différencier un joueur d'un objet à l'écran. Ce programme est entraîné avec de nombreuses textures d'images pour lui permettre d'identifier un objet et un joueur.
Il existe des astuces de jeu automatisées ou assistées, telles que le système d'un tricheur apprend la dynamique des mouvements des joueurs pour apprendre des cartes de territoires inconnus et même s'adapter à la façon dont un joueur expert humain jouerait à un jeu et simulerait le même schéma.
Beaucoup ont promis mais n’ont pas réussi, et certains acteurs ne sont actuellement pas enthousiasmés par la possibilité d’une meilleure solution. Quand **
L'anti-triche de Valve (VAC) en est un autre qui n'a pas tellement impressionné. Il a été conçu pour maintenir des environnements équitables et compétitifs dans les jeux multijoueurs en ligne. Développé par Valve Corporation, VAC utilise des algorithmes avancés et des mécanismes de détection pour identifier et empêcher la tricherie, le piratage et autres activités non autorisées susceptibles de porter atteinte à l'intégrité du jeu. En recherchant activement les logiciels de triche, les fichiers de jeu modifiés et les comportements suspects, VAC contribue à créer des règles du jeu équitables où les joueurs peuvent s'affronter sur la base de leurs compétences et de leur stratégie plutôt que d'avantages injustes. Le problème était qu’il y avait des faux positifs et cela provoquait un décalage pour les joueurs.
FaceIT Anti-Cheat : FaceIT Anti-Cheat est utilisé dans la plateforme de jeu compétitive FaceIT. Il combine des vérifications côté client et côté serveur pour garantir un environnement sans triche pour les matchs compétitifs. Certains utilisateurs se sont plaints d’un décalage ridicule ou de l’échec du lancement de l’application.
ESEA Anti-Cheat : ESEA (E-Sports Entertainment Association) propose une solution anti-triche par abonnement pour Counter-Strike : Global Offensive. Il se concentre sur la protection de l’intégrité du gameplay compétitif. Malheureusement, les joueurs pourront peut-être créer de nouveaux comptes et être plus prudents dans leur façon de jouer.
Source : Vapeur
Un outil parfait (s'il doit y en avoir un jour) ne sera pas seulement un logiciel mais un outil d'IA capable d'étudier les jeux, de surveiller la précision et de juger du rapport entre le temps passé en ligne et la compétence d'un utilisateur enregistré. entre autres choses.
Il doit s’agir d’un outil en constante évolution et en apprentissage qui découvre chaque nouveau gadget proposé par les tricheurs. Depuis très longtemps, les gens recherchent cela, et c'est là qu'Anybrain entre dans le foyer des jeux.
D’après mes recherches des derniers mois, seul Anybrain a les meilleures chances de s’attaquer au problème des jeux de triche en ligne. Il est encore au stade des tests et de nombreux travaux sont en cours.
Il s'agit également d'un outil d'IA qui analyse plusieurs paramètres du gameplay d'un joueur pour détecter des irrégularités que l'œil humain pourrait ne pas percevoir.
Il considère :
L'utilisation d'aimbots pour cibler les ennemis
La précision des joueurs pour abattre les ennemis autour des obstacles
Comportements des joueurs (recherche d'ennemis avant de tirer, temps de réaction pour viser, déplacement à l'écran dans des territoires clos).
Ils semblent presque cocher toutes les cases dans un document de recherche que j'ai trouvé
Dans ses opérations actuelles et ses perspectives, les créateurs d'Anybrain ont des projets intéressants. La solution est un programme d’apprentissage automatique, il apprend donc constamment sur la base des données observées sur la façon dont les joueurs jouent.
En examinant les joueurs dans un jeu, le programme d'Anybrain pixellise la vue des objectifs pour détecter si les objectifs sont aidés ou non.
Grâce à son modèle ML, il gagne en précision par rapport aux jeux répétitifs. Observer le jeu répétitif est important car parfois un joueur peut être bon ou simplement chanceux, et il serait injuste de le bombarder pour la façon dont il abattit une cible une seule fois.
Il faut plus de 5 minutes au programme pour détecter une triche avec tous ces paramètres en temps réel.
Ils ont hâte de mettre en place un profil biométrique pour les joueurs, et je pense que c'est l'avenir de la sécurité des joueurs pour protéger l'intégrité des comptes et limiter la triche !
Un profil biométrique donnera au système une base de deux heures pour comprendre comment joue un joueur enregistré. C'est presque comme la reconnaissance de la démarche (en utilisant l'apprentissage profond pour collecter de meilleures données, ce qui consiste à suivre la façon unique dont une personne marche ou court pour l'identifier même si vous ne pouvez pas voir son visage). Une fois détecté, cela entraîne un bannissement permanent du joueur, et celui-ci n'a pas la possibilité de créer un autre compte pour continuer le jeu avec les mêmes informations biométriques.
Regardez la vidéo sur le problème de la triche dans les jeux en ligne et sur l'avenir radieux du jeu avec le nouvel anti-triche IA.
Certaines personnes pensent que cela ne sert à rien, mais je crois que l'avenir est prometteur, comme cet utilisateur que j'ai trouvé sur
C'est l'aube d'une nouvelle ère dans le jeu en ligne. Ceux qui ont abandonné les jeux en ligne peuvent à nouveau se dépoussiérer. Bientôt, de plus en plus d'entreprises comme Anybrain exploiteront des capacités approfondies de ML pour former des programmes efficaces qui détecteront les tricheurs dans les jeux multijoueurs. Bien sûr, certains joueurs continueront d'essayer de tricher, mais les programmes anti-triche automatisés ne se lasseront pas non plus d'apprendre et de les traquer. C'est un nouveau jour et l'avenir de l'IA dans le jeu est prometteur !