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Comment la guerre déclenchée par la Fédération de Russie contre l'Ukraine a eu un impact sur l'esportpar@ukrcsgo

Comment la guerre déclenchée par la Fédération de Russie contre l'Ukraine a eu un impact sur l'esport

par Stanislav2022/05/31
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Sergey "muR" Gres est le capitaine de l'équipe ukrainienne LeoGaming dans CS:GO. Il raconte l'état psychologique des joueurs et le succès de l'équipe. Gres : "Chaque membre ukrainien de notre équipe a connu de nombreux problèmes psychologiques au début de la guerre. Chaque personne était occupée par ses propres tâches et problèmes tout en essayant de comprendre ce qui se passerait demain." En mars, LeoGaming a décidé de mettre à jour sa liste et d'éliminer tous les joueurs russes tout en remplaçant Amir "fobeNash" Abdulmedzhidov et Alexey "Maha" Makhinz999"

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Des événements tels que des tournois manqués, des séances d'entraînement interrompues et la menace constante de bombardements font partie intégrante de la nouvelle réalité des joueurs d'esports ukrainiens.


Dans une interview pour UA.NEWS, le capitaine de l'équipe ukrainienne d'esports LeoGaming dans CS:GO Sergey "muR" Gres a expliqué comment l'agression à grande échelle de la Fédération de Russie a affecté la condition des joueurs et le succès de l'équipe . Il a également raconté de nombreuses choses intéressantes sur le soutien de la communauté internationale de l'esport, le remplacement des joueurs russes et les plans de l'équipe pour 2022.


Tout d'abord, l'esport s'est toujours positionné en dehors de la politique, mais une nouvelle série d'agressions russes contre l'Ukraine a tout changé. Aujourd'hui déjà, les organisateurs de tournois internationaux suspendent les équipes russes et mettent fin à tous les accords de coopération avec les entités de la Fédération de Russie. Comment LeoGaming a-t-il survécu au début d'une guerre à grande échelle ? Comment cela a-t-il affecté l'état psychologique des joueurs et le succès de l'équipe ?


Sergey Gres, "Tout d'abord, chaque membre ukrainien de notre équipe a connu beaucoup de problèmes psychologiques au début de la guerre. Depuis le 24 février, les membres de notre équipe n'ont pas joué au jeu pendant environ un mois. Ils ont eu beaucoup d'autres choses à faire. Chaque personne était occupée par ses propres tâches et problèmes tout en essayant de comprendre ce qui se passerait demain. N'oubliez pas que lorsque vous regardez les nouvelles avec toutes ces vidéos effrayantes de frappes de missiles, vous êtes déjà effrayé et effrayé. Vous ouvrez le fil d'actualités en seulement trois jours pour lire les attaques de missiles à Obolon". Et vous ne pouvez que penser à ce qui va se passer ensuite. Par conséquent, il était difficile de se concentrer sur quoi que ce soit, il y avait une sorte de confusion.

Nous avons reçu un énorme soutien de nos collègues étrangers. Amir [ Amir Abdulmejidov, ex-membre de l'équipe LeoGaming ] de Russie, nous a soutenus. Il a également condamné l'agression russe. Fenny d'Estonie [ Adrian Korolev de LeoGaming ] partage exactement la même opinion.


Comment la communauté internationale de l'esport a-t-elle perçu la guerre en Ukraine ?

Sergey Gres, "Le monde entier a condamné les actions de la Fédération de Russie. Je voudrais exprimer mon plus grand respect à nos frères polonais. Ils publient toujours beaucoup d'informations sur la situation en Ukraine, nous soutiennent, collectent des fonds pour les réfugiés ukrainiens, organiser le logement et aider aux repas.

Il y avait de nombreux exemples de support dédié dans la communauté e-sport. Par exemple, l'organisation Kinguin de Pologne a placé Iska [ Yaroslav Isakov d'Ukraine ] sur sa base d'esports en Pologne. C'est un joueur ukrainien qui a déjà joué pour l'équipe britannique Into the Breach. Ils lui ont fourni un ordinateur, un logement et un endroit pour jouer. Je tiens à remercier le peuple polonais pour son hospitalité et son aide en ces temps difficiles. »



Des bombardements intenses, des alertes aériennes fréquentes, ainsi que des pannes d'électricité et de communication ont lieu dans de nombreuses villes du pays. Comment une situation aussi instable a-t-elle affecté le côté technique de l'équipe ? Qu'est-ce qui a changé dans l'entraînement et la préparation de l'équipe pour la compétition ?


Sergey Gres , "Il est devenu plus difficile d'organiser des séances d'entraînement. De nombreux joueurs souffrent du manque d'électricité ou d'Internet. Chaque fois que cela se produit, cela signifie que les Russes ont encore endommagé quelque chose. Nous perdons juste une journée d'entraînement à cause des bombardements Cela arrive parce qu'ils ne peuvent pas être patients et tout résoudre de manière humaine.



LeoGaming a-t-il dû refuser de participer à des tournois ?


Sergey Gres , "Avant le déclenchement d'une guerre à grande échelle, nous avons joué dans l'ESEA League Advanced, mais en raison des hostilités, nous n'avons pas pu terminer ce tournoi. Nous n'avons pas non plus eu la chance de montrer notre niveau réel dans la Phonex League. compétitions. Nous n'avons pas vraiment pu jouer, nous avons donc réussi à prendre la deuxième place de justesse. Sans doute, notre équipe aurait pu refuser de participer à ce tournoi, mais nous avons décidé de ne pas laisser passer cette opportunité dès la première étape.

LeoGaming a également raté de nombreux qualificatifs différents, y compris des qualificatifs majeurs à cause de la guerre. Mais nous avons encore six mois pour nous entraîner et nous préparer pour les prochains tournois.


En mars, l'équipe de LeoGaming a décidé de mettre à jour sa liste et d'éliminer tous les joueurs russes. Mikhail "Malkiss" Shulga et Igor "fobeN" Dotsenko ont rejoint l'équipe en remplaçant Amir "eightz999" Abdulmedzhidov et Alexey "Maha" Makhinich. Comment ces remplacements ont-ils affecté l'équipe ? Comment se passe l'adaptation des joueurs inexpérimentés ?


Sergey Gres , "Nous connaissons Misha et Igor depuis une période exceptionnellement longue. Ce n'était pas si difficile pour nous de jouer, car nous avons souvent joué ensemble dans différents tournois ukrainiens auparavant. Nous avons joué ensemble au Championnat d'Ukraine et avons atteint la finale avec eux. Donc, l'adaptation se passe bien, l'ambiance est combative, et nous sommes prêts à montrer de quoi l'Ukraine est capable.


Comment le remplacement a-t-il affecté le style de jeu et la tactique de l'équipe ?


Sergey Gres, "Misha Malkiss est un tireur d'élite dans notre équipe. C'est toujours un rôle important dans la composante globale du jeu. Nous devons changer plusieurs moments pour lui afin qu'il soit à l'aise. Igor "fobeN" jouait comme entrée , nous avons donc décidé de sauver son rôle dans LeoGaming.


LeoGaming a déjà eu un certain nombre de performances réussies avec la nouvelle formation, prenant la deuxième place du tournoi de la Ligue européenne de Phoenix et battant l'équipe polonaise HONORIS lors de la nouvelle saison de la Ligue ESEA. Même si cette équipe a des légendes Counter-Strike aussi fortes que Neo et Taz. Cela indique-t-il que l'équipe a déjà réussi à trouver une bonne façon de jouer ensemble ?


Sergey Gres , "Je ne serai pas trop optimiste et je dirai que nous l'avons déjà trouvé car il y a pas mal de points à corriger.

En parlant de la victoire sur HONORIS. Des légendes du CS telles que Neo et Taz sont des rivaux pratiques pour nous. Je dirais qu'ils jouent une version un peu dépassée de Counter-Strike. Deux matchs m'ont suffi pour comprendre comment ils jouent, préparer la confrontation et élaborer un plan de match. Même si l'équipe HONORIS est un simple adversaire en termes de jeu, ils ont des joueurs expérimentés qui prennent des décisions dans des situations données bien mieux que nous. Cependant, nous sommes les gagnants à la fin.


L'équipe LeoGaming a terminé la 40e saison du tournoi ESEA League (Advanced) à la 80e position. Qu'attendez-vous de la 41ème saison de l'ESEA League ?


Sergey Gres , "Gardant à l'esprit que nous avons deux joueurs inexpérimentés (40 % de l'équipe a changé), nous devons construire une structure de jeu complètement nouvelle et comprendre comment les choses devraient se passer. Nos nouveaux arrivants doivent comprendre le logique du capitaine, et le capitaine doit comprendre la logique des joueurs. Nous devons arriver à un consensus dans le jeu.

Pour le moment, nous nous concentrons sur la qualité de notre jeu, et non sur une place spécifique dans un tournoi en particulier. Bien sûr, nous voulons améliorer nos résultats.

De plus, nous prévoyons de tenir la saison, d'acquérir de l'expérience contre des équipes solides, de corriger les erreurs pour cette saison et de présenter du matériel entièrement préparé sur six cartes l'année prochaine.


À quels autres tournois LeoGaming prévoit-il de participer cette année ?


Sergey Gres , "Gardant à l'esprit que nous n'avons pas assez de temps pour nous habituer aux cartes et pour apprendre différentes positions en si peu de temps, nous ne pouvons tout simplement pas parler d'atteindre les éliminatoires de la Ligue ESEA, sans parler d'atteindre la ligue supérieure.