Le jeu vidéo a parcouru un long chemin, passant des arcades 2D aux simulateurs réels, maintenant aux jeux Play and Earn qui récompensent les utilisateurs. Les dernières statistiques de l'industrie du jeu indiquent que
Le jeu immersif est un terme fourre-tout qui inclut les expériences VR et AR. Cependant, le prochain niveau d'expériences de jeu virtuel est plus que cela. C'est l'aboutissement des technologies Web3 qui démocratisent la façon dont les gens jouent et interagissent.
Voici 3 innovations significatives définissant l'avenir du jeu immersif.
Les jetons non fongibles, communément appelés NFT, perturbent les normes de contrôle des utilisateurs sur leurs profils et le contenu du jeu. Les NFT ont été incorporés dans les meilleurs jeux cryptographiques Play and Earn de plusieurs manières, en particulier pour les récompenses de jetons et NFT.
QORPO Game Studio, une société de développement de jeux Web3 soutenue par des équipes d'Electronic Arts, Gameloft, Ubisoft et Riot Games, a fait l'expérience directe des problèmes liés à la propriété des joueurs.
« Prenons Diablo Immortal comme exemple. Le prix pour maximiser les attributs et l'inventaire de votre personnage
Bakala souligne que chaque studio de jeu devrait "fournir la propriété de ces actifs à leurs détenteurs". C'est pourquoi le jeu de tir gratuit de QORPO Game Studio,
D'autres jeux basés sur la blockchain tels que MetaOps, VulcanVerse et Gunfire Hero sont des titres populaires qui utilisent les NFT.
Avec les NFT en jeu, les joueurs peuvent vraiment posséder les éléments numériques en question. Cependant, cela ne s'arrête pas là. La valeur expansive des NFT dépend de la façon dont ils peuvent être utilisés dans plusieurs écosystèmes de jeux.
Par exemple, une arme d'un jeu de tir peut être utilisée dans un autre jeu similaire prenant en charge les mêmes normes NFT. Cela encourage les joueurs à acquérir des objets de valeur, à les personnaliser et à les rendre encore plus précieux dans d'autres jeux compatibles.
Alors que la portabilité NFT est censée changer la donne,
Le Sandbox et Otherside sont des plates-formes centrées sur le métaverse qui créent l'interopérabilité NFT.
Le plaisir du jeu va au-delà de la simple possession d'un arsenal d'actifs dans le jeu. Avoir des atouts fait partie de l'identité unique de chaque joueur. C'est une façon de « fléchir » parmi le cercle des joueurs.
Les marchés secondaires pour le contenu du jeu, en particulier les skins d'armes, ont énormément gagné en popularité avant même l'introduction de la technologie NFT. Un skin de pistolet AK-47 dans CS:GO
Avec les actifs NFT, de nouveaux modèles de revenus pour le joueur et le développeur de jeux sont possibles. Les joueurs qui contrôlent réellement leurs actifs ont désormais un plus grand sentiment d'appartenance au jeu. Ils peuvent acheter ou vendre des actifs peer-to-peer sur les marchés NFT, créant ainsi un tout nouvel océan de transactions secondaires.
Mais qu'est-ce qui différencie les plateformes de trading NFT des places de marché traditionnelles ? Les joueurs peuvent répertorier les objets à volonté et les échanger à l'aide de portefeuilles non dépositaires afin que personne, y compris le développeur du jeu, ne puisse retirer les actifs du joueur sans autorisation.
Une autre caractéristique à noter est les commissions de redevances. Au lieu de gagner des frais fixes sur des ventes uniques, les joueurs peuvent choisir de fixer des redevances récurrentes. Chaque fois qu'un article est acheté et vendu, le vendeur d'origine peut gagner des commissions de suivi. Les développeurs de jeux peuvent également obtenir une commission, en fonction des paramètres régis par des contrats intelligents sans confiance qui rendent les marchés NFT possibles.
Le potentiel gagne déjà du terrain – presque
Une autre tendance à la hausse dans ce domaine est la location NFT. Au lieu de vendre des NFT à un nouvel utilisateur, les joueurs peuvent les louer et gagner des intérêts. Les fans inconditionnels disposant d'un large inventaire d'articles de jeu peuvent être plus intéressés à les prêter temporairement plutôt qu'à vendre de façon permanente leurs précieuses collections.
La location NFT est utile pour les joueurs qui partent pour de longs voyages loin de l'ordinateur, où les actifs inutilisés peuvent être prêtés à d'autres qui utilisent les articles à la place du propriétaire d'origine. Cela signifie un revenu passif pour le prêteur, plus de choix pour l'emprunteur et un flux de trésorerie plus important pour le développeur du jeu.
Ces tendances entraîneront probablement de nouveaux modèles commerciaux et des volumes élevés de microtransactions, ce qui est particulièrement utile pour les jeux avec divers éléments.
Les jeux Play and Earn et les NFT ne sont pas les seuls à changer la donne. Les organisations autonomes décentralisées (DAO) sont également une autre composante qui a un impact dans la sphère des jeux. Les systèmes de contribution DAO peuvent occuper une place centrale dans
«DAO vote pour savoir si les membres souhaitent que cette mise à jour soit ajoutée au jeu, et les membres votent. Une fois le vote de guilde terminé, il y a un verdict. Que le vote passe ou non, la décision a été prise par des utilisateurs anonymes, totalement transparents, écrits sur la blockchain et gérés par un contrat intelligent. C'est la statistique la plus propre et la plus honnête que le développeur puisse obtenir des joueurs - de purs commentaires concernant leur produit du point de vue des joueurs et de leur opinion », déclare Bakala.
Les DAO influencent la scène centrale en déterminant comment les écosystèmes de jeu introduisent des propositions et passent les votes de la communauté. Cela crée finalement un système transparent permettant aux joueurs d'exprimer leurs opinions sans révéler d'informations privées. Ils rendent l'aspect social des jeux vidéo plus immersif, grâce à son approche transformatrice qui peut être décrite au sens large comme la "nouvelle démocratie sur Internet".
Tant que les jeux respecteront la règle d'or du "fun d'abord", l'écosystème du jeu trouvera son chemin vers l'innovation. Cependant, l'espace de jeu immersif a encore beaucoup à explorer et à prouver. C'est maintenant aux joueurs et aux développeurs de jeux de décider comment cela va évoluer.