paint-brush
Como este atirador metaverso está definindo a próxima geração de jogos imersivospor@humanandmachine
14,950 leituras
14,950 leituras

Como este atirador metaverso está definindo a próxima geração de jogos imersivos

por The Human & Machine5m2023/01/09
Read on Terminal Reader

Muito longo; Para ler

Três grandes tendências estão moldando o futuro dos jogos imersivos. O jogo de tiro Free to Play do QORPO Game Studio, Citizen Conflict, está aproveitando NFTs, DAOs e perfis de jogador Web3 para elevar o nível da experiência do jogador.
featured image - Como este atirador metaverso está definindo a próxima geração de jogos imersivos
The Human & Machine HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Os videogames percorreram um longo caminho, evoluindo de fliperamas 2D para simuladores da vida real, agora para jogar e ganhar jogos que recompensam os usuários. As estatísticas mais recentes da indústria de jogos indicam que mais de 214 milhões Os americanos jogam videogames, com o jogador médio tendo 35 anos. Na Europa, mais de 50% da população está ativamente envolvida com videogames imersivos, com gêneros como jogos em equipe free-to-play em ascensão.


Jogos imersivos é um termo abrangente que inclui experiências de realidade virtual e realidade aumentada. No entanto, o próximo nível de experiências de jogos virtuais é mais do que isso. É o ponto culminante das tecnologias Web3 que democratizam a forma como as pessoas jogam e interagem.


Aqui estão três inovações significativas que definem o futuro dos jogos imersivos.

1. Portabilidade e propriedade do jogador aprimoradas

Os tokens não fungíveis, popularmente conhecidos como NFTs, perturbam os padrões de como os usuários controlam seus perfis e o conteúdo do jogo. Os NFTs foram incorporados nos melhores jogos de criptomoedas Play and Earn de várias maneiras, principalmente para recompensas de token e NFT.


QORPO Game Studio, uma empresa de desenvolvimento de jogos Web3 apoiada por equipes da Electronic Arts, Gameloft, Ubisoft e Riot Games, experimentou em primeira mão os problemas relacionados à propriedade do jogador.


“Vamos pegar Diablo Immortal como exemplo. O preço de maximizar os atributos e o inventário do seu personagem atingiu mais de $ 100.000 . Isso é insano para o conteúdo do jogo, mas quer saber o que é ainda mais insano? O fato de que você não pode manipular o conteúdo do jogo. Não há como os usuários venderem esses ativos por dinheiro real; na verdade, os usuários estão basicamente financiando um buraco negro. Isso é um abuso do sistema free-to-play por parte do desenvolvedor”, diz Rastislav Bakala, CEO da QORPO Game Studio.


Bakala enfatiza como todo estúdio de jogos deve “fornecer a propriedade desses ativos aos seus detentores”. É por isso que o jogo de tiro gratuito do QORPO Game Studio, Conflito Cidadão , está aproveitando os NFTs para potencializar a experiência de jogo centrada no jogador. Os jogadores adquirem personagens, máscaras e armas, que são todos NFTs individuais, enquanto competem no metaverso distópico.


Outros jogos baseados em blockchain, como MetaOps, VulcanVerse e Gunfire Hero, são títulos populares que utilizam NFTs.


Os jogadores do Citizen Conflict possuem seus personagens, perfis, máscaras e armas como NFTs (fonte: Citizenconflict.com)


Com os NFTs em jogo, os jogadores podem realmente possuir os itens digitais em questão. No entanto, não para por aí. O valor expansivo dos NFTs depende de quão bem eles podem ser usados em vários ecossistemas de jogos.


Por exemplo, uma arma de um jogo de tiro pode ser usada em outro jogo semelhante que suporte os mesmos padrões NFT. Isso incentiva os jogadores a adquirir itens valiosos, personalizá-los e torná-los ainda mais valiosos em outros jogos compatíveis.


Embora a portabilidade NFT seja considerada uma virada de jogo, a interoperabilidade perfeita entre diferentes ecossistemas de jogos ainda está em estágio inicial .


O Sandbox e o Otherside são plataformas centradas no metaverso que criam interoperabilidade NFT.

2. Mercados NFT e monetização

A diversão nos jogos vai além de apenas possuir um arsenal de ativos no jogo. Ter ativos faz parte da identidade única de cada jogador. É uma forma de “flexionar” o círculo dos jogadores.


Os mercados secundários de conteúdo do jogo, especialmente as capas de armas, cresceram imensamente em popularidade antes mesmo da introdução da tecnologia NFT. Uma skin de arma AK-47 no CS:GO vendido por $ 150.000 . Se isso não bastasse, uma faca CS:GO vendida por mais de US$ 1,5 milhão .


Com ativos NFT, novos modelos de receita para o jogador e o desenvolvedor do jogo são possíveis. Os jogadores que realmente controlam seus ativos agora têm um maior senso de propriedade dentro do jogo. Eles podem comprar ou vender ativos ponto a ponto em mercados NFT, criando um novo oceano de negociação secundária.


Mas o que torna as plataformas de negociação NFT diferentes dos mercados tradicionais? Os jogadores podem listar itens à vontade e negociá-los usando carteiras sem custódia para que ninguém, incluindo o desenvolvedor do jogo, possa tirar os ativos do jogador sem permissão.


Outro recurso a ser observado são as comissões de royalties. Em vez de ganhar uma taxa fixa em vendas únicas, os jogadores podem optar por definir taxas de royalties recorrentes. Cada vez que um item é comprado e vendido, o vendedor original pode ganhar comissões. Os desenvolvedores de jogos também podem receber uma comissão, dependendo dos parâmetros regidos por contratos inteligentes sem confiança que tornam os mercados NFT possíveis.


O potencial já está ganhando força - quase $ 2 bilhões em royalties NFT já foram pagos apenas na rede Ethereum.


Os NFT Marketplaces estão se tornando as plataformas de negociação secundárias de fato para os jogadores negociarem ponto a ponto (fonte: qorpo.market)


Outra tendência crescente nesta área é o aluguel de NFT. Em vez de vender NFTs para um novo usuário, os jogadores podem alugá-los e ganhar juros. Fãs hardcore com um grande estoque de itens de jogos podem estar mais interessados em emprestá-los temporariamente em vez de vender permanentemente suas coleções premiadas.


O aluguel de NFT é útil para jogadores que fazem longas viagens longe do computador, em que os ativos ociosos podem ser emprestados a outras pessoas que usam os itens no lugar do proprietário original. Isso significa renda passiva para o credor, mais opções para o mutuário e maior fluxo de caixa para o desenvolvedor do jogo.


Essas tendências provavelmente impulsionarão novos modelos de negócios e grandes volumes de microtransações, o que é especialmente útil para jogos com vários itens.

3. DAOs para comunidades de jogos

Jogar e ganhar jogos e NFTs não são os únicos que mudam o jogo. As Organizações Autônomas Descentralizadas (DAOs) também são outro componente que causa impacto na esfera dos jogos. Os sistemas de contribuição DAO podem ocupar o centro do palco em determinar como os ecossistemas de jogos tomam decisões da comunidade .


“DAO vota se os membros querem que esta atualização seja adicionada ao jogo, e os membros votam. Uma vez que a votação da guilda termina, há um veredicto. Independentemente de o voto ser aprovado ou não, a decisão foi tomada por usuários anônimos, totalmente transparentes, escritos no blockchain e gerenciados por um contrato inteligente. Essa é a estatística mais limpa e honesta que o desenvolvedor pode obter dos jogadores – feedback puro sobre seu produto da perspectiva dos jogadores e sua opinião”, diz Bakala.


Os jogadores usam o Citizen ID para votar nas decisões da comunidade, como atualizações de jogos e planos de roteiro (fonte: Citizenconflict.com)


Os DAOs influenciam o palco central na determinação de como os ecossistemas de jogos apresentam propostas e aprovam os votos da comunidade. Em última análise, cria um sistema transparente para os jogadores expressarem suas opiniões sem revelar informações privadas. Eles estão tornando o aspecto social dos videogames mais imersivo, graças à sua abordagem transformadora que pode ser descrita amplamente como a “nova democracia da internet”.

Uma grande evolução para jogos e além

Enquanto os jogos cumprirem a regra de ouro de “diversão em primeiro lugar”, o ecossistema de jogos encontrará seu caminho para a inovação. No entanto, o espaço imersivo dos jogos ainda tem muito mais a explorar e provar. Agora cabe aos jogadores e desenvolvedores de jogos como isso irá evoluir.