Johdatus Kahden vuosikymmenen ajan vuorovaikutuksemme digitaalisen maailman kanssa on rajoitettu vain 5 tuuman näyttöön ja yksittäiseen sormenpäihin.Mutta entä jos voisimme vapautua näistä rajoituksista ja avata luontaisten inhimillisten aistiemme koko spektrin jokapäiväisessä tietokoneessamme? Viime vuosina on tapahtunut dramaattinen kiihtyvyys ihmisen ja tekoälyn rajapintojen tekniikoiden kehityksessä, joka on siirtänyt rajoja siitä, miten vuorovaikutuksessa tekoälyn kanssa. Immersivista näyttötekniikoista intuitiivisiin käytettäviin laitteisiin ja kunnianhimoisiin tekoälyn avulla toimiviin avustajiin, maisema on rikas sekä uraauurtavia innovaatioita että arvokkaita oppitunteja varhaisista yrityksistä. Viimeaikaiset ilmoitukset ja avainpelaajat: Meta Connect Announcements: Display Glass and Neuron Wristband ”Display Glass” viittaa tulevaisuuteen, jossa digitaalinen tieto sekoittuu saumattomasti fyysiseen maailmaan, todennäköisesti tarjoamalla kontekstuaalisia päällekkäisyyksiä ja vuorovaikutteisia kokemuksia ilman suurinta osaa perinteisistä kuulokkeista. Täydentämällä tätä on ”Neuron Wristband”, mikä ehdottaa edistyksellistä syöttömenetelmää, joka voisi mahdollisesti tulkita hermosignaaleja tai hienovaraisia käden eleitä, mikä tarjoaa luonnollisemman ja vähemmän tunkeilevan tavan hallita laitteita ja vuorovaikutuksessa AI: n kanssa. Nämä kehitykset korostavat Meta: n sitoutumista rakentaa perustavanlaatuista laitteistoa metaversiolle, jossa ihmisen ja AI: n vuorovaikutus on ensisijainen. Apple’s AirPods Pro with Live Translation Applen iteratiivinen lähestymistapa innovaatioihin liittyy usein kehittyneiden tekoälyominaisuuksien integrointiin laajasti hyväksyttyyn ekosysteemiin. AirPods Pron ”Live Translation” -toiminto on erinomainen esimerkki tästä, sillä se hyödyntää laitteissa ja pilvessä olevaa tekoälyä kielten esteiden rikkomiseksi reaaliajassa.Tämä ei ainoastaan paranna viestintää, vaan osoittaa myös, että tekoäly voi toimia henkilökohtaisena, kaikkialla läsnä olevana tulkkina ja helpottaa vuorovaikutusta saumattomasti globalisoituneessa maailmassa. Google’s Continued Effort in Smart Glasses Googlella on pitkä historia älypuhelimissa, kunnianhimoisesta mutta viime kädessä rajoitetusta Google Glassista viimeaikaisempiin yrityskeskeisiin ratkaisuihin. ”Jatkuva ponnistus” viittaa siihen, että pään asennettujen näyttöjen potentiaali on jatkuvasti ihmisen ja tekoälyn käyttöliittymänä. Tulevaisuuden iteraatiot keskittyvät todennäköisesti parempiin muotojen tekijöihin, parempiin tekoälyn kykyihin asiayhteydellisten tietojen toimittamiseen ja entistä vahvempaan integraatioon Googlen laaja-alaisiin palveluihin, kuten hakuun, karttoihin ja tekoälyn avustajiin. Haaste on löytää oikea tasapaino hyödyllisyyden, sosiaalisen hyväksymisen ja yksityisyyden välillä. OpenAI Acquires IO (Jony Ive) OpenAI: n hankinta ”IO”, entisen Applen pääsuunnittelupäällikön Jony Iven johtama suunnittelukollektiivi, on merkittävä strateginen askel. Tämä viittaa vahvaan tunnustukseen johtavan AI-tutkimusorganisaation sisällä siitä, että AI-järjestelmien fyysinen toteutus ja käyttäjäkokemus ovat ratkaisevia niiden laajalle levinneelle hyväksymiselle ja vaikutukselle. Iven legendaarinen keskittyminen minimalistiseen muotoiluun, intuitiivisiin rajapintoihin ja emotionaaliseen yhteyteen tekniikkaan viittaa siihen, että OpenAI ei keskity pelkästään tehokkaiden AI-mallien kehittämiseen vaan myös tyylikkäiden ja ihmiskeskeisten tapojen luomiseen ihmisten vuorovaikutuksessa niiden kanssa, mikä mahdollisesti johtaa uusiin Oppiminen varhaisista ponnisteluista: Failed experiments? Human AI Pin and Rabbit R1 Sillä Laite epäonnistui suurelta osin teknisten puutteiden, korkean hinnan ja virheellisen arvopäätöksen yhdistelmän vuoksi. Laitetta kritisoitiin hitaaksi, epäluotettavaksi ja alttiiksi ylikuumenemiselle. Sen ensisijainen käyttöliittymä, laserprojektoitu näyttö käyttäjän kämmenellä, osoittautui hienovaraiseksi ja vaikeaksi käyttää kirkkaassa valossa. Humane AI Pin Lisäksi 699 dollarin hinta ja pakollinen 24 dollarin kuukausittainen tilausmaksu pidettiin liioiteltavana laitteelle, joka ei voinut luotettavasti suorittaa perustehtäviä ja puuttui integrointiin tavallisiin älypuhelinsovelluksiin ja palveluihin. Sillä R1:n epäonnistuminen johtuu sen kyvyttömyydestä täyttää sen ydinlupaukset ja sen perustavanlaatuisen tarkoituksen puutteesta. Laitetta markkinoitiin voimakkaasti ”suurena toimintamallina” -pohjaisena työkaluna, joka voisi ohjata sovelluksia ja palveluita käyttäjän puolesta, mutta käynnistyksessä se tukee vain muutamia sovelluksia ja epäonnistui monissa perustehtävissä. arvostelijat huomasivat huonoa akun käyttöikää, hidas suorituskykyä ja hankala käyttöliittymä. Rabbit Yhtiön väite, että sen laite ei ollut pelkästään älypuhelinsovellus, vaurioitui, kun paljastui, että koko käyttöliittymä toimi yhdellä Android-sovelluksella, mikä herätti kysymyksen siitä, miksi omistettu laitteisto oli jopa tarpeen. R1: n rajallinen toiminnallisuus yhdessä sen kyvyttömyyden kanssa kilpailla nykyaikaisen älypuhelimen kykyjen kanssa johti moniin johtopäätöksiin, että se oli vähän enemmän kuin "puolipakkaus" lelu, joka ei oikeuttanut sen olemassaoloa. Katsotaan eteenpäin tässä artikkelissa: Ihmisen ja tekoälyn rajapintojen kehitys on dynaaminen kenttä, jolle on ominaista nopea kokeilu ja jatkuva hienostuminen. Seuraavissa luvuissa aloitamme syvällä sukelluksella ihmisen ja koneen rajapintaan tekoälyn yhteydessä. Tämän jälkeen tehdään mahdollisuusanalyysi tulevaisuuden tekoälyyn keskittyvälle HMI: lle sekä yleiskatsaus 40 yrityksestä, jotka on luokiteltu niiden käsittelemien aistien mukaan.Toivottavasti tämä antaa sinulle näkemyksen tästä nopeasti kehittyvästä teollisuudesta ja antaa sinulle etenemissuunnitelman, jota voit tutkia entisestään henkilökohtaisten etujesi mukaan. Human Machine Interface – syvä sukellus Ihmisen aistien vertaileva taulukko HMI:lle Sense Approx. Info Transfer Speed (bandwidth) Typical Latency (biological) Electronic Acquisition Difficulty Importance for HMI (why it matters) Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Keskeiset huomautukset Näkyvyys hallitsee kaistanleveyttä - suurempia järjestyksiä kuin muut aistit, mutta myös helpoin ylikuormittaa (kognitiivinen pullonkaula ~ 40-60 kuvaa sekunnissa tietoiseen lukemiseen / kuunteluun). Viive merkitsee eri tavalla: vestibulaarinen ja proprioception ovat nopeita heijastavia aisteja – viive alle ~20 ms on välttämätöntä, muuten liikehäiriö / kehottuminen tapahtuu. Sähköinen hankinta: Helppo: näkeminen (kamerat) ja kuuleminen (mikrofonit) Keskimääräinen: kosketus (paineanturien sarjat, haptiset aktuaattorit). Kova: vestibulaarinen (palautettavuus on mahdotonta ilman invasiivisia tai pyöriviä laitteita), proprioception (vaatii multimodaalisen havaitsemisen), haju / maku (kemiallinen). Tärkeä osa HMI: Ydin: näkemys, kuuleminen, kosketus, omaksuminen, vestibulaarinen Niche / Emerging: Tuoksu, maku, haastattelu, Thermoception Kriittinen ero: syöttö vs. ulostulo - voimme tuntea näön ja kuulemisen helposti, mutta palautteen antaminen kosketus- ja vestibulaarisessa on paljon vaikeampaa. HMI Sensorium -radari Visio hallitsee kaistanleveyttä ja merkitystä keskisuurilla hankintavaikeuksilla. Kuulo tarjoaa erinomaisen latenssin ja helpon hankkimisen. Touch + Proprioceptionilla on suuri merkitys, mutta niitä on teknisesti vaikea digitalisoida. Vestibulaarinen pistemäärä on korkea latenssin herkkyydellä, mutta se on erittäin vaikea toistaa sähköisesti. Smell & Taste istuu matalan kaistanleveyden, korkean vaikeuden, matalan tärkeyden kulmassa (niche). Kuulustelu ja termokäsittely kuuluvat toisiinsa - arvokkaita pääasiassa terveydelle tai upotetulle palautteelle. Mahdollisuuksien kartta Vaikutukset AI-HMI Design AI-liitännät tänään (lyhyen aikavälin): visio + kuulo hallitsevat (AR-lasit, ääniagentit), mutta eleet, kosketus, mikro-liikkeet ovat uusi raja. Lähiaikaiset läpimurrot: haptikot (Afference-neuraaliset haptikot, HaptX-käsineet), hiljainen puhe (AlterEgo), proprioception-karttaaminen (IMU + EMG), vestibulaariset temput (elektro-stimulaatio). Pitkän aikavälin: haju / maku / interoception → erittäin niche mutta voi luoda hyper-imersive XR tai terveystietoisia AI-kumppaneita. Bottleneck: Ihmiset eivät voi tietoisesti käsitellä missään lähellä aistien raakaa kaistanleveyttä - HMI-suunnittelun on puristettava hyödylliseen, intuitiiviseen ja alhaiseen viiveeseen. HMI Opportunity -kartta Bottom-left (Vision, Hearing) → korkea kaistanleveys, alhainen hankintavaikeus → jo hyvin katettu, mutta lisääntyneet AI / UX-parannukset ovat tärkeitä. Top-right (Vestibular, Proprioception, Touch) → korkea kaistanleveys / merkitys mutta vaikea hankkia sähköisesti → suurimmat innovaatiomahdollisuudet. Haju ja maku → alhainen kaistanleveys, erittäin kova, alhainen merkitys → vain niche-sovellukset. Interoception & Thermoception → kohtalainen niche, varsinkin terveydellisistä tietoisista tai upottavista HMI: stä. "Sweet spot" tulevaisuuden startup-yrityksille on — suurin ero nykyisen teknologian kypsyyden potentiaalisen arvon välillä. making hard-to-digitize senses (touch, balance, body sense) usable for AI interfaces HMI:n innovaatioiden suurimmat puutteelliset mahdollisuudet: Minä olen sijoittanut aistit (Erona on niiden teoreettisen potentiaalin ja nykyisen mahdollisuuspistemäärän välillä). Innovation Gap Visio – jo hallitseva, mutta silti jättää suurimman aukon (AI-pohjainen puristus, semantiikka ja lisääntyminen). Proprioception - valtava potentiaali, mutta erittäin vaikea kaapata; sen avaaminen voisi muuttaa XR / robotiikkaa. Kosketus – korkea voitto, jos elektroninen haptiikka ja kosketusherkkyys parantuvat. Kuulo – vahva tänään, mutta silti alioptimoitu (avaruudellinen, multimodaalinen, valikoiva kuulo AI). Vestibulaarinen - kriittinen upottamiseen, mutta teknisesti vaikea. 40 lupaavaa HMI-startupia katsomaan Tässä on kuratoitu, ajan tasalla oleva maisema AI-laitteiston startup-rakentamisesta (HMI) AI-ikäiselle. minä ryhmitin ne käyttöliittymän muodon mukaan ja merkitsin Keskityin vuosien 2024–2025 kehitykseen ja sisällytin linkkejä / lainauksia, jotta voit kaivaa syvemmälle nopeasti. new human–machine interfaces form factor, what’s new, and stage Katsotaanpa ensin AI HMI: n käynnistysmaailmaa kaistanleveyden ja hankinnan vaikeuden suhteen: 1) Hiljainen puhe, hermostunut / hermostunut ja mikro-käyttäytyminen (ei-invasiivinen) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Early funding; working with XR & research labs. AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Hiljainen järki Axiot Axiot Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth suussa Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News Meidän uutiset Meidän uutiset Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES Näitä Näitä Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch WooMouse Teknillinen Teknillinen App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Älykkäämpiä Älykkäämpiä Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Mielenkiintoinen insinööri Mielenkiintoinen insinööri Early funding; working with XR & research labs. 2) Ei-invasiivinen neurotekniikka / jokapäiväiset BCI-vaatteet Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV ** Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Master & dynaaminen Master & dynaaminen Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop Avoin myymälä Avoin myymälä Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV Emotionaalisesti Emotionaalisesti * ja Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Muse: aivojen havaitseminen Muse: aivojen havaitseminen Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion kognitiivinen kognitiivinen Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com Käyttäjätunnus.com Käyttäjätunnus.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Tyylikäs.ai Tyylikäs.ai Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 3) Minimaalisesti invasiivinen ja invasiivinen BCI (kliininen ensin, kuluttaja myöhemmin) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Ystävä Ystävä Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED Ystävä Ystävä The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Ystävä Ystävä Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Biologinen maailma Biologinen maailma Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn jäljellä jäljellä Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 4) AR-lasit, AI-käsittelyt ja avaruuskoneet (uudet UX-laatat) Startup Device What’s new / why it matters Stage / Notes Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes Forbesin Forbesin Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide Tomin opas Tomin opas New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Ystävä Ystävä Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Rajoittamaton Rajoittamaton Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google 9to5Google 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Ystävä Ystävä Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. 5) Silmien, kasvojen ja kuljettajan tilan tunnistus (affect-aware, context-aware UX) Startup Focus Why it matters Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR ylösalaisin ylösalaisin uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR ylösalaisin ylösalaisin 6) Nopea tarkkailuluettelo (nouseva / viereinen) Wispr - ohjelmiston ensimmäinen, mutta nimenomaisesti laittaa ääni-alkuperäisen rajapinnan AI-aikakaudelle; nostettu rakentamaan "näppäimistön korvaaminen" AI-muokkauksella. (Hyvä sohvapakkaus ääni-as-primary UX.) (Wispr Flow) MindPortal – fNIRS: n ”ajattelussa AI: hen” -kuulokkeet; varhainen mutta merkittävä. (mindportal.com) Ultraleap / Leap Motion -perintö - käsin seurattava pivot; signaalien konsolidointi luokassa. (UploadVR) HaptX – teollisuusluokan mikrofluidiset haptiset käsineet; koulutusrobotit/AI, joilla on runsaasti ihmisen demonstraatioita. (HaptX) Tie eteenpäin Tässä artikkelissa tutkitaan siirtymistä perinteisistä näyttöön perustuvista HMI: stä monitunnisteisiin vuorovaikutuksiin. Siinä korostetaan Meta, Apple, Google ja OpenAI: n edistysaskeleita sekä oppitunteja aiemmista kokeista, kuten Human Pin ja Rabbit R1. Yksityiskohtainen analyysi ihmisen aisteista ottaa huomioon tiedonsiirron, viiveen, hankkimisen vaikeuden ja HMI: n merkityksen. ”HMI Opportunity Map” tunnistaa innovaatioiden aukot ali-digitoiduissa mutta ratkaisevissa aisteissa, kuten kosketuksessa ja proprioceptiossa. Kun siirryt näihin uusiin rajoihin, harkitse, miten oma työsi, tutkimuksesi tai investointisi voi edistää intuitiivisempien, eettisempien ja aidosti ihmiskeskeisten tekoälyn vuorovaikutusten luomista. kannustamme sinua tutkimaan korostettuja startup-yrityksiä, tutustumaan mainittuun tutkimukseen ja osallistumaan aktiivisesti meneillään olevaan vuoropuheluun tulevaisuuden muokkaamisesta, jossa teknologia saumattomasti lisää ihmisen kykyjä kaikilla aisteilla.