No es ningún secreto que los videojuegos son, por diseño, divertidos. Al igual que un buen libro o una película de gran éxito, los juegos tienen esta capacidad única de transportarnos a mundos caprichosos ricos en personajes interesantes e historias de primer nivel. Nos ofrecen experiencias nuevas y variadas cada vez que elegimos presionar "iniciar", presionar "reproducir" o reiniciar el inevitable "nuevo juego".
Sin embargo, la mayoría de esas experiencias tienden a ser niveles y escenarios hechos a la medida y diseñados de manera compleja para brindar el mismo grado de diversión y emoción que esperamos de un género determinado. Los juegos de terror siempre serán espeluznantes y buscarán asustarte. Los juegos de acción y aventuras son un viaje emocionante constante. Difíciles juegos de plataformas y rompecabezas compiten para ver cuántas migrañas pueden provocar en una sola sesión, y así sucesivamente.
Y eso es algo bueno: no hay nada de malo en obtener lo que jugaste.
Sin embargo, inserte una punzada de aleatoriedad, o elementos de juego aleatorios, y la dinámica de tales juegos cambiará drásticamente. Imagínese si cada zombi en Resident Evil tomara una cantidad aleatoria de disparos para matar, o si las plataformas fundamentales en un nivel de Mario flotaran erráticamente sin un patrón.
Para algunos géneros, la aleatoriedad de este tipo que distorsiona el juego solo sirve para su beneficio. Fomenta la repetición de partidas, crea diferentes experiencias de juego memorables y, como resultado, promueve la longevidad general de un juego. Ciertas mecánicas dentro de un género específico incluso se vuelven notablemente más atractivas cuando agregas una porción de oportunidad a la mezcla.
Para que entendamos mejor cómo la aleatoriedad puede potencialmente mejorar un juego y cuáles lo hacen mejor, primero debemos aprender sobre las dos formas que suelen tomar.
Si está interesado en aprender más sobre el meollo del diseño de juegos, Mark Brown , el creador de Game Maker's Toolkit, tiene un video completo sobre el tema. Pero por el bien de este artículo, solo escuchemos lo que tiene que decir sobre las formas más frecuentes de aleatoriedad en los juegos, comenzando con la aleatoriedad de entrada.
Mark lo describe como "un evento aleatorio [que] ocurre antes de que el jugador tome una decisión". Este tipo de aleatoriedad, por ejemplo, determina tu mano inicial en la mayoría de los juegos de cartas digitales y creadores de mazos, como Hearthstone o Slay the Spire. La base de todo el género Roguelike se basa en este mismo concepto, proporcionando a los jugadores entornos generados por procedimientos para explorar junto con una alegría de mejoras aleatorias y armas con las que jugar cada vez que juegas.
La aleatoriedad de salida, por otro lado, “es cuando tomas una decisión y luego la suerte se hace cargo y el juego te dice lo que sucedió”. Para la mayoría de los jugadores, esta es la parte en la que RNGesus toma el volante, a menudo provocando una inmensa alegría cuando las cartas están a nuestro favor o, en cambio, grandes niveles de frustración cuando el mazo parece estar en nuestra contra. En la serie Pokémon, por ejemplo, esta es la aleatoriedad que decide si pones a dormir a un Pokémon enemigo con movimientos que infligen estado como Polvo para dormir o Hipnosis, así como durante cuántos turnos ese Pokémon permanecerá dormido si el movimiento incluso tierras
Ahora que tenemos una comprensión más profunda de los tipos de aleatoriedad que existen, analicemos los géneros que se destacan entre el resto.
Encuentro que los mundos abiertos no solo brindan a los desarrolladores el espacio de diseño para que prospere la aleatoriedad, sino que también brindan a los jugadores más oportunidades para experimentar una aleatoriedad más significativa y divertida a medida que navegan por estos entornos. Los mundos abiertos dignos de mención, como Skyrim y GTA, cuentan con una colección de ubicaciones que, si bien son estáticas y no cambian en sus posiciones en el mundo, sirven como piezas dinámicas para que usted o cualquier NPC le ocurran eventos aleatorios en un momento dado.
En Los Santos de GTA V, los NPC errantes están constantemente involucrados en atropellos y fugas inesperados y robos aleatorios, que el jugador puede ignorar o detener, que tienen lugar durante todo el día. Podrías estar afilando tu espada Dragonblade favorita en la forja y, segundos después, ser víctima de un ataque de dragón aleatorio demasiado irónico en Skyrim.
Este flujo regular de eventos aleatorios en mundos tan extensos crea un ciclo de retroalimentación constante de aleatoriedad de entrada y salida, lo que brinda a los jugadores una sensación única de individualismo en su experiencia a medida que suceden más y más cosas aleatorias.
En pocas palabras, los espacios más grandes en los juegos de mundo abierto permiten que sucedan más de esos momentos divertidos de "¿puedes creer que esto sucedió?", Esos que a todos los jugadores les encanta recordar.
Este lo viste venir. Después de todo, la aleatoriedad está prácticamente integrada en las células del género. Su homónimo, y todo el schtick, se deriva de un rastreador de mazmorras de la década de 1980 llamado Rogue, que se basaba en niveles generados por procedimientos y mecánicas de muerte permanente.
Esos dos aspectos particulares constituyen gran parte de lo que son los Roguelikes hoy en día: atraviesas entornos variados al azar, mueres y lo vuelves a hacer. El atractivo principal del género, sin embargo, está en su profundo sentimiento de progresión que sus juegos suelen presentar, cada nuevo fracaso significa un nuevo paso hacia el éxito futuro.
Con bastante frecuencia, los Roguelikes también tienden a mezclar el juego normal para los jugadores lanzando objetos, armas e incluso enemigos al azar en su camino. Hades, de Supergiant Games, es un famoso ejemplo de esto, donde tienes que abrirte camino a través de un inframundo en constante cambio una y otra vez para que algún día puedas llegar a la superficie y aprender más sobre tu pasado.
Este género hace un excelente trabajo al capitalizar este juego basado en bucles al variar siempre las formas en que puedes jugar. Cada vez que limpias una habitación de malos en Hades, se abre otro conjunto de habitaciones, llenas de hordas de demonios aleatorios para ralentizarte, elementos y recursos aleatorios para ayudarte, e incluso beneficios aleatorios de los dioses literales del Olimpo que cambian cada día. jugar a través Esta es la aleatoriedad de entrada en su forma más divertida e intuitiva.
El objetivo de cada intento es aprender más sobre tus enemigos y fortalecerte, para que eventualmente puedas llegar más lejos. Un nuevo intento, fruto del fracaso, se convierte en cambio en otra oportunidad de probar una nueva estrategia, un éxito potencial. Y cuando la aleatoriedad está tan profundamente arraigada en las fibras del juego central, como es el caso aquí, las posibilidades de ganar se vuelven prácticamente infinitas. La victoria se siente bien, especialmente cuando hemos ideado el plan de juego. En medio de su caos controlado, Roguelikes brinda a los jugadores la agencia para hacer precisamente eso.
El hecho de que los elementos aleatorios funcionen para algunos juegos no significa que funcionarán automáticamente para otros.
Los juegos competitivos, como los títulos Shooters, Sports y Fighting, se centran en gran medida en la lógica, la agencia del jugador y la habilidad. Por lo tanto, la aleatoriedad en esos juegos se convierte en intrusiones discordantes de la experiencia prevista del jugador, haciéndolos significativamente menos divertidos cuando sucede algo aleatorio o inesperado.
Esta es la razón por la que los artículos suelen estar prohibidos en los torneos de Smash Bros., y por la que no vemos armas en la mayoría de los tiradores que se atascan al azar como lo harían en la vida real. La aleatoriedad quita la habilidad y el sentido de control que esperamos tener cuando jugamos ciertos juegos.
Cuando juegas con las expectativas de los jugadores de manera incorrecta y en contextos inadecuados, comienza a producirse una especie de fricción en la mente del jugador. Las cosas no se sienten bien, o parecen fuera de lugar. Aquí es donde la aleatoriedad tiende a fallar y, en cambio, va en contra de su objetivo de hacer las cosas más variadas e interesantes.
Como la mayoría de las cosas en la vida, hay un tiempo y un lugar para todo. Si bien la aleatoriedad y la habilidad a veces pueden trabajar juntas sin dejar de ser divertidas, como es el caso de Battle Royales y los juegos de cartas, el contexto es lo más importante.
Dicho esto, si disfrutas de sorpresas y experiencias imprevistas cada vez que juegas, no busques más allá de los mundos abiertos y los Roguelikes, ya que constantemente avanzan a pasos agigantados para llevar la aleatoriedad, y tu juego, al siguiente nivel.