Cross The Ages (CTA) hat ReVerse vorgestellt, ein neuartiges Konzept, das Real World Assets (RWAs) in sein virtuelles Gaming-Ökosystem integriert. Diese Entwicklung stellt einen bedeutenden Schritt in der Konvergenz von Web3-Technologien, Blockchain und traditionellem Gaming dar. ReVerse zielt darauf ab, eine greifbare Verbindung zwischen virtuellen Interaktionen und realen Ergebnissen herzustellen. Das Konzept ermöglicht es Benutzern, an Unterhaltungsaktivitäten teilzunehmen und gleichzeitig am Besitz von Vermögenswerten teilzuhaben und potenziell finanziell zu profitieren. Insbesondere legt die Initiative auch einen Schwerpunkt auf erneuerbare Energien, was dem Projekt eine ökologische Dimension verleiht.
Kern von ReVerse ist ein System, bei dem virtuelle Länder realen industriellen Aktivitäten entsprechen. Diese digitalen Gebiete sind Teil einer umfassenderen Strategie zum Erwerb von Immobilien für die Produktion kohlenstoffneutraler Energie aus erneuerbaren Quellen. Die Initiative zielt insbesondere auf Sektoren mit hohem Energieverbrauch ab, wie etwa Rechenzentren und Kryptowährungs-Mining-Betriebe, und bietet ihnen nachhaltige Energielösungen.
Der CTA-Token dient als Hauptwährung innerhalb von Artellium, dem Universum und geistigen Eigentum von Cross The Ages. Mit diesem Token können Spieler ihre virtuellen Erfolge durch einen Prozess, der digitale „Flex“-Karten in „ewige“ NFT-Karten verwandelt, in reale Vermögenswerte umwandeln. Diese können dann gehandelt, gemietet oder gesammelt werden.
Laut dem Unternehmen sind die virtuellen Vermögenswerte der Spieler so konzipiert, dass sie durch den Verkauf von erneuerbarer Energie, die auf physischem Land erzeugt wird, eine Mindestrendite erzielen. Spieler haben außerdem die Möglichkeit, ihre Erträge durch fortgesetztes Spielen zu steigern. Dieser Ansatz, der den Erfolg virtueller Spiele mit der realen Produktion erneuerbarer Energie verknüpft, stellt ein einzigartiges Modell in der Spielebranche dar. Es bietet möglicherweise ein neues Paradigma dafür, wie digitale Unterhaltung mit der physischen Welt interagieren und diese beeinflussen kann.
Der innovative Ansatz von Cross The Ages hat die Aufmerksamkeit mehrerer Verlage und Risikokapitalgeber auf sich gezogen. Das Unternehmen berichtet von Interesse von fünf Verlagen und über 70 Risikokapitalfirmen, was auf einen potenziell erheblichen Einfluss auf die Gaming- und Technologie-Investitionslandschaft hindeutet. In den kommenden Wochen planen die Mitbegründer Sami Chlagou und Richard Estève, ihre Aktivitäten in den Vereinigten Staaten auszuweiten. Ihr Schwerpunkt wird auf dem Aufbau und der Erkundung neuer Standorte liegen, um ihr reales Vermögensportfolio zu erweitern und die Verbindung zwischen ihren virtuellen und physischen Aktivitäten weiter zu festigen. Sami Chlagou, CEO und Mitbegründer von Cross The Ages, erklärte: „Die Verbindung zwischen der virtuellen und der realen Welt durch ReVerse wird das traditionelle Unterhaltungsparadigma verändern und Gaming sowohl interaktiver als auch wirkungsvoller machen.“
Die Einführung von ReVerse durch Cross The Ages stellt einen mutigen Versuch dar, die Lücke zwischen virtuellem Gaming und realer Wirkung zu schließen. Indem das Unternehmen In-Game-Aktivitäten mit der Produktion erneuerbarer Energien verknüpft, positioniert es sich an der Schnittstelle zwischen Gaming, Blockchain-Technologie und nachhaltiger Energie.
Dieser Ansatz könnte möglicherweise einige der Kritikpunkte an Blockchain-basierten Spielen und Kryptowährungs-Mining ausräumen, insbesondere in Bezug auf ihre Umweltauswirkungen. Wenn er erfolgreich ist, könnte er den Weg für umweltbewusstere Modelle in der digitalen Unterhaltungsindustrie ebnen.
Die Komplexität des Systems und die Notwendigkeit, Spielspaß und reale Ergebnisse in Einklang zu bringen, können jedoch Herausforderungen darstellen. Der Erfolg von ReVerse wird wahrscheinlich davon abhängen, wie gut Cross The Ages diese Balance schafft und ein nahtloses Erlebnis für die Benutzer schafft.
Branchenbeobachter werden die Entwicklung des Projekts aufmerksam beobachten, um zu sehen, ob dieses Modell seine Versprechen halten kann und möglicherweise zukünftige Trends im Gaming- und digitalen Unterhaltungsbereich beeinflussen kann.
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