paint-brush
রিমোট পেয়ার প্রোগ্রামিংয়ের জেন্ডার বায়াস স্টাডিতে বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবল নিয়ন্ত্রণ করাদ্বারা@pairprogramming

রিমোট পেয়ার প্রোগ্রামিংয়ের জেন্ডার বায়াস স্টাডিতে বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবল নিয়ন্ত্রণ করা

দ্বারা Pair Programming Technology2m2024/09/16
Read on Terminal Reader

অতিদীর্ঘ; পড়তে

দূরবর্তী যুগল প্রোগ্রামিং গবেষণায় সঠিক এবং নিরপেক্ষ ফলাফল নিশ্চিত করার জন্য বিষয়গুলির প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং প্রোগ্রামিং অনুশীলনের অসুবিধার মতো বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবলগুলির জন্য অধ্যয়ন কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করে তা এই বিভাগটি সম্বোধন করে।
featured image - রিমোট পেয়ার প্রোগ্রামিংয়ের জেন্ডার বায়াস স্টাডিতে বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবল নিয়ন্ত্রণ করা
Pair Programming Technology HackerNoon profile picture
0-item

লিঙ্কের টেবিল

বিমূর্ত এবং 1 ভূমিকা

1.1 টুইনকোড প্ল্যাটফর্ম

1.2 সম্পর্কিত কাজ

2 গবেষণা প্রশ্ন

3 ভেরিয়েবল

3.1 স্বাধীন ভেরিয়েবল

3.2 নির্ভরশীল ভেরিয়েবল

3.3 বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবল

4 অংশগ্রহণকারী

5 এক্সিকিউশন প্ল্যান এবং 5.1 নিয়োগ

5.2 প্রশিক্ষণ এবং 5.3 পরীক্ষা-নিরীক্ষা

5.4 ডেটা বিশ্লেষণ

স্বীকৃতি এবং রেফারেন্স

3.3 বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবল

পরীক্ষার সময় যে বিভ্রান্তিকর ভেরিয়েবলগুলি নিয়ন্ত্রণ করা হবে তা নিম্নরূপ।


বিষয়ের প্রযুক্তিগত দক্ষতা তাদের অংশীদারের প্রতিটি বিষয়ের কারণে সৃষ্ট পরিবর্তনশীলতা নিয়ন্ত্রণ করতে, পুরো পরীক্ষার সময় জোড়াগুলি একই রাখা হয়, যদিও বিষয়গুলি পরীক্ষা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এই সত্য সম্পর্কে অবহিত হয় না। আদর্শভাবে, এটি প্রোগ্রামিং ব্যায়াম (নীচে দেখুন) এবং পরীক্ষামূলক গোষ্ঠীর ক্ষেত্রে অনুভূত লিঙ্গ ছাড়া দুটি ইন-পেয়ার কাজের শর্তগুলিকে একই করে তুলবে।


প্রোগ্রামিং ব্যায়াম ইন-পেয়ার টাস্কের সময় ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ব্যায়ামগুলির মধ্যে সম্ভাব্য পার্থক্য এড়াতে, সেগুলি একই রকম অসুবিধার এবং এলোমেলোভাবে বরাদ্দ করা হয়।


লেখক:

(1) Amador Durán, SCORE Lab, I3US Institute, Universidad de Sevilla, Sevilla, Spain ([email protected]);

(2) পাবলো ফার্নান্দেজ, SCORE ল্যাব, I3US ইনস্টিটিউট, ইউনিভার্সিডাড ডি সেভিলা, সেভিলা, স্পেন ([email protected]);

(3) Beatriz Bernárdez, I3US Institute, Universidad de Sevilla, Sevilla, Spain ([email protected]);

(4) নাথানিয়েল ওয়েইনম্যান, কম্পিউটার সায়েন্স বিভাগ, ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়, বার্কলে, বার্কলে, সিএ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ([email protected]);

(5) Aslı Akalın, Computer Science Division, University of California, Berkeley, Berkeley, CA, USA ([email protected]);

(6) আরমান্ডো ফক্স, কম্পিউটার সায়েন্স বিভাগ, ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়, বার্কলে, বার্কলে, CA, USA ([email protected])।


এই কাগজ হল arxiv এ উপলব্ধ CC BY 4.0 DEED লাইসেন্সের অধীনে।