এই একচেটিয়া সাক্ষাৎকারে, CARV-এর চিফ গ্রোথ অফিসার লিও লি, ডেটা সার্বভৌমত্বের প্রতি কোম্পানির যুগান্তকারী পদ্ধতি, TON-ভিত্তিক গেমগুলির সাথে এর সাফল্য এবং ব্যবহারকারীর মালিকানাধীন ইন্টারনেটের জন্য এর দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
ইশান পান্ডে: হাই লিও, আমাদের 'বিহাইন্ড দ্য স্টার্টআপ' সিরিজে স্বাগতম। আপনি কি আমাদেরকে CARV-এর CGO হয়ে ওঠার যাত্রার মধ্য দিয়ে যেতে পারেন এবং আপনি কীভাবে TON ইকোসিস্টেমের সাথে জড়িত ছিলেন?
লিও লি: আমাকে থাকার জন্য ধন্যবাদ, ইশান! CARV আমার যাত্রা বেশ রাইড হয়েছে. আমি গেমিং শিল্পে আমার দাঁত কেটেছি, EA, Garena, এবং Tencent এর মত জায়ান্টদের সাথে কাজ করছি এবং Arena of Valor, FIFA Mobile এবং Apex Legends Mobile এর মত গেম চালু করতে সাহায্য করছি।
তারপরে আমি ব্লকচেইন গেমিংয়ের সম্ভাবনা এবং ডেটার শক্তি দেখেছি এবং CARV আমার নজর কেড়েছে। এই দলটি বৈপ্লবিক কিছু করছে - একটি ডেটা স্তর তৈরি করে যা গেমারদেরকে তাদের ডেটার মালিক হতে এবং লাভ করতে দেয়৷ উপরন্তু, আমাদের দ্বারা প্রস্তাবিত নতুন মান সঙ্গে
TON-এর প্রতি আমাদের আগ্রহ টেলিগ্রামের অফিসিয়াল ওয়েব3 অবকাঠামো হিসাবে এর অনন্য অবস্থান থেকে উদ্ভূত হয়। চ্যাট প্ল্যাটফর্মের বিলিয়ন-ব্যবহারকারী বেস সহ, এটি ব্লকচেইন গ্রহণের জন্য একটি সোনার খনি
TON ইকোসিস্টেমের সাথে CARV-এর সম্পৃক্ততা আমাদের ঐতিহ্যবাহী এবং ব্লকচেইন গেমিংকে একত্রিত করার ক্ষেত্রে অগ্রভাগে রাখে। আমরা কেবল এই বিপ্লবটি পর্যবেক্ষণ করছি না - আমরা এটি চালাচ্ছি।
ইশান পান্ডে: BANANA উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে, মাত্র চার সপ্তাহে 8 মিলিয়ন ব্যবহারকারী পৌঁছেছে। আপনি কি মনে করেন এই দ্রুত গ্রহণের মূল কারণগুলি কী ছিল?
লিও লি: হ্যাঁ, আমরা BANANA - CARV-এর সাথে অংশীদারিত্বের প্রথম TON গেম - এত ভাল, এত দ্রুত পারফর্ম করতে দেখে অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজিত৷ নিষ্ক্রিয় গেমটি এক মাসেরও কম সময়ের মধ্যে 8 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর কাছে পৌঁছেছে এটি এটিকে সবচেয়ে সফল TON-ভিত্তিক মিনি গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে এবং আমরা এই উল্কাগত বৃদ্ধিকে কয়েকটি কারণের মধ্যে রেখেছি।
প্রথমত, এটি সহজ এবং মজাদার। দ্বিতীয়ত, বাগদানকে পুরস্কৃত করা হয়, এবং খেলোয়াড়রা অন্যান্য গেম যেমন Notcoin দেখেছেন তাদের গেম-মধ্যস্থ টোকেনগুলি বাস্তব-বিশ্বের বিনিময়ে নিয়ে আসে। তৃতীয়ত, BANANA CARV ইকোসিস্টেমের সাহায্য করে, যার মধ্যে CARV প্রোটোকল, CARV Play, এবং CARV অ্যাপ রয়েছে। বাজারের নেতাদের দ্বারা কৌশলগত বিজ্ঞাপন এবং প্রচারের সাথে মিলিত এই বাস্তুতন্ত্র কার্যকরভাবে বীজ ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করেছে। সেখান থেকে, BANANA তার বর্তমান ব্যবহারকারী বেসের 90% এরও বেশি জৈব বৃদ্ধি থেকে আসা রেফারেল প্রক্রিয়া এবং ইভেন্ট শেয়ার করার মাধ্যমে জৈব বৃদ্ধি চালায়।
ফলাফল হল একটি খেলা যা সমান অংশ বিনোদনমূলক, ফলপ্রসূ এবং আসক্তি। বন্ধুদের সাথে এবং বিপক্ষে খেলা, কলা সংগ্রহ করা এবং তুলনা করা, লোকেদের পিছনে যাওয়ার একটি সহজ ধারণা – বিশেষ করে যখন তাদের জন্য কিছু থাকে। আমরা সম্প্রদায়ের আলিঙ্গনে বিস্মিত হয়েছি এবং শুধুমাত্র সংখ্যাই নয় বরং গেমিং জগতে ডেটা ক্ষমতায়নের জন্য BANANA একটি নতুন মানদণ্ডের পথপ্রদর্শক।
ইশান পান্ডে: CARV-এর মডুলার ডেটা লেয়ার কীভাবে BANANA এবং অন্যান্য TON গেমে গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ায়? এই প্রযুক্তি বাস্তবায়নে আপনি কোন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছেন?
লিও লি: ধন্যবাদ, এটি একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন। CARV প্রোটোকল ওয়েব2 এবং ওয়েব3 প্ল্যাটফর্ম জুড়ে নির্বিঘ্ন ডেটা আদান-প্রদান এবং মান বিতরণের সুবিধা দেয়, যার অর্থ খেলোয়াড়রা তাদের ডিজিটাল পরিচয় এবং ইন-গেম অর্জনগুলিকে আরও কার্যকরভাবে একত্রিত করতে, পরিচালনা করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। এই ডেটা-কেন্দ্রিক পদ্ধতিটি শুধুমাত্র আরও ব্যক্তিগতকৃত গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করে না বরং খেলোয়াড়দের তাদের ডেটা নগদীকরণ, পুরষ্কার অর্জন এবং গেম ইকোসিস্টেমের সাথে আরও গভীরভাবে জড়িত হওয়ার জন্য নতুন সুযোগও খুলে দেয়।
গেমের জন্য এই প্রযুক্তি প্রয়োগ করা চ্যালেঞ্জ ছাড়া ছিল না। একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ডেটার নির্বিঘ্ন একীকরণের অনুমতি দেওয়ার সময় প্রাথমিক বাধাগুলির মধ্যে একটি ছিল ডেটা গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা নিশ্চিত করা। ব্যবহারকারীর ডেটা সুরক্ষিত রাখতে এবং বিশ্বাস বজায় রাখতে আমাদের শক্তিশালী এনক্রিপশন এবং যাচাইকরণ প্রক্রিয়া তৈরি করতে হয়েছিল। অতিরিক্তভাবে, একটি মডুলার আর্কিটেকচার তৈরি করা যা সহজেই বিভিন্ন গেমের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া যেতে পারে, যার মধ্যে BANANA এবং অন্যান্য TON গেমগুলি রয়েছে, স্কেলেবিলিটি এবং সামঞ্জস্যতা নিশ্চিত করার জন্য সূক্ষ্ম পরিকল্পনা এবং পরীক্ষার প্রয়োজন।
আরেকটি চ্যালেঞ্জ ছিল গেম ডেভেলপার এবং খেলোয়াড়দের বিকেন্দ্রীভূত ডেটা ম্যানেজমেন্টের সুবিধা সম্পর্কে শিক্ষিত করা এবং তাদের এই নতুন মডেলটি গ্রহণ করতে উৎসাহিত করা। গেমিং-এ ডেটা ব্যবহারে বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনার আমাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য এই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে ওঠা অপরিহার্য ছিল এবং এটি কীভাবে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করতে শুরু করেছে তা দেখে আমরা গর্বিত।
ফলাফল নিজেদের জন্য কথা বলে। BANANA-এর সাফল্য - 73 মিলিয়নেরও বেশি সম্পূর্ণ ইন-গেম টাস্ক এবং 1.8 মিলিয়ন লিঙ্ক করা অ্যাকাউন্টের সাথে - প্রমাণ করে যে আমাদের মডুলার ডেটা স্তর উচ্চ-নিযুক্তি, দ্রুত বর্ধনশীল গেমগুলিকে সমর্থন করতে পারে৷ এবং আমরা শুধু শুরু করছি. যেহেতু আমরা আমাদের প্রযুক্তিকে পরিমার্জিত করতে থাকি, আমি বিশ্বাস করি যে আমরা TON-এ আরও উদ্ভাবনী এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার আবির্ভাব দেখতে পাব।
ইশান পান্ডে: ডেটা সার্বভৌমত্বের ধারণাটি CARV-এর মিশনের কেন্দ্রবিন্দু। আপনি কীভাবে এটি গেমার এবং তাদের ইন-গেম ডেটার মধ্যে সম্পর্ক পরিবর্তন করতে দেখেন?
লিও লি: ঠিক আছে, আমরা জানি এটি এমন কিছু যা গেমাররা চায়। অনেক দিন ধরে, গেমাররা তাদের ডেটা থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা হয়েছে, বিভিন্ন অর্জন এবং তথ্য কর্পোরেশন জুড়ে নীরব করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের ক্ষমতা ফিরিয়ে দেওয়া এবং তাদের ডেটা থেকে নেওয়া সিদ্ধান্ত এবং অর্থের উপর তাদের নিয়ে আসা একটি মৌলিক পরিবর্তনকে চিহ্নিত করে।
এটি একটি সহজ প্রস্তাব - আপনার ইন-গেম অর্জন, আপনার খেলার ধরন এবং আপনার পছন্দগুলি আপনার অন্তর্ভুক্ত হওয়া উচিত। কিন্তু ঐতিহ্যগতভাবে, খেলোয়াড়দের শূন্য নিয়ন্ত্রণ ছিল। আমরা যে স্ক্রিপ্ট ফ্লিপ করছি. ডেটা সার্বভৌমত্বের প্রতি CARV-এর পদ্ধতির সাথে, গেমাররা ভোক্তাদের থেকে স্টেকহোল্ডারদের দিকে চলে যায়।
আমরা আশা করি ব্যবহারকারীর মালিকানাধীন ইন্টারনেটের উত্থান গেমারদের নিয়ন্ত্রণে ফিরিয়ে আনবে, প্লেয়ার-ডেভেলপার সম্পর্ককে সত্যিকারের অংশীদারিত্বে রূপান্তরিত করবে। এটি একটি ন্যায্য, আরও স্বচ্ছ গেমিং বিশ্ব গড়ে তোলার বিষয়ে যেখানে খেলোয়াড়দের অবদান স্বীকৃত এবং পুরস্কৃত হয়৷ এবং আমরা যা দেখছি তা থেকে, গেমাররা এই পরিবর্তনের জন্য প্রস্তুত।
ইশান পান্ডে: TON গেমগুলি এই বছর উল্লেখযোগ্যভাবে শুরু হয়েছে৷ আপনি কীভাবে এই প্রবণতাটিকে বিকশিত হতে দেখেন এবং TON-এ গেমিংয়ের ভবিষ্যত গঠনে CARV কী ভূমিকা পালন করবে বলে আপনি মনে করেন?
লিও লি: এই প্রবণতাটি কেবল বিকশিত হচ্ছে না - এটি একটি বিবর্তন। Telegram এর 900M মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী এবং শুধুমাত্র 6M মাসিক সক্রিয় TON ওয়ালেট সহ, আমরা বিশাল অপ্রয়োজনীয় সম্ভাবনার দিকে তাকিয়ে আছি।
টেলিগ্রামের সাম্প্রতিক পদক্ষেপগুলি - অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার জন্য স্টারদের প্রবর্তন এবং ওয়ালেট কার্যকারিতা একীভূত করা - নীরবে ওয়েব3 বিশ্বব্যাপী কয়েক মিলিয়ন পকেটে প্রবেশ করছে৷ এটি নতুন ধরনের ব্যস্ততা এবং মান তৈরি করতে গেমের বাইরে চলে যায়।
TON ইকোসিস্টেমের বৃদ্ধিকে উৎসাহিত করার জন্য CARV-এর প্রতিশ্রুতি দৃঢ় রয়েছে। ডেটা ম্যানেজমেন্ট, প্লেয়ারদের ব্যস্ততা এবং কমিউনিটি বিল্ডিংয়ে আমাদের দক্ষতার ব্যবহার করে, CARV TON নেটওয়ার্কে নতুন গেমের অনবোর্ডিংকে স্ট্রীমলাইন করতে সাহায্য করতে পারে। তার হোয়াইট-গ্লোভ পরিষেবাগুলির মাধ্যমে, CARV কৌশলগত নির্দেশিকা, প্রযুক্তিগত সহায়তা, এবং বিপণন সমাধানগুলি TON-ভিত্তিক গেমগুলির অনন্য চাহিদা অনুসারে তৈরি করতে পারে৷
অতিরিক্তভাবে, CARV-এর ফোকাস ডেটার মালিকানা এবং নগদীকরণের ক্ষমতায়ন ব্লকচেইন গেমিংয়ের মূল মানগুলির সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ করে, এটিকে ন্যায্য, স্বচ্ছ, এবং প্লেয়ার-কেন্দ্রিক ইকোসিস্টেম তৈরিতে একটি মূল সক্ষমকারী করে তোলে। যত বেশি ডেভেলপার এবং প্লেয়াররা ব্লকচেইনের সুবিধাগুলি গ্রহণ করে, তাই CARV শিল্পের মান নির্ধারণে এবং TON-এ গেমিংয়ের বৃদ্ধিকে চালিত করতে সহায়ক হবে। এই স্থান দেখুন.
ইশান পান্ডে: গেমস ডেভেলপার এবং স্টুডিওগুলির সুবিধার্থে একটি এক্সিলারেটর প্রোগ্রাম তৈরি করার জন্য CARV-এর একটি পরিকল্পনা রয়েছে৷ আপনি কি ধরণের গেম বিবেচনা করছেন এবং সেগুলি কীভাবে CARV-এর ডেটা স্তরের সুবিধা পেতে পারে সে সম্পর্কে কোনও অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করতে পারেন?
লিও লি: আমরা সব ধরণের গেম দেখছি, দ্রুত মোবাইল গেমস থেকে শুরু করে আপনি চলতে চলতে আরও জটিল গেমস যেখানে প্রচুর মানুষ একসাথে খেলে। মূল বিষয় হল প্রতিটি গেমে, খেলোয়াড়রা তাদের জিনিসের মালিক হবে আমাদের প্রোটোকলের জন্য ধন্যবাদ – তাদের চরিত্র, আইটেম বা কৃতিত্ব। এমনকি তারা বিভিন্ন গেমে এই জিনিসগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারে।
আমরা অন্যান্য ডেভেলপারদেরও আমাদের প্রযুক্তি ব্যবহার করে গেম তৈরি করতে সাহায্য করতে চাই। আমাদের লক্ষ্য হল একটি ইকোসিস্টেম তৈরি করা যেখানে খেলোয়াড়দের তাদের ডেটার উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে এবং তারা এটি থেকে উপকৃত হতে পারে।
এটি করার জন্য, আমাদের প্রচুর দুর্দান্ত গেম এবং প্রচুর খেলোয়াড় দরকার। উদ্দেশ্য হল একটি ফ্লাইহুইল ইফেক্ট তৈরি করা - আরও গেমগুলি আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে, যা আরও বিকাশকারীদের আকর্ষণ করে এবং আরও অনেক কিছু। এইভাবে আমরা একটি গেমিং বিশ্ব গড়ে তুলব যেখানে খেলোয়াড়দের আরও বেশি শক্তি এবং আরও সুযোগ থাকবে আমাদের ডেটা-ফরোয়ার্ড অবকাঠামো দ্বারা আন্ডারপিনড৷
ইশান পান্ডে: সামনের দিকে তাকিয়ে, অদূর ভবিষ্যতে আমরা CARV থেকে কোন নতুন উন্নয়ন বা বৈশিষ্ট্য আশা করতে পারি? আপনি কিভাবে আগামী 3-5 বছরে এটি বিকশিত হতে দেখছেন?
লিও লি: অবশ্যই, কাছাকাছি সময়ে, আমরা আমাদের CARV প্রোটোকল, CARV Play, CARV বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্ক এবং আরও ডেটা এবং AI চালিত পণ্যগুলিকে গেমিং, AI এবং ডেটা মান সহ আরও শিল্পকে শক্তিশালী করতে দ্বিগুণ করছি৷ আমরা আমাদের প্রযুক্তি ব্যবহার করার জন্য আরও প্রজেক্ট এবং এর থেকে উপকৃত হওয়ার জন্য আরও বেশি ব্যবহারকারীর দিকে মনোনিবেশ করছি।
পরবর্তী 3-5 বছরের দিকে তাকালে, আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি পরিষ্কার: আমরা গেমিং থেকে শুরু করে ব্যবহারকারীর মালিকানাধীন ইন্টারনেটের ভিত্তি তৈরি করছি। এর অর্থ হল ব্যক্তিগতকৃত, আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে AI ব্যবহার করার সময় খেলোয়াড়দের তাদের ডেটার উপর প্রকৃত নিয়ন্ত্রণের সাথে ক্ষমতায়ন করা। এটি একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য, তবে আমরা দুর্দান্ত পদক্ষেপ নিচ্ছি।
BANANA এর সাফল্য এবং শিল্প থেকে সমর্থন মাত্র শুরু। আমরা ট্রাইব ক্যাপিটাল, টেমাসেক ভার্টেক্স, হ্যাশকে ক্যাপিটাল, অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডস, এবং কনসেনসিস-এর মতো শীর্ষ বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে মোট অর্থায়নে $50M সুরক্ষিত করেছি, পাশাপাশি MARBLEX (Netmarble) এবং স্যান্ডবক্সের মতো বড় গেমিং স্টুডিও এবং ইকোসিস্টেমগুলি সহ। এই সমর্থন আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি বৈধ করে এবং আমাদের সীমানা ধাক্কা দেওয়ার সংস্থান দেয়। আমরা এমন একটি ভবিষ্যতের পথপ্রদর্শক যেখানে ব্যবহারকারীর ক্ষমতায়ন এবং ডেটার মালিকানা গেমিং এবং এআই-এর আদর্শ। সাথে থাকুন - আমাদের প্রযুক্তি, সম্প্রদায় এবং অংশীদারদের সাথে, সেরাটি এখনও আসা বাকি।
লাইক এবং গল্প শেয়ার করতে ভুলবেন না!
অর্পিত স্বার্থ প্রকাশ: এই লেখক একটি স্বাধীন অবদানকারী আমাদের মাধ্যমে প্রকাশনা