একটি গেমের জন্য ব্যবহারকারী অর্জন করা ব্যয়বহুল, খুব ব্যয়বহুল। যখন আমি আগে ওয়েব 2.0-এ একজন ব্যবহারকারী অধিগ্রহণ ব্যবস্থাপক হিসেবে কাজ করতাম, তখন একটি গেম ইনস্টল করতে $5-10 এর মধ্যে খরচ হতে পারে। এবং এটি একটি মোবাইল গেমের জন্য অস্বাভাবিক নয়
যাইহোক, ব্লকচেইন ব্যবহার করে ওয়েব 3-এ ব্যবহারকারীদের অর্জন করার খরচ 1/10 হতে পারে, যদি ওয়েব 2.0 সমতুল্য খরচের 1/100 না হয়। চলুন কিভাবে দেখুন.
আমরা অনুমান করতে পারি যে উপরে তালিকাভুক্ত সমস্ত গেমগুলি এত বেশি ব্যয় করছে, যদি বেশি না হয়।
আমাদের প্রথমে ওয়েব 2.0 মোবাইল গেমিং-এ ব্যবহারকারীদের অধিগ্রহণের একটি নির্দিষ্ট উপায় দেখতে হবে: প্রণোদিত ইনস্টলগুলি। এটি এই মত কাজ করে:
ব্যবহারকারীকে গেম A-তে একটি অফার দেখানো হয় যেখানে তারা গেম B চেষ্টা করলে তাকে পুরস্কৃত করা হবে। পুরস্কারটি সাধারণত গেম A-তে ভার্চুয়াল মুদ্রা। খেলোয়াড় যখন গেম B-এ একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নেয় তখন পুরস্কারটি ঘটে।
উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার গেম B সম্পর্কে একটি ভিডিও দেখতে পারে। প্লেয়ারটি ইনস্টল করতে এবং গেম B খুলতে পারে। প্লেয়ার 15 লেভেল পর্যন্ত খেলতে পারে, এমনকি একটি জোটে যোগ দিতে পারে।
পুরষ্কারের পরিমাণ নির্ভর করে খেলোয়াড়ের কর্ম বা ব্যস্ততার উপর। যদি প্লেয়ার শুধুমাত্র গেমটি ইনস্টল করে এবং খোলে তবে পুরস্কারটি ছোট কারণ ব্যস্ততা ছোট। যদি খেলোয়াড় একটি জোটে যোগ দেয়, তাহলে পুরস্কারটি যথেষ্ট কারণ ব্যস্ততা যথেষ্ট।
এই পুরষ্কার অর্থনীতিটি উপরের স্ক্রিনশটে দেখানো হয়েছে, যেখানে প্লেয়ার স্টার ট্রেকে 19 লেভেলে পৌঁছে 42961 স্বর্ণ অর্জন করবে কিন্তু পান্ডা পপ-এ লেভেল 221 এ পৌঁছে মাত্র 6700 সোনা অর্জন করবে। স্টার ট্রেকে 19 লেভেলে পৌঁছানো অনেক কঠিন এবং সম্ভবত অনেক সময় প্রয়োজন। এমনকি এটি প্লেয়ারকে 19 লেভেল সহজে পেতে অর্থ ব্যয় করতে চায়।
যে খেলোয়াড়রা একটি খেলায় অনেক সময় ব্যয় করে এবং তারা অর্থ ব্যয় করে তাদের মধ্যে একটি উচ্চ সম্পর্ক রয়েছে।
খেলোয়াড় অর্জনের খরচও ব্যস্ততার উপর নির্ভর করে। যদি প্লেয়ারকে শুধু গেমটি ইনস্টল এবং খোলার জন্য উৎসাহিত করা হয়, তাহলে খরচ খুবই কম- $1 বা তার কম কারণ প্লেয়ার সম্ভবত থাকবে না। যদি খেলোয়াড়কে একটি জোটে যোগদান করতে হয়, তবে তা উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি হবে, সম্ভবত প্রতিটি নতুন খেলোয়াড় যারা এই পদক্ষেপ নেয় তাদের জন্য $25-50।
মনে রাখবেন যে বিজ্ঞাপনদাতা (মোবাইল গেম কোম্পানি) শুধুমাত্র সেই খেলোয়াড়দের জন্য অর্থ প্রদান করে যারা জোটে যোগ দিয়েছে।
আমি এই ধরনের বিজ্ঞাপন চালাতাম, মাসে কয়েক হাজার টাকা খরচ করে।
বিজ্ঞাপন খুঁজে অত্যন্ত কার্যকর ছিল
খেলোয়াড়রা যখন জোটে যোগ দেয়, তখন তাদের কাছে এখন অন্যরা থাকে যারা তাদের অংশগ্রহণের প্রত্যাশা করে। যদি গেমটিতে এমন একটি বৈশিষ্ট্য থাকে যা জোটকে একে অপরের সাথে লড়াই করতে দেয়, খেলোয়াড়দের খরচ করার সম্ভাবনা বেশি কারণ তারা চায় তাদের দল জিতুক।
এবং যেহেতু অনেক মোবাইল গেম লীন পে-টু-জয়, তাই যে জোট অন্যের চেয়ে বেশি খরচ করে তারা জিতবে।
ওয়েব 3 গেমিং এ এটি কিভাবে কাজ করে তা দেখা যাক।
দ্য স্যান্ডবক্সে আলফা সিজনের পুরষ্কার অনেকটা একটি প্রণোদনামূলক ইনস্টল প্রচার চালানোর মতো। এটি সর্বাধিক নিযুক্ত খেলোয়াড়দের অর্জন করে এবং পুরস্কৃত করে।
স্যান্ডবক্স সেরা সমাপ্তির সময় সহ খেলোয়াড়দের $SAND টোকেন পুরস্কৃত করেছে। সমাপ্তির সময়টি অভিজ্ঞতায় উপলব্ধ এথনোস পয়েন্ট অর্জনের জন্য একজন খেলোয়াড়ের ব্যয় করা দ্রুততম ক্রমবর্ধমান সময়কে উল্লেখ করে।
প্রতিটি গেমের অভিজ্ঞতায় একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ Ethnos পয়েন্ট ছিল যা অর্জন করা যেতে পারে। এর অর্থ লিডারবোর্ড ক্র্যাক করার জন্য, একজন খেলোয়াড়কে সেরা স্কোর পাওয়ার পাশাপাশি উপলব্ধ সমস্ত গেমের অভিজ্ঞতা খেলতে হবে।
এখানে থিসিস একই রকম: যে খেলোয়াড়রা সবচেয়ে বেশি খেলে তাদের কাছাকাছি থাকার সম্ভাবনা বেশি থাকে। উপরের স্ক্রিনশটে, খেলোয়াড় "জুয়ান" দ্য স্যান্ডবক্সে গেম খেলতে ন্যূনতম 12 ঘন্টা এবং 30 মিনিট সময় কাটিয়েছে।
যদি সে শীর্ষে থাকে, তাহলে সে 30,000 $SAND টোকেন জিতবে যার বর্তমান লেখার মূল্য ~$17,000। এবং স্যান্ডবক্স তাদের প্ল্যাটফর্মে 12 ঘন্টা এবং 30 মিনিট কাটিয়েছে এমন একজন খেলোয়াড়কে অর্জন করতে $17k খরচ করেছে।
নাকি তারা করেছে?
এখানে জিনিস সত্যিই আকর্ষণীয় পেতে যেখানে.
পূর্বে, আমি একটি মোবাইল গেমে একটি জোটে যোগদানকারী ব্যবহারকারীকে অর্জন করতে $25-50 এর মধ্যে অর্থ প্রদান করেছি। এই ছিল বাস্তব, হার্ড নগদ. স্যান্ডবক্স খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করার জন্য যে অর্থ ব্যয় করে তা নগদ নয়, তাদের $SAND টোকেনের আকারে।
টোকেন গ্রহণকারী খেলোয়াড়ের কাছে এটি আসল অর্থ কারণ তারা তাদের ফিয়াট মুদ্রার বিনিময়ে এটি রূপান্তর করতে পারে।
কিন্তু কোম্পানির কী হবে? তারা কত খরচ করছে?
তাদের টোকেন কয়েক বছর আগে মিন্ট করা হয়েছিল। লঞ্চের সময়, আমি মনে করি এটি $0.01 প্রতি $SAND টোকেনের কম। তাই যদি তারা আলফা সিজন 3-এ পুরষ্কার হিসাবে 1.5M $SAND দেয় এবং টোকেনের মূল্য বর্তমানে $.57, তারা কি আসলেই $855,000 খরচ করেছে?
অথবা এটি কি $15,000 এর মত (টোকেনের পুদিনা মান ব্যবহার করে)?
অবশ্যই, এটি শুধুমাত্র তখনই কাজ করে যদি টোকেনের ইউটিলিটি থাকে এবং লোকেরা এটি কিনতে চায়। এটি পুরষ্কার হিসাবে প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের প্রস্থান তারল্য তৈরি করে।
এই ধরনের ব্যবহারকারী অধিগ্রহণ প্রচারাভিযান কাজ করার জন্য, খেলোয়াড়দের অবিলম্বে ডলারের মূল্য দেখতে হবে। মোবাইল গেমিং-এ, প্লেয়ার তাদের যে পদক্ষেপ নিচ্ছে তার জন্য সমতুল্য ডলার দেখেছে। দ্য স্যান্ডবক্সের উদাহরণে, অর্থদাতারা সহজেই পরিমাপ করতে পারে যে তারা $SAND টোকেনকে নগদে রূপান্তর করে কত উপার্জন করবে।
এনগেজমেন্ট ইভেন্টটি গেমটিতে বেশ গভীর হতে হবে যা রাজস্বের দিকে পরিচালিত করে। "জোট অ্যালায়েন্স" ইভেন্টের সাথে, আমি জানতাম যে এই খেলোয়াড়দের একটি ভাল শতাংশ চারপাশে থাকবে এবং অর্থ ব্যয় করবে। এবং আমি জানতাম যে এই ধরণের খেলোয়াড়দের অর্জন করতে আমি এক মাসে যে পরিমাণ ব্যয় করেছি তা লাভজনক হবে।
পরিশেষে, আমি বিশ্বাস করি টোকেন পুরষ্কারগুলি NFT পুরষ্কারের চেয়ে ভাল কারণ টোকেনগুলি আরও তরল৷ তারা সেই প্লেয়ারের স্থানীয় ফিয়াট মুদ্রার বিনিময়ে সহজেই রূপান্তরিত হতে পারে।
আমরা শুধুমাত্র ওয়েব 3 মার্কেটিং এর উপরিভাগ স্ক্র্যাচ করছি। কিন্তু আমি সন্দেহ করি যে আমরা ভবিষ্যতে এটির আরও অনেক কিছু দেখতে পাব। আপনার খেলা পেতে প্রস্তুত হন.