ব্লকচেইন ইকোসিস্টেমটি 2021 সালে একটি উচ্ছ্বসিত অবস্থায় ছিল, কারণ এটি $3 ট্রিলিয়ন এর সর্বোচ্চ বাজার মূলধন পূরণ করেছে এবং বিটকয়েনের মূল্য ছাদ থেকে নেমে গেছে, এটি সর্বকালের সর্বোচ্চ
ক্রিপ্টো উত্সাহীরা 2022 সালে একই রকমের ফর্ম আশা করেছিল, যেমন
এক বছর পরে, কয়েকটি হ্যাক এবং কয়েকটি ব্যর্থ প্রকল্প, ব্লকচেইন ইকোসিস্টেমের জন্য একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে কারণ এটি অনিশ্চয়তা এবং সংশয়ের মুখোমুখি হয়। একবার আর্থিক শিল্পকে পুনরায় উদ্ভাবনের একটি উপায় হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, আমি কিছু মূল খেলোয়াড়দের নিয়ে আসা নৃশংসতার মধ্যে মুখ বাঁচাতে সংগ্রাম করছি ।
এফটিএক্স-এর প্রাক্তন সিইও স্যাম ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড এবং টেরা লুনার সিইও ডো কওন উভয়েই একত্রে একটি সংক্রামক এবং একটি ডমিনো প্রভাব নিয়ে আসে যা দেখেছিল একটি
আপনি যদি দূর থেকে দেখেন তবে এটি অন্ধকার দেখায়, কিন্তু আপনি যখন হুডের নীচে উঁকি দেন তখন এটি একটি ভিন্ন গল্প কারণ ওয়েব3 গেমিং সেক্টর বিনিয়োগকারীদের থেকে বিলিয়ন ডলার আকৃষ্ট করেছে।
মেটাভার্স পোস্টের বছরের শেষ অনুযায়ী
টোকেনের দাম নাক-ডাইভিং, নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFT) ট্রেডিং ভলিউম 94% কমে যাওয়া, ভোক্তা এবং ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জের মধ্যে খারাপ রক্ত, এবং ওয়েব3 গেমিং সম্পর্কে খেলোয়াড়দের উৎসাহ কমে যাওয়া সত্ত্বেও, ভেঞ্চার ক্যাপিটালিস্টরা এখনও সর্বাত্মকভাবে বাজি ধরে যাচ্ছেন ব্লকচেইন গেমিং এর ভবিষ্যৎ এর উপর অনেক বেশি।
ব্লকচেইন-চালিত গেমের আগে, কনসোল পরিবর্তন বা স্যুইচ করা হলে খেলোয়াড়রা ইন-গেম সম্পদের মালিকানা হারায়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি Fortnite-এ আপনার Midas চরিত্রটি বহন করতে পারেন এবং এটিকে Lance in Grand Theft Auto (GTA) দিয়ে পরিবর্তন করতে পারেন।
Web3 গেমিং স্ব-সার্বভৌমত্বের জন্য অনুমতি দেয়, এমন কিছু যা গেমাররা সর্বদা পিন করে থাকে, যার অর্থ খেলোয়াড়রা তাদের ইন-গেম সম্পদের উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ রাখতে পারে এবং তাদের সম্পূর্ণ মালিকানা দিতে পারে। এটি একটি ন্যায়সঙ্গত এবং ন্যায্য গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য জায়গা তৈরি করে। বিশেষজ্ঞরা বিশ্বাস করেন যে এটি গেমিংয়ের ভবিষ্যত, কারণ এটি ঐতিহ্যগত গেমিং কোম্পানির কাছ থেকে ক্ষমতা নেয় এবং খেলোয়াড়দের এটি প্রদান করে। ওয়েব3-সক্ষম গেমগুলিতে গেমের বৈশিষ্ট্য এবং এমনকি গল্পের উপর ব্লকচেইন ভোটিং থাকবে, ওয়েব3 গেমিং স্পেসের একটি ডিজাইন এজেন্সি Aion এন্টারপ্রাইজের প্রতিষ্ঠাতা গ্যারেট ডেইলি বলেছেন।
"ফ্যানফিকশন, এমন কিছু যা কাউকে অর্থোপার্জন করে না, এটি একটি ক্যাপচারযোগ্য রাজস্ব স্ট্রীম হয়ে উঠতে শুরু করবে কারণ ব্লকচেইনে আইপি লাইসেন্সিংয়ের অভিনব পন্থা স্টুডিওগুলিকে তাদের খেলোয়াড়দের শক্তি এবং সময় বিনিয়োগ করতে দেয়৷ প্লেয়ার-চালিত আখ্যান, ব্যবহারকারী-সৃষ্ট সম্পদ এবং গেম মোড সহ সম্পূর্ণ গেমগুলি কল্পনা করুন” তিনি পুনরাবৃত্তি করেছিলেন।
Valerio Puggioini, Yeeha Games-এর কন্টেন্ট লিড-এর মতে, বিনিয়োগকারীরা জানেন যে ব্লকচেইন গেমিংয়ের সম্ভাব্য ক্ষমতা রয়েছে এবং তারা এখন বিনিয়োগ করা বুদ্ধিমানের কাজ।
"আমরা অবিশ্বাস্যভাবে প্রথম দিকে, এবং ঐতিহ্যগত গেমিং শিল্প বিশাল, মাত্র গত বছর $187 বিলিয়ন রাজস্ব পৌঁছেছে, Kearney অনুযায়ী. ওয়েব3 গেমিংয়ের সাথে এটি তুলনা করুন, যা এর একটি ভগ্নাংশও নয়। আমরা ভালুকের বাজারে আছি, ব্লকচেইন থিসিসের পেছনের মৌলিক বিষয়গুলো কোনো পরিবর্তন হয়নি এবং নির্মাতারা এখনও নির্মাণ করছেন। বাজারগুলি চক্রের মধ্যে ঘটে, এবং আমরা যখন নীচে থাকি তখন যদি এটি করার মতো কিছু থাকে, তবে এটি আপনার বাজি রাখার সেরা সময়।"
পুজিওইনি বলেছেন যে এটি দেখার তার প্রধান উপায় হল: "সবকিছুর পরে, সবকিছুই অগ্নিবিক্রয়ের উপর।" আশ্চর্যজনকভাবে, গেমিং টোকেনগুলি ভালুকের মধ্যে আশ্চর্যজনকভাবে ভালভাবে ধরে রেখেছে, এবং উন্নতির জন্য ঘর্ষণের মূল ক্ষেত্রগুলি সনাক্ত করা চালিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ করা হচ্ছে।
“আমি বিশ্বাস করি ব্লকচেইন গেমিং একটি প্রধান উপায়ে গৃহীত হবে। এটি একটি লিনিয়ার স্কেলে ঘটবে না। এই মত কিছুই কখনও করে না. এই কারণেই আমি কিছু মনে করি না যে জিনিসগুলি এখন অন্ধকার দেখাচ্ছে। পুরো জিনিসটি চালানোর জন্য সঠিক ডোমিনো জায়গায় পড়তে হবে।"
গেমাররা প্যারাডাইম পরিবর্তনের অনুমতি দেবে কিনা প্রশ্নটি সর্বদা হয়েছে। Web3 2022 সালে আশা করেছিল এমন অভূতপূর্ব স্বাগত পায়নি, কারণ বাজারের অস্থিরতার ঠান্ডা হাত খেলোয়াড়দের উত্সাহ এবং গেমিং স্টুডিওগুলি কীভাবে মজার চেয়ে নগদীকরণকে স্থান দিয়েছে সে সম্পর্কে অভিযোগের সাথে মোকাবিলা করেছে৷ অবাক হওয়ার কিছু নেই কেন সম্প্রতি পরিচালিত ব্লকচেইন গেমিং অ্যালায়েন্স (BGA)
ওয়েব3 ভবিষ্যদ্বাণীতে ব্যর্থ হয়েছে কারণ এটি গেমারদের আকৃষ্ট করতে অক্ষম হয়েছে, বেশিরভাগ গেমাররা অভিযোগ করেছেন যে গেমটির সারাংশ web3-এ পাওয়া যায় না — মজা। গেমগুলি শুধুমাত্র পুরষ্কার কেন্দ্রিক হয়ে উঠছে, গেমিং পরিবেশের উন্নতির উপর নয়, যা গেমিংয়ের লক্ষ্য নয়।
“ বিনোদনের এই ফর্মগুলি-যা-প্রদান করে-আপনি সমস্যা তৈরি করতে পারেন কারণ তারা এখনও ওয়েব3-এর মুখোমুখি বর্তমান সমস্যার সাপেক্ষে। অভিজ্ঞতাটি অবিচ্ছিন্ন হতে থাকে, গ্রাফিকাল ইন্টারফেসগুলি দুর্দান্ত নয়, এবং অনুমান/লোভ ডেভেলপারদের ইউটিলিটি মডেলগুলির উপর পুনরাবৃত্তি করার প্রচেষ্টার ভাল-স্বভাবিক অভিপ্রায়কে দূষিত করে” বলেছেন Aquanow-এর প্রিন্সিপাল সেবাস্তিয়ান ডেভিস।
ডেভিস বলেন, অর্থনীতি তৈরি করা জটিল। একটি তৃণমূল প্রকল্পের মতো কিছু এটিকে ঠিক করতে পারে, তবে বেশিরভাগ গেমাররা মসৃণ এবং বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের কারণে স্থানের দিকে আকৃষ্ট হয়। বৃহত্তম স্টুডিওগুলির একটি প্রান্ত রয়েছে কারণ তারা অভিজ্ঞ পেশাদারদের দল নিয়োগ করে যারা জানেন যে একটি ইন্টারফেস তৈরি করতে এত ভালভাবে কী লাগে যাতে লোকেরা এটি ব্যবহার করার জন্য অর্থ প্রদান করে। আপনি অনেক ডিজিটাল সম্পদের বিরোধিতাকারীদের মতো একই অবস্থান নিতে প্রলুব্ধ হতে পারেন এবং এই উপসংহারে আসতে পারেন যে এই প্রাথমিক ত্রুটিগুলির কারণে, সমগ্র গেমফাই ধারণাটি ব্যর্থ হবে। আমি আরও আশাবাদী হওয়ার প্রবণতা রাখি, তাই আমার ধারণা হল যে একটি গতিশীল বিকাশকারী ইকোসিস্টেম, ওপেন-সোর্স কোড এবং ক্রমাগত বিনিয়োগের সমন্বয়ে উদ্ভাবন চালানোর এবং এমন মডেলগুলি উন্মোচনের সম্ভাবনা রয়েছে যা প্রকৃতপক্ষে কাজ করে, তিনি চালিয়ে যান।
DappRaddar দ্বারা প্রকাশিত একটি প্রতিবেদনে, এটি পাওয়া গেছে যে ওয়েব3 গেমিংয়ের জন্য 33.5% অর্থ ওয়েব3 অবকাঠামোর দিকে গেছে।
Web3 অবকাঠামো হল web3 গেমিংয়ের ভিত্তি কারণ এটি ডেভেলপারদের আরও নির্ভরযোগ্য, স্বচ্ছ এবং অপরিবর্তনীয় গেম তৈরি করতে সক্ষম করে। ওয়েব3 গেম তৈরির খরচ নির্ভরযোগ্য ওয়েব3 অবকাঠামো ব্যবহার করে কমানো যেতে পারে, সেগুলিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
ক
অ্যাক্সি ইনফিনিটি হল ওয়েব3 গেম যার সর্বাধিক ব্যবহারকারী রয়েছে, কিন্তু এটি বর্তমানে মোবাইলে নেই, যা একটি সমস্যা বলে মনে হচ্ছে কারণ মোবাইল গেমিং বছরে জেনারেট হওয়া $184.4 বিলিয়ন ডলারের 50% এর জন্য দায়ী, যা PC এবং কনসোল উভয়কেই ছাড়িয়ে যায়।
মোবাইল গেমিং এর উপর দৃঢ় ফোকাস সহ Web3 এর ব্যাপক গ্রহণের সাথে যোগাযোগ করা অপরিহার্য, যেটির দিকে বিনিয়োগকারী এবং বিকাশকারীরা এগিয়ে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।