paint-brush
আপনার নিজস্ব অ্যাপল মেটাল প্লাগইন বিকাশ করার এবং এটিকে DaVinci সমাধানে সংহত করার একটি সহজ উপায়দ্বারা@denissvinarchuk
3,610 পড়া
3,610 পড়া

আপনার নিজস্ব অ্যাপল মেটাল প্লাগইন বিকাশ করার এবং এটিকে DaVinci সমাধানে সংহত করার একটি সহজ উপায়

দ্বারা Denis Svinarchuk13m2024/03/13
Read on Terminal Reader

অতিদীর্ঘ; পড়তে

OFX, ওরফে OFX ইমেজ প্রসেসিং API, 2D ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট এবং ভিডিও কম্পোজিটিং তৈরির জন্য একটি উন্মুক্ত মান। এটি একটি প্লাগইন-এর মতো অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট মডেলে কাজ করে। মূলত, এটি একটি হোস্ট উভয়ই কাজ করে - একটি অ্যাপ্লিকেশন যা পদ্ধতির একটি সেট প্রদান করে এবং একটি প্লাগ-ইন - একটি অ্যাপ্লিকেশন বা মডিউল এই সেটটি বাস্তবায়ন করে। এই কনফিগারেশন হোস্ট অ্যাপ্লিকেশনের কার্যকারিতা সীমাহীন সম্প্রসারণের সম্ভাবনা অফার করে।
featured image - আপনার নিজস্ব অ্যাপল মেটাল প্লাগইন বিকাশ করার এবং এটিকে DaVinci সমাধানে সংহত করার একটি সহজ উপায়
Denis Svinarchuk HackerNoon profile picture

OFX, ওরফে OFX ইমেজ প্রসেসিং API , 2D ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট এবং ভিডিও কম্পোজিটিং তৈরির জন্য একটি উন্মুক্ত মান। এটি একটি প্লাগইন-এর মতো অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট মডেলে কাজ করে। মূলত, এটি একটি হোস্ট উভয়ই কাজ করে - একটি অ্যাপ্লিকেশন যা পদ্ধতির একটি সেট প্রদান করে এবং একটি প্লাগ-ইন - একটি অ্যাপ্লিকেশন বা মডিউল এই সেটটি বাস্তবায়ন করে।


এই কনফিগারেশনটি হোস্ট অ্যাপ্লিকেশনের কার্যকারিতা সীমাহীন সম্প্রসারণের সম্ভাবনা অফার করে।

DaVinci সমাধান এবং ধাতু

16 সংস্করণ থেকে শুরু করে Final Cut X এবং DaVinci Resolve Studio এর মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলি অ্যাপল মেটাল পাইপলাইনগুলিকে সম্পূর্ণরূপে সমর্থন করে৷ OpenCL এবং Cuda এর মতো, OFX-এর ক্ষেত্রে, আপনি একটি প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট কমান্ড সারির একটি বর্ণনাকারী বা হ্যান্ডলার পেতে পারেন। হোস্ট সিস্টেম এই ধরনের সারিগুলির একটি পুল বরাদ্দ করার এবং তাদের উপর গণনার ভারসাম্যের দায়িত্ব নেয়।


অধিকন্তু, এটি GPU মেমরিতে উৎস এবং টার্গেট ইমেজ ক্লিপ ডেটা রাখে, উল্লেখযোগ্যভাবে এক্সটেনসিবল কার্যকারিতার বিকাশকে সহজ করে।

সমাধানে OFX সংস্করণ সমর্থন

সমাধানের সাথে, জিনিসগুলি কিছুটা জটিল। DaVinci কিছু সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও OFX v1.4-এর জন্য সমর্থন ঘোষণা করেছে। বিশেষত, ইন্টারফেস ফাংশনগুলির সাথে কাজ করার জন্য কিছু পদ্ধতি ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ নয়। কোন পদ্ধতি উপলব্ধ তা নির্ধারণ করতে, OFX আপনাকে কী/মান প্রশ্নের মাধ্যমে সমর্থিত স্যুট পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়।


প্লাগইন কোডে প্রকাশনা পদ্ধতি সি কলের উপর ভিত্তি করে। কিন্তু আমরা C++17-এর জন্য অভিযোজিত OpenFXS C++ শেল ব্যবহার করব। সুবিধার জন্য, আমি সবকিছু একটি সংগ্রহস্থলে কম্পাইল করেছি: dehancer-external ওপেন সোর্স Dehancer প্রকল্প থেকে নেওয়া।

OFXS ধারণা

এই প্রকল্পে, আমি OpenFXS ব্যবহার করব, OpenFX-এর একটি C++ এক্সটেনশন যা মূলত ব্রুনো নিকোলেটি লিখেছিলেন এবং সময়ের সাথে সাথে বাণিজ্যিক এবং ওপেন-সোর্স ভিডিও প্রক্রিয়াকরণ প্রকল্পে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।


আসল OpenFXS আধুনিক C++ উপভাষায় অভিযোজিত হয়নি, তাই আমি এটিকে C++17 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে আপডেট করেছি।


OFX, এবং ফলস্বরূপ OFXS হল একটি স্বতন্ত্র সফ্টওয়্যার মডিউল যা হোস্ট প্রোগ্রাম দ্বারা গতিশীলভাবে লোড হয়। মূলত, এটি একটি গতিশীল লাইব্রেরি যা মূল অ্যাপ্লিকেশন শুরু হলে লোড হয়। OpenFXS, OFX এর মত, অবশ্যই পদ্ধতি স্বাক্ষর প্রকাশ করতে হবে। সুতরাং, আমরা কোড থেকে একটি সি পদ্ধতি ব্যবহার করি।


OpenFXS-এ বিকাশ শুরু করার জন্য, আপনাকে কয়েকটি সাধারণ ক্লাসের সাথে সম্মত হতে হবে যা আপনার অ্যাপ্লিকেশনে নতুন কার্যকারিতা তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। সাধারণত, একটি নতুন প্রকল্পে, আপনাকে এই ক্লাসগুলি থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত করতে হবে এবং কিছু ভার্চুয়াল পদ্ধতি প্রয়োগ বা ওভাররাইড করতে হবে।


হোস্ট সিস্টেমে আপনার নিজস্ব প্লাগইন তৈরি করতে, আসুন নিম্নলিখিত পাবলিক ক্লাস এবং একই পদ্ধতির সাথে নিজেদের পরিচিত করে শুরু করি:


  • OFX::PluginFactoryHelper হল একটি প্লাগইনের ডেটা স্ট্রাকচার স্যুট এবং কন্ট্রোল প্যানেল তৈরি করার জন্য একটি মৌলিক টেমপ্লেট (যদিও এটি খালি রাখা যেতে পারে)। উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত শ্রেণী একটি সিঙ্গেলটন অবজেক্ট তৈরি করে যা হোস্ট সিস্টেমে প্যারামিটার এবং প্রিসেটের একটি সেট নিবন্ধন করে, যার সাহায্যে বিকাশকারী তার মডিউল নিবন্ধন করে;


  • OFX::ParamSetDescriptor - গঠন বৈশিষ্ট্য তৈরি এবং সংরক্ষণের জন্য বেস কন্টেইনার ক্লাস;


  • OFX::ImageEffectDescriptor - ডেটা প্রসেসিং পদ্ধতিতে কল করার সময় গ্রাফিক ডেটা ম্যানিপুলেট করার সময় ব্যবহৃত বৈশিষ্ট্যগুলির একটি ধারক। অভ্যন্তরীণ ডাটাবেসে প্রক্রিয়াকরণ পরামিতিগুলির প্রসঙ্গ সংরক্ষণ করতে এবং এর প্রতিটি উদাহরণের জন্য সংজ্ঞায়িত প্লাগইন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে কাজ করতে হোস্ট অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা ব্যবহৃত হয়;


  • OFX::ParamSet - সেটিংসের একটি সেট যা আপনাকে নিবন্ধিত ডেটা স্ট্রাকচার ম্যানিপুলেট করতে দেয়;


  • OFX::ImageEffect - গ্রাফিকাল ডেটাতে প্রভাবের জন্য সেটিংসের একটি সেট, OFX::ParamSet থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত;


  • OFX::MultiThread::প্রসেসর - চাইল্ড ক্লাসে, ডেটা স্ট্রিম প্রক্রিয়াকরণ বাস্তবায়ন করা প্রয়োজন: ছবি বা ভিডিও;


  • OFX::Plugin::getPluginIDs - হোস্ট অ্যাপ্লিকেশনে একটি প্লাগইন (ফ্যাক্টরি) নিবন্ধনের পদ্ধতি;

মিথ্যা রঙ

একটি বৈশিষ্ট্য যা ভিডিও শ্যুট করার প্রক্রিয়াটিকে কেবল একটি ছবিতে একটি চিত্র ক্যাপচার করার থেকে আলাদা করে তা হল দৃশ্যের গতিশীল পরিবর্তন এবং সম্পূর্ণরূপে উভয় দৃশ্যের আলো এবং চিত্রের অংশগুলি। এটি শুটিং প্রক্রিয়া চলাকালীন এক্সপোজার নিয়ন্ত্রণের উপায় নির্ধারণ করে।


ডিজিটাল ভিডিওতে, অপারেটরদের জন্য একটি কন্ট্রোল মনিটর মোড রয়েছে যেখানে অঞ্চলগুলির এক্সপোজার স্তরকে একটি সীমিত অঞ্চলে ম্যাপ করা হয়েছে, প্রতিটি তার নিজস্ব রঙে রঙিন।


এই মোডটিকে কখনও কখনও "শিকারী" বা মিথ্যা রঙের মোড বলা হয়। স্কেলগুলি সাধারণত IRE স্কেলে উল্লেখ করা হয়।


এই ধরনের মনিটর আপনাকে এক্সপোজার জোন দেখতে এবং ক্যামেরা শুটিং প্যারামিটার সেট করার সময় উল্লেখযোগ্য ভুলগুলি এড়াতে দেয়। ফটোগ্রাফিতে প্রকাশ করার সময় অর্থে অনুরূপ কিছু ব্যবহার করা হয় - উদাহরণস্বরূপ অ্যাডামস অনুসারে জোনিং।


আপনি একটি এক্সপোজার মিটার দিয়ে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য পরিমাপ করতে পারেন এবং এটি কোন অঞ্চলে অবস্থিত তা দেখতে পারেন এবং বাস্তব সময়ে আমরা উপলব্ধির সহজতার জন্য সুন্দরভাবে রঙিন অঞ্চলগুলি দেখতে পাই।


জোনের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ মনিটরের উদ্দেশ্য এবং ক্ষমতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, Arri Alexa ক্যামেরার সাথে ব্যবহৃত একটি মনিটর 6 টি জোন পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত করতে পারে।


16 টি জোন সহ সফ্টওয়্যার "শিকারী" সংস্করণ


এক্সটেনশন যোগ করা হচ্ছে

উদাহরণের সাথে এগিয়ে যাওয়ার আগে, মেটাল টেক্সচারের মতো উত্স ডেটা প্রক্রিয়াকরণের জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে OpenFXS বাস্তবায়নের জন্য আমাদের কিছু সাধারণ প্রক্সি ক্লাস যোগ করতে হবে। এই ক্লাস অন্তর্ভুক্ত:


  • imetalling::Image : OFX ক্লিপ ডেটার জন্য একটি প্রক্সি ক্লাস।


  • imetalling::Image2 Texture : ক্লিপ বাফার থেকে মেটাল টেক্সচারে ডেটা স্থানান্তরের জন্য একটি ফাংশন। DaVinci থেকে, আপনি প্লাগইনে ইমেজ চ্যানেলের মানগুলির যেকোন কাঠামো এবং প্যাকেজিংয়ের একটি বাফার বের করতে পারেন এবং এটি একই আকারে ফেরত দেওয়া উচিত।


    OFX-এ স্ট্রিম ফর্ম্যাটের সাথে কাজ করা সহজ করতে, আপনি হোস্টকে একটি নির্দিষ্ট ধরণের ডেটা আগে থেকে প্রস্তুত করার জন্য অনুরোধ করতে পারেন। আমি RGBA-তে প্যাক করা ফ্লোট ব্যবহার করব - লাল/সবুজ/নীল/আলফা।


  • imetalling::ImageFromTexture : একটি স্ট্রীমকে হোস্ট সিস্টেম বাফারে রূপান্তরিত করার জন্য একটি বিপরীত ফাংশন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, যদি আপনি মেটাল কম্পিউটিং কোরকে টেক্সচারের সাথে নয়, সরাসরি বাফারের সাথে কাজ করতে শেখান তাহলে গণনার উল্লেখযোগ্য অপ্টিমাইজেশনের সম্ভাবনা রয়েছে।


আমরা OFXS বেস ক্লাসগুলি উত্তরাধিকার সূত্রে পাই এবং মেটাল কোর কীভাবে কাজ করে তার বিশদে না গিয়ে আমাদের কার্যকারিতা লিখি:


  • imetalling::falsecolor::প্রসেসর : এখানে, আমরা স্ট্রীম রূপান্তর বাস্তবায়ন করি এবং প্রক্রিয়াকরণ শুরু করি।


  • imetalling::falsecolor::factory : প্লাগইনের জন্য এটি আমাদের স্যুট বিবরণের নির্দিষ্ট অংশ হবে। আমাদের কাঠামো সেট আপ করার সাথে সম্পর্কিত বেশ কয়েকটি বাধ্যতামূলক কল বাস্তবায়ন করতে হবে এবং নির্দিষ্ট কার্যকারিতা সহ OFX::ImageEffect ক্লাসের একটি উদাহরণ তৈরি করতে হবে, যা বাস্তবায়নে আমরা দুটি সাবক্লাসে বিভক্ত করি: ইন্টারঅ্যাকশন এবং প্লাগইন।


  • imetalling::falsecolor::Interaction : প্রভাবের সাথে কাজ করার ইন্টারেক্টিভ অংশের বাস্তবায়ন। মূলত, এটি প্লাগইন প্যারামিটারে পরিবর্তন প্রক্রিয়াকরণের সাথে সম্পর্কিত OFX::ImageEffect থেকে শুধুমাত্র ভার্চুয়াল পদ্ধতির বাস্তবায়ন।


  • imetalling::falsecolor::Plugin : থ্রেড রেন্ডারিং বাস্তবায়ন, অর্থাৎ, imetalling::প্রসেসর চালু করা।


অতিরিক্তভাবে, MSL-এ হোস্ট কোড এবং কার্নেল কোডকে যৌক্তিকভাবে আলাদা করার জন্য আমাদের মেটালের উপরে নির্মিত বেশ কয়েকটি ইউটিলিটি ক্লাসের প্রয়োজন হবে। এর মধ্যে রয়েছে:


  • imetalling::Function : একটি বেস ক্লাস যা মেটাল কমান্ড কিউ দিয়ে কাজকে অস্পষ্ট করে। প্রধান প্যারামিটার হবে MSL কোডে কার্নেলের নাম এবং কার্নেল কলের নির্বাহক।


  • imetalling:Kernel : একটি উৎস টেক্সচারকে টার্গেট টেক্সচারে রূপান্তর করার জন্য একটি সাধারণ শ্রেণী, MSL কার্নেল কল করার জন্য প্যারামিটার সেট করার জন্য ফাংশনকে প্রসারিত করে।


  • imetalling::PassKernel : বাইপাস কার্নেল।


  • imetalling::FalseColorKernel : আমাদের প্রধান কার্যকরী শ্রেণী, একটি "শিকারী" এমুলেটর যা একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক রঙে পোস্টারাইজ করে (ডাউন নমুনা)।


"শিকারী" মোডের জন্য কার্নেল কোডটি এইরকম দেখতে পারে:

 static constant float3 kIMP_Y_YUV_factor = {0.2125, 0.7154, 0.0721}; constexpr sampler baseSampler(address::clamp_to_edge, filter::linear, coord::normalized); inline float when_eq(float x, float y) {  return 1.0 - abs(sign(x - y)); } static inline float4 sampledColor(        texture2d<float, access::sample> inTexture,        texture2d<float, access::write> outTexture,        uint2 gid ){  float w = outTexture.get_width();  return mix(inTexture.sample(baseSampler, float2(gid) * float2(1.0/(w-1.0), 1.0/float(outTexture.get_height()-1))),             inTexture.read(gid),             when_eq(inTexture.get_width(), w) // whe equal read exact texture color  ); } kernel void kernel_falseColor(        texture2d<float, access::sample> inTexture [[texture(0)]],        texture2d<float, access::write> outTexture [[texture(1)]],        device float3* color_map [[ buffer(0) ]],        constant uint& level [[ buffer(1) ]],        uint2 gid [[thread_position_in_grid]]) {  float4 inColor = sampledColor(inTexture,outTexture,gid);  float luminance = dot(inColor.rgb, kIMP_Y_YUV_factor);  uint     index = clamp(uint(luminance*(level-1)),uint(0),uint(level-1));  float4   color = float4(1);  if (index<level)    color.rgb = color_map[index];  outTexture.write(color,gid); }


OFX প্লাগইন এর সূচনা

আমরা imetalling::falsecolor::Factory. এই ক্লাসে, আমরা একটি একক প্যারামিটার সেট করব - মনিটরের অবস্থা (হয় চালু বা বন্ধ)। এটি আমাদের উদাহরণের জন্য প্রয়োজনীয়।

আমরা OFX::PluginFactoryHelper থেকে উত্তরাধিকারী হব এবং পাঁচটি পদ্ধতি ওভারলোড করব:


  • load() : প্লাগইনটি প্রথম লোড হলে বিশ্বব্যাপী দৃষ্টান্ত কনফিগার করার জন্য এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করা হয়। এই পদ্ধতি ওভারলোডিং ঐচ্ছিক.


  • unload() : এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করা হয় যখন একটি উদাহরণ আনলোড করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, মেমরি পরিষ্কার করার জন্য। এই পদ্ধতি ওভারলোডিং এছাড়াও ঐচ্ছিক.


  • describe(ImageEffectDescriptor&) : প্লাগইন লোড হলে এটি OFX হোস্ট কল করে দ্বিতীয় পদ্ধতি। এটি ভার্চুয়াল এবং আমাদের ক্লাসে সংজ্ঞায়িত করা আবশ্যক। এই পদ্ধতিতে, আমাদের প্লাগিনের সমস্ত বৈশিষ্ট্য সেট করতে হবে, এর প্রসঙ্গ প্রকার নির্বিশেষে। বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরো বিস্তারিত জানার জন্য, ImageEffectDescriptor কোড পড়ুন।


  • describeInContext(ImageEffectDescriptor&,ContextEnum) : describe পদ্ধতির অনুরূপ, প্লাগইনটি লোড হলে এই পদ্ধতিটিও বলা হয় এবং আমাদের ক্লাসে সংজ্ঞায়িত করা আবশ্যক। এটি বর্তমান প্রেক্ষাপটের সাথে সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলিকে সংজ্ঞায়িত করা উচিত।


    প্রসঙ্গটি অ্যাপ্লিকেশনটি যে ধরনের ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে কাজ করে তা নির্ধারণ করে, যেমন ফিল্টার, পেইন্ট, ট্রানজিশন ইফেক্ট বা ক্লিপে ফ্রেম রিটাইমার।


  • createInstance(OfxImageEffectHandle, ContextEnum) : এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদ্ধতি যা আমরা ওভারলোড করি। আমরা ImageEffect টাইপের একটি বস্তুতে একটি পয়েন্টার ফেরত দিই। অন্য কথায়, আমাদের imetalling::falsecolor::Plugin যেটিতে আমরা হোস্ট প্রোগ্রামে ব্যবহারকারীর ইভেন্ট এবং উৎস ফ্রেমটিকে টার্গেটের মধ্যে রেন্ডারিং (রূপান্তর) উভয় ক্ষেত্রেই সমস্ত কার্যকারিতা সংজ্ঞায়িত করেছি:
 OFX::ImageEffect *Factory::createInstance(OfxImageEffectHandle handle,OFX::ContextEnum) {     return new Plugin(handle);   }


হ্যান্ডলিং ইভেন্ট

এই পর্যায়ে, আপনি যদি OFX মডিউলের সাথে একটি বান্ডিল কম্পাইল করেন, প্লাগইনটি ইতিমধ্যেই হোস্ট অ্যাপ্লিকেশনে উপলব্ধ হবে এবং DaVinci-তে, এটি সংশোধন নোডে লোড করা যেতে পারে।


যাইহোক, একটি প্লাগইন ইনস্ট্যান্সের সাথে সম্পূর্ণভাবে কাজ করার জন্য, আপনাকে কমপক্ষে ইন্টারেক্টিভ অংশ এবং ইনকামিং ভিডিও স্ট্রিম প্রক্রিয়াকরণের সাথে যুক্ত অংশটি সংজ্ঞায়িত করতে হবে।


এটি করার জন্য, আমরা OFX::ImageEffect ক্লাস এবং ওভারলোড ভার্চুয়াল পদ্ধতিগুলি থেকে উত্তরাধিকারী হই:


  • changeParam(const OFX::InstanceChangedArgs&, const std::string&) - এই পদ্ধতিটি আমাদের ইভেন্ট পরিচালনার জন্য যুক্তি সংজ্ঞায়িত করতে দেয়। ইভেন্টের ধরনটি OFX::InstanceChangedArgs::reason এর মান দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং হতে পারে: eChangeUserEdit, eChangePluginEdit, eChangeTime - ব্যবহারকারীর দ্বারা একটি সম্পত্তি সম্পাদনা করা, প্লাগইন বা হোস্ট অ্যাপ্লিকেশনে পরিবর্তিত হওয়ার ফলে ঘটনাটি ঘটেছে, অথবা টাইমলাইনে পরিবর্তনের ফলে।


    দ্বিতীয় প্যারামিটারটি স্ট্রিং নামটি নির্দিষ্ট করে যা আমরা প্লাগইন প্রারম্ভিক পর্যায়ে সংজ্ঞায়িত করেছি, আমাদের ক্ষেত্রে, এটি একটি প্যারামিটার: false_color_enabled_check_box


  • isIdentity(...) - এই পদ্ধতিটি আমাদের একটি ইভেন্টে প্রতিক্রিয়া দেখানোর জন্য যুক্তি সংজ্ঞায়িত করতে দেয় এবং এমন একটি অবস্থা ফেরত দেয় যা নির্ধারণ করে যে কিছু পরিবর্তন হয়েছে কিনা এবং রেন্ডারিং অর্থপূর্ণ কিনা। পদ্ধতি মিথ্যা বা সত্য ফিরে আসতে হবে. এটি অপ্রয়োজনীয় গণনার সংখ্যা অপ্টিমাইজ এবং হ্রাস করার একটি উপায়।


আপনি Interaction.cpp কোডে OFX এর সাথে ইন্টারেক্টিভ ইন্টারঅ্যাকশনের বাস্তবায়ন পড়তে পারেন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আমরা ক্লিপগুলিতে পয়েন্টার পাই: উৎস এক এবং মেমরির এলাকা যেখানে আমরা লক্ষ্য রূপান্তর রাখব।

রেন্ডারিং লঞ্চের বাস্তবায়ন

আমরা আরেকটি যৌক্তিক স্তর যোগ করব যার উপর আমরা রূপান্তর চালু করার জন্য সমস্ত যুক্তি সংজ্ঞায়িত করব। আমাদের ক্ষেত্রে, এটি এখন পর্যন্ত ওভাররাইড করার একমাত্র পদ্ধতি:


  • render(const OFX::RenderArguments & args) - এখানে, আপনি ক্লিপগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি খুঁজে বের করতে পারেন এবং কীভাবে তাদের রেন্ডার করবেন তা নির্ধারণ করতে পারেন। এছাড়াও, এই পর্যায়ে, মেটাল কমান্ড সারি এবং বর্তমান টাইমলাইন বৈশিষ্ট্যের সাথে যুক্ত কিছু দরকারী বৈশিষ্ট্য আমাদের কাছে উপলব্ধ।

প্রক্রিয়াকরণ

লঞ্চের পর্যায়ে, দরকারী বৈশিষ্ট্য সহ একটি বস্তু আমাদের কাছে উপলব্ধ হয়েছিল: আমাদের কাছে ভিডিও স্ট্রিমের কমপক্ষে একটি পয়েন্টার রয়েছে (আরও স্পষ্টভাবে, ফ্রেম চিত্র ডেটা সহ একটি মেমরি এলাকা), এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, মেটাল কমান্ডের একটি সারি।


এখন, আমরা একটি জেনেরিক ক্লাস তৈরি করতে পারি যা আমাদের কার্নেল কোড পুনরায় ব্যবহার করার একটি সহজ ফর্মের কাছাকাছি নিয়ে আসবে। OpenFXS এক্সটেনশনের ইতিমধ্যেই এই ধরনের একটি ক্লাস রয়েছে: OFX::ImageProcessor; আমরা শুধু এটা ওভারলোড প্রয়োজন.


কনস্ট্রাক্টরে, এটির OFX::ImageEffect প্যারামিটার রয়েছে, অর্থাৎ, এতে, আমরা শুধুমাত্র প্লাগইন প্যারামিটারের বর্তমান অবস্থাই পাব না কিন্তু GPU-এর সাথে কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছুই পাব।


এই পর্যায়ে, আমাদের শুধু processImagesMetal() পদ্ধতি ওভারলোড করতে হবে এবং ইতিমধ্যে মেটালে প্রয়োগ করা কার্নেলের প্রক্রিয়াকরণ শুরু করতে হবে।

 Processor::Processor(            OFX::ImageEffect *instance,            OFX::Clip *source,            OFX::Clip *destination,            const OFX::RenderArguments &args,            bool enabled    ) :            OFX::ImageProcessor(*instance),            enabled_(enabled),            interaction_(instance),            wait_command_queue_(false),            /// grab the current frame of a clip from OFX host memory            source_(source->fetchImage(args.time)),            /// create a target frame of a clip with the memory area already specified in OFX            destination_(destination->fetchImage(args.time)),            source_container_(nullptr),            destination_container_(nullptr)    {      /// Set OFX rendering arguments to GPU      setGPURenderArgs(args);      /// Set render window      setRenderWindow(args.renderWindow);      /// Place source frame data in Metal texture      source_container_ = std::make_unique<imetalling::Image2Texture>(_pMetalCmdQ, source_);      /// Create empty target frame texture in Metal      destination_container_ = std::make_unique<imetalling::Image2Texture>(_pMetalCmdQ, destination_);      /// Get parameters for packing data in the memory area of the target frame      OFX::BitDepthEnum dstBitDepth = destination->getPixelDepth();      OFX::PixelComponentEnum dstComponents = destination->getPixelComponents();      /// and original      OFX::BitDepthEnum srcBitDepth = source->getPixelDepth();      OFX::PixelComponentEnum srcComponents = source->getPixelComponents();      /// show a message to the host system that something went wrong      /// and cancel rendering of the current frame      if ((srcBitDepth != dstBitDepth) || (srcComponents != dstComponents)) {        OFX::throwSuiteStatusException(kOfxStatErrValue);      }      /// set in the current processor context a pointer to the memory area of the target frame      setDstImg(destination_.get_ofx_image());    }    void Processor::processImagesMetal() {      try {        if (enabled_)          FalseColorKernel(_pMetalCmdQ,                           source_container_->get_texture(),                           destination_container_->get_texture()).process();        else          PassKernel(_pMetalCmdQ,                           source_container_->get_texture(),                           destination_container_->get_texture()).process();        ImageFromTexture(_pMetalCmdQ,                         destination_,                         destination_container_->get_texture(),                         wait_command_queue_);      }      catch (std::exception &e) {        interaction_->sendMessage(OFX::Message::eMessageError, "#message0", e.what());      }    }


প্রকল্প নির্মাণ

প্রকল্পটি তৈরি করতে, আপনার CMake প্রয়োজন হবে এবং এটি কমপক্ষে সংস্করণ 3.15 হতে হবে। অতিরিক্তভাবে, আপনার প্রয়োজন হবে Qt5.13, যা সিস্টেম ডিরেক্টরিতে প্লাগইন ইনস্টলারের সাথে বান্ডেলের সহজ এবং সুবিধাজনক সমাবেশে সহায়তা করে। cmake শুরু করতে, আপনাকে প্রথমে একটি বিল্ড ডিরেক্টরি তৈরি করতে হবে।


বিল্ড ডিরেক্টরি তৈরি করার পরে, আপনি নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালাতে পারেন:


 cmake -DPRINT_DEBUG=ON -DQT_INSTALLER_PREFIX=/Users/<user>/Develop/QtInstaller -DCMAKE_PREFIX_PATH=/Users/<user>/Develop/Qt/5.13.0/clang_64/lib/cmake -DPLUGIN_INSTALLER_DIR=/Users/<user>/Desktop -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/Library/OFX/Plugins .. && make install 


আপনার ব্যক্তিগত "শিকারী"


এর পরে, IMFalseColorOfxInstaller.app নামক ইনস্টলারটি আপনার PLUGIN_INSTALLER_DIR প্যারামিটারে নির্দিষ্ট করা ডিরেক্টরিতে উপস্থিত হবে৷ এর এগিয়ে যান এবং এটি চালু করা যাক! ইনস্টলেশন সফল হলে, আপনি DaVinci Resolve শুরু করতে পারেন এবং আমাদের নতুন প্লাগইন ব্যবহার করা শুরু করতে পারেন।


আপনি রঙ সংশোধন পৃষ্ঠায় OpenFX প্যানেলে এটি খুঁজে পেতে এবং নির্বাচন করতে পারেন এবং এটি একটি নোড হিসাবে যোগ করতে পারেন।



কাজ করা মিথ্যা রং



বাহ্যিক লিঙ্ক

  1. মিথ্যা রঙের OFX প্লাগইন কোড
  2. ওপেন ইফেক্টস অ্যাসোসিয়েশন
  3. DaVinci Resolve ডাউনলোড করুন - OFX হেডার ফাইল সংস্করণ এবং Resolve + উদাহরণের অধীনে OFXS লাইব্রেরি কোড