paint-brush
4 həftə ərzində BANANA-nın 8 milyon istifadəçisi — CARV-nin TON Oyun Uğur Hekayəsindətərəfindən@ishanpandey
336 oxunuşlar
336 oxunuşlar

4 həftə ərzində BANANA-nın 8 milyon istifadəçisi — CARV-nin TON Oyun Uğur Hekayəsində

tərəfindən Ishan Pandey7m2024/09/06
Read on Terminal Reader

Çox uzun; Oxumaq

CARV-nin 900-dən çox oyun şirkətində 9,5 milyon oyunçunu gücləndirərək məlumat mərkəzli yanaşması ilə blokçeyn oyunlarında necə inqilab etdiyini kəşf edin. CGO Leo Li ilə bu eksklüziv müsahibədə onların TON əsaslı oyunlarda uğurları, sürətləndirici proqram planları və oyunun gələcəyinə baxışı haqqında məlumat əldə edin.
featured image - 4 həftə ərzində BANANA-nın 8 milyon istifadəçisi — CARV-nin TON Oyun Uğur Hekayəsində
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Bu eksklüziv müsahibədə, CARV-nin İnkişaf üzrə Baş Direktoru Leo Li, şirkətin məlumatların suverenliyinə dair təməlqoyma yanaşmasını, TON əsaslı oyunlarla uğurunu və istifadəçiyə məxsus internetə baxışını müzakirə edir.


İşan Pandey: Salam Leo, "Başlanğıcın arxasında" seriyamıza xoş gəlmisiniz. CARV-nin CGO-ya çevrilmə səyahətinizdən və TON ekosistemi ilə necə iştirak etdiyinizdən bizə danışa bilərsinizmi?


Leo Li: Mənə sahib olduğunuz üçün təşəkkür edirəm, İşan! CARV-ə səyahətim çox çətin keçdi. Mən oyun sənayesində dişlərimi kəsdim, EA, Garena və Tencent kimi nəhənglərlə işlədim və Arena of Valor, FIFA Mobile və Apex Legends Mobile kimi oyunları işə salmağa kömək etdim.


Sonra blokçeyn oyunlarının potensialını və məlumatların gücünü gördüm və CARV diqqətimi çəkdi. Bu komanda inqilabi bir iş görür – oyunçulara öz məlumatlarına həqiqətən sahib olmaq və ondan faydalanmaq imkanı verən məlumat qatı yaradır. Əlavə olaraq tərəfimizdən təklif olunan yeni standartlarla kimi ERC-7231 , biz oyunçu teqlərini və şəxsiyyətlərini bir bayraq altında birləşdiririk. Bu, sadəcə danışmaq deyil – biz artıq 900-dən çox oyun və süni intellekt şirkətlərini işə salmışıq və 9,5 milyon oyunçunu qeydiyyatdan keçirmişik.


TON-a marağımız onun Telegramın rəsmi web3 infrastrukturu kimi unikal mövqeyindən irəli gəlir. Söhbət platformasının milyard istifadəçi bazası ilə bu, blockchain qəbulu üçün qızıl mədəndir və mümkün olanı göstərir böyük bir auditoriya kriptovalyuta faydalarını və mükafatlandırıcı oyunları qəbul etdikdə. Notcoin, Hamster Kombat və BANANA (CARV ilə təchiz edilmişdir) kimi TON əsaslı oyunların uğuru miqyasda həvəsləndirməyə əsaslanan oyun oyununun cəlbediciliyini göstərir.


CARV-nin TON ekosistemi ilə iştirakı bizi ənənəvi və blokçeyn oyunlarının birləşməsində ön sıraya qoyur. Biz bu inqilabı təkcə müşahidə etmirik, həm də onu idarə edirik.


İşan Pandey: BANANA yalnız dörd həftə ərzində 8 milyon istifadəçiyə çataraq, nəzərəçarpacaq artım müşahidə etdi. Sizcə, bu sürətli övladlığa təkan verən əsas amillər nə idi?


Leo Li: Bəli, BANANA - CARV ilə tərəfdaşlıq edən ilk TON oyunu - bu qədər yaxşı, belə tez performans göstərdiyimiz üçün inanılmaz dərəcədə həyəcanlıyıq. Bir aydan az müddətdə 8 milyon istifadəçiyə çatan boş oyun onu TON əsaslı ən uğurlu mini oyunlardan birinə çevirir və biz bu meteor yüksəlişi bir neçə amillə aşağı salırıq.


Birincisi, sadə və əyləncəlidir. İkincisi, nişan mükafatlandırılır və oyunçular Notcoin kimi digər oyunların oyundaxili nişanlarını real dünya mübadiləsinə gətirdiyini gördülər. Üçüncüsü, BANANA CARV ekosistemindən, o cümlədən CARV Protokolu, CARV Play və CARV Tətbiqindən istifadə edir. Bu ekosistem, strateji reklam və bazar liderlərinin təşviqi ilə birlikdə toxum istifadəçilərini effektiv şəkildə cəlb etdi. Oradan BANANA, üzvi artımdan gələn cari istifadəçi bazasının 90%-dən çoxu ilə müraciət mexanizmləri və hadisələri paylaşmaqla üzvi böyüməyə təkan verir.


Nəticə bərabər hissələrlə əyləncəli, mükafatlandırıcı və asılılıq yaradan bir oyundur. Dostlarla və dostlara qarşı oynamaq, banan toplamaq və müqayisə etmək, insanların arxada qalması asan bir anlayışdır - xüsusən də onlar üçün bir şey olduqda. Biz cəmiyyətin qucaqlanmasına heyran olduq və təkcə rəqəmləri deyil, BANANA-nın oyun dünyasında məlumatların gücləndirilməsi üçün yeni standarta öncülük etməsi faktını qeyd edirik.


İşan Pandey: CARV-nin modul məlumat təbəqəsi BANANA və digər TON oyunlarında oyun təcrübəsini necə artırır? Bu texnologiyanı tətbiq edərkən hansı çətinliklərlə üzləşdiniz?


Leo Li: Təşəkkürlər, bu əla sualdır. CARV Protokolu web2 və web3 platformaları arasında problemsiz məlumat mübadiləsini və dəyər paylamasını asanlaşdırır, bu da oyunçuların rəqəmsal şəxsiyyətlərini və oyundaxili nailiyyətlərini birləşdirə, idarə edə və daha effektiv istifadə edə bilər. Bu data mərkəzli yanaşma nəinki daha fərdiləşdirilmiş oyun təcrübəsini təmin edir, həm də oyunçulara məlumatlarından pul qazanmaq, mükafatlar qazanmaq və oyun ekosistemləri ilə daha dərindən məşğul olmaq üçün yeni imkanlar açır.


Bu texnologiyanın oyunlar üçün tətbiqi problemlərsiz deyildi. Əsas maneələrdən biri məlumatların məxfiliyini və təhlükəsizliyini təmin etməklə yanaşı, məlumatların çoxsaylı platformalar arasında qüsursuz inteqrasiyasına imkan vermək idi. Biz istifadəçi məlumatlarını qorumaq və etibarı qorumaq üçün möhkəm şifrələmə və yoxlama mexanizmlərini inkişaf etdirməli olduq. Bundan əlavə, BANANA və digər TON oyunları daxil olmaqla, müxtəlif oyunlara asanlıqla uyğunlaşdırıla bilən modul arxitekturanın yaradılması miqyaslılığı və uyğunluğu təmin etmək üçün ciddi planlaşdırma və sınaq tələb edirdi.


Digər bir problem oyun tərtibatçılarını və oyunçuları mərkəzləşdirilməmiş məlumatların idarə edilməsinin faydaları haqqında maarifləndirmək və onları bu yeni modeli qəbul etməyə həvəsləndirmək idi. Bu çətinliklərin öhdəsindən gəlmək oyunda data istifadəsini dəyişmək missiyamıza nail olmaq üçün vacib idi və biz bunun oyunçu təcrübələrini necə dəyişdirməyə başladığını görməkdən qürur duyuruq.


Nəticələr özləri üçün danışır. BANANA-nın uğuru – 73 milyondan çox tamamlanmış oyundaxili tapşırıq və 1,8 milyon əlaqəli hesabla – modul məlumat təbəqəmizin yüksək cəlbedici, sürətlə inkişaf edən oyunları dəstəkləyə biləcəyini nümayiş etdirir. Və biz yeni başlayırıq. Texnologiyamızı təkmilləşdirməyə davam etdikcə, TON-da daha da innovativ və cəlbedici təcrübələrin ortaya çıxdığını görəcəyimizə inanıram.


İşan Pandey: Məlumatların suverenliyi konsepsiyası CARV-nin missiyasının mərkəzidir. Bunun oyunçular və onların oyundaxili məlumatları arasındakı əlaqəni dəyişməsini necə görürsünüz?


Leo Li: Yaxşı, bilirik ki, bu, oyunçuların istədiyi bir şeydir. Çox uzun müddətdir ki, oyunçuların məlumatlarından əlaqəsi kəsilib, müxtəlif nailiyyətlər və korporasiyalar arasında məlumat gizlənib. Gücü oyunçulara geri vermək və onların məlumatlarından alınan qərarlar və pulları onlara cəlb etmək əsaslı dəyişikliyi göstərir.


Bu sadə təklifdir – oyundaxili nailiyyətləriniz, oyun tərziniz və seçimləriniz sizə aid olmalıdır. Ancaq ənənəvi olaraq, oyunçuların nəzarəti sıfır idi. Biz bu skripti çeviririk. CARV-nin məlumatların suverenliyinə yanaşması ilə oyunçular istehlakçılardan maraqlı tərəflərə keçirlər.


Ümid edirik ki, istifadəçiyə məxsus internetin meydana çıxması oyunçuları nəzarətə qaytararaq, oyunçu-inkişafçı münasibətlərini əsl tərəfdaşlığa çevirəcək. Bu, oyunçu töhfələrinin tanındığı və mükafatlandırıldığı daha ədalətli, daha şəffaf oyun dünyasının təşviq edilməsi haqqındadır. Və gördüklərimizə görə, oyunçular bu dəyişikliyə daha çox hazırdırlar.


İşan Pandey: TON oyunları bu il əhəmiyyətli dərəcədə artdı. Bu tendensiyanın inkişafını necə görürsünüz və sizcə CARV TON-da oyunların gələcəyinin formalaşmasında hansı rol oynayacaq?


Leo Li: Bu tendensiya təkcə inkişaf etmir, həm də təkamüldür. Telegram-ın aylıq 900 milyon aktiv istifadəçisi və cəmi 6 milyon aylıq aktiv TON pul kisəsi ilə biz istifadə edilməmiş böyük potensiala baxırıq.


Telegram-ın son addımları – tətbiqdaxili alışlar üçün Ulduzları təqdim etmək və pul kisəsinin funksionallığını inteqrasiya etmək – səssizcə web3-ü dünya üzrə yüz milyonlarla ciblərə aparır. Bu, yeni nişan formaları yaratmaq və dəyər yaratmaq üçün oyunlardan kənara çıxır.


CARV-nin TON ekosisteminin böyüməsini təşviq etmək öhdəliyi güclü olaraq qalır. Məlumatların idarə edilməsi, oyunçuların cəlb edilməsi və icma quruculuğu sahəsində təcrübəmizdən istifadə etməklə, CARV TON şəbəkəsinə yeni oyunların qoşulmasını asanlaşdırmağa kömək edə bilər. Ağ əlcək xidmətləri vasitəsilə CARV TON əsaslı oyunların unikal ehtiyaclarına uyğunlaşdırılmış strateji təlimat, texniki dəstək və marketinq həlləri təklif edə bilər.


Əlavə olaraq, CARV-nin məlumat sahibliyi və monetizasiyanın gücləndirilməsinə diqqəti blokçeyn oyununun əsas dəyərlərinə mükəmməl uyğunlaşır və onu ədalətli, şəffaf və oyunçu mərkəzli ekosistemlərin yaradılmasında əsas vasitəyə çevirir. Daha çox tərtibatçı və oyunçu blokçeynin üstünlüklərini mənimsədikcə, CARV sənaye standartlarının müəyyən edilməsində və TON-da oyunların böyüməsinə təkan verəcəkdir. Bu məkana baxın.


İşan Pandey: CARV-nin oyun tərtibatçılarını və studiyalarını asanlaşdırmaq üçün sürətləndirici proqram yaratmaq planı var. Nəzərdən keçirdiyiniz oyun növləri və onların CARV-nin məlumat qatından necə istifadə edə biləcəyi ilə bağlı hər hansı fikirləri bölüşə bilərsinizmi?


Leo Li: Biz yolda oynaya biləcəyiniz sürətli mobil oyunlardan tutmuş çoxlu insanın birlikdə oynadığı daha mürəkkəb oyunlara qədər hər cür oyuna baxırıq. Əsas odur ki, hər oyunda oyunçular bizim protokolumuz sayəsində öz əşyalarına – xarakterlərinə, əşyalarına və ya nailiyyətlərinə sahib olacaqlar. Onlar hətta bu şeylərdən müxtəlif oyunlarda istifadə edə bilərlər.


Biz həmçinin digər tərtibatçılara bizim texnologiyamızdan istifadə edərək oyunlar hazırlamağa kömək etmək istəyirik. Məqsədimiz oyunçuların öz məlumatlarına daha çox nəzarət etdikləri və ondan faydalana biləcəkləri bir ekosistem yaratmaqdır.


Bunun üçün bizə çoxlu möhtəşəm oyunlar və çoxlu oyunçu lazımdır. Məqsəd volan effekti yaratmaqdır – daha çox oyun daha çox oyunçu cəlb edir, bu da daha çox tərtibatçı cəlb edir və s. Biz oyunçuların məlumat ötürmə infrastrukturumuzla dəstəklənən daha çox gücə və daha çox imkana malik olduğu bir oyun dünyasını belə quracağıq.


İşan Pandey: İrəliyə baxsaq, yaxın gələcəkdə CARV-dən hansı yeni inkişaflar və ya xüsusiyyətlər gözləmək olar? Növbəti 3-5 il ərzində onun inkişafını necə görürsünüz?


Leo Li: Əlbəttə, yaxın müddətdə biz CARV Protokolumuzu, CARV Play, CARV Reklamlar Şəbəkəmizi və daha çox məlumat və süni intellektə əsaslanan məhsulları ikiqat artıracağıq ki, oyun, süni intellekt və daha çox sənayeni məlumat dəyəri ilə gücləndiririk. Biz texnologiyamızdan istifadə etmək üçün daha çox layihə və ondan faydalanmaq üçün daha çox istifadəçi əldə etməyə diqqət yetirmişik.


Növbəti 3-5 ilə baxsaq, bizim baxışımız aydındır: biz oyun oynamaqdan başlayaraq istifadəçiyə məxsus internetin təməlini qururuq. Bu, fərdiləşdirilmiş, cəlbedici təcrübələr yaratmaq üçün süni intellektdən istifadə edərkən oyunçulara məlumatlarına real nəzarət imkanı vermək deməkdir. Bu, incə bir tarazlıqdır, lakin biz böyük addımlar atırıq.


BANANA-nın uğuru və sənayenin dəstəyi yalnız başlanğıcdır. Biz Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands və ConsenSys kimi ən yaxşı investorlardan, həmçinin MARBLEX (Netmarble) və Sandbox kimi əsas oyun studiyaları və ekosistemlərdən 50 milyon dollar məbləğində maliyyə təmin etdik. Bu dəstək baxışımızı təsdiqləyir və bizə sərhədləri aşmaq üçün resurslar verir. Biz oyun və süni intellektdə istifadəçi səlahiyyətlərinin və məlumat sahibliyinin norma olduğu bir gələcəyə öncülük edirik. Bizi izləyin – texnologiyamız, icmamız və tərəfdaşlarımızla ən yaxşısı hələ qarşıdadır.


Hekayəni bəyənməyi və paylaşmağı unutmayın!


Maraqla bağlı açıqlama: Bu müəllif bizim vasitəsilə müstəqil nəşriyyatçıdır biznes bloq proqramı . HackerNoon hesabatı keyfiyyət baxımından nəzərdən keçirdi, lakin buradakı iddialar müəllifə məxsusdur. #DYOR