Met die bevordering en Die wet verbied nie net aanlyn geld speletjies nie, maar ook amptelik erken e-sporte as 'n wettige mededingende sport, 'n onderskeid wat die bedryf al lank wag. Regulering van die Online Gaming Bill, 2025 Ek het met twee e-sporte-beamptes gepraat om te verstaan waarom dit so belangrik is dat e-sporte afsonderlik erken word van werklike geldspeletjies en wat dit beteken vir e-sporte-atlette en die ekosisteem. Die Tech Panda Die Tech Panda Clarity Fuels Growth Clarity brandstof groei Clarity brandstof groei Vir jare, e-sporte in Indië is verkeerd geklubbeer met werklike geld speletjies soos fantasie, poker en rummy, wat verwarring onder beleggers, handelsmerke en selfs ouers. Om die kort verskil tussen die twee te onderskei, , mede-oprichter en MD van Ek het gesê dat e-sporte 'n kompetisie- en fisiese vaardighede-wedstryd is, waar uitkomste bepaal word deur opleiding, praktyk, spanwerk en strategie. Geskryf deur Rathee Nodwin speletjies Die Tech Panda Die Tech Panda • Akshat Rathee "Vir byna 'n dekade is esporte in Indië onregverdig verwar met aanlyn geldspeletjies, wat 'n stigma en regulatoriese ambiguïteit geskep het, maar die motiverings en meganiese van beide is heeltemal anders." "Vir byna 'n dekade is esporte in Indië onregverdig verwar met aanlyn geldspeletjies, wat 'n stigma en regulatoriese ambiguïteit geskep het, maar die motiverings en meganiese van beide is heeltemal anders." "Vir byna 'n dekade is esporte in Indië onregverdig verwar met aanlyn geldspeletjies, wat 'n stigma en regulatoriese ambiguïteit geskep het, maar die motiverings en meganiese van beide is heeltemal anders." "Vir byna 'n dekade is esporte in Indië onregverdig verwar met aanlyn geldspeletjies, wat 'n stigma en regulatoriese ambiguïteit geskep het, maar die motiverings en meganiese van beide is heeltemal anders." mede-oprichter en CEO van vertel dat vir 'n lang tyd, die grootste uitdaging wat die e-sporte-bedryf geconfronteer het, verwarring was. Geskryf deur Agarwal Die S8 Die Tech Panda Die Tech Panda • Animesh Agarwal “Mense vergelyk e-sporte dikwels met “e-gaming” of “i-gaming”, wat werklike geld titels soos poker of rummy ingesluit het. “Mense vergelyk e-sporte dikwels met “e-gaming” of “i-gaming”, wat werklike geld titels soos poker of rummy ingesluit het. “Mense vergelyk e-sporte dikwels met “e-gaming” of “i-gaming”, wat werklike geld titels soos poker of rummy ingesluit het. “Mense vergelyk e-sporte dikwels met “e-gaming” of “i-gaming”, wat werklike geld titels soos poker of rummy ingesluit het. Rathee beklemtoon dat die skeiding wat deur die Online Gaming Act gebring word, noodsaaklik is omdat dit lugbedekking bied vir groei. "Esport-atlette het nou formele erkenning dat wat hulle doen, regverdige sport is, nie 'n proxy vir dobbelary nie.Dit ontbloot regeringsondersteuning, staatsvlakprogramme en selfs institusionele vennootskappe met skole en universiteite soos tradisionele sport." Agarwal sê die regering se stap om e-sporte afsonderlik te erken, is 'n spelveranderer vir ons atlete en gemeenskappe. "Dit verwyder die stigma van vergelyking met dobbel en vertel ouers, spelers en instellings dat e-sporte 'n gestruktureerde, vaardighede-gebaseerde dissipline is. vir atlete beteken dit dat hul pogings nou op gelyk kan gesien word met kriket of sokker, loopbaan gebaseer op opleiding en prestasie. Dit kan Indië se kans wees om op die globale toneel te skyn by gebeurtenisse soos die Olimpiese Spele, Asiatiese Spele, Commonwealth Games, Esports Wêreldbeker, of die komende Esports Nations Cup 2026 deur EWCF. Brands Reallocating Budgets Brands herverdeling begrotings Brands herverdeling begrotings Nie-endemiese handelsmerke (FMCG, auto, leefstyl, tegnologie) het nou die vertroue om begrotings te verskuif in spansponsorsing, esports liga's en kreatiewe vennootskap. Langtermyn merk vennootskappe is in die vleugels. * "Nie-endemiese handelsmerke in FMCG, leefstyl, tegnologie en motor het nou die duidelikheid wat hulle nodig het om selfvertroue te sponsoreer e-sporte sonder vrees vir reputasie terugslag," *- Akshat Rathee • Akshat Rathee *“Non-endemic brands in FMCG, lifestyle, tech, and automobile now have the clarity they need to confidently sponsor esports without fear of reputational backlash,” * * "Nie-endemiese handelsmerke in FMCG, leefstyl, tegnologie en motor het nou die duidelikheid wat hulle nodig het om selfvertroue e-sporte te sponsoreer sonder vrees vir reputasie terugslag," * "Nie-endemiese handelsmerke in FMCG, leefstyl, tegnologie en motor het nou die duidelikheid wat hulle nodig het om e-sporte met vertroue te sponsoreer sonder om reputasie te vrees," sê Rathee. Hy informeer dat NODWIN Gaming reeds gesprekke met globale beleggers en vennote sien verander. "In plaas van 'waak-en-wag' is daar nou 'n bereidwilligheid om meerjarige beleggings te doen omdat die wettige ambiguïteit verdwyn het. eSports word nie meer as 'n riskante eksperiment beskou nie, maar as 'n langtermyn vermaak kategorie, baie soos film, musiek of tradisionele sport," sê hy. BGMI het Hardik Pandya en Arshdeep Singh in die spel gebring, saam met Ranveer Singh se skins, wat handelsmerke deel van die spelidentiteit maak. Investor Confidence & Game Publishing Boom Beleggersvertroue & Game Publishing Boom Beleggersvertroue & Game Publishing Boom Hierdie duidelikheid de-risiko die bedryf vir VC's en institusionele beleggers. Globale kapitaal kan nou vloei in infrastruktuur, IP-gebaseerde liga's, en AAA-spelstudio's uit Indië. As Indië die vierde wêreldwye plek in die ontwikkeling van PC-speletjies hierdie jaar (niet-RMG), met 127 titels hierdie jaar teen 35 verlede jaar en net twee die jaar voor. Rathee sê dat beleggersvertroue nou fundamenteel verander het, "Vir jare was institusionele beleggers en VC's versigtig omdat hulle nie geassosieer wil word met aktiwiteite wat verkeerd as dobbel kan verstaan word nie. Een onmiddellike uitkoms van hierdie nuut gevind beleggersvertroue sluit in baie benodigde kapitaalstrome in e-sporte IP's en infrastruktuur. "Ons sal sien dat groter pryspoele, professionele liga's en wêreldwye standaardwedstryde in Indië gebou word," voeg hy by. "Dur jare het verslae oor "die dobbelbedryf" e-sporte en geldspeletjies saam gekombineer, wat getalle opblaas het, maar almal verwar. "Dur jare het verslae oor "die dobbelbedryf" e-sporte en geldspeletjies saam gekombineer, wat getalle opblaas het, maar almal verwar. "Dur jare het verslae oor "die dobbelbedryf" e-sporte en geldspeletjies saam gekombineer, wat getalle opblaas het, maar almal verwar. "Dur jare het verslae oor "die dobbelbedryf" e-sporte en geldspeletjies saam gekombineer, wat getalle opblaas het, maar almal verwar. Hierdie duidelikheid is presies wat beleggers wag, sê Agarwal, "Vir jare het verslae oor "die dobbelbedryf" e-sporte en geldspeletjies saam gekombineer, wat getalle opblaas het, maar almal verwar. Hy voeg by dat die verwagte handelsmerkvennootskappe op skaal nie net eenmalige veldtogte sal wees nie, maar langtermynsponsorsing van sektore soos FMCG, motor, leefstyl en tegnologie. Player & Community Perspective Speler & Gemeenskap Perspektief Speler & Gemeenskap Perspektief Hierdie wet beëindig ook die misbruik van die woord esports deur RMG-maatskappye, wat die verhaal skoonmaak. Dit verseker dat navorsing, verslae en industrie data nou eSports authenties weerspieël, nie deur RMG- nommers opgeblaas word nie. Die Bill het ook 'n impak op amateur-spelers. dit bring groter mainstream aanvaarding, met ouers wat e-sporte langs kriket of skakels as 'n ernstige strewe sien. Hierdie helderheid verwyder sosiale stigma, bou vertroue tussen ouers en, belangriker, skep 'n volhoubare pad vir talent om te groei sonder regulatoriese onsekerheid wat oor hulle hang, "- Akshat Rathee • Akshat Rathee Hierdie duidelikheid verwyder sosiale stigma, bou vertroue tussen ouers en, belangriker, skep 'n volhoubare pad vir talent om te groei sonder regulatoriese onsekerheid wat hulle hang. " Hierdie duidelikheid verwyder sosiale stigma, bou vertroue tussen ouers en, belangriker, skep 'n volhoubare pad vir talent om te groei sonder regulatoriese onsekerheid wat hulle hang. " Hierdie duidelikheid verwyder sosiale stigma, bou vertroue tussen ouers en, belangriker, skep 'n volhoubare pad vir talent om te groei sonder regulatoriese onsekerheid wat hulle hang. " "Vir amateur-gamers beteken dit dat die toernooi wat hulle speel, nou in ooreenstemming is met 'n wêreldwye erkende sportstruktuur, met 'n duidelike progressie van basiswedstryde na die wêreldstap by gebeure soos die Asiatiese Spele, die Esports Wêreldbeker, of die onlangs aangekondigde Esports Nations Cup deur EWCF. Agarwal sê dit word sosiaal belangrik, “Ouders was vroeër bekommerd as hul kind “tyd spandeer” speel. Nou sien hulle e-sporte ingesluit in Khelo Indië, die Asiatiese Spele, en binnekort selfs die Olimpiese Esports Spele. “Ouders was vroeër bekommerd as hul kind “tyd spandeer” speel. Nou sien hulle e-sporte ingesluit in Khelo Indië, die Asiatiese Spele, en gou selfs die Olimpiese Esports Spele. • Animesh Agarwal “Ouders was vroeër bekommerd as hul kind “tyd spandeer” speel. Nou sien hulle e-sporte ingesluit in Khelo Indië, die Asiatiese Spele, en gou selfs die Olimpiese Esports Spele. “Ouders was vroeër bekommerd as hul kind “tyd spandeer” speel. Nou sien hulle e-sporte ingesluit in Khelo Indië, die Asiatiese Spele, en gou selfs die Olimpiese Esports Spele. “Ouders was vroeër bekommerd as hul kind “tyd spandeer” speel. Nou sien hulle e-sporte ingesluit in Khelo Indië, die Asiatiese Spele, en gou selfs die Olimpiese Esports Spele. Dit beteken ook die ontgrendeling van nuwe loopbaanpadne vir Indiese spelers, oor beide mainstream titels (BGMI, Valorant) en ander speletjies soos EAFC, Tekken, Sjaak en Street Fighter. Versterk Indië se kulturele invloed - "huid, emotes en in-game items is die nuwe sneakers as Kosmetika skep sosiale waarde, maar in teenstelling met RMG, beïnvloed hulle nie fairplay nie. Nog 'n wenner, sê Agarwal, is die kreatiewe ekonomie groep, wat sal sien uitbreiding. "Met meer handelsmerke wat nou vertrou is om met gaming-inhoud skepers te assosieer, sal ons beter monetisering sien vir streamingers en invloedskragters wat die volgende generasie spelers inspireer." "Vir spelers beteken dit meer pryspoele, beter infrastruktuur en meer professionele liga's om in te wed. In teenstelling met geldspeletjies hou die toonaangevende e-sporte titels mikrotransaksie suiwer kosmetiese (skins, emotes, verzamelgoed) met nul impak op mededingende eerlikheid en geen werklike kontantuitbetalings nie. Hierdie helderheid help ouers, handelsmerke en regulators om e-sporte te sien vir wat dit is, 'n veilige, vaardighede-gebaseerde, kulturele relevante strewe. Navanwita Bora Sachdev, redakteur van The Tech Panda Navanwita Bora Sachdev, Editor, The Tech Panda