多年来,Web3 空间已经见证了其公平份额的价值主张来来去去,其中一些达到了预期,而另一些则没有那么多。
在任何新兴行业中都是自然发生的事情。
然而,令人难以接受的是,一些有前途的创新背后缺乏可持续性,没有什么比即玩即赚 (P2E) 游戏的兴衰更令人失望的了——这是 GameFi 行业目前的支柱.
Once widely upheld as one of the most successful Web3 case studies, GameFi has since experienced a significant downturn, with the
rate of new monthly users having dropped by 57%
since May 2021, and leading P2E games such as Axie Infinity having lost
over 90% of their market capitalization in 2022 alone
.
结果,游戏赚钱模式受到了审查,而且很快变得很明显,而不是市场条件应该受到指责,而是 P2E 模式本身有问题,因为它根本不利于长期参与。
这导致了一系列概念性替代方案的出现,其中没有一个比玩即赚 (P&E) 模型更具吸引力,该模型——而不是专注于价值提取——是围绕奖励玩家玩游戏而建立的否则他们会玩得很开心。
简而言之,玩赚模式涉及将代币化激励与游戏相结合,以便为用户提供有形的经济奖励,以换取他们的互动和表现。
这种合并背后的动机值得商榷。然而,由于参与度可以说是游戏中的主要元素,区块链游戏开发商似乎一直在努力超越(或匹配)传统视频游戏行业中令人印象深刻的参与度水平,并相信这是可以做到的通过为用户提供有吸引力的收益机会。
迄今为止,最成功的赚钱游戏无疑是 Axie Infinity,它涉及用户收集 NFT 生物,这些生物可以战斗、建造和收集宝藏,并伴随着相应的游戏内货币、市场和代币经济.
在鼎盛时期,该游戏拥有约 270 万用户,其游戏内代币 AXS 的价值为 165 美元。
代币价值自然意味着玩家尽可能多地与游戏互动变得有利可图,并且由于进入门槛低(当时),该游戏不仅变得非常受欢迎,而且成为了全职工作许多用户在发展中国家。
And here lies the problem.
用户首先不是为了游戏玩法而与玩赚钱游戏互动,而是主要为了经济回报而玩,这意味着像 Axie Infinity 这样的 P2E 游戏的成功完全取决于这些回报的持续维持。
这导致该行业完全依赖于可靠的代币机制和有利的加密市场条件,并且鉴于市值下降与新用户急剧减少之间的密切相关性,很明显,靠玩赚钱的游戏只是不是长期参与的制胜法宝。
因此,区块链游戏开发者最好专注于传统视频游戏行业行之有效的公式,即创建(或支持)用户愿意免费玩的高质量游戏。这样,不仅可以使区块链游戏免受市场波动的影响,而且区块链技术的优势可以进一步加强参与度。
边玩边赚有助于实现这一点。
如前所述,边玩边赚钱的游戏模式并没有将经济回报作为主要价值主张,而是寻求将游戏质量和参与度置于其为用户提供的价值的中心,这不仅从合乎逻辑的观点,但似乎也符合游戏玩家当前的偏好。
According to a Globant/YouGov gamer
survey
, around 49% of the respondents said they were more interested in playing than earning when gaming, with only 11% being more interested in earning. However, nearly 40% said they would be interested in a mix of playing and earning, and therefore, P&E is an ideal model for fulfilling both.
P&E 模型与传统视频游戏中已经出现的奖励机制完美结合,并提供了一种额外的效用形式,可以“进一步”增强玩家的游戏体验。
例如,在许多传统视频游戏中,经常看到的最常见的实用程序是能够解锁可以丰富玩家游戏体验的奖励(例如,游戏中的皮肤和物品),而这反过来又会鼓励玩家花更多的时间在游戏中以获得它们。嵌入 P&E 后,代币化激励不仅可用于购买这些产品,还可以实现可互操作的实用程序,例如现金转换、借贷和借贷。
换句话说,P&E 可以作为已经被证明具有吸引力的游戏之上的免费经济/数字层,因此,游戏玩家可以感受到一种奖励感,这种奖励感不仅比传统游戏奖励所能提供的更大,但在某种程度上并没有带走游戏的乐趣——这是 P2E 模式未能避免的。
P&E 模式也有利于视频游戏公司和区块链游戏初创公司。
围绕“玩即赚”模式构建的主要优势在于,区块链游戏项目不必经历开发引人入胜的视频游戏的非常耗时和实验性的过程,而是可以通过提供促进代币化奖励的基础设施。
以广受欢迎的使命召唤游戏为例。
Boasting around
8 million monthly players
, it provides a huge user base which was only possible through many years of high-quality game development, and required a great deal of trial and error. So by integrating P&E utilities, not only can the likes of Activision further separate themselves from competitors, but blockchain gaming startups can also reduce the risk of failure by not having to allocate significant resources into building engaging games from scratch.
尽管 P2E 通过展示将代币化奖励整合到游戏中的可能性为区块链游戏生态系统铺平了道路,但该模型的核心经济重点与游戏玩家的主流心态根本不相容,即玩游戏首先是为了享受。
这自然意味着,为了取得成功,P2E 项目必须构建玩家愿意免费玩的高度吸引人的游戏,而不管经济回报如何。因此,这不仅会花费大量时间和资源,而且还需要大量传统游戏专业知识。
出于这个原因,P&E 可以说有一个更光明的未来,因为它本身并不是一个核心价值主张,它的价值在于它可以增加已经成功的视频游戏行业,该行业由领先的游戏发行商组成,已经牢牢占据了市场。
这就是为什么区块链游戏初创公司的最大利益不仅是建立基础设施以促进 P&E 实用程序,而且教育潜在合作伙伴 P&E 机制如何允许在玩家和他们玩的游戏之间形成更大的依恋.
这样一来,它将充分利用区块链游戏,从而在传统视频游戏中实现更持久的参与度和长期忠诚度。