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गेमिंग का भविष्य प्ले-एंड-अर्न है, प्ले-टू-अर्न नहींद्वारा@eranelhanani
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गेमिंग का भविष्य प्ले-एंड-अर्न है, प्ले-टू-अर्न नहीं

द्वारा Eran Elhanani5m2023/02/20
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

प्ले-टू-अर्न (पी2ई) मॉडल को व्यापक रूप से सबसे सफल वेब3 केस स्टडीज में से एक के रूप में बरकरार रखा गया है। हालाँकि, GameFi ने मई 2021 से नए मासिक उपयोगकर्ताओं की दर में 57% की गिरावट के साथ एक महत्वपूर्ण गिरावट का अनुभव किया है। अग्रणी P2E गेम जैसे Axie Infinity ने अपने बाजार पूंजीकरण का 90% से अधिक खो दिया है।
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वेब 3 स्पेस ने पूरे वर्षों में मूल्य प्रस्तावों के अपने उचित हिस्से को आते और जाते देखा है, कुछ उम्मीदों पर खरे उतरे हैं और अन्य इतने अधिक नहीं हैं।

किसी भी नवजात उद्योग में अपेक्षित प्राकृतिक घटना।

हालांकि, कुछ होनहार नवाचारों के पीछे स्थिरता की भारी कमी को निगलना मुश्किल हो गया है, और कोई भी प्ले-टू-अर्न (पी2ई) गेमिंग के उत्थान और पतन से ज्यादा निराशाजनक नहीं रहा है - गेमफाई उद्योग की वर्तमान रीढ़ .

 Once widely upheld as one of the most successful Web3 case studies, GameFi has since experienced a significant downturn, with the
 rate of new monthly users having dropped by 57%
 since May 2021, and leading P2E games such as Axie Infinity having lost
 over 90% of their market capitalization in 2022 alone
 .

नतीजतन, कमाई करने के लिए खेल मॉडल जांच के दायरे में आ गया है, और यह तेजी से स्पष्ट हो रहा है कि बाजार की स्थितियों को दोष देने के बजाय, यह पी2ई मॉडल ही है जो गलती पर है, क्योंकि यह केवल अनुकूल नहीं है दीर्घकालिक जुड़ाव।

इससे वैचारिक विकल्पों की एक श्रृंखला का उदय हुआ है, और कोई भी खेल-और-कमाई (पी एंड ई) मॉडल की तुलना में अधिक सम्मोहक नहीं रहा है, जो - मूल्य निष्कर्षण पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय - खेल खेलने के लिए पुरस्कृत गेमर्स के लिए बनाया गया है। कि वे अन्यथा मनोरंजन के लिए खेल रहे होंगे।

कमाई के लिए खेलो: केवल उतना ही अच्छा जितना कि रिटर्न

सीधे शब्दों में कहें, प्ले-टू-अर्न मॉडल में गेमिंग के साथ टोकन इंसेंटिव को मर्ज करना शामिल है ताकि उपयोगकर्ताओं को उनकी बातचीत और प्रदर्शन के बदले में मूर्त वित्तीय पुरस्कार प्रदान किया जा सके।

इस विलय के पीछे की प्रेरणा बहस योग्य है। फिर भी सगाई के कारण सामान्य रूप से गेमिंग के भीतर मुख्य तत्व होने के कारण, ऐसा प्रतीत होता है कि ब्लॉकचेन गेम डेवलपर्स पारंपरिक वीडियो गेम उद्योग में लगातार देखे जाने वाले प्रभावशाली जुड़ाव स्तरों को पार करने (या मैच) करने की कोशिश कर रहे हैं, और विश्वास करते हैं कि यह किया जा सकता है उपयोगकर्ताओं के लिए आकर्षक उपज अवसर प्रदान करके।

आज तक, सबसे सफल प्ले-टू-अर्न गेम निस्संदेह एक्सी इन्फिनिटी रहा है, जिसमें उपयोगकर्ताओं को एनएफटी जीवों को इकट्ठा करना शामिल है जो युद्ध कर सकते हैं, निर्माण कर सकते हैं और खजाने को इकट्ठा कर सकते हैं और जो एक संबंधित इन-गेम मुद्रा, बाज़ार और टोकन अर्थव्यवस्था के साथ है। .

इसकी ऊंचाई पर, गेम के लगभग 2.7 मिलियन उपयोगकर्ता थे, और इसके इन-गेम टोकन, AXS का मूल्य $165 था।

स्वाभाविक रूप से टोकन मूल्य का मतलब था कि खिलाड़ियों के लिए जितना संभव हो सके खेल के साथ बातचीत करना लाभदायक हो गया, और प्रवेश के लिए कम बाधाओं (उस समय) के कारण, खेल न केवल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया बल्कि एक पूर्णकालिक काम बन गया। विकासशील देशों में कई उपयोगकर्ता।

 And here lies the problem.

गेमप्ले के लिए प्ले-टू-अर्न गेम्स के साथ बातचीत करने के बजाय, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, उपयोगकर्ता मुख्य रूप से आर्थिक रिटर्न के लिए खेल रहे थे, और इसका मतलब यह है कि एक्सी इन्फिनिटी जैसे पी2ई गेम्स की सफलता पूरी तरह से इन रिटर्न को लगातार बनाए रखने पर निर्भर है।

इसके कारण उद्योग पूरी तरह से ठोस टोकन यांत्रिकी और अनुकूल क्रिप्टो बाजार स्थितियों पर निर्भर हो गया है, और बाजार पूंजीकरण में गिरावट और नए उपयोगकर्ताओं में नाटकीय कमी के बीच मजबूत संबंध को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि खेलने-से-कमाई के खेल सरल हैं दीर्घकालिक जुड़ाव के लिए जीत का फॉर्मूला नहीं।

इसलिए, ब्लॉकचैन गेम डेवलपर्स पारंपरिक वीडियो गेम उद्योग के लिए काम करने वाले फॉर्मूले पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बेहतर करेंगे, और वह है उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाना (या समर्थन करना) जो उपयोगकर्ता मज़े के लिए और मुफ्त में खेलेंगे। इस तरह, यह न केवल ब्लॉकचेन गेम को बाजार की अस्थिरता के प्रति प्रतिरोधी बना देगा, बल्कि ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के लाभ जुड़ाव को और मजबूत कर सकते हैं।

खेलो और कमाओ यह सुविधा देता है।

खेलो और कमाओ: गेमिंग को पहले रखो

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्राथमिक मूल्य-प्रस्ताव के रूप में आर्थिक रिटर्न पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, खेल-और-कमाने वाला गेमिंग मॉडल उपयोगकर्ताओं के लिए अपने मूल्य-प्रस्ताव के केंद्र में खेल की गुणवत्ता और जुड़ाव रखना चाहता है, जो न केवल एक से समझ में आता है। तार्किक परिप्रेक्ष्य लेकिन गेमर्स के बीच वर्तमान प्राथमिकताओं के अनुरूप भी प्रतीत होता है।

 According to a Globant/YouGov gamer
 survey
 , around 49% of the respondents said they were more interested in playing than earning when gaming, with only 11% being more interested in earning. However, nearly 40% said they would be interested in a mix of playing and earning, and therefore, P&E is an ideal model for fulfilling both.

खेलो और कमाओ क्यों?

पी एंड ई मॉडल पूरी तरह से इनाम तंत्र के साथ जुड़ा हुआ है जो पहले से ही पारंपरिक वीडियो गेम में देखा जाता है और उपयोगिता का एक अतिरिक्त रूप प्रदान करता है जो किसी के गेमिंग अनुभव को 'आगे' बढ़ा सकता है।

उदाहरण के लिए, कई पारंपरिक वीडियो गेम में, सबसे आम उपयोगिता जो अक्सर देखी जाती है वह पुरस्कार अनलॉक करने की क्षमता है (जैसे, इन-गेम स्किन और आइटम) जो एक खिलाड़ी के गेमिंग अनुभव को समृद्ध कर सकते हैं, और बदले में, यह खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करता है उन्हें पाने के लिए खेलों में अधिक समय व्यतीत करें। पी एंड ई एम्बेडेड के साथ, टोकनयुक्त प्रोत्साहन न केवल इन्हें खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है बल्कि नकद रूपांतरण, ऋण देने और उधार लेने जैसी इंटरऑपरेबल उपयोगिताओं की अनुमति देता है।

दूसरे शब्दों में, पी एंड ई उन खेलों के शीर्ष पर एक मानार्थ आर्थिक/डिजिटल परत के रूप में कार्य कर सकता है जो पहले से ही आकर्षक साबित हो चुके हैं, और इस प्रकार, गेमर्स इनाम की भावना महसूस कर सकते हैं जो न केवल पारंपरिक गेमिंग पुरस्कारों की तुलना में अधिक प्रवर्धित है, लेकिन एक तरह से जो गेमिंग का मज़ा नहीं लेता है - ऐसा कुछ जिससे बचने में P2E मॉडल विफल रहा है।

पी एंड ई मॉडल में वीडियो गेम कंपनियों और ब्लॉकचेन गेमिंग स्टार्टअप्स के लिए भी लाभ हैं।

प्ले-एंड-अर्न मॉडल के आसपास निर्माण का प्रमुख लाभ यह है कि आकर्षक वीडियो गेम विकसित करने की बहुत समय लेने वाली और प्रायोगिक प्रक्रिया से गुजरने के बजाय, ब्लॉकचैन गेमिंग प्रोजेक्ट पहले से ही बढ़ते वीडियो गेम उद्योग को आसानी से प्रदान कर सकते हैं। टोकन वाले पुरस्कारों की सुविधा के लिए बुनियादी ढाँचा।

उदाहरण के लिए, बेतहाशा लोकप्रिय गेम कॉल ऑफ़ ड्यूटी को लें।

 Boasting around
 8 million monthly players
 , it provides a huge user base which was only possible through many years of high-quality game development, and required a great deal of trial and error. So by integrating P&E utilities, not only can the likes of Activision further separate themselves from competitors, but blockchain gaming startups can also reduce the risk of failure by not having to allocate significant resources into building engaging games from scratch.

भविष्य में क्या होने वाला है

हालांकि पी2ई ने ब्लॉकचैन गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के लिए मार्ग प्रशस्त किया है, यह दिखाकर कि गेमिंग में टोकन वाले पुरस्कारों को एकीकृत करते समय क्या संभव है, मॉडल का मुख्य आर्थिक फोकस गेमर्स के बीच प्रमुख मानसिकता के साथ संगत नहीं है, जो पहले और सबसे महत्वपूर्ण आनंद के लिए खेल खेल रहा है।

स्वाभाविक रूप से इसका मतलब यह है कि सफल होने के लिए, पी2ई परियोजनाओं को अत्यधिक आकर्षक गेम बनाने होंगे, जो आर्थिक पुरस्कार की परवाह किए बिना गेमर्स मुफ्त में खेलेंगे। इसलिए इसमें न केवल महत्वपूर्ण समय और संसाधन खर्च होंगे, बल्कि इसके लिए पारंपरिक गेमिंग विशेषज्ञता की भी बहुत आवश्यकता होगी।

इस कारण से, पी एंड ई का यकीनन एक उज्जवल भविष्य है, क्योंकि यह अपने आप में एक मुख्य मूल्य-प्रस्ताव होने के बजाय, इसका मूल्य इस तथ्य में है कि यह पहले से ही सफल वीडियो गेम उद्योग में जोड़ सकता है, जिसमें प्रमुख गेमिंग प्रकाशक शामिल हैं। बाजार पर पहले से ही मजबूत पकड़ है।

यही कारण है कि यह ब्लॉकचैन गेमिंग स्टार्टअप्स के सर्वोत्तम हित में है कि न केवल पी एंड ई उपयोगिताओं को सुविधाजनक बनाने के लिए बुनियादी ढांचे का निर्माण किया जाए बल्कि संभावित भागीदारों को शिक्षित किया जाए कि कैसे पी एंड ई यांत्रिकी खिलाड़ियों और उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों के बीच अधिक से अधिक जुड़ाव की अनुमति दे सकते हैं। .

ऐसा करने से, यह ब्लॉकचेन गेमिंग से सर्वश्रेष्ठ परिणाम लाएगा, जो बदले में पारंपरिक वीडियो गेम के भीतर अधिक निरंतर जुड़ाव और दीर्घकालिक वफादारी की अनुमति देगा।