我叫玛丽娜,从事设计工作已有十多年。三年前,我进入游戏行业,并一直从事该行业。在此之前,我对游戏及其特定的设计需求几乎一无所知。当我深入了解游戏时,我感到非常惊讶!直到今天,我仍然感到惊讶。
事实证明,在大多数情况下,游戏行业的传播设计远远落后于其他领域。我所说的传播设计是指身份、网站和任何微媒体,如横幅、通讯和封面。在本文中,我探讨了为什么 CG 世界的领导者仍然处于传播设计的边缘。
正如我所提到的,所有沟通设计都会受到影响。在这次分析中,我重点关注了用户和玩家最常遇到的内容——网站。
首先,我将通过展示糟糕设计的例子来提供具体证据。我将批评一些知名的发行商、开发商和近期的游戏。然后,我将根据我的经验推测为什么这种糟糕的设计仍然存在。
当然,您可能会想到与游戏开发相关的非常时尚的网站,并说:“玛丽娜,你背信弃义地欺骗我们!”是的,有时尚的项目,我非常喜欢它们,但它们很少!顺便说一句,我在文章末尾附上了一些别致的项目作为示例。
但让我们从整体上看全球行业。即使是巨头也并不真正关心其媒体的视觉质量。我将分析 Rockstar、EA 和 CD Projekt Red 的例子,重点介绍他们的设计中哪些是好的,哪些是坏的。
作为行业内的首批公司之一,EA 在收入和市值方面均位列美国和欧洲前五大游戏公司之列。
这是一家非常可靠的公司。现在看看这个网站。它看起来一点也不可靠。这种布局在 2010 年很流行:第一个屏幕的一半是标题,然后是图片的平铺。以前它很酷,因为它干净简约,但现在甚至网站建设者也提供了更多有趣的选择。
Rockstar 是一家美国电子游戏公司,凭借 GTA、Red Dead Redemption 和 Max Payne 等热门游戏被公认为行业领导者。
Rockstar 以其精心打造的游戏世界而闻名。但该网站与游戏完全相反。我想大喊:“伙计们,成为摇滚明星吧!你们拥有巨大的资源和最棒的游戏!”
在网站上,我们看到的是相同的布局:一个大标题和下面的平铺。但有一个有趣的细微差别。标题不仅仅是一张图片;它是一个滑块。滑块有一个弯曲的网格:左侧的图片与网格中图片的末端不匹配。右侧的列实际上是空的,毫无意义:空间几乎没有使用,而且由于颜色的原因,它与页面其余部分的背景融合在一起。
一家波兰工作室,主要以《巫师》和《赛博朋克》而闻名。他们成功地让基努·里维斯参与到他们的游戏中,但却无法为自己打造一个真正酷炫的网站。
与上述示例不同,它们没有使用含糊不清的标题,而是采用了壮观的全屏视频。业内几乎所有人都对 CG 很满意:真正有才华的人在做艺术、动作和概念。但你必须向下滚动,我们会看到什么?2010 年的瓷砖。又是!
我们可以看到,就连巨头们也并未尝试。这对整个行业来说都是坏消息,因为他们为小型工作室设定了风格和方向。想象一下,你是一家工作室,看到一家销售这种视觉媒体设计的强大公司。你会想,“既然他们在销售,那我们也不应该费心了。”就像摇滚明星一样,音乐也是如此。
好吧,我们意识到跨国公司远远落后了。但大型、复杂的项目往往进展缓慢、笨重。那么让我们看看那些更快的——中小型工作室。他们在设计方面有什么?在 80% 的情况下,它们与领先者一样——布局和瓷砖单调乏味。下面,我仅附上一些例子。
我一直在想,为什么这个领域如此明显地停滞不前,而其他领域却在积极发展。电子商务或 IT 领域的项目正在疯狂地尝试含义、技术、形式和布局,而游戏行业在网站开发方面却停留在 2014 年。虽然游戏网站似乎是引入新事物的更好地方:观众默认忠诚且互动性强。这是一个实验的领域!但不,只有区块和标准叙述。错失机会真是遗憾。
我强调了造成停滞的两个重要原因:
无论是从玩家还是专家的角度来看待这个行业,我都感到难过。但我相信好事终将发生,我们将看到一个充满酷炫产品的市场!
与此同时,我将第三次体验《极乐迪斯科》。当我一边玩一边流泪时,正如承诺的那样,这里有一些非常酷的项目值得所有设计人员尊重。
一家名不见经传的出版商,但拥有知名的项目:成功打造 Sifu 的工作室正在其旗下开发。看看他们令人上瘾且有趣的网站。它拥有超时尚的设计、大量微动画和互动性。布局符合节日项目的最佳传统。总而言之,在视觉效果方面值得努力!
位于斯德哥尔摩的一家小工作室。这个网站的一切都很漂亮!看看预加载器 - 精确的动画、强大的图形、像素级的校准!我内心的平面设计师都惊叹不已!细节、微型排版、疯狂的互动飞行 3D - 很有风格。品牌很有力量 - 它让你想在网站上停留片刻,仔细查看每个像素,寻找有趣的密码或解决方案。我给它 10 分满分!瑞典的工作室没有让伟大而强大的瑞士设计蒙羞。
白俄罗斯人能做到!虽然他们制作手机游戏,但他们做得很有风格!该网站立即明确表示这里不会有严肃的射击游戏或巨大的开放世界。该网站诚实、美观、简单,这就是回报。特别赞扬自定义字体和酷炫的插图!