HackerNoon 和 Tatum Games 很高兴地宣布 第三轮也是最后一轮的决赛入围者!我们收到的意见书都非常出色。每个参赛作品都展示了我们社区中令人难以置信的才华、创造力和热情。 Unity 写作大赛 恭喜进入前十名的优秀作家,并有机会赢得 1000 美元奖金。 下一步是什么? 我们的编辑将对这些故事进行投票,获胜者将于 的最后一周公布。 2023 年 9 月 如果您是决赛入围者之一或支持其中一位获胜,您有机会通过评论此公告来说服评委为什么他们应该获胜。您可以在社交媒体上与您的关注者分享此公告,并添加更多评论以说服社论! 我们将在获奖者公告中列出最佳评论。 在列出决赛入围者之前,请先向比赛赞助商致谢: 关于 Tatum Games 的 MIKROS MIKROS 是一款 SaaS 产品,它让游戏开发者加入信息共享生态系统(也称为数据池),有助于更好地洞察用户行为,包括用户消费习惯。 。 使用 MIKROS 为您的游戏提供动力 Unity 写作比赛第三轮:前 10 名提名 我们根据以下因素选出了前 10 名故事: 内容相关性和质量 独创性 阅读总数与阅读时间成正比。 (我们监控机器人流量,因此较高的阅读量并不自动使您的故事进入前 10 名)。 以下是前 10 名决赛入围者: 作者: 。 使用 Unity 创建沉浸式虚拟现实体验, @jamesjohnson 作者: 。 Unity 实时多人游戏,第 2 部分:TCP、UDP、WebSocket 协议, @dmitrii 作者: 。 Unity AI:创建智能 NPC 和敌人行为 @awesomemike 作者: 。 每个游戏开发者都应该拥有的 5 大 Unity 资产, @davidmustard 作者: 。 使用 Unity 的动画工具设计迷人的游戏角色, @lonewolf 作者: 。 Unity 实时多人游戏,第 3 部分:可靠的 UDP 协议, @dmitrii 作者: 。 游戏分析 – 不同面孔的故事, @oliveremeka 作者: 。 Unity 实时多人游戏,第 6 部分:游戏网络拓扑, @dmitrii by 掌握 Unity 的协程 @infinity 作者: Unity 实时多人游戏,第 4 部分:克服 NAT 挑战, @dmitrii 恭喜所有入围决赛的选手!与您的支持圈分享此公告,并在下面评论为什么您的故事应该赢得 1000 美元。我们邀请所有读者在评论部分分享他们最喜欢的故事。我们的编辑将阅读所有评论。 我们希望你一切顺利! 这些竞赛的主要目的是庆祝质量并为我们的社区招募优秀的教育内容。我们祝贺所有决赛入围者。然而,如果我们发现抄袭、侵犯版权或虚假信息等不当行为,编辑团队可以取消作者或故事的资格。