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Unity ライティング コンテスト: 第 3 ラウンドのファイナリストが発表されました!@hackernooncontests
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Unity ライティング コンテスト: 第 3 ラウンドのファイナリストが発表されました!

長すぎる; 読むには

HackerNoon と Tatum Games は、Unity Writing Contest の第 3 ラウンドのファイナリストを発表できることを嬉しく思います。あなたがファイナリストの 1 人であるか、ファイナリストの 1 人が優勝することを応援している場合、この発表についてコメントして、なぜ彼らが優勝する必要があるのかを審査員に納得させるチャンスがあります。
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HackerNoon と Tatum Games は、Unity Writing Contestの第 3 回および最終ラウンドのファイナリストを発表できることに興奮しています。私たちが受け取った提出物は、まさに例外的なものでした。それぞれのエントリーは、コミュニティ内の素晴らしい才能、創造性、情熱を示していました。


トップ 10 にランクインし、1000 ドルを獲得するチャンスのある優秀なライターの皆さん、おめでとうございます。


次は何ですか?

編集者がこれらの記事に投票し、勝者は2023 年 9 月の最終週に発表されます。


あなたがファイナリストの 1 人であるか、ファイナリストの 1 人が優勝することを応援している場合、この発表についてコメントして、なぜ彼らが優勝する必要があるのかを審査員に納得させるチャンスがあります。この発表をソーシャル メディアでフォロワーと共有し、編集部を説得するコメントを追加できます。


優秀なコメントは受賞者の発表で紹介させていただきます。


最終候補者をリストする前に、コンテストのスポンサーに簡単なメッセージを送ります。

Tatum Games の MIKROS について

MIKROS は、データ プーリングとも呼ばれる情報共有エコシステムにゲーム開発者を登録する SaaS 製品で、ユーザーの支出習慣など、ユーザーの行動に関するより良い洞察を特定するのに役立ちます。 MIKROS でゲームを強化しましょう

Unity ライティング コンテスト ラウンド 3: 上位 10 位のノミネート

次の要素に基づいて、上位 10 件のストーリーを最終リストにまとめました。


  1. コンテンツの関連性と品質
  2. 独創
  3. 合計読み取り数は読み取り時間に比例します。 (ボットのトラフィックを監視しているため、読み取り数が多いからといって自動的にストーリーがトップ 10 に入るわけではありません)。

最終候補者トップ 10 は次のとおりです。

  1. Unity を使用した没入型仮想現実エクスペリエンスの作成 ( @jamesjohnson著)。
  2. Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 2: TCP、UDP、WebSocket プロトコルby @dmitrii
  3. Unity AI: インテリジェントな NPC と敵の動作の作成( @awesomemike著)。
  4. すべてのゲーム開発者が持つべきトップ 5 の Unity アセットby @davidmustard
  5. Unity のアニメーション ツールを使用して魅力的なゲーム キャラクターをデザインする@lonewolfによる。
  6. Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 3: @dmitriiによる信頼性の高い UDP プロトコル。
  7. ゲーム分析 – @oliveremekaによるさまざまな顔の物語
  8. Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 6: ゲーム ネットワーク トポロジby @dmitrii
  9. Unity のコルーチンをマスターする( @infinity)
  10. Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 4: NAT の課題の克服by @dmitrii


ファイナリストの皆さん、おめでとうございます!この発表をサポート サークルと共有し、あなたのストーリーが 1000 ドルを受賞する理由を以下にコメントしてください。読者の皆様もぜひコメント欄でお気に入りのストーリーを共有してください。編集者はすべてのコメントに目を通しています。


幸運を祈ります!


これらのコンテストの主な目的は、品質を讃え、コミュニティのために優れた教育コンテンツを募集することです。ファイナリスト全員を祝福します。ただし、編集チームは、盗作、著作権侵害、偽情報などの不正行為を発見した場合、ライターまたは記事を失格にすることがあります。