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下一个 Nintendo 控制台应该是一个新的 Nintendo Switch 吗?经过@wxaith
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下一个 Nintendo 控制台应该是一个新的 Nintendo Switch 吗?

经过 Brandon Allen6m2023/03/04
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太長; 讀書

Nintendo Switch 于 2017 年在全球发布,并席卷了游戏界。上市六年后,控制台开始显示出它的年龄。 Switch 的硬件很难以始终如一的可玩帧率运行游戏。任天堂在创造突破性游戏机方面拥有悠久的历史,而这一历史始于 NES。
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Nintendo Switch 于 2017 年在全球发布,并席卷了游戏界。该游戏机本身取得了巨大的成功,是任天堂有史以来最畅销的游戏机之一,销量超过 8500 万台,考虑到 Wii U 的商业失败,这对任天堂来说是个好兆头。但它也在游戏玩家中开辟了自己独特的利基市场因为它既可以作为家用游戏机连接电视,也可以作为手持游戏设备使用。在 2017 年的时候,前提是革命性的,Switch 随处可玩的能力弥补了它在其他方面的不足,即缺乏强大的硬件。


上市六年后,控制台开始显示出它的年龄。 Switch 的硬件很难以始终如一的可玩帧率运行游戏,随着 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的发布,游戏玩家一直在想任天堂何时会通过新的游戏机版本进入当前这一代游戏机。在本文中,我将通过分析任天堂之前的游戏机历史来探索任天堂的游戏机历史,并推测下一款任天堂游戏机如果想在竞争激烈的游戏机游戏环境中脱颖而出,它应该提供什么。


任天堂的控制台历史

在展望未来并尝试确定任天堂的下一个版本应该走向何方之前,我想回顾一下他们以前的游戏机的过去。


任天堂在创造突破性游戏机方面有着悠久的历史,而这段历史始于任天堂娱乐系统,在美国通常称为 NES,在日本则称为家庭计算机光盘系统,简称 Famicom。


NES 于 1983 年发布,随后是 1990 年的超级任天堂娱乐系统,1996 年的任天堂 64,2001 年的 Gamecube,2006 年的 Wii,最后是 2012 年的 Wii U。


当审视任天堂的游戏机系列时,三款游戏机在其他游戏机中脱颖而出,成为最具创新性和影响力的游戏机:NES、WII、Wii U 和 Switch。


由于任天堂专有的墨盒设计,NES 在 1983 年崩溃后确实拯救了游戏业。当任天堂制造 NES 时,盒式游戏并不是什么新鲜事,但他们设计游戏机的方式却是。在 NES 出现之前,任何人都可以为任何游戏机制作游戏,这导致许多公司制作非常糟糕的游戏,并将它们作为纯粹的现金掠夺出售,试图尽可能多地赚钱。


最终,游戏玩家厌倦了玩劣质游戏,因此他们完全停止购买游戏和游戏机。任天堂看到了这一点,并在他们的游戏机中实施了一个芯片系统,该系统要求游戏卡带中装有特定的芯片,以便能够与 NES 交互并玩游戏。没有这些芯片,游戏就无法在游戏机上运行,而任天堂对哪些游戏会获得或不会获得他们的批准印章拥有最终决定权。获得批准的游戏较少,但这导致了更高质量的游戏发布,从而在 80 年代后期重振了该行业。


Wii 于 2006 年问世,令所有人感到惊讶。 Wii 游戏不是专注于传统的基于控制器的游戏玩法,而是非常基于运动。


Wiimote 及其附件 Nunchuk 在玩游戏时提供了前所未有的自由度和互动度。在《塞尔达传说:天空之剑》中挥动你的控制器会让你在试图击中敌人时实际挥动你的剑。游戏中的运动控制带来了一种沉浸感,因为你不是仅仅观看屏幕上播放的动作,而是在身体上让它们发生。


Wii U 为便携式控制台游戏所做的工作就像 Wii 为游戏中的运动控制所做的工作一样。通过创建一个可以在电视屏幕上镜像图像或允许您在其他人使用电视时完全在游戏板上玩游戏的游戏手柄,便携式控制台游戏突然变得不仅可能而且可行。


有一些限制,其有限的功能确实导致它在商业上失败,但 Wii U 的游戏手柄提供了一些在主机游戏方面以前从未见过或做过的东西。


最后,还有任天堂最新发布的游戏机 Switch,它既可以作为手持游戏机,也可以作为完全便携的游戏机,可以连接到电视上并在电视上播放。 Switch 在很多方面进行了创新,因为它改进了 Wii U 的几乎所有限制,为游戏玩家提供了更好、体积更小的体验,可以带到任何地方,而不是受到靠近游戏机盒的限制。从 Nintendo Wii 获得灵感的改进运动控制有助于完善包装。


不知道下一代任天堂游戏机的未来会怎样。但任天堂在制造创新的、有时甚至是行业定义的游戏机方面有着悠久的历史,它要么在游戏机市场上创造趋势,要么采用现有的想法并赋予它们新的意义,使它们比以往任何时候都更受欢迎。


下一个任天堂游戏机的未来是什么样的?

当问到下一个任天堂游戏机会是什么时,显而易见的答案是想知道它是否会是 Switch 的新迭代,这是可能的,但这个想法有利有弊。


优点:

名称识别: Nintendo Switch 已经在全球数百万游戏玩家手中,因此发布与当前游戏机相似的 Nintendo Switch 2 并进行一些创新或迭代可能是任天堂的明智之举。任天堂不必通过解释它是什么和它的作用来介绍和营销新的控制台和设计,而是可以利用已经非常强大的 Nintendo Switch 品牌的力量。


舒适:

游戏玩家已经习惯了 Switch,因此如果 Switch 2 是下一个任天堂游戏机,那么与原版类似的 Switch 2 版本将使他们更有可能购买它,而不是购买具有新设计的新游戏机。


缺点:

硬件限制:便携式游戏机很可能总是比固定式游戏机弱,因为便携式游戏机必须能够带到任何地方,这意味着它们必须足够大才能使用,但又要足够小以紧凑且能够轻松放入包或手提箱中。


这些更小的设计意味着气流的空间更小,这对于冷却更大、更强大的硬件(如在使用过程中变热的显卡)是必要的。更小的硬件最终意味着功能更弱的硬件,在一个不仅每秒 60 帧游戏成为常态的时代,而且 4K 游戏,这可能很难在便携式包装中实现。


投资 Switch 生态系统的游戏玩家可能会犹豫是否购买新平台,如果他们对现有的控制台感到满意并且不觉得需要或不想升级的话。


任天堂应该怎么做才能引起游戏玩家的注意

鉴于 Nintendo Switch 的实力,如果任天堂决定打造下一款任天堂游戏机,该公司将不得不采取一些创新措施来引起整个游戏行业的关注,同时也必须将其新游戏机与 Switch 区分开来希望继续建立品牌知名度并占领市场份额。


一种可能性是任天堂专注于虚拟现实,这并不是未知领域,因为任天堂几十年前就在 Virtual Boy 中创建了自己的 VR 平台。任天堂将或可以用 VR 做什么尚不清楚,但全面的塞尔达传说游戏可能会是一种令人难以置信的体验。


关于下一个任天堂游戏机的最终想法:

总而言之,对于下一个任天堂游戏机应该是 Switch 2 还是新游戏,没有真正明确的答案。


Switch 的续集肯定会有好处;相似的品牌将有助于提高品牌的影响力和知名度,并且能够比新游戏机更容易吸引消费者的注意力。


但是,由于消费者对创新的期望,任天堂连续两次发布同一种游戏机也有可能损害其品牌。无论任天堂决定用它的下一个游戏机做什么,很明显,门槛非常高,但鉴于任天堂的成功血统,我毫不怀疑他们能够清除它。