নিন্টেন্ডো সুইচ 2017 সালে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল এবং গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে ঝড় তুলেছিল। কনসোলটি নিজেই একটি বিশাল সাফল্য এবং নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া কনসোলগুলির মধ্যে একটি, এটি 85 মিলিয়নের বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে, যা Wii U-এর বাণিজ্যিক ব্যর্থতার কথা বিবেচনা করে নিন্টেন্ডোর জন্য ভাল। কারণ এটি একটি হোম কনসোল হিসাবে দ্বিগুণ হয়েছে যা একটি টিভির সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে তবে একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং ডিভাইসও। 2017 সালের সময়ে, ভিত্তিটি ছিল বৈপ্লবিক, এবং সুইচের ক্ষমতা যে কোনও জায়গায় চালানোর ক্ষমতা অন্যান্য ক্ষেত্রে তার ত্রুটিগুলি, যেমন শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের অভাবের জন্য তৈরি।
বাজারে ছয় বছর পর, কনসোল তার বয়স দেখাতে শুরু করছে। সুইচের হার্ডওয়্যারটি ধারাবাহিকভাবে খেলার যোগ্য ফ্রেমরেটে গেমগুলি চালানোর জন্য লড়াই করছে এবং প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স প্রকাশের সাথে সাথে, গেমাররা ভাবছেন কখন নিন্টেন্ডো একটি নতুন কনসোল রিলিজ সহ বর্তমান প্রজন্মের কনসোলে প্রবেশ করবে। এই নিবন্ধে, আমি নিন্টেন্ডোর পূর্ববর্তী রিলিজগুলি বিশ্লেষণ করে এর কনসোলের ইতিহাস অন্বেষণ করব এবং পরবর্তী নিন্টেন্ডো কনসোলটি কী হতে পারে এবং এটি একটি ভিড়ের কনসোল গেমিং ল্যান্ডস্কেপে আলাদা হতে চাইলে তা অফার করা উচিত তা অনুমান করব।
ভবিষ্যতের দিকে তাকানোর আগে এবং নিন্টেন্ডো এর পরবর্তী প্রকাশের সাথে কোথায় যেতে হবে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করার আগে, আমি তাদের পূর্ববর্তী কনসোলগুলিতে অতীতের দিকে ফিরে তাকাতে চাই।
নিন্টেন্ডোর গ্রাউন্ডব্রেকিং কনসোল তৈরির একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে এবং সেই ইতিহাস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম দিয়ে শুরু হয়, যাকে সাধারণত আমেরিকাতে NES বলা হয় এবং ফ্যামিলি কম্পিউটার ডিস্ক সিস্টেম বা সংক্ষেপে ফ্যামিকম জাপানে।
NES 1983 সালে মুক্তি পায়, তারপরে 1990 সালে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম, 1996 সালে নিন্টেন্ডো 64, 2001 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত গেমকিউব, 2006 সালে Wii প্রকাশিত হয়েছিল এবং অবশেষে, Wii U 2012 সালে চালু হয়েছিল।
কনসোলের নিন্টেন্ডো পরিবারের দিকে তাকালে, তিনটি কনসোল মাথা এবং কাঁধের উপরে দাঁড়িয়ে আছে যা সবচেয়ে উদ্ভাবনী এবং প্রভাবশালী: NES, WII, Wii U এবং সুইচ৷
1983 সালে নিন্টেন্ডোর মালিকানাধীন কার্টিজ ডিজাইনের কারণে এনইএস গেমিং শিল্পকে আক্ষরিক অর্থে রক্ষা করেছিল। নিন্টেন্ডো যখন এনইএস তৈরি করেছিল তখন কার্টিজ গেমিং নতুন কিছু ছিল না, তবে তারা যেভাবে তাদের কনসোল ডিজাইন করেছিল তা ছিল। NES-এর আগে, যে কেউ যে কোনও কনসোলের জন্য একটি গেম তৈরি করতে পারত, এবং এর ফলে অনেকগুলি কোম্পানি অত্যন্ত খারাপ গেম তৈরি করে এবং যতটা সম্ভব অর্থ উপার্জন করার চেষ্টা করার জন্য বিশুদ্ধ নগদ দখল হিসাবে বিক্রি করে।
অবশেষে, গেমাররা খারাপভাবে উন্নত গেম খেলতে ক্লান্ত হয়ে পড়ে, তাই তারা গেম এবং কনসোল কেনা বন্ধ করে দেয়। নিন্টেন্ডো এটি দেখেছে এবং তাদের কনসোলগুলিতে একটি চিপ সিস্টেম প্রয়োগ করেছে যাতে NES এর সাথে ইন্টারফেস করতে এবং গেম খেলতে সক্ষম হওয়ার জন্য গেম কার্টিজগুলির মধ্যে নির্দিষ্ট চিপ থাকা প্রয়োজন। এই চিপগুলি ব্যতীত, গেমগুলি কনসোলে কাজ করবে না এবং নিন্টেন্ডোর চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত ছিল কী গেমগুলি তাদের অনুমোদনের স্ট্যাম্প পাবে এবং পাবে না। কম গেমগুলি অনুমোদন পেয়েছিল, কিন্তু এর ফলে গেম রিলিজের উচ্চ মানের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা 1980 এর দশকের শেষের দিকে শিল্পটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছিল।
Wii 2006 সালে এসেছিল এবং সবাইকে অবাক করে দিয়েছিল। প্রথাগত কন্ট্রোলার-ভিত্তিক গেমপ্লেতে ফোকাস করার পরিবর্তে, Wii গেমগুলি গতির চারপাশে ছিল।
Wiimote এবং এর সংযুক্তি, নুনচুক, গেম খেলার সময় স্বাধীনতা এবং মিথস্ক্রিয়ার পূর্বে অদেখা মাত্রার জন্য অনুমোদিত। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা-এ আপনার কন্ট্রোলারকে দুলানো: স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের কারণে আপনি যখন শত্রুকে আঘাত করার চেষ্টা করছেন তখন আসলেই আপনার তলোয়ার দোলানো হয়েছিল। গেমিং-এ মোশন কন্ট্রোল নিমজ্জনের অনুভূতির দিকে পরিচালিত করে কারণ স্ক্রিনে ক্রিয়াকলাপগুলিকে দেখার পরিবর্তে, আপনি শারীরিকভাবে সেগুলি ঘটানোর কারণ হয়েছিলেন।
Wii U পোর্টেবল কনসোল গেমিংয়ের জন্য করেছে যা Wii গেমিংয়ের গতি নিয়ন্ত্রণের জন্য করেছে। এমন একটি গেমপ্যাড তৈরি করে যা হয় আপনার টিভি স্ক্রিনে চিত্রটিকে মিরর করতে পারে বা অন্য কেউ টিভি ব্যবহার করার সময় আপনাকে গেমপ্যাডে সম্পূর্ণরূপে গেমটি খেলতে দেয়, হঠাৎ করে পোর্টেবল কনসোল গেমিং কেবল সম্ভবই নয় বরং কার্যকর হয়ে ওঠে।
কিছু সীমাবদ্ধতা ছিল, এবং এর সীমিত কার্যকারিতা এটিকে একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতার দিকে নিয়ে যায়, কিন্তু Wii U-এর গেমপ্যাড এমন কিছু অফার করেছে যা কনসোল গেমিংয়ের ক্ষেত্রে আগে কখনও দেখা বা করা হয়নি।
অবশেষে, নিন্টেন্ডোর সর্বশেষ কনসোল রিলিজ রয়েছে, সুইচ, যা একটি হ্যান্ডহেল্ড এবং একটি সম্পূর্ণ বহনযোগ্য কনসোল হিসাবে দ্বিগুণ হয় যা একটি টিভিতে সংযুক্ত এবং চালানো যায়। সুইচটি অনেক উপায়ে উদ্ভাবন করেছে কারণ এটি গেমারদের একটি ভাল, কম ভারী অভিজ্ঞতা প্রদান করে Wii U-এর প্রায় সমস্ত সীমাবদ্ধতার উপর উন্নতি করেছে যা একটি কনসোল বক্সের সান্নিধ্যে সীমাবদ্ধ থাকার পরিবর্তে যে কোনও জায়গায় নেওয়া যেতে পারে৷ Nintendo Wii থেকে একটি সংকেত নেওয়া উন্নত গতি নিয়ন্ত্রণগুলি প্যাকেজটিকে রাউন্ড আউট করতে সাহায্য করেছে৷
পরবর্তী নিন্টেন্ডো কনসোলের জন্য ভবিষ্যত কী ধরে রাখতে পারে তা বলার কিছু নেই। কিন্তু নিন্টেন্ডোর একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে উদ্ভাবনী এবং কখনও কখনও শিল্প-সংজ্ঞায়িত কনসোল তৈরি করা এবং হয় কনসোল বাজারে প্রবণতা তৈরি করা বা বিদ্যমান ধারণাগুলি গ্রহণ করা এবং সেগুলিকে আগের চেয়ে আরও জনপ্রিয় করতে একটি নতুন স্পিন দেওয়ার।
পরবর্তী নিন্টেন্ডো কনসোলটি কী হবে তা জিজ্ঞাসা করার সময়, স্পষ্ট উত্তর হল এটি স্যুইচের একটি নতুন পুনরাবৃত্তি হবে কিনা তা ভাবতে হবে, যা সম্ভব, তবে সেই ধারণাটির কিছু সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে।
নাম স্বীকৃতি: নিন্টেন্ডো সুইচ ইতিমধ্যেই বিশ্বব্যাপী লক্ষ লক্ষ গেমারদের হাতে রয়েছে, তাই একটি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 রিলিজ করা যা বর্তমান কনসোলের মতো কিছু উদ্ভাবন বা পুনরাবৃত্তি নিন্টেন্ডোর একটি স্মার্ট পদক্ষেপ হতে পারে৷ এটি কী এবং এটি কী করে তা ব্যাখ্যা করে একটি নতুন কনসোল এবং ডিজাইনের জন্য পরিচয় করিয়ে দেওয়ার এবং বিপণন করার পরিবর্তে, নিন্টেন্ডো ইতিমধ্যেই অত্যন্ত শক্তিশালী নিন্টেন্ডো সুইচ ব্র্যান্ডের শক্তি চালাতে পারে৷
আরাম:
গেমাররা ইতিমধ্যেই স্যুইচ-এ অভ্যস্ত, তাই আসলটির মতো একটি স্যুইচ 2 রিলিজ থাকলে তারা একটি নতুন ডিজাইন সহ একটি নতুন কনসোল কেনার চেয়ে পরবর্তী নিন্টেন্ডো কনসোল হলে একটি কেনার সম্ভাবনা বেশি করে তোলে৷
হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা: পোর্টেবল কনসোলগুলি সম্ভবত স্থির কনসোল কাউন্টারপার্টের তুলনায় সবসময় দুর্বল হবে কারণ পোর্টেবল কনসোলগুলিকে যে কোনও জায়গায় নিয়ে যেতে হবে, যার অর্থ হল সেগুলিকে ব্যবহার করার জন্য যথেষ্ট বড় করতে হবে, কিন্তু কমপ্যাক্ট এবং সক্ষম হওয়ার জন্য যথেষ্ট ছোট হতে হবে। সহজে একটি ব্যাগ বা একটি বহন কেস রাখা.
এই ছোট ডিজাইনগুলির অর্থ হল বায়ুপ্রবাহের জন্য কম জায়গা রয়েছে, যা ব্যবহারের সময় গরম হওয়া গ্রাফিক্স কার্ডের মতো বড় এবং আরও শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের টুকরো ঠান্ডা করার জন্য প্রয়োজনীয়। ছোট হার্ডওয়্যার মানে শেষ ফলাফল হিসাবে কম শক্তিশালী হার্ডওয়্যার, এবং এমন একটি যুগে যেখানে প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেম গেমিংই আদর্শ হয়ে উঠছে না, 4K গেমিংও, যা একটি বহনযোগ্য প্যাকেজে অর্জন করা কঠিন হতে পারে।
স্যুইচ ইকোসিস্টেমে বিনিয়োগ করা গেমাররা একটি নতুন প্ল্যাটফর্ম কিনতে দ্বিধাগ্রস্ত হতে পারে যদি তারা ইতিমধ্যে তাদের কাছে থাকা কনসোল নিয়ে খুশি হয় এবং আপগ্রেডের প্রয়োজন বা আকাঙ্ক্ষা অনুভব না করে।
নিন্টেন্ডো সুইচের শক্তির পরিপ্রেক্ষিতে, যদি নিন্টেন্ডো পরবর্তী নিন্টেন্ডো কনসোল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে কোম্পানিটিকে গেমিং শিল্পের মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য উদ্ভাবনী কিছু করতে হবে, তবে স্যুইচ থেকে আলাদা করে তার নতুন কনসোল সেট করতে হবে ব্র্যান্ড সচেতনতা গড়ে তুলতে এবং বাজারের শেয়ার ক্যাপচার চালিয়ে যেতে চায়।
এর জন্য একটি সম্ভাবনা নিন্টেন্ডোর ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উপর ফোকাস করা হবে, যা অজানা অঞ্চল নয় কারণ নিন্টেন্ডো কয়েক দশক আগে ভার্চুয়াল বয়-এ নিজস্ব ভিআর প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেছিল। VR দিয়ে নিন্টেন্ডো কী করবে বা করতে পারে তা স্পষ্ট নয়, তবে জেল্ডা গেমের একটি পূর্ণ-স্কেল লিজেন্ড একটি অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতা হতে পারে।
উপসংহারে, পরবর্তী নিন্টেন্ডো কনসোলটি একটি স্যুইচ 2 বা নতুন কিছু হওয়া উচিত কিনা তার কোনও প্রকৃত উত্তর নেই।
সুইচের একটি সিক্যুয়াল হচ্ছে সেখানে অবশ্যই সুবিধা হবে; অনুরূপ ব্র্যান্ডিং ব্র্যান্ডের শক্তি এবং স্বীকৃতি বাড়াতে সাহায্য করবে এবং একটি নতুন কনসোলের চেয়ে অনেক সহজে ভোক্তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে সক্ষম হবে।
তবে এমন সম্ভাবনাও রয়েছে যে নিন্টেন্ডো একই ধরণের কনসোল পরপর দুবার প্রকাশ করা তার ব্র্যান্ডের জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে কারণ গ্রাহকদের উদ্ভাবনের প্রত্যাশার কারণে। নিন্টেন্ডো তার পরবর্তী কনসোলের সাথে যা করার সিদ্ধান্ত নেয় না কেন, এটি স্পষ্ট যে বারটি অত্যন্ত উচ্চ, কিন্তু সাফল্যের জন্য নিন্টেন্ডোর বংশানুক্রমিকতা দেওয়া হয়েছে, আমার কোন সন্দেহ নেই যে তারা এটি পরিষ্কার করতে সক্ষম হবে।