Somnia 创始人 Paul Thomas 讨论了该平台创建统一元宇宙的创新方法,包括其高性能区块链和可互操作的数字资产协议。他分享了对 Somnia 的发展、其独特的元宇宙浏览器以及培育一个开放虚拟社会的愿景的见解,该社会将赋予用户和创作者权力。
Ishan Pandey:你好,Paul,很高兴欢迎你参加我们的“创业公司幕后”系列节目。凭借你在 Improbable 等独角兽公司和高盛等投资银行的工作经验,你的经历对你创立 Somnia 的方式有何影响?
Paul Thomas:我可以提及很多过去的事情,它们影响了我今天的工作方式。我会提及一些突出的、可能对读者有用的事情。
你可以拥有市场上最好的产品,但如果没有人知道它,你就不会成功。这是我在创业生涯早期真正感受到的。作为一名技术专家,我曾经认为产品是唯一重要的东西。通过一个伟大的产品,人们会使用它来推荐其他人,这样你就能成功。我意识到这更加微妙。你需要一个伟大的产品,但根据市场情况,你还需要一个伟大的市场定位、一个伟大的客户体验和品牌知名度才能取得成功。现在在我看来,这些都是“产品”,努力推动所有部分向前发展是成功的关键。
我还了解到,你必须在客户所在的地方而不是你认为他们应该在的地方与他们会面。回想起来,这似乎很明显,但很多初创公司都是这样做的。更具体地说,早期我们创造了允许游戏开发者创建 MMO 游戏的技术。产品很好,但我们强迫开发人员使用他们从未使用过的编程语言。这导致了很多摩擦,最终导致采用率低下。转向允许开发人员在他们习惯的环境中编程,这带来了更大的成功。
Ishan Pandey:Somnia 被描述为用于 Web3 探索的元宇宙浏览器。Somnia 与 Web3 和元宇宙领域的其他项目有何不同?
Paul Thomas :元宇宙浏览器是我们正在开发的产品之一,旨在解决 Web3 中的 UX 问题。它本质上允许用户与 Somnia 上的所有 Dapps 和体验进行交互,而无需 Web3 专业知识。它还可以在后台为您执行加密钱包的许多功能,使体验变得无缝。Somnia 的两个主要部分是我们的互操作性协议和针对元宇宙优化的高性能区块链。
该协议连接了所有当前和未来的元宇宙和游戏体验,让用户可以在体验之间无缝移动自己和所有物品,也就是数字资产的互操作性。这本质上是创建元宇宙真正愿景的目的——一个没有障碍的元宇宙,用户和企业可以自由地在平台之间无缝移动。
我们正在构建的另一部分是我们的区块链。该区块链的主要区别在于它非常快。目前的基准测试显示,它每秒可处理 30 万到 40 万笔交易,全部基于 EVM。这比当前的 EVM 区块链快 100 倍左右。我们构建它是因为您需要高性能来支持实时应用程序。作为一名游戏玩家,您不想等待几秒到几分钟来购买和使用物品。您想立即得到它。我们还有一个愿景,即将对象的逻辑从链下转移到链上。这将使该逻辑具有可互操作性和可组合性。这将使更多人能够创造和借鉴彼此的工作成果,在元宇宙空间中进行创新,并最终为元宇宙找到新的杀手级用户应用程序。
在技术之外,Somnia 正试图推动一个开放、统一的虚拟社会。这与其他项目不同,其他项目要么创建围墙花园来控制内容,要么施加奇怪的经济限制,如土地和货币代币。我们有一个更加开放的系统,允许创作者创造自己的经济。你需要这个来创建可以成长和投资的元宇宙企业。
Ishan Pandey:Somnia 计划如何培育一个充满活力的社区,用户在塑造 Somnia 平台的发展方面扮演什么角色?
Paul Thomas:归根结底,社区是我们试图通过 Somnia 实现的核心。我们设想的未来是,在线空间由去中心化的社区控制和管理,因此我们在构建时始终将社区放在首位。例如,我们正在推出一些计划,让用户和创作者进入元宇宙内容的世界,以及一些推动内容开发的计划,从而形成一种强大的社区赋权文化。
最终,Somnia 将由 DAO 控制。这意味着社区将拥有并控制它。这不会是传统的 DAO,即一个代币等于一票。我们认为这行不通,因为它创造了一个富豪统治,最富有的人拥有最大的控制权。我们希望有既得利益的参与者帮助塑造我们系统的不同元素。例如,拥有元宇宙的人将对系统的审核规则和技术路线图拥有重要的发言权。
Ishan Pandey:开发统一的元宇宙涉及复杂的技术和概念挑战。Somnia 在开发过程中面临的最大障碍是什么?您如何解决或计划解决这些问题?
Paul Thomas:到目前为止,我们关注的主要问题是技术和标准化问题。您需要拥有一个高性能的共享计算环境,以使逻辑能够在体验之间移动。这是我们创建 Somnia 区块链的原因之一。
我们一直在开发的标准(例如 MML)允许用户定义一次对象,然后它就可以在许多地方使用,无论是另一个元宇宙、网络浏览器还是游戏引擎。此标准可实现互操作性。第三个主要问题空间更具社会性,我们尚未为其创建解决方案。它围绕着您制定的激励统一的规则和价值共享机制。例如,是否有审核规则规定此元宇宙只允许儿童友好的内容?这些规则是如何执行的?我们已经开始研究基于 AI 的算法来对对象进行分类并用元数据标记它们。尽管如此,规则集需要由元宇宙中的所有参与者达成一致(例如,什么是成人内容,什么是暴力内容等)。另一方面是价值共享机制。
我们讨论过这样的系统:当你允许其他人的对象进入你的世界或使用其他人的组件时,这些系统将使版税式系统能够在内容创建者之间共享价值。因此,例如,如果你使用麦克风来启用你的音乐元宇宙,麦克风逻辑的创建者将从中获得一些价值。你需要这些系统来激励人们分享内容并创建一个统一的元宇宙。我们在这里有一些使用区块链和代币作为机制的想法,但这个想法还处于早期阶段。
Ishan Pandey:Somnia 采用什么策略来吸引用户和开发者使用其平台,以及它计划如何在虚拟世界和元宇宙项目竞争激烈的市场中脱颖而出?
保罗·托马斯:我们首先关注的是用户,然后我们相信开发者会愿意为生态系统创造应用。这和 iPhone 类似,因为很多人都有 iPhone,所以人们都想为它开发应用。我们仍在自下而上地发展开发者社区,但重点是终端消费者。
为此,我们与 MSquared 和 Improbable 合作。这些公司拥有非常强大的开发能力和令人惊叹的技术,可以让数千人同时出现在同一个数字空间中。他们的重点是收购拥有固定受众的大型品牌,他们已经与美国职业棒球大联盟、Twice 和 Yuga Labs 等公司合作。
我认为用户最终会选择 Somnia,因为我们提供的体验让他们能够通过我们的合作伙伴关系和技术获得其他平台上无法找到的东西。开发人员也会因此而选择 Somnia,并最终希望为庞大的终端用户社区开发产品。
Ishan Pandey:除了技术之外,Somnia 如何看待自己在塑造统一元宇宙中的社会互动和文化趋势方面所扮演的角色?
保罗·托马斯:我在开放统一元宇宙的挑战中已经谈到了这一点。实现这一点的关键是创建元宇宙的规则和条例并达成一致。我认为它就像互联网一样,有像 AOL 这样的围墙花园,对内容和控制非常严格,还有像我们这样的更加开放的系统,这些系统会随着时间的推移不断完善和补充。我相信开放元宇宙的愿景,因为它必须是一个更适合创业和创新的地方。
用户安全也是一个需要创新的重大领域。我们需要人们能够安全地在线互动,尤其是未成年人。我们将与合作伙伴合作,帮助元宇宙调节他们的体验(如果需要的话)。
我相信虚拟宇宙是让社会公平竞争的一种方式。你是谁并不重要。只要你有互联网连接,你就可以参与虚拟宇宙。我相信这将创造一个更加互联的世界,带来今天不存在的新工作和经济机会。
Ishan Pandey:最后,您认为区块链等新技术的未来发展方向是什么?您认为哪些策略对于促进广泛采用至关重要?
保罗·托马斯:我把我对此的想法分为两部分:一部分是我相对有信心的,另一部分则更加基于信念。
我们已经将区块链视为解决金融领域诸多问题的绝佳解决方案,无论是缺乏透明度、提高结算速度还是消除/降低交易对手风险。已经有很多金融应用交易,现在你可以看到更大的参与者进入生态系统。对我来说,这只是让我感觉到它至少是某些资产的金融轨道未来的必然性。
我希望区块链能够发挥其作为开放“世界计算机”的真正潜力。这将以更开放、可组合的方式运行所有当前的 web2 应用程序,从而大幅增加创新。这将包括社交网络(用户拥有更多控制权,创作者拥有更多代理权)和游戏(用户群拥有真正的选择权和改变游戏规则的能力)。当前公共互联网的这个开放版本引起了我的共鸣,但为了实现这一点,性能、用户体验和消费者应用程序方面都有了很大的改进。我希望 Somnia 能够在这方面取得进展,这样这个领域就能发挥出它的真正潜力。
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