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Somnia busca la gobernanza comunitaria y los estándares abiertos para dar forma al futuro de los mundos virtualespor@ishanpandey
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Somnia busca la gobernanza comunitaria y los estándares abiertos para dar forma al futuro de los mundos virtuales

por Ishan Pandey8m2024/08/05
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El fundador de Somnia, Paul Thomas, analiza el navegador metaverso de la empresa, la cadena de bloques de alto rendimiento y la visión de una sociedad virtual abierta y unificada.
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Paul Thomas, fundador de Somnia, analiza el enfoque innovador de la plataforma para crear un metaverso unificado, incluida su cadena de bloques de alto rendimiento y su protocolo interoperable de activos digitales. Comparte ideas sobre el desarrollo de Somnia, su exclusivo navegador de metaverso y su visión para fomentar una sociedad virtual abierta que empodere tanto a los usuarios como a los creadores.


Ishan Pandey: Hola Paul, es un placer darle la bienvenida a nuestra serie 'Detrás de la startup'. Con su experiencia en empresas unicornio como Improbable y bancos de inversión como Goldman Sachs, ¿cómo ha influido su trayectoria en su enfoque para fundar Somnia?


Paul Thomas: Hay tantas cosas que podría mencionar de mi pasado que influyen en mi forma de trabajar hoy. Mencionaré un par que se destaca y que puede ser útil para el lector.


Puedes tener el mejor producto del mercado pero si nadie lo conoce no lo conseguirás. Esto es algo que realmente me impactó al principio de mi carrera como startup. Como tecnólogo solía pensar que el producto era lo único que importaba. A través de un gran producto, la gente lo usaría, recomendaría a otros y usted podría tener éxito. Lo que me he dado cuenta es que esto tiene más matices. Necesitas un gran producto pero, dependiendo del mercado, también necesitas un excelente lanzamiento al mercado, una excelente experiencia para el cliente y conocimiento de la marca para tener éxito. Todo esto es "el producto" en mi mente ahora y trabajar para hacer avanzar todas las piezas es esencial para el éxito.


También aprendí que hay que encontrarse con el cliente donde está y no donde cree que debería estar. Esto parece obvio en retrospectiva, pero muchas empresas emergentes lo hacen. Para ser más concretos, desde el principio creamos tecnología que permitió a los desarrolladores crear juegos MMO. El producto era bueno, pero obligamos a los desarrolladores a utilizar un lenguaje de programación que nunca antes habían utilizado. Esto generó mucha fricción y, en última instancia, una mala adopción. Pivotar para permitir a los desarrolladores programar en el entorno en el que solían conducir a un éxito mucho mayor.


Ishan Pandey: Somnia se describe como un navegador de metaverso para la exploración Web3. ¿Qué diferencia a Somnia de otros proyectos en el espacio Web3 y metaverso?


Paul Thomas : El navegador metaverso es uno de los productos que estamos desarrollando y que tiene como objetivo resolver el problema de UX en Web3. Básicamente, permite al usuario interactuar con todas las Dapps y experiencias en Somnia sin necesidad de experiencia en Web3. También realiza muchos de los elementos que una billetera criptográfica haría por usted detrás de escena, lo que hace que la experiencia sea perfecta. Las dos partes principales de Somnia son nuestro protocolo de interoperabilidad y nuestra cadena de bloques de alto rendimiento optimizada para el metaverso.

El protocolo conecta todas las experiencias de juego y metaverso actuales y futuras, lo que permite a los usuarios moverse sin problemas ellos mismos y todas sus cosas entre experiencias, también conocido como interoperabilidad de activos digitales. Este es esencialmente el propósito de crear la verdadera visión del metaverso: uno sin barreras donde los usuarios y las empresas sean libres de moverse sin problemas entre plataformas.


La otra parte de lo que estamos construyendo es nuestra cadena de bloques. El principal diferenciador de esta cadena de bloques es que es realmente rápida. Los puntos de referencia actuales lo sitúan entre 300.000 y 400.000 transacciones por segundo, todas basadas en el EVM. Esto es alrededor de 100 veces más rápido que las cadenas de bloques EVM actuales. Creamos esto porque necesita un alto rendimiento para admitir aplicaciones en tiempo real. Como jugador, no querrás esperar segundos o minutos para comprar y usar un artículo. Lo quieres al instante. También tenemos la visión de trasladar la lógica de los objetos fuera de la cadena a la cadena. Esto permitiría que esa lógica fuera interoperable y componible. Esto permitirá que más personas creen y se basen en el trabajo de los demás para innovar en el espacio del metaverso y, en última instancia, encontrar nuevas aplicaciones de usuario excelentes para el metaverso.


Fuera de la tecnología, Somnia intenta promover una sociedad virtual abierta y unificada. Esto es diferente de otros proyectos, que crean jardines amurallados donde se controla el contenido o imponen restricciones económicas extrañas, como tierras y una ficha para la moneda. Tenemos un sistema mucho más abierto que permite a los creadores crear su propia economía. Necesita esto para crear negocios de metaverso que puedan crecer y en los que se pueda invertir.


Ishan Pandey: ¿Cómo planea Somnia fomentar una comunidad vibrante y qué papel desempeñan los usuarios en la evolución de la plataforma Somnia?


Paul Thomas: En última instancia, la comunidad está en el centro de lo que intentamos lograr con Somnia. Visualizamos un futuro en el que los espacios en línea sean controlados y gobernados por comunidades descentralizadas, por lo que siempre estamos construyendo teniendo en cuenta a la comunidad. Por ejemplo, estamos lanzando programas para incorporar a usuarios y creadores al mundo del contenido metaversal, así como programas para impulsar el desarrollo de contenido, lo que crea una sólida cultura de empoderamiento comunitario.


Con el tiempo, Somnia pasará a estar controlada por DAO. Esto significa que la comunidad será propietaria y controlará. Este no será el DAO tradicional donde un token equivale a un voto. No creemos que esto funcione porque crea una plutocracia en la que quienes tienen más riqueza tienen el mayor control. Esperamos que los participantes con intereses creados ayuden a dar forma a diferentes elementos de nuestro sistema. Por ejemplo, alguien que posea un metaverso tendría una voz esencial en las reglas de moderación y la hoja de ruta tecnológica del sistema.


Ishan Pandey: Desarrollar un metaverso unificado implica desafíos tecnológicos y conceptuales complejos. ¿Cuáles son los obstáculos más importantes para el desarrollo de Somnia y cómo los ha abordado o planea abordarlos?


Paul Thomas: El principal problema en el que nos hemos centrado hasta ahora es el problema técnico y de estandarización. Debe tener un entorno informático compartido de alto rendimiento para permitir que la lógica se mueva entre experiencias. Esta es una de las razones por las que creamos la cadena de bloques Somnia.


Los estándares que hemos ido desarrollando, como MML, permiten a los usuarios definir un objeto una vez y luego puede usarse en muchos lugares, ya sea otro metaverso, un navegador web o un motor de juego. Este estándar permite la interoperabilidad. El tercer espacio problemático importante, para el que aún no hemos creado soluciones, es más social. Son las reglas y los mecanismos de intercambio de valores que usted establece los que incentivan la unificación. Entonces, por ejemplo, ¿existen reglas de moderación que digan que este metaverso solo permite contenido apto para niños? ¿Cómo se aplican? Hemos comenzado a trabajar en algoritmos basados en IA para categorizar objetos y etiquetarlos con metadatos. Aún así, todos los participantes en el metaverso deben acordar el conjunto de reglas (por ejemplo, qué es el contenido para adultos, qué es el contenido violento, etc.). La otra cara son los mecanismos de reparto de valores.


Hemos hablado de sistemas que, cuando permites que objetos de otras personas entren en tu mundo o utilizas componentes de otras personas, permitirán que sistemas estilo realeza compartan valor entre los creadores del contenido. Entonces, por ejemplo, si usaras un micrófono para habilitar el metaverso de tu música, el creador de la lógica del micrófono obtendría algún valor de eso. Necesita estos sistemas para incentivar a las personas a compartir contenido y crear un metaverso unificado. Tenemos ideas aquí usando blockchains y tokens como mecanismos, pero el pensamiento es temprano.


Ishan Pandey: ¿Qué estrategias está empleando Somnia para atraer usuarios y desarrolladores a su plataforma, y cómo planea diferenciarse en un mercado competitivo de mundos virtuales y proyectos de metaverso?


Paul Thomas: Primero nos centramos en los usuarios y luego creemos que los desarrolladores querrán crear para el ecosistema. Esto es similar al iPhone, donde como mucha gente tenía uno, la gente quería crear aplicaciones para él. Todavía estamos desarrollando una comunidad de desarrolladores ascendente, pero la atención se centra en los consumidores finales.


Para ello, nos hemos asociado con MSquared e Improbable. Estas personas tienen capacidades de desarrollo realmente sólidas y una tecnología asombrosa que puede tener a miles de personas en el mismo espacio digital al mismo tiempo. Su objetivo es adquirir grandes marcas con audiencias establecidas y ya están trabajando con personas como Major League Baseball, Twice y Yuga Labs.


Creo que, en última instancia, los usuarios vendrán a Somnia porque las experiencias que ofrecemos les brindan algo que no pueden encontrar en otras plataformas debido a nuestras asociaciones y tecnología. Los desarrolladores también vendrán por esto y, en última instancia, querrán desarrollar para una gran comunidad de usuarios finales.


Ishan Pandey: Más allá de la tecnología, ¿cómo ve Somnia su papel en la configuración de las interacciones sociales y las tendencias culturales en un metaverso unificado?


Paul Thomas: Ya hablé de esto en los desafíos para un metaverso abierto y unificado. La clave para hacer esto es crear y acordar las reglas y regulaciones del metaverso. Veo que se desarrolla como lo hizo Internet con jardines amurallados como AOL con controles y contenidos muy estrictos y sistemas más abiertos como el nuestro, que se van perfeccionando y ampliando con el tiempo. Creo en la visión del metaverso abierto, ya que tiene que ser un lugar mejor para que se creen negocios y se produzca innovación.


La seguridad del usuario también es un área importante que requerirá innovación. Necesitamos que las personas puedan interactuar de forma segura en línea, especialmente los menores. Trabajaremos con socios para ayudar a que los metaversos moderen sus experiencias (si es necesario).


Creo que el metaverso es una forma de nivelar el campo de juego en la sociedad. No importa quién seas. Siempre que tengas una conexión a Internet, podrás participar en el metaverso. Creo que esto creará un mundo más conectado que permitirá nuevos empleos y oportunidades económicas que no existen hoy.


Ishan Pandey: Finalmente, ¿hacia dónde ve el futuro de las nuevas tecnologías como blockchain y qué estrategias cree que son cruciales para promover su adopción generalizada?


Paul Thomas : Divido mis pensamientos sobre esto en dos partes: una en la que tengo relativamente confianza y otra que se basa más en creencias.

Ya hemos visto a blockchain como una gran solución para resolver muchos problemas financieros, ya sea la falta de transparencia, el aumento de la velocidad de liquidación o la eliminación/reducción del riesgo de contraparte. Ya ha habido muchas transacciones de aplicaciones financieras y ahora se pueden ver actores más grandes ingresando al ecosistema. Esto, para mí, simplemente da una idea de la inevitabilidad de que sea el futuro de las vías financieras para al menos ciertos activos.


Lo que me gustaría es que blockchain alcance su verdadero potencial como una “computadora de mundo abierto”. Esto ejecutaría todas las aplicaciones web2 actuales de una manera más abierta y componible, provocando un aumento masivo de la innovación. Esto abarcaría desde las redes sociales, donde los usuarios tienen más controles y los creadores tienen más agencia, hasta los juegos, donde la base de usuarios tiene verdaderas opciones y la capacidad de cambiar las reglas del juego. Esta versión abierta de la Internet pública actual me resuena, pero existen grandes mejoras en el rendimiento, la experiencia del usuario y las aplicaciones de consumo para permitirlo. Espero que Somnia mueva la pelota hacia adelante para que el espacio pueda alcanzar su verdadero potencial.


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Divulgación de intereses adquiridos: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de blogs de negocios . HackerNoon ha revisado la calidad del informe, pero las afirmaciones contenidas en el mismo pertenecen al autor. #DYOR.