检查将死
欢迎欢迎提出另一个问题来解决!如果您喜欢下棋和编码:这个适合您!今天我们要帮助国王在战场上多活一天,还要写一大堆代码。
今天的问题最初是Oracle问的。
您将看到一个
8
x8
的矩阵,表示棋盘上棋子的位置。棋盘上唯一的棋子是黑王和各种白棋子。给定这个矩阵,确定国王是否处于检查状态。
有关每个棋子如何移动的详细信息,请参见
例如,给定以下矩阵:
...K.... ........ .B...... ......P. .......R ..N..... ........ .....Q..
您应该返回True
,因为主教正在对角线攻击国王。
问题很清楚,就不多说了。不过,我们只需要一些起始规范:
首先,快速回顾一下棋子和走法:
给定每个棋子的起始位置和他的移动集,我们可以“轻松”计算每个棋子的每个可能的下一步移动。
既然他们都对尽快擒王感兴趣,那么我们可以假设他们的下一步行动将是擒拿黑王。因此,由于我们也知道黑王的位置,我们只需要检查黑王的位置是否是其他棋子可能的下一步之一。如果是,在下一个白色回合中,白色棋子将移动到那里以捕获黑色国王。
我只是随机决定了这些棋子的起始位置,因为这不会影响最终结果。
由于我们在一个 8x8 图形上(要清楚,任何其他维度都将以相同的方式工作)并且我们有每个棋子的起始坐标,我们可以构建一系列坐标x,y ,这将是我们棋子的下一步移动。为此,我们首先为每个棋子定义一个类,定义它的坐标,然后定义规则来计算从那里开始的每一个可能的移动。
让我们从简单的 Pawn 开始。顺便说一下,我正在用Python构建它,因为它是目前最流行的语言之一,而且可以说是最易读的语言。尽管如此,您仍需要知道从现在开始能够遵循的类是什么。
简单说明一下:我们先定义class Pawn
类,并__init__
它的坐标x,y
。之后,我们定义possibleMoves
方法来计算 pawn 从那里可能的移动。 pawn 移动相对容易,所以我们只需将它们添加到变量moves
中,在检查它不会移动到我们的网格之外之后,然后返回moves
数组。这里要注意两件事,特别是对于 pawn:
我们认为白色棋子从底部移动到顶部,就像我们是白色玩家将我们的棋子向前移动到我们的对手一样。这并没有真正改变任何东西,它只是让事情井井有条。
我们有意跳过正常移动,因为我们有兴趣捕获黑王:由于棋子只能沿对角线捕获而我们不关心向其他方向移动棋子,我们可以跳过它的正常移动。
现在我们可以通过给它的坐标并调用possibleMoves
方法来简单地检查 pawn 的移动,就像这样: print(Pawn(7,2).possibleMoves())
我们应该得到类似[(6,3),(8,3)]
。
此外,您可以在顶部看到我们将网格维度定义为变量,因此我们可以更改它们以在其他维度的板上运行算法。
现在让我们继续前进到塔楼。
同样,我们用它的坐标初始化 Tower 类并定义函数possibleMoves
。为了在这里收集所有可能的移动,我们对塔两个轴上的所有点进行了排列,并将每个坐标添加到变量moves
中,该变量将在所有循环后返回。和以前一样,要检查塔的移动,我们可以简单地print(Tower(5,3).possibleMoves())
我们应该得到这样的东西: [(1,3), (2,3), (3,3), ..., (5,8)]
。
现在轮到主教了。
Bishop 的移动比塔更复杂,所以我们可能会解释一下这里发生的事情。基本上我们需要收集从其起始位置开始的两个对角轴上的点。在声明了类和 init 方法之后,我们创建了两个变量:和以前一样的moves
和currentPos
,它们将用于跟踪我们在沿其轴移动时收集的点。现在使用while
循环,并检查我们是否没有移动到我们的网格之外,我们相应地增加和减少x
和y
到我们想要移动的地方。例如,如果我们想从它的起始位置向左上移动,我们需要在增加y
值的同时减少x
值。如果我们想向右下移,我们需要增加x
值,同时减少y
值,依此类推。最后,我们再次返回moves
。
现在你可能会想:如果塔的移动很复杂,象甚至更多,我们到底要如何编写皇后的代码?实际上,皇后的动作是最容易编码的,只需借助一个简单的技巧即可。那就去见女王吧。
好吧,这是怎么回事?好吧,如果我们考虑一下,女王拥有象和塔组合的相同动作。她更像是一个塔形的主教机甲机器人而不是女王。因此,编写她的动作非常简单。在声明她的类之后,我们简单地将她的possibleMoves
定义为由主教和塔的可能移动产生的移动联合数组。
请注意,在possibleMoves
函数中调用类Bishop
和Tower
实例时,它们的参数x
和y
被指定为self.x, self.y
,因此它们实际上是皇后坐标。
现在到骑士!
骑士对我来说是最特别的。他的走法很奇怪,像“L”形,所以我没有找到一种特别聪明或快速的编码方法,我最终硬编码了它的走法,简单地计算他从起始位置开始的 8 种可能走法中的每一种。
关于国王的几个简短概念。由于我们不需要移动国王,只是给出他是否过牌,所以我们真的不需要实施他的移动集。但是,我们还将在文章结尾看到一个简短的实现。此外,编码它并不像削弱女王的移动设置那么简单,我们稍后会看到。所以现在,让我们跳过他的动作,看看解决方案。
鉴于我们有每个棋子的可能位置,现在解决方案非常简单:我们只需要检查黑王坐标是否在一个或多个其他棋子的移动集合中。让我们编码吧!
我们现在简单地创建一个变量blackKing
作为一对坐标。然后为每个棋子创建一个我们刚刚构建的类的实例,并调用方法possibleMoves
来计算其完整的移动集。一旦我们有了它,我们就会检查blackKing
坐标是否存在于那些移动集中:如果是,我们打印出国王被那个特定的棋子检查过。这里的结果是这样的:
Pawn moves: [(8, 3), (6, 3)] Tower moves: [(1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3), (6, 3), (7, 3), (8, 3), (5, 1), (5, 2), (5, 4), (5, 5), (5, 6), (5, 7), (5, 8)] Check by the tower! Bishop moves: [(3, 8), (1, 6), (1, 8), (3, 6), (4, 5), (5, 4), (6, 3), (7, 2), (8, 1)] Queen moves: [(4, 3), (5, 4), (6, 5), (7, 6), (8, 7), (2, 1), (2, 3), (1, 4), (4, 1), (1, 2), (2, 2), (4, 2), (5, 2), (6, 2), (7, 2), (8, 2), (3, 1), (3, 3), (3, 4), (3, 5), (3, 6), (3, 7), (3, 8)] Knight moves: [(4, 7), (4, 5), (8, 7), (8, 5), (5, 4), (7, 4), (7, 8), (5, 8)] Check by the knight!
我使用上面的凌乱图像作为参考,所以你可以检查国王是否真的被塔和骑士检查过。
如果我们还想计算国王是否还有生存的机会,或者它实际上是 check mate 呢?为此,我们需要计算国王的一组着法。
让我们描述一下。首先,我们像以前一样定义类和坐标。之后,我们创建possibleMoves
方法并对国王可能的移动进行编码(同样,我很确定有更快的方法,但只有 8 种可能的移动,所以......)。之后,我们检查哪些移动是非法的(移动到棋盘外)并仅返回validMoves
。
所以现在,为了检查国王是否还有机会生存,我们需要检查他的任何可能动作是否不在另一组动作中。为此,我们简单地遍历国王着法和其他着法。
所以我们的国王还有希望活下来!我想他很幸运……
一如既往,简要了解一下这个解决方案的时间复杂度。
首先,由于每一块都是一个类的实例,我们必须考虑初始化该实例的时间。
女王需要塔和主教组合的一套动作。因为在评估时间复杂度时我们必须关注最坏的情况,主教的 tc 优先于塔的 tc。因此,我们必须为皇后考虑 O(n) 的 tc。
最后,国王有一套硬编码的动作,但也涉及一个使用 for 循环的验证过程。所以从技术上讲,即使国王的着法集在任何情况下都相对较小,我们也必须将他的 tc 视为 O(n),这也取决于他在棋盘上的位置。
此时,我们对每一块都使用一个for循环来验证并打印出黑王的校验状态。这不会给我们带来任何问题,因为 tc 是恒定的(以塔为例:我们计算它的 14 次移动,然后最多循环其他 14 次,所以我们可以认为它也是固定时间的)。尽管如此,当 tc 为 O(n) 或更高时,我们仍会遇到麻烦,因为我们正在添加一个循环,该循环也会随着移动次数的增加而增长。
最后,我们使用双(内部)for 循环来验证将死,这肯定是 O(n²) 的 tc,具体取决于国王的步数和其他棋子的步数。
就是这样;这是我的解决方案。我很清楚有些点并不是尽可能高效,但在写作时我更喜欢描述过程的想法,而不是构建完美的解决方案。
你怎么看待这件事?给我你的意见,让我们在评论中讨论你的解决方案!
与往常一样,如果您喜欢这篇文章,请拍一两下并订阅,或者如果可以的话,与可能对此类算法感兴趣的人分享!感谢您阅读到最后,这次比以往任何时候都更能给出这个解决方案的长度!
一如既往,感谢阅读。