Câu chuyện được viết bằng Mẫu Axios không chính thức . Làm nổi bật hình ảnh được tạo thông qua lời nhắc DALLE: khách hàng Apple điển hình với chuyên gia về Vision trên ghế dài bên cạnh một khách hàng Facebook điển hình đang bật tai nghe oculus. trên đầu họ trong một thế giới thực tế chung/hỗn hợp, họ chiến đấu.
Dẫn đầu:
Reality Labs, công ty con VR của Meta và là nhà sản xuất tai nghe Oculus, đã vượt qua 1 tỷ USD Doanh thu quý 4, theo báo cáo thu nhập của Meta . Zuck cho biết: “Tôi kỳ vọng (Quest 3) sẽ tiếp tục là thiết bị thực tế hỗn hợp phổ biến nhất”.
Tại sao nó quan trọng:
Meta đã trả 2 tỷ USD cho Oculus / Reality Labs khi nó có doanh thu hàng năm là 23 triệu USD . Đó là doanh thu hàng năm gấp 87 lần. Và bây giờ mười năm sau, đây là hoạt động kinh doanh có doanh thu hàng năm hơn 4 tỷ đô la. Những con số doanh thu này không chỉ cho thấy những người dùng đầu tiên đã sẵn sàng và sẵn sàng trả tiền cho giao diện thực tế hỗn hợp cao cấp mà còn một lần nữa cho thấy thật khó để đặt cược vào Zuckerberg. Anh ấy liên tục đoán xem thị trường nào sẽ phát triển, mua công ty khởi nghiệp mới nổi trong lĩnh vực đó và đưa họ vào công cụ tăng trưởng của Facebook.
Hồi tưởng:
Brandon Griggs của CNN viết : “Cuộc hôn nhân khó xử này sẽ diễn ra như thế nào? Có lẽ điều đó sẽ không xảy ra: Các bà mẹ Facebook và các game thủ Millennial là một sự kết hợp không mấy thoải mái.”
Dẫn dắt tin tức:
Apple Vision Pro cũng ra mắt trong tuần này và tôi chắc chắn mọi người ở Apple tin rằng trên thực tế, nó sẽ trở thành thiết bị thực tế hỗn hợp phổ biến nhất. Một số đánh giá tốt nhất là của MKBHD , Casey , và tất nhiên, của The Simpsons 8 năm trước . Mọi người sẽ mặc những thứ này ở nơi công cộng chứ? Để chống lại điều này, Meta đã hợp tác với Ray Ban để cung cấp kính thông minh - khi Vision Pro phát triển, tôi nghĩ sẽ có những phiên bản ngày càng giống kính râm.
Kiểm tra thực tế:
Với giá 4 nghìn đô la mỗi chiếc, Apple sẽ cần bán 1 triệu chiếc để đạt được doanh thu hàng năm là 4 triệu đô la, tỷ lệ doanh thu quý 4 của Reality Labs. Trong mười ngày đầu tiên, họ đã bán được 200 nghìn chiếc . Và Apple đã xây dựng cơ sở hạ tầng gồm 520 câu chuyện vật lý cao cấp để phân phối các thiết bị này nhanh nhất có thể trên toàn thế giới, nhưng tôi không chắc điều đó sẽ quan trọng đến mức nào trong tương lai của doanh số bán thiết bị phần cứng. Cuộc chiến tai nghe thực tế hỗn hợp đang diễn ra! Chỉ cần nghĩ xem có thể kiếm được bao nhiêu tiền từ những bộ sạc độc đáo.
Bức tranh lớn:
Khi nói đến những tai nghe thực tế hỗn hợp này, trường hợp sử dụng nào sẽ thúc đẩy việc áp dụng? Meta hướng vào lĩnh vực chơi game và giờ đây Apple hướng vào năng suất. Nhưng cả hai đều muốn bán đây chỉ là một thiết bị tuyệt vời có khả năng truy cập sớm nhất vào giao diện tiếp theo của máy tính. Và không ai thực sự biết mục đích sử dụng nào sẽ thúc đẩy thị phần cho đến khi điều đó xảy ra.
Họ đang nói gì:
Ma.tt Mullenweg đã viết blog ba đoạn mô tả chi tiết trải nghiệm đầu tiên khó khăn và làm quen với Apple Vision Pro trước khi kết luận: “Giống như tôi đã học cách đánh máy, tôi nghĩ mình sẽ cần phải học cách thành thạo mô hình tương tác mới này. Tôi có cảm giác trước và sau, như thể thế giới đã thay đổi, không khác gì khi bạn nhìn thấy chiếc iPod hay iPhone đầu tiên.”
Hãy thông minh:
Màn hình không cần thiết cho Internet. Chúng ta đã được nuôi dưỡng dựa trên chúng, thông qua chúng chúng ta tương tác với đám mây thông tin. Có lẽ nó không bằng phẳng. Có lẽ đó là một chiếc kính bảo hộ. Có lẽ đó là Google. Có lẽ đó là một quả táo. Có lẽ đó là Meta này. Bạn đang đọc nội dung này từ tai nghe thực tế kết hợp của mình phải không? Có lẽ là chưa.