paint-brush
Cách tiền điện tử đang thay đổi nền kinh tế Gigtừ tác giả@gautam0117
2,222 lượt đọc
2,222 lượt đọc

Cách tiền điện tử đang thay đổi nền kinh tế Gig

từ tác giả Anurag 9m2022/08/03
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

dài quá đọc không nổi

Nền kinh tế sáng tạo, các xu hướng trực tuyến mới nổi và nền kinh tế tiền điện tử mới đang tiên phong tạo ra nhiều cơ hội hơn cho người sáng tạo để tận dụng. Các nền tảng, giao thức và thị trường kỹ thuật số khác nhau đều đang cạnh tranh để thu hút sự chú ý của người dùng và sự sáng tạo mà họ cung cấp. Mục đích chính của tất cả các mô hình là giúp người dùng kiếm tiền bằng cách chuyển đổi đầu vào của con người thành vốn. Hiện có rất nhiều mô hình “kiếm tiền” tác động đến cách người dùng tạo ra, tiêu dùng, vui chơi, học hỏi, giao lưu và nhận diện bản thân. Các trò chơi ‘cho thuê’ phổ biến nhất đã bùng nổ trong bối cảnh tiền điện tử bao gồm AxieInfinity, Alien Worlds, RONIN, Splinterlands Hive, Bomb Crypto, SunflowerFarmers và hơn thế nữa.

People Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coins Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - Cách tiền điện tử đang thay đổi nền kinh tế Gig
Anurag  HackerNoon profile picture

Nền kinh tế sáng tạo, các xu hướng trực tuyến mới nổi và các nền kinh tế tiền điện tử mới đang tiên phong tạo ra nhiều cơ hội hơn cho người sáng tạo để tận dụng. Các nền tảng, giao thức và thị trường kỹ thuật số khác nhau đều đang cạnh tranh để thu hút sự chú ý của người dùng và sự sáng tạo mà họ cung cấp. Điều này đang thúc đẩy mức độ độc lập cao và tư duy kinh doanh, đặc biệt là trong thế hệ Gen Z bản địa kỹ thuật số trẻ hơn. Nền kinh tế tiền điện tử đang định hình tương lai công việc cho các thế hệ tiếp theo của những người tham gia nền kinh tế sáng tạo.

Hiện có nhiều mô hình “kiếm tiền” tác động đến cách người dùng tạo ra, tiêu dùng, vui chơi, học hỏi, giao lưu và nhận diện bản thân. Trong khi tất cả các mô hình đều có yếu tố cơ bản là quyền sở hữu là động lực nổi tiếng đằng sau các nền kinh tế mới nổi, mục đích chính của tất cả các mô hình là giúp người dùng kiếm tiền bằng cách chuyển đầu vào của con người thành vốn.

“Đó là sự dân chủ hóa trao quyền kinh tế trên quy mô mà chúng tôi chưa từng chứng kiến trước đây”, khi Stephen McKeon bắt đầu giải thích về tương lai của công việc

"Bạn có thể sẽ làm việc cho một giao thức vào một ngày nào đó."

Chơi để kiếm - Người chơi sở hữu trò chơi

Các mô hình kinh doanh chơi để kiếm tiền cho trò chơi đã bùng nổ và là khái niệm “kiếm tiền” nổi tiếng đầu tiên đã làm rung chuyển nền kinh tế tiền điện tử. Các
các trò chơi được chơi nhiều nhất đã bùng nổ trong bối cảnh tiền điện tử bao gồm: Axie
Infinity, Alien Worlds, RONIN, Splinterlands Hive, Bomb Crypto, Sunflower
Nông dân, Vùng cao, Vương quốc DeFi và hơn thế nữa .

Người chơi có thể “kiếm” đơn vị tiền tệ trong trò chơi hoặc nhận tài sản trong trò chơi bằng cách tham gia và tham gia vào nền kinh tế trong trò chơi, đồng thời có quyền sở hữu tài sản trong trò chơi của họ. Người chơi có thể “sở hữu” và “kiếm” bất cứ thứ gì có giá trị trong trò chơi, chẳng hạn như đất đai, nhân vật, da và tiền tệ trong trò chơi. Nó là một nền kinh tế hơn là một trò chơi truyền thống.

Càng nhiều người chơi chơi, càng có nhiều giá trị thu được từ việc sử dụng tài sản hoặc mã thông báo trong trò chơi. Cơ hội kiếm tiền thúc đẩy người chơi, cho dù đó là mã thông báo gốc, tiền điện tử hiện có hay NFT đang kiếm được. Lần đầu tiên, các nhà phát triển trò chơi đang khám phá ra một hình thức quan hệ mới với những người chơi trò chơi của họ. Các nhà phát triển đang thiết lập mối quan hệ đối tác với người chơi của họ, vì các nhà phát triển cần thiết kế nền kinh tế chơi để kiếm tiền thực sự khiến người chơi quan tâm đến việc dành thời gian trong trò chơi và khiến họ muốn nắm giữ tài sản có giá trị và phân phối chúng trong giao dịch.

Các nhà phát triển có thể hưởng lợi từ các giao dịch trong trò chơi, sự tăng trưởng giá trị của mã thông báo của họ hoặc thậm chí bằng cách hiển thị quảng cáo cho người chơi. Yếu tố quan trọng là sự chú ý. Miễn là người chơi dành nhiều thời gian, các nhà phát triển sẽ có thể kiếm được lợi nhuận của họ đồng thời trao quyền cho người chơi của họ.

Di chuyển để kiếm tiền

Mô hình “kiếm tiền” có xu hướng tiếp theo đã gây tiếng vang trong các nền kinh tế tiền điện tử mới là mô hình “di chuyển để kiếm tiền” đang khuyến khích mọi người kiếm tiền từ các hoạt động thể thao và sức khỏe của họ, bằng cách di chuyển xung quanh để kiếm token. Thay vì người dùng tham gia vào các trò chơi để kiếm tiền, họ có thể tham gia thông qua các hoạt động thể chất, chẳng hạn như chạy bộ, để kiếm tiền. Điều này có thể thực hiện được thông qua việc thu thập dữ liệu và hoạt động của cơ thể, cho dù
thông qua đồng hồ thông minh hoặc điện thoại thông minh và sử dụng điều này để xác định chuyển đổi cho nội dung trong ứng dụng.

Có thể cho rằng trò chơi phổ biến đầu tiên chơi với khái niệm khuyến khích chuyển động là Pokèmon Go, yêu cầu người dùng phải di chuyển ra ngoài đến nhiều nơi khác nhau để bắt Pokémon thông qua theo dõi GPS
và thực tế tăng cường trong điện thoại của họ. Các nghiên cứu thậm chí đã chỉ ra rằng Pokémon Go khiến mọi người đi bộ trung bình hơn 2.000 bước.

Thông qua các nền kinh tế tiền điện tử, người dùng có thể thực sự kiếm tiền từ phong trào của họ. Nó sẽ hơi giống với Pokèmon Go cho phép người dùng toàn quyền sở hữu Pokémon dưới dạng NFT, sau đó họ có thể giao dịch để kiếm.

SweatCoin , một dự án được thành lập vào năm 2018, là một trong những ứng dụng đầu tiên trả tiền kỹ thuật số cho người dùng. Có những dự án thể dục tiền điện tử phổ biến khác đã cho thấy mối quan tâm ngày càng tăng đối với việc đi bộ, chạy bộ hoặc chạy bộ để kiếm tiền. Một ví dụ là Genopets , nơi người chơi có thể thu thập vật nuôi kỹ thuật số và kiếm XP khi chúng di chuyển, điều này được yêu cầu để nuôi dưỡng, chiến đấu và phát triển vật nuôi của họ để tăng giá trị. Một dự án nổi tiếng khác là StepN , nơi nhiều người dùng đã chia sẻ các trường hợp thành công của họ, chẳng hạn như kiếm được tới 357 đô la từ việc đi bộ trong một ngày .

Step App là một dự án thể dục sắp tới tiếp theo đang tạo ra một metaverse được đánh giá cao cho nền kinh tế thể dục. FitFi và “move2earn” kết hợp cả ngành công nghiệp thể dục và trò chơi, có trải nghiệm vật lý được kết nối với trải nghiệm kỹ thuật số trong metaverse thông qua NFT và vị trí địa lý, bao gồm cả AR để đắm chìm. Ứng dụng Step có nhiều lần phát thải mã thông báo với FITFI, mã thông báo quản trị và KCAL, mã thông báo trong trò chơi đang kiếm được. Không giống như STEPN và Sweat Coin, Step App cũng đã công bố kế hoạch xây dựng một bộ phát triển phần mềm cung cấp cho những người khác các công cụ để xây dựng trong metaverse của nó. Ứng dụng Step cũng đã công bố một "bước nhảy để kiếm tiền"
hợp tác với lễ hộiUNTOLD .

Nhìn chung, mô hình “di chuyển để kiếm tiền” thường yêu cầu đầu tư trả trước bằng cách mua một đôi giày thể thao NFT được yêu cầu và sử dụng để theo dõi chuyển động và tiềm năng kiếm tiền. Ngoài ra còn có những cách khác để người dùng tận dụng mô hình kiếm tiền rẻ hơn bằng cách thuê giày thể thao NFT và chia sẻ lợi nhuận kết quả giữa những người chơi khác. Nhiều khái niệm về sức khỏe và trò chơi hóa học vẫn đang được phát triển, chẳng hạn như thiền định để kiếm tiền hoặc
ngủ để kiếm tiền. Mối quan tâm lớn hơn ở đây là thu thập dữ liệu sức khỏe và cho phép người tham gia kiếm tiền từ dữ liệu của chính họ.

Tạo để kiếm tiền

Sự bùng nổ của Nền kinh tế sáng tạo đang tiếp tục phát triển với quy mô thị trường ước tính là $ 104,2 tỷ (tính đến tháng 5 năm 2021). Nền kinh tế người sáng tạo bao gồm người tạo nội dung, người quản lý, người viết blog, người quay phim, người làm vlogger, người có ảnh hưởng và bất kỳ loại hình sáng tạo nào khác xoay quanh nội dung kiếm tiền trực tiếp hoặc gián tiếp trên các nền tảng phân phối nội dung đó đến cộng đồng.

Khán giả và người dùng trên các nền tảng, đặc biệt là mạng xã hội đã phát triển nhanh chóng, với hơn một nửa thế giới hiện đang sử dụng mạng xã hội (58,4%) 4,62 tỷ người và riêng 424 triệu người dùng mới trực tuyến trong vòng 12 tháng qua. Điều này mang đến cho người sáng tạo cơ hội lớn hơn nữa để tiếp cận nhiều người hơn và kiếm tiền từ nội dung hoặc sự sáng tạo của họ. Tuy nhiên, cho đến nay đã có một thiết lập chưa tối ưu trên các nền tảng dành cho người sáng tạo, như Mario Gabriele giải thích:

“Những người sáng tạo hàng đầu thường tạo ra nhiều giá trị hơn cho nền tảng mà họ vận hành so với những gì họ có thể thu được”.

Các nhà phát triển trò chơi đóng góp trên các nền tảng như Roblox bằng cách tạo trải nghiệm ảo cho cộng đồng người chơi của họ, những người sáng tạo cung cấp nội dung hàng ngày cho các cộng đồng giải trí trên YouTube, Twitter, Instagram, Facebook, Twitch và TikTok - vì vậy nhiều nền tảng đang tận dụng những người sáng tạo thu hút sự chú ý đến họ và có thể để kiếm tiền từ sự chú ý này thông qua các nhà quảng cáo. Tuy nhiên, việc cắt giảm chia sẻ doanh thu quảng cáo hoặc chia sẻ lợi nhuận mà người sáng tạo nhận được là rất nhỏ và người sáng tạo thường buộc phải chuyển sang tài trợ hoặc làm đại sứ ngoài nền tảng để thực sự kiếm sống.

Các nền kinh tế tiền điện tử hiện đang phát triển các biện pháp khuyến khích và cơ hội mới cho người sáng tạo để kiếm thu nhập thông qua lao động sáng tạo. Đặc biệt có một loại nội dung thú vị khi xem xét mô hình “tạo để kiếm tiền”. Đó là nội dung truyền miệng. Điều này là do đây là một loại nội dung do người dùng tạo (UGC) nói về thương hiệu, chủ yếu là các đề xuất về sản phẩm / dự án và mang lại lợi ích cho nhà quảng cáo khi trả tiền trực tiếp cho người sáng tạo để sử dụng nội dung thay vì quảng cáo không chuyển đổi. Giao thức WOM
đã phát triển một mô hình kiếm tiền được mã hóa để thưởng cho những người sáng tạo cho các đề xuất xác thực và cho phép các nhà quảng cáo trả tiền vào hệ thống để sử dụng và quảng bá nội dung của thương hiệu của họ. Điều này có thể thực hiện được thông qua trình quản lý chiến dịch WOM phi tập trung cho phép các nhà quảng cáo khám phá người hâm mộ thương hiệu của họ, chạy các chiến dịch với nội dung của họ hoặc giới thiệu các đề xuất trong trang web của họ để làm bằng chứng xã hội. Giao thức có thể được tích hợp vào bất kỳ trang web, nền tảng hoặc ứng dụng nào và hiện đang tồn tại trong ứng dụng BULLZ, được gọi là TikTok dành cho các video liên quan đến web3.

Các dự án khác khuyến khích sáng tạo nội dung bao gồm: Audius ,
nơi người dùng có thể tải lên các bản nhạc, quản lý danh sách phát và kiếm mã thông báo AUDIO để thu hút và thậm chí cả Reddit , người đã thông báo rằng nó đang hoạt động
mở rộng sáng kiến thưởng mã thông báo tiền điện tử Điểm cộng đồng để thưởng
những người tham gia vào các khoản tín dụng phụ có mã thông báo có thể được sử dụng để thanh toán cho tư cách thành viên, tiền boa và huy hiệu trong ứng dụng Reddit.

Giám khảo để kiếm tiền / Tỷ lệ kiếm tiền / Bỏ phiếu để kiếm tiền

Thẩm phán để kiếm, tỷ lệ kiếm hoặc bỏ phiếu để kiếm là các mô hình kiếm tiền nổi lên thông qua nhu cầu về thông tin định tính khi điều phối các mạng phi tập trung lớn hơn. Các nhiệm vụ phán xét có thể bao gồm giám tuyển, đánh giá rủi ro, giải quyết tranh chấp, thẩm định, đánh giá danh tiếng và bất kỳ nhiệm vụ nào khác mang tính chủ quan, trong đó mọi người đóng vai trò là thẩm phán nhưng trong một số đông có thể
cung cấp đầu ra tương đối khách quan.

Như Stephen McKeon đã đề cập, “chúng ta sẽ thấy sự gia tăng của những lời lẽ chủ quan”, đặc biệt là khi các hợp đồng thông minh sẽ cần thông tin mềm chỉ có thể được cung cấp thông qua sự đánh giá của mọi người.

Các dự án mới nổi bao gồm việc áp dụng thẩm phán / tỷ lệ / phiếu bầu để kiếm tiền:

- Quản trị phi tập trung hoặc giải quyết tranh chấp: Aragon , UMA Protocol , Kleros , Bribe

- Quản lý: Ứng dụng WOM Authenticator của WOM Protocol , nơi khán giả có thể xem và xếp hạng nội dung để kiểm tra chất lượng nhanh chóng nhằm giúp lọc ra các đề xuất sản phẩm hoặc dự án có giá trị, đồng thời SuperRareJPG làm việc trên phân cấp quản lý cho NFT.

- Phần thưởng đóng góp / tham gia: Phối hợp

- Đánh giá chủ quan: Upshot cho các mô hình dự đoán ngang hàng về định giá NFT.

Xem để kiếm

Một cơ hội kiếm tiền nổi tiếng khác là mô hình “xem để kiếm tiền”, phần thưởng cho sự chú ý của người dùng, cho dù họ đang xem Youtube, chẳng hạn như Mạng Xcad. mã thông báo hoặc kiếm tiền bằng cách xem quảng cáo, chẳng hạn như phần thưởng Brave . Ngoài ra, Coub
đã công bố tập trung vào phần thưởng "xem để kiếm" cho 105 triệu người dùng của mình.

Học để kiếm tiền

Khái niệm khuyến khích mọi người học tập là một mô hình mới thay đổi khỏi mô hình kinh doanh giáo dục truyền thống chủ yếu là “trả tiền để học”, nơi sinh viên phải tự trang trải chi phí giáo dục. Tuy nhiên, một báo cáo LinkedIn Workplace Learning gần đây cho thấy “46% các nhà lãnh đạo L&D cho biết nâng cao kỹ năng hoặc đào tạo lại kỹ năng là lĩnh vực trọng tâm hàng đầu trong năm nay”. Điều này được cho là sẽ xuất hiện khi những cải tiến và kỹ năng mới đang thúc đẩy nhu cầu nâng cao kỹ năng lao động và trong một số trường hợp, thậm chí không học được các phương pháp trước đây vốn đã lỗi thời theo thời gian.

Nhiều công ty lớn hơn đang cung cấp các khóa học hoặc giới thiệu miễn phí các công cụ của họ. Ví dụ như Google, cung cấp toàn bộ bộ khóa học của họ cho bất kỳ ai sẵn sàng học. “Học kỹ thuật số miễn phí.” - Là của họ
khẩu hiệu để quảng bá các khóa học của họ. Nhiều sinh viên đã có động lực học tập với động cơ hấp dẫn trong thị trường việc làm và có khả năng kiếm được một công việc được trả lương. Ngành công nghiệp tiền điện tử đang mở rộng khái niệm bằng cách khuyến khích việc học tập trong một mô hình “học để kiếm tiền” mới mang lại cho sinh viên nhiều “làn da trong trò chơi” hơn khi họ thực sự sở hữu một phần giá trị mà họ cung cấp bằng cách học điều gì đó mới.

Điều này tương tự như việc Google cung cấp cho bạn một số cổ phiếu để học cách sử dụng Google Analytics.

Như Seth Godin đã từng chia sẻ: “Internet là nguồn tài nguyên tự dạy học vĩ đại nhất từng được phát triển, nhưng ít người tận dụng nó vì nó không đi kèm với động cơ”. Mô hình “học cách kiếm tiền” cung cấp động cơ này thông qua các khuyến khích tiền tệ được kết nối rõ ràng với sự tham gia hoặc hành động bắt buộc.

Các giao thức tiền điện tử sẵn sàng tài trợ trực tiếp cho quá trình học tập và giới thiệu công nghệ của họ khi họ đang cần tài năng và chứng minh tổng thể thị trường sản phẩm phù hợp với những người dùng thực sự sử dụng giao thức của họ. RabbitHole là một ví dụ về dự án giúp người dùng nhận được phần thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể của các giao thức / dự án khác nhau. Bằng cách thưởng cho người dùng học các kỹ năng mới và các giao thức tích hợp mà họ nhận được một phần quyền sở hữu, giao thức này cũng tăng giá trị bằng cách phát triển mạng lưới của họ, đôi bên cùng có lợi. Giờ đây, ngay cả các sàn giao dịch và các dịch vụ theo dõi giá cũng đang tìm cách tạo điều kiện cho việc “học kiếm tiền” bằng cách hợp tác với các dự án tiền điện tử, chẳng hạn như Coinmarketcap , Coinbase , KuCoin , v.v.

Ngoài ra, Animoca Brands đã công bố kế hoạch bổ sung giáo dục vào kinh doanh trò chơi và NFT trị giá hàng tỷ đô la của mình: “Khi hệ sinh thái tiền điện tử tiếp tục triển khai các cách mới để kiếm phần thưởng, Siu cho biết anh ấy hy vọng sẽ thúc đẩy nền kinh tế giáo viên bằng cách“ học để -earn ”hoặc mô hình“ dạy để kiếm tiền ”, vì vậy thời gian của cả giáo viên và học sinh đều có thể được thưởng dưới dạng mã thông báo hoặc tiền mặt.” - nguồn Điều này cũng cho thấy sự quan tâm đến việc tìm cách khen thưởng các nhà giáo dục, không chỉ học sinh.

Mặc để kiếm

Với sự gia tăng của các siêu thị và sự thay đổi của thế giới từ vật lý sang kỹ thuật số, lĩnh vực thời trang toàn cầu trị giá 3 nghìn tỷ đô la sẽ không bị ảnh hưởng. Nhiều thương hiệu thời trang như Gucci, Ray-Ban, Louis Vuitton, Nike, Adidas đã và đang tiến vào không gian NFT để giới thiệu các thiết bị đeo ảo. Chẳng bao lâu nữa, người dùng sẽ có thể tận dụng thời trang kỹ thuật số trong thế giới ảo hoặc trong đời thực thông qua thực tế tăng cường.

Mặc hoặc sử dụng NFT trong những môi trường đó đang trở thành một mô hình kiếm tiền sắp tới để cung cấp thêm tiện ích cho NFT. AKINGS thưởng cho người sở hữu NFT mỗi khi họ “đeo” AKINGS của mình vừa vặn trong thế giới ảo hoặc trong trò chơi trực tuyến. Điều này có thể mở ra một tương lai, nơi các thương hiệu sẽ gửi cho người dùng một airdrop tiền ảo của họ, hoặc cung cấp các bộ tăng cường sức mạnh hoặc các phiên bản giới hạn mới, để mặc da hoặc đồ sưu tầm kỹ thuật số của họ.

Kiếm tiền trong tương lai

Công nghệ kỹ thuật số kết hợp với nền kinh tế tiền điện tử đang định hình lại tương lai của công việc. Có vẻ như chúng ta sẽ thấy một tương lai đa tiền tệ trong nền kinh tế hợp đồng biểu diễn cho phép mọi người thực hiện các nhiệm vụ khác nhau và kiếm tiền. Việc có còn người làm việc cho một tổ chức hay không có lẽ tùy thuộc vào sở thích của từng cá nhân nhưng vẫn có cơ hội để tận dụng nhiều nguồn thu nhập.

Tất cả các mô hình “kiếm tiền” nên được xem xét chuyên sâu và các câu hỏi hợp lệ cần đặt ra là:

Tại sao những hành động đó phải được khen thưởng về mặt tài chính?

Cần phải có một hệ thống giá trị rõ ràng để có một mô hình khả thi.

Ai đang thực sự trả tiền vào hệ thống? Hoặc “ đâu là
tiền đến từ đâu? ”

Cần phải có một “chủ nhân” rõ ràng để có một mô hình bền vững.

Điều thú vị là các mô hình “kiếm tiền” đã bắt đầu từ môi trường chơi game và như Chris Dixon đã viết nổi tiếng, “điều lớn lao tiếp theo bắt đầu giống như một món đồ chơi”.

Bạn đã sẵn sàng chơi với những ý tưởng kiếm tiền mới chưa?

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Anurag  HackerNoon profile picture
Anurag Is a Crypto Trader with a passion for writing about Technology, Web3, Metaverse, AR Startups, And Cryptocurrency.

chuyên mục

BÀI VIẾT NÀY CŨNG CÓ MẶT TẠI...