Paul Thomas, người sáng lập Somnia, thảo luận về cách tiếp cận sáng tạo của nền tảng để tạo ra một metaverse thống nhất, bao gồm chuỗi khối hiệu suất cao và giao thức tài sản kỹ thuật số có thể tương tác. Anh ấy chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Somnia, trình duyệt metaverse độc đáo của nó và tầm nhìn nhằm thúc đẩy một xã hội ảo mở, trao quyền cho cả người dùng và người sáng tạo.
Ishan Pandey: Xin chào Paul, Rất vui được chào đón bạn đến với loạt bài 'Phía sau công ty khởi nghiệp' của chúng tôi. Với kinh nghiệm của bạn tại các công ty kỳ lân như Improbable và các ngân hàng đầu tư như Goldman Sachs, hành trình của bạn đã ảnh hưởng như thế nào đến cách tiếp cận thành lập Somnia của bạn?
Paul Thomas: Có rất nhiều điều tôi có thể đề cập trong quá khứ và ảnh hưởng đến cách tôi làm việc ngày nay. Sẽ đề cập đến một vài điều nổi bật có thể hữu ích cho người đọc.
Bạn có thể có sản phẩm tốt nhất trên thị trường nhưng nếu không ai biết về nó thì bạn sẽ không thành công. Đây là điều thực sự gây ấn tượng với tôi ngay từ đầu trong sự nghiệp khởi nghiệp của mình. Với tư cách là một nhà công nghệ, tôi từng nghĩ rằng sản phẩm là thứ duy nhất quan trọng. Thông qua một sản phẩm tuyệt vời, mọi người sẽ sử dụng nó và giới thiệu cho người khác và bạn có thể thành công. Điều tôi nhận ra là điều này mang nhiều sắc thái hơn. Bạn cần một sản phẩm tuyệt vời nhưng tùy thuộc vào thị trường, bạn cũng cần có cách tiếp cận thị trường tuyệt vời, trải nghiệm khách hàng tuyệt vời và nhận thức về thương hiệu để thành công. Bây giờ đây là tất cả “sản phẩm” trong tâm trí tôi và nỗ lực để đưa tất cả các phần về phía trước là điều cần thiết để thành công.
Tôi cũng học được rằng bạn phải gặp khách hàng ở nơi họ đang ở chứ không phải ở nơi bạn nghĩ họ nên đến. Điều này có vẻ hiển nhiên khi nhìn lại nhưng rất nhiều công ty khởi nghiệp đã làm điều này. Để cụ thể hơn, chúng tôi đã tạo ra công nghệ cho phép các nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi MMO. Sản phẩm tốt nhưng chúng tôi buộc người phát triển phải dùng ngôn ngữ lập trình mà họ chưa bao giờ dùng trước đây. Điều này dẫn đến nhiều xích mích và cuối cùng là việc áp dụng kém. Xoay vòng để cho phép các nhà phát triển lập trình trong môi trường mà họ đã từng dẫn đến nhiều thành công hơn.
Ishan Pandey: Somnia được mô tả là một trình duyệt metaverse để khám phá Web3. Điều gì khiến Somnia khác biệt so với các dự án khác trong không gian Web3 và metaverse?
Paul Thomas : Trình duyệt metaverse là một trong những sản phẩm chúng tôi đang phát triển nhằm giải quyết vấn đề UX trong Web3. Về cơ bản, nó cho phép người dùng tương tác với tất cả các Dapp và trải nghiệm trên Somnia mà không cần kiến thức chuyên môn về Web3. Nó cũng thực hiện nhiều yếu tố mà một ví tiền điện tử sẽ thực hiện cho bạn ở hậu trường, giúp trải nghiệm trở nên liền mạch. Hai phần chính của Somnia là giao thức của chúng tôi về khả năng tương tác và chuỗi khối hiệu suất cao được tối ưu hóa cho metaverse.
Giao thức kết nối tất cả trải nghiệm chơi game và metaverse hiện tại và tương lai, cho phép người dùng di chuyển liền mạch bản thân và mọi thứ của họ giữa các trải nghiệm, hay còn gọi là khả năng tương tác của tài sản kỹ thuật số. Về cơ bản, đây là mục đích tạo ra tầm nhìn thực sự về metaverse—một tầm nhìn không có rào cản, nơi người dùng và doanh nghiệp có thể tự do di chuyển liền mạch giữa các nền tảng.
Phần khác của những gì chúng tôi đang xây dựng là blockchain của chúng tôi. Điểm khác biệt chính của blockchain này là nó rất nhanh. Các điểm chuẩn hiện tại có tốc độ giao dịch từ 300k đến 400k mỗi giây, tất cả đều dựa trên EVM. Tốc độ đó nhanh hơn khoảng 100 lần so với các chuỗi khối EVM hiện tại. Chúng tôi xây dựng tính năng này vì bạn cần hiệu suất cao để hỗ trợ các ứng dụng thời gian thực. Là một game thủ, bạn không muốn đợi vài giây đến vài phút để mua và sử dụng một vật phẩm. Bạn muốn nó ngay lập tức. Chúng tôi cũng có tầm nhìn về việc di chuyển logic của các đối tượng ra khỏi chuỗi trên chuỗi. Điều này sẽ cho phép logic đó có thể tương tác và tổng hợp được. Điều này sẽ cho phép nhiều người hơn tạo và xây dựng dựa trên công việc của nhau để đổi mới trong không gian metaverse và cuối cùng là tìm ra các ứng dụng người dùng sát thủ mới cho metaverse.
Ngoài công nghệ, Somnia đang cố gắng thúc đẩy một xã hội ảo thống nhất, cởi mở. Điều này khác với các dự án khác, vốn tạo ra những khu vườn có tường bao quanh, nơi nội dung được kiểm soát hoặc áp đặt các hạn chế kinh tế kỳ lạ như đất đai và mã thông báo tiền tệ. Chúng tôi có một hệ thống cởi mở hơn nhiều, cho phép người sáng tạo tạo ra nền kinh tế của riêng họ. Bạn cần điều này để tạo ra các doanh nghiệp metaverse có thể phát triển và đầu tư vào.
Ishan Pandey: Somnia lên kế hoạch thúc đẩy một cộng đồng sôi động như thế nào và người dùng đóng vai trò gì trong việc định hình sự phát triển của nền tảng Somnia?
Paul Thomas: Cuối cùng, cộng đồng là trọng tâm của những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được với Somnia. Chúng tôi hình dung ra một tương lai nơi các không gian trực tuyến được kiểm soát và quản lý bởi các cộng đồng phi tập trung, vì vậy chúng tôi luôn hướng tới cộng đồng để xây dựng. Ví dụ: chúng tôi đang triển khai các chương trình hướng dẫn người dùng và người sáng tạo tham gia vào thế giới nội dung đa phương, cũng như các chương trình thúc đẩy phát triển nội dung, tạo ra văn hóa trao quyền cho cộng đồng mạnh mẽ.
Cuối cùng, Somnia sẽ được DAO kiểm soát. Điều này có nghĩa là cộng đồng sẽ sở hữu và kiểm soát nó. Đây sẽ không phải là DAO truyền thống nơi một mã thông báo bằng một phiếu bầu. Chúng tôi không nghĩ điều này có tác dụng vì nó tạo ra một chế độ tài phiệt nơi những người giàu nhất có quyền kiểm soát nhiều nhất. Chúng tôi hy vọng rằng những người tham gia có quyền lợi được đảm bảo sẽ giúp định hình các yếu tố khác nhau trong hệ thống của chúng tôi. Ví dụ: người sở hữu metaverse sẽ có tiếng nói thiết yếu trong các quy tắc kiểm duyệt và lộ trình công nghệ của hệ thống.
Ishan Pandey: Phát triển một siêu vũ trụ thống nhất bao gồm những thách thức phức tạp về công nghệ và khái niệm. Những trở ngại đáng kể nhất của Somnia trong quá trình phát triển là gì và bạn đã giải quyết hoặc lên kế hoạch giải quyết chúng như thế nào?
Paul Thomas: Vấn đề chính mà chúng tôi tập trung cho đến nay là vấn đề kỹ thuật và tiêu chuẩn hóa. Bạn cần có môi trường điện toán dùng chung hiệu suất cao để cho phép logic di chuyển giữa các trải nghiệm. Đây là một trong những lý do chúng tôi tạo ra chuỗi khối Somnia.
Các tiêu chuẩn mà chúng tôi đang phát triển như MML cho phép người dùng xác định một đối tượng một lần và sau đó nó có thể được sử dụng ở nhiều nơi, có thể là một metaverse khác, trình duyệt web hoặc công cụ trò chơi. Tiêu chuẩn này cho phép khả năng tương tác. Không gian vấn đề lớn thứ ba mà chúng tôi chưa tạo ra giải pháp mang tính xã hội hơn. Nó xoay quanh các quy tắc và cơ chế chia sẻ giá trị mà bạn tạo ra để khuyến khích sự thống nhất. Ví dụ: có quy tắc kiểm duyệt nào nói rằng metaverse này chỉ cho phép nội dung thân thiện với trẻ em không? Những điều đó được thực thi như thế nào? Chúng tôi đã bắt đầu nghiên cứu các thuật toán dựa trên AI để phân loại các đối tượng và gắn thẻ chúng bằng siêu dữ liệu. Tuy nhiên, bộ quy tắc cần phải được sự đồng ý của tất cả những người tham gia metaverse (ví dụ: nội dung người lớn là gì, nội dung bạo lực là gì, v.v.). Mặt khác là cơ chế chia sẻ giá trị.
Chúng tôi đã nói về các hệ thống, khi bạn cho phép các đối tượng của người khác vào thế giới của bạn hoặc sử dụng các thành phần của người khác, sẽ cho phép các hệ thống kiểu hoàng gia chia sẻ giá trị giữa những người tạo ra nội dung. Vì vậy, ví dụ: nếu bạn sử dụng micrô để bật siêu âm nhạc của mình, thì người tạo logic micrô sẽ nhận được một số giá trị từ đó. Bạn cần những hệ thống này để khuyến khích mọi người chia sẻ nội dung và tạo ra một siêu dữ liệu thống nhất. Ở đây chúng tôi có ý tưởng sử dụng chuỗi khối và mã thông báo làm cơ chế, nhưng suy nghĩ này còn sớm.
Ishan Pandey: Somnia đang sử dụng những chiến lược nào để thu hút người dùng và nhà phát triển đến với nền tảng của mình và công ty dự định tạo sự khác biệt như thế nào trong một thị trường cạnh tranh của thế giới ảo và các dự án siêu dữ liệu?
Paul Thomas: Trước tiên, chúng tôi tập trung vào người dùng và sau đó chúng tôi tin rằng các nhà phát triển sẽ muốn sáng tạo cho hệ sinh thái. Điều này tương tự như iPhone, vì có nhiều người sở hữu một chiếc iPhone nên mọi người muốn tạo ứng dụng cho nó. Chúng tôi vẫn đang phát triển cộng đồng nhà phát triển từ dưới lên, nhưng trọng tâm là người tiêu dùng cuối cùng.
Để làm được điều này, chúng tôi đã hợp tác với MSquared và Improbable. Những người này có khả năng phát triển thực sự mạnh mẽ và công nghệ tuyệt vời có thể có hàng nghìn người trong cùng một không gian kỹ thuật số cùng một lúc. Trọng tâm của họ là mua lại các thương hiệu lớn với lượng khán giả lâu đời và họ đang làm việc với những người như Major League Baseball, Twice và Yuga Labs.
Tôi nghĩ cuối cùng người dùng sẽ đến với Somnia vì những trải nghiệm chúng tôi cung cấp mang lại cho họ thứ mà họ không thể tìm thấy trên các nền tảng khác do mối quan hệ đối tác và công nghệ của chúng tôi. Các nhà phát triển cũng sẽ quan tâm đến điều này và cuối cùng muốn phát triển cho một cộng đồng người dùng cuối lớn.
Ishan Pandey: Ngoài công nghệ, Somnia nhận thấy vai trò của nó như thế nào trong việc định hình các tương tác xã hội và xu hướng văn hóa trong một siêu vũ trụ thống nhất?
Paul Thomas: Tôi đã nói về điều này trong những thách thức đối với một metaverse thống nhất, mở. Điều quan trọng để làm điều này là tạo ra và thống nhất các quy tắc và quy định của metaverse. Tôi thấy nó hoạt động giống như Internet đã làm với những khu vườn có tường bao quanh như AOL với nội dung và kiểm soát rất nghiêm ngặt cũng như các hệ thống mở hơn như của chúng tôi, được cải tiến và bổ sung theo thời gian. Tôi tin vào tầm nhìn của metaverse mở vì nó phải là một nơi tốt hơn để doanh nghiệp được tạo ra và sự đổi mới diễn ra.
An toàn người dùng cũng là một lĩnh vực lớn đòi hỏi sự đổi mới. Chúng tôi cần mọi người có thể tương tác trực tuyến một cách an toàn, đặc biệt là đối với trẻ vị thành niên. Chúng tôi sẽ làm việc với các đối tác để giúp các metaverse kiểm duyệt trải nghiệm của họ (nếu cần).
Tôi tin rằng metaverse là một cách để san bằng sân chơi trong xã hội. Không quan trọng bạn là ai. Chỉ cần bạn có kết nối internet, bạn có thể tham gia vào metaverse. Tôi tin rằng điều này sẽ tạo ra một thế giới kết nối hơn, tạo ra những việc làm và cơ hội kinh tế mới chưa tồn tại ngày nay.
Ishan Pandey: Cuối cùng, bạn thấy tương lai của các công nghệ mới như tiêu đề blockchain ở đâu và bạn tin rằng chiến lược nào là quan trọng để thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi?
Paul Thomas : Tôi chia suy nghĩ của mình về vấn đề này thành hai phần: một phần mà tôi tương đối tự tin và một phần dựa trên niềm tin nhiều hơn.
Chúng tôi đã coi blockchain là một giải pháp tuyệt vời để giải quyết nhiều vấn đề trong tài chính, đó là sự thiếu minh bạch, tăng tốc độ giải quyết hoặc loại bỏ/giảm thiểu rủi ro đối tác. Đã có rất nhiều giao dịch ứng dụng tài chính và giờ đây bạn có thể thấy những người chơi lớn hơn tham gia vào hệ sinh thái. Đối với tôi, điều này chỉ mang lại cảm giác chắc chắn rằng nó sẽ là tương lai của đường ray tài chính đối với ít nhất một số tài sản nhất định.
Điều tôi muốn là blockchain phát huy hết tiềm năng thực sự của nó như một “máy tính thế giới” mở. Điều này sẽ chạy tất cả các ứng dụng web2 hiện tại theo cách cởi mở hơn, có khả năng kết hợp hơn, mang lại sự đổi mới hàng loạt. Điều này sẽ bao gồm từ mạng xã hội, nơi người dùng có nhiều quyền kiểm soát hơn và người sáng tạo có nhiều quyền tự quyết hơn đối với trò chơi, nơi cơ sở người dùng có sự lựa chọn thực sự và khả năng thay đổi quy tắc của trò chơi. Phiên bản mở của Internet công cộng hiện tại gây ấn tượng với tôi nhưng có những cải tiến lớn về hiệu suất, trải nghiệm người dùng và ứng dụng dành cho người tiêu dùng để kích hoạt tính năng này. Tôi hy vọng Somnia đưa bóng về phía trước ở đây để không gian có thể phát huy hết tiềm năng thực sự của nó.
Đừng quên like và chia sẻ truyện nhé!
Tiết lộ quyền lợi được đảm bảo: Tác giả này là người đóng góp độc lập xuất bản thông qua chúng tôi