Bảng Cheat C# toàn diện được thiết kế để hỗ trợ các nhà phát triển nắm vững cú pháp và khái niệm chính liên quan đến lập trình C#.
Tất cả các chương trình C# đều tuân theo cấu trúc cơ bản được nêu dưới đây:
using System; public class HelloWorld { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } }
Bắt đầu với .NET 5, các câu lệnh cấp cao nhất sẽ đơn giản hóa nội dung Program.cs:
Console.WriteLine("Hello, World");
C# hỗ trợ nhiều kiểu dữ liệu khác nhau như:
Biến là tên tượng trưng cho các giá trị:
int age = 30; // integer variable string name = "John"; // string variable double PI = 3.14159; // double for floating-point numbers bool isLoggedIn = true; // boolean variable
Sử dụng 'var' để suy luận kiểu:
var number = 5; // compiler infers type as int var message = "This is a message"; // compiler infers type as string
Các hằng số giữ các giá trị bất biến:
const double GRAVITY = 9.81; // constant for gravitational acceleration const string COMPANY_NAME = "MyCompany"; // constant company name
Kiểm soát luồng chương trình dựa trên các điều kiện:
int age = 20; if (age >= 18) { Console.WriteLine("You are eligible to vote."); } else { Console.WriteLine("You are not eligible to vote."); } switch (variable) { /*...*/ } // Switch statement
Thực thi mã nhiều lần:
for (int i = 1; i <= 5; i++) { Console.WriteLine(i); } foreach (var item in collection) { /*...*/ } // Foreach loop while (condition) { /*...*/ } // While loop do { /*...*/ } while (condition); // Do-while loop
Bộ sưu tập các phần tử có kích thước cố định:
string[] names = new string[3] { "Alice", "Bob", "Charlie" }; Console.WriteLine(names[1]); // Output: Bob (accessing element at index 1)
Bộ sưu tập động tương tự như mảng:
List<int> numbers = new List<int>(); numbers.Add(1); numbers.Add(2); numbers.Add(3); foreach (var number in numbers) { Console.WriteLine(number); }
Cặp khóa-giá trị để liên kết dữ liệu:
Dictionary<string, string> phonebook = new Dictionary<string, string>(); phonebook.Add("John Doe", "123-456-7890"); phonebook.Add("Jane Doe", "987-654-3210"); Console.WriteLine(phonebook["John Doe"]); // Output: 123-456-7890
Đóng gói logic có thể tái sử dụng:
public class Rectangle { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public double GetArea() { return Width * Height; } } public class Program { public static void Main(string[] args) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = 5; rect.Height = 10; double area = rect.GetArea(); Console.WriteLine($"Area of rectangle: {area}"); } }
Các lớp xác định bản thiết kế cho các đối tượng:
public class MyClass // Class definition { public string PropertyName { get; set; } // Properties store data public void MethodName() { /*...*/ } // Methods define actions } MyClass obj = new MyClass(); // Object creation
Quản lý lỗi thời gian chạy một cách khéo léo:
public static int GetNumberInput() { while (true) { try { Console.WriteLine("Enter a number: "); string input = Console.ReadLine(); return int.Parse(input); } catch (FormatException) { Console.WriteLine("Invalid input. Please enter a number."); } } } public static void Main(string[] args) { int number = GetNumberInput(); Console.WriteLine($"You entered: {number}"); }
Đối với lập trình hướng sự kiện và xử lý phương thức:
public delegate void MyDelegate(); // Delegate declaration event MyDelegate MyEvent; // Event declaration public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void Main(string[] args) { List<Person> people = new List<Person>() { new Person { Name = "Alice", Age = 30 }, new Person { Name = "Bob", Age = 25 }, new Person { Name = "Charlie", Age = 40 }, }; people.Sort((p1, p2) => p1.Name.CompareTo(p2.Name)); foreach (var person in people) { Console.WriteLine(person.Name); // Output: Alice, Bob, Charlie (sorted by name) } }
Khả năng truy vấn để thao tác dữ liệu:
using System.Linq; public static void Main(string[] args) { List<int> numbers = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; var evenNumbers = numbers.Where(x => x % 2 == 0); foreach (var number in evenNumbers) { Console.WriteLine(number); // Output: 2, 4, 6 } }
Thêm siêu dữ liệu vào các thành phần mã:
[Obsolete("Use the new DoSomethingV2 method instead.")] public void DoSomething() { // Implementation here } public void DoSomethingV2() { // New and improved implementation }
Để thực thi mã không chặn:
using System.Threading.Tasks; public static async Task DownloadFileAsync(string url, string filePath) { // Simulate downloading data asynchronously await Task.Delay(2000); // Simulate a 2-second download // Write downloaded data to the file File.WriteAllText(filePath, "Downloaded content"); Console.WriteLine($"File downloaded to: {filePath}"); } public static void Main(string[] args) { string url = "https://example.com/data.txt"; string filePath = "downloaded_data.txt"; DownloadFileAsync(url, filePath); // Continue program execution while download happens in the background Console.WriteLine("Downloading file..."); Console.WriteLine("Meanwhile, you can do other things..."); }
Các tính năng ngôn ngữ bổ sung:
Phương pháp xử lý chuỗi mạnh mẽ:
string.Concat(); // Combine strings string.Join(); // Join elements str.Split(); // Split string str.ToUpper(); // Convert to uppercase str.ToLower(); // Convert to lowercase
Các thao tác với tập tin:
using System.IO; // Required for File I/O File.ReadAllText(path); // Read file content File.WriteAllText(path, content); // Write to file File.Exists(path); // Check file existence
Thao tác ngày và giờ:
using System; public static void Main(string[] args) { DateTime startDate = DateTime.Parse("2024-03-10"); DateTime endDate = DateTime.Now; TimeSpan difference = endDate - startDate; Console.WriteLine($"Time difference: {difference.Days} days, {difference.Hours} hours"); }
Cấu trúc dữ liệu an toàn kiểu:
public class Stack<T> { private List<T> items = new List<T>(); public void Push(T item) { items.Add(item); } public T Pop() { T item = items[items.Count - 1]; items.RemoveAt(items.Count - 1); return item; } } public static void Main(string[] args) { Stack<string> messages = new Stack<string>(); messages.Push("Hello"); messages.Push("World"); string message = messages.Pop(); Console.WriteLine(message); // Output: World }
Cho phép các loại giá trị là null:
int? nullableInt = null; // Nullable integer
Xem xét nội tâm siêu dữ liệu và kiểu:
public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void Main(string[] args) { Type personType = typeof(Person); PropertyInfo[] properties = personType.GetProperties(); foreach (PropertyInfo property in properties) { Console.WriteLine(property.Name); // Output: Name, Age } }
Thêm phương thức vào các loại hiện có:
public static class StringExtensions { public static string ToUppercase(this string str) { return str.ToUpper(); } } public static void Main(string[] args) { string message = "Hello, world!"; string uppercased = message.ToUppercase(); // Using the extension method Console.WriteLine(uppercased); // Output: HELLO, WORLD! }
Thiết kế mã kết hợp lỏng lẻo:
public interface ILogger { void LogMessage(string message); } public class MyService { private readonly ILogger _logger; public MyService(ILogger logger) { _logger = logger; } public void DoSomething() { _logger.LogMessage("Doing something..."); } } // Implementing the ILogger interface (example) public class ConsoleLogger : ILogger { public void LogMessage(string message) { Console.WriteLine(message); } } public static void Main(string[] args) { ILogger logger = new ConsoleLogger(); MyService service = new MyService(logger); service.DoSomething(); }
Tách một định nghĩa lớp duy nhất:
public partial class MyClass { /*...*/ } // Partial class definition
Tương tác với các ngôn ngữ khác:
using System; using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); public static void Main(string[] args) { MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello from C#!", "Interop Example", 0); }
Tạo các loại không tên:csharpSao chép mã
var person = new { Name = "John", Age = 30 }; Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
Cấu trúc dữ liệu với một số phần tử cụ thể:
(string Name, int Age) person = ("Alice", 30); Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}"); // Accessing elements using Item1 and Item2
Đơn giản hóa một số tác vụ lập trình nhất định:
object obj = new Person { Name = "Bob", Age = 25 }; if (obj is Person { Name: "Bob", Age >= 18 }) { Console.WriteLine("Bob is an adult."); }
Đóng gói logic trong các phương thức:
public static int Calculate(int number) { int Factorial(int n) { if (n == 0) return 1; return n * Factorial(n - 1); } return Factorial(number); } public static void Main(string[] args) { int result = Calculate(5); Console.WriteLine($"5! = {result}"); }
Cú pháp ngắn gọn cho các loại tham chiếu:
public record Person(string Name, int Age); public static void Main(string[] args) { Person person1 = new Person("Alice", 30); Person person2 = new Person("Alice", 30); // Records provide default equality comparison if (person1 == person2) { Console.WriteLine("People are equal"); } }
Đột biến không phá hủy đối với bản ghi:
var john = new Person("John", 30); var jane = john with { Name = "Jane" }; // Non-destructive mutation
Truy cập dữ liệu linh hoạt:
int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; var subset = arr[1..^1]; // Indexer and range usage
Vứt bỏ các đối tượng IDisposable:
using var reader = new StreamReader("file.txt"); // using declaration
Tránh các ngoại lệ tham chiếu null:
public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void Main(string[] args) { Person person = new Person() { Age = 30 }; // NRTs require null checks before accessing properties if (person?.Name != null) { Console.WriteLine(person.Name); } else { Console.WriteLine("Name is null"); } }
Các mẫu khác trong câu lệnh sử dụng:
public ref struct ResourceWrapper { /*...*/ } // Resource wrapper using var resource = new ResourceWrapper(); // Pattern-based using
Giải cấu trúc các đối tượng trong khớp mẫu:
if (obj is Person { Name: "John", Age: var age }) { /*...*/ } // Property pattern matching
Các giao diện có triển khai phương thức mặc định:
public interface IPerson { /*...*/ } // Interface with default method public class MyClass : IPerson { /*...*/ } // Class implementing interface
Độ phân giải loại thời gian chạy:
dynamic d = 5; // Dynamic binding d = "Hello"; // No compile-time type checking
Bảng Cheat C# có cấu trúc này kết thúc bằng các chủ đề và kỹ thuật nâng cao, cung cấp tài liệu tham khảo toàn diện cho các nhà phát triển nhằm nâng cao kỹ năng lập trình C# của họ. Để biết các ví dụ chi tiết và khám phá thêm, hãy tham khảo các phần cụ thể được nêu trong hướng dẫn này. Chúc mừng mã hóa!
Cảm ơn bạn đã là thành viên của cộng đồng C#! Trước khi bạn đi:
Theo dõi chúng tôi: X | LinkedIn | Dev.to | Nút băm | Bản tin | tumblr
Truy cập các nền tảng khác của chúng tôi: GitHub | Instagram | Tiktok | Quora | Daily.dev
Lấy cảm hứng từ: https://zerotomastery.io/cheatsheets/csharp-cheat-sheet/#constants
Cũng được xuất bản ở đây