paint-brush
Somnia, Sanal Dünyaların Geleceğini Şekillendirmek İçin Topluluk Yönetişimine ve Açık Standartlara Bakıyorile@ishanpandey
161 okumalar

Somnia, Sanal Dünyaların Geleceğini Şekillendirmek İçin Topluluk Yönetişimine ve Açık Standartlara Bakıyor

ile Ishan Pandey8m2024/08/05
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

Somnia'nın kurucusu Paul Thomas, şirketin metaveri tarayıcısını, yüksek performanslı blok zincirini ve açık, birleşik bir sanal toplum vizyonunu tartışıyor.
featured image - Somnia, Sanal Dünyaların Geleceğini Şekillendirmek İçin Topluluk Yönetişimine ve Açık Standartlara Bakıyor
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Somnia'nın kurucusu Paul Thomas, platformun yüksek performanslı blok zinciri ve birlikte çalışabilen dijital varlık protokolü de dahil olmak üzere birleşik bir meta veri tabanı oluşturmaya yönelik yenilikçi yaklaşımını tartışıyor. Somnia'nın gelişimi, benzersiz metaveri tarayıcısı ve hem kullanıcıları hem de yaratıcıları güçlendiren açık bir sanal toplumu teşvik etme vizyonu hakkında görüşlerini paylaşıyor.


Ishan Pandey: Merhaba Paul, 'Startup'ın Arkası' serimizde sizi ağırlamaktan büyük mutluluk duyuyorum. Improbable gibi unicorn şirketlerdeki ve Goldman Sachs gibi yatırım bankalarındaki deneyiminiz sayesinde yolculuğunuz Somnia'yı kurma yaklaşımınızı nasıl etkiledi?


Paul Thomas: Geçmişimden bahsedebileceğim ve bugünkü çalışma şeklimi etkileyen pek çok şey var. Okuyucu için yararlı olabilecek, öne çıkan birkaç tanesinden bahsedeceğim.


Piyasadaki en iyi ürüne sahip olabilirsiniz ancak bunu kimse bilmezse başarılı olamazsınız. Bu, başlangıç kariyerimin başlarında beni gerçekten etkileyen bir şey. Bir teknoloji uzmanı olarak ürünün önemli olan tek şey olduğunu düşünürdüm. Harika bir ürün sayesinde insanlar onu kullanır ve başkalarına yönlendirir ve siz de başarılı olabilirsiniz. Bunun daha incelikli olduğunu fark ettim. Harika bir ürüne ihtiyacınız var ancak başarılı olmak için pazara bağlı olarak harika bir pazara giriş, harika bir müşteri deneyimi ve marka bilinirliğine de ihtiyacınız var. Artık aklımdaki tüm “ürün” bu ve tüm parçaları ileriye taşımak için çalışmak başarı için çok önemli.


Ayrıca müşteriyle, olması gerektiğini düşündüğünüz yerden ziyade, bulundukları yerde buluşmanız gerektiğini de öğrendim. Geçmişe bakıldığında bu çok açık görünüyor ancak birçok startup bunu yapıyor. Daha somut olmak gerekirse, başlangıçta oyun geliştiricilerinin MMO oyunları oluşturmasına olanak tanıyan bir teknoloji yarattık. Ürün güzeldi ama geliştiricileri daha önce hiç kullanmadıkları bir programlama dilini kullanmaya zorladık. Bu, çok fazla sürtüşmeye ve sonuçta zayıf benimsemeye yol açar. Geliştiricilerin eskiden bulundukları ortamda programlama yapmalarına olanak tanıyan dönme, çok daha fazla başarıya yol açtı.


Ishan Pandey: Somnia, Web3 keşfine yönelik bir meta veri tarayıcısı olarak tanımlanıyor. Somnia'yı Web3 ve meta veri alanındaki diğer projelerden ayıran şey nedir?


Paul Thomas : Meta veri tarayıcısı, Web3'teki UX sorununu çözmeyi amaçlayan geliştirdiğimiz ürünlerden biridir. Temel olarak kullanıcının Web3 uzmanlığına ihtiyaç duymadan Somnia'daki tüm Dapp'ler ve deneyimlerle etkileşime girmesine olanak tanır. Aynı zamanda bir kripto cüzdanının perde arkasında sizin için yapacağı pek çok öğeyi de gerçekleştirerek deneyimi kusursuz hale getirir. Somnia'nın iki ana kısmı, birlikte çalışabilirlik protokolümüz ve metaveri için optimize edilmiş yüksek performanslı blok zincirimizdir.

Protokol, mevcut ve gelecekteki tüm metaveri ve oyun deneyimlerini birbirine bağlayarak kullanıcıların kendilerini ve her şeyi deneyimler arasında sorunsuz bir şekilde taşımasına, diğer bir deyişle dijital varlıkların birlikte çalışabilirliğine olanak tanıyor. Bu, esasen, kullanıcıların ve işletmelerin platformlar arasında sorunsuz bir şekilde hareket edebildiği, engellerin olmadığı, meta evrenin gerçek vizyonunu yaratmanın amacıdır.


İnşa ettiğimiz şeyin diğer kısmı blok zincirimizdir. Bu blockchain'in ana farklılığı gerçekten hızlı olmasıdır. Mevcut kıyaslamalarda saniyede 300 ila 400 bin arasında işlem yapılıyor ve bunların tümü EVM'ye dayanıyor. Bu, mevcut EVM blok zincirlerinden yaklaşık 100 kat daha hızlıdır. Bunu, gerçek zamanlı uygulamaları desteklemek için yüksek performansa ihtiyaç duyduğunuz için geliştirdik. Bir oyuncu olarak, bir öğeyi satın almak ve kullanmak için saniyeler, dakikalarca beklemek istemezsiniz. Anında istiyorsun. Ayrıca nesnelerin mantığını zincirden zincire taşıma vizyonumuz da var. Bu, mantığın birlikte çalışılabilir ve birleştirilebilir olmasını sağlayacaktır. Bu, daha fazla insanın meta veri deposu alanında yenilik yapmak için birbirlerinin çalışmalarını oluşturmasına ve geliştirmesine ve sonuçta meta veri deposu için yeni harika kullanıcı uygulamaları bulmasına olanak tanıyacaktır.


Somnia, teknolojinin dışında açık, birleşik bir sanal toplumu teşvik etmeye çalışıyor. Bu, içeriğin kontrol edildiği duvarlarla çevrili bahçeler yaratan veya arazi ve para birimi için jeton gibi tuhaf ekonomik kısıtlamalar getiren diğer projelerden farklıdır. İçerik oluşturucuların kendi ekonomilerini yaratmalarına olanak tanıyan çok daha açık bir sistemimiz var. Büyüyebilecek ve yatırım yapılabilecek meta veri deposu işletmeleri yaratmak için buna ihtiyacınız var.


Ishan Pandey: Somnia canlı bir topluluğu nasıl teşvik etmeyi planlıyor ve kullanıcılar Somnia platformunun gelişimini şekillendirmede nasıl bir rol oynuyor?


Paul Thomas: Sonuçta topluluk, Somnia ile başarmaya çalıştığımız şeyin merkezinde yer alıyor. Çevrimiçi alanların merkezi olmayan topluluklar tarafından kontrol edildiği ve yönetildiği bir gelecek hayal ediyoruz, bu nedenle her zaman topluluğu göz önünde bulundurarak inşa ediyoruz. Örneğin, kullanıcıları ve yaratıcıları metaversal içerik dünyasına dahil edecek programların yanı sıra, güçlü bir topluluk güçlendirme kültürü yaratan içeriğin geliştirilmesini teşvik edecek programlar başlatıyoruz.


Sonunda Somnia DAO kontrollü hale gelecek. Bu, topluluğun ona sahip olacağı ve kontrol edeceği anlamına gelir. Bu, bir tokenın bir oya eşit olduğu geleneksel DAO olmayacak. En çok servete sahip olanların en fazla kontrole sahip olduğu bir plütokrasi yarattığı için bunun işe yaradığını düşünmüyoruz. Çıkar sahibi katılımcıların sistemimizin farklı unsurlarını şekillendirmeye yardımcı olacağını umuyoruz. Örneğin, bir metaveriye sahip olan biri, sistemin denetleme kuralları ve teknoloji yol haritası üzerinde önemli bir söz hakkına sahip olacaktır.


Ishan Pandey: Birleşik bir metaveri geliştirmek, karmaşık teknolojik ve kavramsal zorlukları içerir. Somnia'nın gelişimindeki en önemli engeller nelerdir ve bunları nasıl ele aldınız veya çözmeyi planladınız?


Paul Thomas: Şu ana kadar odaklandığımız en büyük sorun teknik ve standardizasyon sorunudur. Mantığın deneyimler arasında geçiş yapmasını sağlamak için yüksek performanslı bir paylaşılan bilgi işlem ortamına sahip olmanız gerekir. Somnia blok zincirini yaratmamızın nedenlerinden biri de budur.


MML gibi geliştirdiğimiz standartlar, kullanıcıların bir nesneyi bir kez tanımlamasına ve daha sonra bu nesnenin başka bir meta veri deposu, bir web tarayıcısı veya bir oyun motoru gibi birçok yerde kullanılabilmesine olanak tanıyor. Bu standart birlikte çalışabilirliği sağlar. Henüz çözüm üretemediğimiz üçüncü büyük sorun alanı ise daha sosyal. Birleşmeyi teşvik eden, oluşturduğunuz kurallar ve değer paylaşım mekanizmaları etrafındadır. Örneğin, bu meta veri tabanının yalnızca çocuklara uygun içeriğe izin verdiğini söyleyen denetleme kuralları var mı? Bunlar nasıl uygulanıyor? Nesneleri kategorize etmek ve meta verilerle etiketlemek için yapay zeka tabanlı algoritmalar üzerinde çalışmaya başladık. Yine de kural kümesinin metaverideki tüm katılımcılar tarafından kabul edilmesi gerekir (örneğin, yetişkinlere yönelik içeriğin ne olduğu, şiddet içeren içeriğin ne olduğu vb.). Diğer tarafı ise değer paylaşım mekanizmalarıdır.


Başkalarının nesnelerinin dünyanıza girmesine izin verdiğinizde veya diğer insanların bileşenlerini kullandığınızda, telif hakkı tarzı sistemlerin içeriğin yaratıcıları arasında değer paylaşmasını sağlayacak sistemlerden bahsetmiştik. Dolayısıyla, örneğin müzik metaverinizi etkinleştirmek için bir mikrofon kullandıysanız, mikrofon mantığının yaratıcısı bundan bir miktar değer elde edecektir. İnsanları içerik paylaşmaya ve birleşik bir metaveri oluşturmaya teşvik etmek için bu sistemlere ihtiyacınız var. Burada blok zincirleri ve tokenleri mekanizma olarak kullanma fikirlerimiz var, ancak bu düşünce henüz erken.


Ishan Pandey: Somnia, kullanıcıları ve geliştiricileri platformuna çekmek için hangi stratejileri kullanıyor ve rekabetçi sanal dünyalar ve metaveri projeleri pazarında kendisini nasıl farklılaştırmayı planlıyor?


Paul Thomas: Önce kullanıcılara odaklanıyoruz, ardından geliştiricilerin ekosistem için içerik yaratmak isteyeceğine inanıyoruz. Bu, birçok insanın iPhone'a sahip olması nedeniyle insanların bunun için uygulamalar yapmak istediği iPhone'a benziyor. Hala aşağıdan yukarıya bir geliştirici topluluğu oluşturuyoruz, ancak odak noktası son tüketiciler.


Bunu yapmak için MSquared ve Improbable ile ortaklık kurduk. Bu insanlar gerçekten güçlü geliştirme yeteneklerine ve binlerce insanı aynı anda aynı dijital alanda buluşturabilecek muhteşem teknolojiye sahipler. Odaklandıkları nokta, köklü kitlelere sahip büyük markalar edinmek ve halihazırda Major League Baseball, Twice ve Yuga Labs gibi kişilerle çalışıyorlar.


Kullanıcıların sonuçta Somnia'ya geleceklerini düşünüyorum çünkü sunduğumuz deneyimler, ortaklıklarımız ve teknolojimiz nedeniyle onlara diğer platformlarda bulamayacakları şeyler veriyor. Geliştiriciler de bunun için gelecek ve sonuçta büyük bir son kullanıcı topluluğu için geliştirme yapmak isteyecekler.


Ishan Pandey: Somnia, teknolojinin ötesinde, birleşik bir metaevrende toplumsal etkileşimleri ve kültürel eğilimleri şekillendirmedeki rolünü nasıl görüyor?


Paul Thomas: Açık, birleşik bir metaevrene yönelik zorluklarda bundan zaten bahsetmiştim. Bunu yapmanın en önemli yanı meta veri tabanının kurallarını ve düzenlemelerini oluşturmak ve bunlar üzerinde anlaşmaya varmaktır. Bunun, internetin, AOL gibi duvarlı bahçelerle, çok sıkı kontroller ve içerikle ve bizimki gibi daha açık sistemlerle, zaman içinde geliştirilip eklenenlerle yaptığı gibi gerçekleştiğini görüyorum. Açık metaevrenin vizyonuna inanıyorum çünkü işlerin yaratılması ve yeniliklerin ortaya çıkması için daha iyi bir yer olması gerekiyor.


Kullanıcı güvenliği de inovasyon gerektiren büyük bir alandır. Özellikle reşit olmayanlar için çevrimiçi olarak güvenli bir şekilde etkileşim kurabilecek insanlara ihtiyacımız var. Meta veri sunucularının (gerekirse) deneyimlerini denetlemesine yardımcı olmak için ortaklarla birlikte çalışacağız.


Metaverinin toplumdaki oyun alanını eşitlemenin bir yolu olduğuna inanıyorum. Kim olduğun önemli değil. İnternet bağlantınız olduğu sürece meta veriye katılabilirsiniz. Bunun, bugün mevcut olmayan yeni işlere ve ekonomik fırsatlara olanak tanıyan daha bağlantılı bir dünya yaratacağına inanıyorum.


Ishan Pandey: Son olarak, blockchain gibi yeni teknolojilerin geleceğini nerede görüyorsunuz ve yaygın benimsenmeyi teşvik etmek için hangi stratejilerin çok önemli olduğuna inanıyorsunuz?


Paul Thomas : Bu konudaki düşüncelerimi iki bölüme ayırdım: Biri nispeten kendime güvendiğim, diğeri ise daha inanca dayalı.

Blockchain'i, şeffaflık eksikliği, ödeme hızının artırılması veya karşı taraf riskinin ortadan kaldırılması/azaltılması gibi finans alanındaki pek çok sorunun çözümü için mükemmel bir çözüm olarak gördük. Zaten çok sayıda finansal uygulama işlemi gerçekleşti ve artık daha büyük oyuncuların ekosisteme girdiğini görebilirsiniz. Bu benim için en azından belirli varlıklar için finansal rayların geleceğinin kaçınılmaz olduğu hissini veriyor.


Blockchain'in açık bir "dünya bilgisayarı" olarak gerçek potansiyelini ortaya çıkarmasını isterim. Bu, mevcut tüm web2 uygulamalarını daha açık, düzenlenebilir bir şekilde çalıştıracak ve inovasyonda büyük bir artışa neden olacaktır. Bu, kullanıcıların daha fazla kontrole sahip olduğu ve yaratıcıların daha fazla yetkiye sahip olduğu sosyal ağlardan, kullanıcı tabanının doğru seçime ve oyunun kurallarını değiştirme yeteneğine sahip olduğu oyunlara kadar uzanır. Mevcut halka açık internetin bu açık versiyonu bende yankı uyandırıyor ancak bunu mümkün kılacak performansta, kullanıcı deneyiminde ve tüketici uygulamalarında büyük gelişmeler var. Umarım Somnia topu buraya doğru hareket ettirir ve böylece alan gerçek potansiyelini ortaya çıkarabilir.


Hikayeyi beğenip paylaşmayı unutmayın!


Kazanılmış Menfaat Açıklaması: Bu yazar, bizim aracılığıyla yayın yapan bağımsız bir katılımcıdır. iş blogu programı . HackerNoon raporu kalite açısından inceledi ancak buradaki iddialar yazara aittir. #DYOR.